首先看下卡牌类的主要产品,来看下值得关注的点。
1)动漫题材卡牌游戏用户偏年轻化
《百万亚瑟王》:这款卡牌游戏男性玩家占比高达92.37%。而更加奇怪的是,这款游戏是所有卡牌游戏中,低年龄段用户最多的,10-19%岁占比达到了25%。
《忍将》《魔卡幻想》:这两款游戏的用户年龄段分布趋同,10-19岁、20-29%用户群是主力用户群。
这三款与动漫题材有关的卡牌游戏,整体用户都偏向年轻化。
2)武侠和三国等历史题材相对高年龄段
《萌江湖》《大掌门》《武侠Q传》《逆转三国》《三国来了》,这5款游戏分别采用了武侠、三国题材,《名将无双》则为混搭穿越。总体看,采用武侠、历史类题材的手游产品用户群普遍偏高,主要表现就是30岁以上年龄段用户占比较大。
3)Q版有助于降低用户年龄段
《萌江湖》《武侠Q传》采用讨喜的Q版,相对来说降低了用户的年龄段,但整体因为采用历史题材依然是用户群年龄偏高的产品。
再来看下MMO、塔防类手游产品的情况
1)题材相对多样化。
列表中的手游产品,均未采用三国、武侠题材,较多采用了欧系题材。
2)塔防类游戏用户群相对偏高
COC、《小小帝国》这两款游戏的用户群年龄段分布相对偏高。
休闲手机游戏
1)三消游戏两种不同的用户表现
《天天爱消除》在表中男性用户占比最高,而Candy Crush Saga则是女性占比最高的手游,这两款三消游戏走向了2个极端。
2)比分数的、和比过关的
这张表要总结个共性,就是按时间来玩游戏、有最终分数的数值型休闲游戏,男性用户更多。
而以通过关卡为主要目的的休闲游戏,在表中女性用户更多。
3)休闲游戏的年龄段分布更加均匀
表中较多休闲游戏在低年龄段有较大的比例,整体普遍用户群分布较为平均,做到了老少咸宜。
限于时间篇幅,暂时总结到这里。
而根据2012年1月comScore发布的数据,2011年12月视频广告占据了所有视频观看量的14.1%,其中1.2%的视频观看时长花在了广告上面。
33across的数据发现,被定义为CPG品牌图谱的用户相比其他类目的用户,分享的内容要高9%,而CPG品牌针对这些用户进行营销的CPA效果要提升150%,CPG用户也是拥有更多社交连接的群体。
娱乐图谱的用户在博客阅读和评论上比其他类目的用户高10%
金融服务的用户是活跃的分享者,得分为107,相比之下,汽车用户是最不积极的分享者,得分只有86
娱乐用户(108),CPG用户(107)和网络零售(105)用户是在他们的社交圈内最具影响力的人群。
娱乐目录的用户是最活跃的视频观看者,得分达120。
下面对各种类型的用户特征进行总结:
汽车品牌用户:这类用户对各类型产品的社交连接指数高,对他们的圈子影响力很大,他们是视频的热度用户,搜索频次高;广告主可以在营销中采用搜索驱动的视频广告
CPG品牌用户:CPG品牌用户相比其他用户更喜欢搜索和分享在线内容,CPG广告主可以利用这些用户的口碑影响力,针对这些高社交属性用户营销进而提升品牌
娱乐品牌用户:这些用户是活跃的视频观看者,他们的社交链接也很高
金融品牌用户:他们拥有较强的社交连接,分享的内容和收看视频的频次都比较高
零售品牌用户:是重度视频用户,并且对他们所在的社交网络影响力较大,广告主可以采用搜索视频广告