电竞市场 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 19 Jul 2024 14:53:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 洛图科技:2024年上半年中国大陆电竞显示器线上公开零售市场销量为269万台 同比增长30% //www.otias-ub.com/archives/1709617.html Fri, 19 Jul 2024 14:53:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1709617 洛图科技(RUNTO)最新报告显示,2024年上半年,中国大陆电竞显示器线上公开零售市场(不含抖快等内容电商)的销量为269万台,同比增长30%。今年上半年,电竞产品在显示器整体线上市场的渗透率创下新高,跃升至59%。品牌方面,AOC一直保持着销量和销额的绝对领先地位,HKC位居第二位,KTC位居第三位。小米也杀入前10,位列第9名。


2024H1 中国电竞显示器线上市场品牌份额排名

洛图科技(RUNTO)分析认为,电竞市场的蓬勃发展存在以个几个原因。

首先是电竞赛事在全球范围内正如火如荼。最新的进展是,电子竞技正式纳入了奥林匹克运动会,将于2025年在沙特阿拉伯举办历史上首届奥林匹克电子竞技运动会。这是继国际奥委会执行委员会成立电子竞技运动会之后的首次实践。

其次,电竞显示器的价格正在快速亲民化。今年上半年电竞显示器的平均价格比2023年同期下降了16%,这显著降低了消费者的购买疑虑,最终推高了市场规模。

第三,显示器的整体性能持续攀升。刷新率从144Hz、165Hz迭代到了180Hz乃至更高。除了产品端适用电竞场景,厂商在宣传端也在全方位靠拢电竞关键词。

最后,需求端应用场景的拓宽。市场下沉策略使得高性价比的电竞显示器大面积投入应用,不仅巩固了电竞领域的市场地位,还成功渗透至办公、专业设计等多个领域,进一步模糊了应用边界。

自 快科技

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Newzoo:预计2018年全球电竞市场收入达7.65亿美元 //www.otias-ub.com/archives/386561.html Fri, 18 Sep 2015 16:36:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=386561 荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份标题为《电子竞技的全球增长》(Global Growth of Esports)的数据报告,报告称至2018年,全球电竞市场收入规模有望增长至7.65亿美元。

XFjs-fxhytwp53865471全球电竞粉丝人数增长趋势

Newzoo在报告中指出,2015年全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%。这一比例较Newzoo此前预测的29.6%同比增长比例有所上升。

与此同时,报告称今年全球电竞粉丝的人数将从去年8970万上升至1.16亿,其中北美1850万、欧洲1680万,中国电竞粉丝则达到了5390万。而到2018年,全球电竞粉丝的人数将有望增长至1.651亿。

iMmo-fxhytwp5386549全球电竞市场收入增长趋势

在现阶段,广告是电竞赛事最主要的收入来源。Newzoo预测在北美地区,2015年投放于电竞赛事的互联网广告总费用与去年相比接近翻番。这家公司指出,从2014-2018年,全球电竞市场收入的复合年均增长率为40.9%。与此同时,Newzoo认为电竞赛事转播权也将扮演越来越重要的角色。

form:游戏陀螺

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电竞协会:预计2016年全球电竞市场产值达860亿美元 //www.otias-ub.com/archives/247274.html //www.otias-ub.com/archives/247274.html#comments Thu, 26 Jun 2014 16:33:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=247274 Gamers-play-video-games-a-007 (1)
市场有多火红,不仅由大陆腾讯、网易等游戏业者快速崛起,以及拥有魔兽、星海争霸大作的美国暴雪等国际大厂等业绩显见,庞大硬体装置商机也为全球相关供应链带来获利支撑。
台PC相关业者就指出,随着欧美与日韩游戏玩家规模持续扩大,而大陆体育总局亦早在2004年就电竞正式列为体育项目,近年也盛传电竞赛事有机会成为奥运项目,全球电竞市场商机满溢,已成为各路人马抢食战区。
针对全球游戏市场规模,先前有市调机构预估,2011~2015年全球游戏市场规模复合成长率为6.6%,其中PC游戏约达8.3%,而单机游戏市场规模将持续衰退,线上游戏则随着网路发展快速,以及游戏内容更为多元且声光效果更为真实炫丽,将有逾10%的成长。
另据电竞协会最新资料显示,全球电竞玩家高达15.5亿人,较2013年12.1亿人增加3.4亿人;2012~2016年电竞市场产值以6.7%年复合成长率增加,估计至2016年将有860亿美元庞大商机。不论是游戏大厂,或是PC相关大厂与周边业者,纷加码挺进电竞战场。
PC业者就表示,过去20多年来随着PC装置与网路快速普及,也带动各式线上游戏蓬勃发展,而在近10年来,相关软硬体技术发展,以及市场规模增长幅度更是超乎预期,在数位化与网路化新科技应用世代中催生了电竞产业,市场规模逐年扩大,更已成为新兴娱乐体育赛事,全球重要电竞赛事亦早有电视、网路媒体争相转播。
早在2004年,大陆体育总局更已正式将电竞列为大陆第99项的体育项目,使得大陆电竞产业地位快速跟上日本、韩国与欧美国家,所拥有的庞大市场商机更吸引各路人马抢进。
然值得一提的是,大陆拥有庞大线上游戏玩家人数,且持续保持增长中,而北美、欧洲玩家则是对于电竞软硬体产品价格的敏感度最低。 PC业者进一步作出分析,欧美玩家所得高,且对于各式线上游戏内容接受度也高,而在硬体配置上,如针对电竞玩家设计的桌上型电脑(DT)、笔记型电脑(NB ) 以及主机板、绘图卡、键盘、滑鼠、耳机等电竞战斗配备更是花钱不手软,要求效能极限与酷炫设计,价格非最重要考量,其中包含高消费力的瑞典、挪威与芬兰等国的北欧市场,其电竞相关产品平均销售价格更是远在其他区域之上。
PC业者进一步指出,近年来受到移动装置浪潮袭击,全球PC市场面临严重衰退,但拥有逾10亿玩家支撑的电竞产业则未见显著影响,由于电竞PC相当注重处理器、主机板与绘图卡的规格效能,相对价格也高昂,当PC面临红海时,高阶电竞反而悠游蓝海,稳定保有较高获利率。
且更因软硬体大厂全面合作,透过举行区域与国际级电竞赛事、提供丰厚奖金、赞助专业电竞队伍与向下扎根等策略下,电竞产业逆势蓬勃发展,其高毛利的软硬体装置商机也为相关业者带来获利支撑。
当中,过去几年陷入低潮的微星,就受惠聚焦电竞NB产品线而由黑翻红;而华硕深耕多年的ROG玩家国度系列,更为其取得稳定获利与技术创新产业地位,高阶主机板、绘图卡与相关周边产品,在全球游戏市场的品牌实力地位,对手群现仍难以撼动。
分别为全球PC处理器与独立绘图卡龙头的英特尔(Intel)与NVIDIA,亦因占有PC游戏平台大宗版图,获利能力较远优于对手,助其在PC市场低迷之际处变不惊。
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