生态系统 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 23 Jan 2025 16:32:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Dealroom:2023年立陶宛创业生态系统 //www.otias-ub.com/archives/1676734.html Thu, 23 Jan 2025 20:00:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1676734 2018年至2023年,立陶宛创业生态系统的价值增长了7.1倍,超过了波罗的海国家和更广泛的中欧和东欧地区。此外,中国在中东欧地区的风险投资排名上升至第二位。

这些成就强调了生态系统吸引和调动人才、资金,基础设施和资源的能力,从而产生高价值的机会和稳定的投资。

展望未来,立陶宛的创业生态系统将为科技行业内部人士和希望利用其增长潜力的投资者提供丰富的前景。

2023年,立陶宛将保持其在波罗的海地区增长最快的创业生态系统的地位。2018年至2023年,立陶宛初创企业的总价值增长了7.1倍,而中东欧国家的平均增长率为3.6倍,波罗的海国家的平均增长率为2.7倍。

立陶宛初创企业在2023年获得了2.92亿欧元投资,在中东欧地区排名第二,人均风险投资排名第二。企业软件、安全和能源是立陶宛获得投资最多的行业。

维尔纽斯公司获得的资金占立陶宛初创企业融资总额的96%。维尔纽斯拥有890多家初创企业和124亿欧元的综合生态系统价值,仅维尔纽斯就占立陶宛初创企业综合企业价值的91%。主要行业包括金融科技、信息通信技术、游戏开发、生物技术和激光技术。

维尔纽斯科技融合生态系统是维尔纽斯成就的核心,它将信息通信技术、金融科技、游戏开发、生命科学和激光领域的公司联系在一起。这些总部位于维尔纽斯的企业正在促进创新,积极塑造这座城市。


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Dealroom:欧洲可持续食品和农业技术生态系统报告 //www.otias-ub.com/archives/1705172.html Tue, 09 Jul 2024 01:00:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1705172 199IT原创编译

除了减少粮食生产中的温室气体排放外,粮食安全和农业恢复力在议程中日益重要。

气候变化和人口增长带来的日益严峻的挑战正在制约粮食系统:到2050年,世界人口将达到近97亿,我们必须实现粮食产量增长70%的惊人目标,以确保全球粮食安全。

欧洲气候食品初创公司在2023年获得了20亿美元的投资,与2022年的历史新高保持一致。

2023年,欧洲占全球粮食和气候技术资金的一半以上,首次超过美国。

作为一个行业,食品和气候技术在欧洲排名第十,是仅次于能源的表现最好的行业。

法国在2023年欧洲食品和气候科技风险投资中排名第一。

在技术方面,欧洲替代蛋白质初创公司在植物类初创公司的推动下,2023年获得了3.65亿美元投资。

食品中的分子农业仍然是一个非常早期的领域,但在替代蛋白质生产方面具有相当大的潜力。

从成分上看,欧洲的替代蛋白质以肉类替代品为主。

自2016年以来,欧洲的替代脂肪和油初创公司已经获得了近1.3亿美元投资。

预计2030年植物性肉类行业将需要至少16%的全球椰子油供应。

虽然历史上替代咖啡和糖是最常见的,但在过去的几年里,替代可可在全球风投中已经成为一个不断增长的领域。

2023年,欧洲可持续包装和生物材料初创公司总共获得了超过1亿美元的投资,并呈现出显著增长。

2023年,欧洲可持续农业科技初创公司获得了10亿美元的投资,追平了2022年的纪录。受Atlas Agro 3.25亿美元成长型股权投资的推动,化肥增长了1.5倍。

欧洲再生农业初创公司在2023年获得了5.81亿美元投资。生物肥料是迄今为止融资最多的领域。

从历史上看,生物技术公司主导了欧洲再生农业的资金

水稻种植占甲烷排放量的7-10%,或每公顷和每次收获5吨二氧化碳。

在水资源供应日益紧张、威胁粮食安全的推动下,欧洲水资源管理初创公司在过去5年共筹集了近2亿美元。


199IT.com原创编译自:Dealroom 非授权请勿转载

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Analysis Group报告:第三方应用在App Store的成功 //www.otias-ub.com/archives/1436573.html Sun, 11 Sep 2022 21:00:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1436573 Analysis Group发布了新报告“第三方应用在App Store的成功”。近年来,“科技巨头”为开发者、内容创建者和用户在数字空间中塑造选择方面的作用已成为一个热门话题。在这项研究中,我们专注于苹果的 App Store,并研究以下问题:

随着时间的推移,开发人员和内容创建者接触消费者的选项发生了怎样的变化?

App Store 及其生态系统是如何发展的,这种发展反映了什么?

第三方应用在 App Store 中扮演什么角色?

为了回答这些问题,Analysis Group对数字市场进行了研究,分析了 App Store 生态系统,审查了苹果自己的应用程序,并调查了苹果应用程序的第三方替代品对 iPhone 用户的可用性。

平台选择与数字产业的发展

研究表明,开发人员接触用户的方式比以往任何时候都多。多种多样的联网设备为全球消费者、开发人员和内容创建者提供了越来越多的选择,推动了各种服务中数字消费的大规模和持续增长。特别是智能手机,消费者可以在许多不同的制造商中进行选择。许多用于分发应用程序和内容的数字市场允许消费者以各种方式下载和/或购买应用程序和内容。

App Store 生态系统的活力

公开数据和早期的研究表明,App Store 多年来大幅增长,维持了不断扩大的开发者和内容创作者社区,并推动了庞大且不断发展的生态系统。这种增长反映了 App Store、其社群和生态系统的活力,这使开发人员、用户和苹果都受益。

第三方应用在 App Store 上的流行度和范围

第三方应用程序是消费者的唯一选择,包括社交网络、约会服务、旅行计划以及食品和饮料。对于苹果自己的应用程序,iOS 用户也可以从许多替代方案中进行选择。

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亚洲发展银行:新加坡科技创业生态系统及其经验教训 //www.otias-ub.com/archives/1483267.html Sun, 28 Aug 2022 20:30:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1483267 新加坡创建了一个充满活力的生态系统,以培育和发展以技术为基础的初创企业,本报告将其称为科技初创企业。它被评为亚洲第四大创业生态系统,仅次于北京、上海和东京。全球排名第17位。

报告以新加坡的创业生态系统为例进行了分析。它还审查了三个东南亚邻国(印度尼西亚、马来西亚和泰国)的系统,尽管不那么详细。。这些其他国家可能会采用新加坡的经验教训,并获得建议。

报告侧重于四个行业,农业技术、绿色技术(也称为清洁技术)、教育科技和健康科技。这些行业在人力资本(教育和健康)、社会贫困阶层(农业)和环境(能源和相关方面)方面可以产生强烈的发展影响。

新加坡的企业利润税相对较低,为17%,低于邻国。资本收益不征税,这对风险投资基金和其他寻求投资初创公司的投资者很有吸引力。

由于其良好的监管和法律环境,新加坡能够吸引外国初创企业、外国风险投资和外国公司的研究活动。

新加坡是一个小国,拥有560万人口。然而,这似乎并没有限制其创业部门。此外,该国人均收入很高,因此对技术解决方案的需求和可负担性很强,即使潜在客户数量可能相对较低。

新加坡的邻国人口众多,马来西亚有3200万人,泰国有7000万人,印度尼西亚是世界第四大人口国家,有2.7亿人。因此,初创公司的市场潜力很大,但收入水平和连通性,特别是在农村地区,仍然受到限制。

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报告:流媒体的下一步行动 //www.otias-ub.com/archives/1374397.html Fri, 11 Mar 2022 21:30:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1374397 埃森哲发布了新报告“流媒体的下一步行动”,3/5的拥有多个流媒体服务订阅的用户对观看体验表示失望,44%的受访者需要花了6分钟或更多的时间寻找可以观看的内容。

此外,消费者还认为付费观看的内容中有超过60%与他们无关。56%的观众希望一项服务中的个人资料可以轻松地与另一项服务共享,从而提供更好、更个性化的内容。

埃森哲的研究还表明,虽然消费者更关心流媒体服务提供的内容,但随着服务数量的增加,导航体验越来越令人沮丧。内容聚合平台可以通过应用软件、服务和数据共享协议统一跨流媒体服务的访问来解决这一问题。聚合平台还可以作为一个单一平台,提供精选内容,使观众能够准确选择他们想要观看的内容,从而提高灵活性和个性化。

报告还为流媒体娱乐生态系统中的公司提供了以下注意事项,以便建立更深入的消费者关系:

  • 考虑在聚合世界中的定位。这样流媒体服务就可以制定分销协议以吸引订阅视频点播 (SVOD) 和基于广告的视频点播 (AVOD) 服务参与竞争。
  • 开始规划分布式数据模型。投资于数据隐私并将这一承诺告知用户,以便他们有信心共享对集成和个性化服务至关重要的数据。
  • 准备好扩展。超越SVOD和AVOD服务,考虑音乐服务、播客和电子书服务、视频游戏、家庭安全、食品配送服务等。
  • 参与实验。以数据驱动实验为核心的参与者将更加灵活地适应不断变化的消费者喜好。

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Canalys:2021年Q3中国智能手机出货量达到7880万部 同比下降5% //www.otias-ub.com/archives/1338542.html Mon, 08 Nov 2021 18:00:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1338542 2021年第三季度,中国智能手机出货量同比下降5%,达到7880万部。市场领导者vivo巩固了其地位,出货量1830万台,市场份额23%。OPPO目前已与OnePlus合并,以1650万部的出货量位居第二。荣耀首次进入前三名,其市场份额从第二季度的9%飙升至第三季度的18%。小米在供应紧张的情况下以1090万台的出货量排名第四,而苹果则以830万台的出货量排名前五。

Canalys分析师Toby Zhu表示:“在经历了第二季度的疲软之后,第三季度新产品的推出刺激了中国智能手机。荣耀和苹果在这方面起到了带头作用。荣耀是本季度最杰出的供应商,在Play 20、X20和旗舰50系列的推动下实现了105%的连续增长。在其广泛的渠道合作伙伴关系的支持下,荣耀正在成功升级华为用户。荣耀现在发出了一个明确的信号,即该品牌在从华为分离后已经回归,这些信号将超越中国,影响全球。苹果按预期发布了iPhone 13,但更积极的定价有助于推动其新智能手机的需求。作为第二代5G iPhone,13系列对中国庞大的4G iPhone用户群有着强烈的吸引力。因此,无论是订单量和早期预定量都很高,许多客户选择等待数周交付。”

Canalys Research分析师Amber Liu表示:“智能手机的战略价值不再局限于单位份额和收入。供应商现在将整个智能手机生态系统(包括软件和服务)视为衡量成功与否的重要指标。硬件利润面临压力,但保持和扩大市场份额对供应商来说仍然至关重要。一种新颖的方法是通过基于人口统计的产品细分。因此,如小米的Civi、OPPO的K9s、荣耀的50系列、vivo的IQOO8系列和realme的GT Neo在女性用户、游戏玩家、虚拟博客用户、在线购物用户和Z世代中越来越受欢迎。这些产品背后的营销信息非常明确,并且有明确的目标受众群。这一产品策略赢得了消费者的广泛关注并刺激升级。”

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Niko:2021年亚洲电子竞技市场将达到6亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1305285.html Thu, 09 Sep 2021 18:00:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1305285 亚洲是世界上最大、最重要的电子竞技市场,占全球10亿美元电子竞技市场超过54%的份额,了解亚洲对预测全球电子竞技产业发展方向非常重要。

报告涵盖中国、印度、印度尼西亚、日本、韩国、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南的电子竞技市场,包括市场规模和收入、增长驱动力和趋势、游戏类型、顶级游戏、团队、锦标赛和活动、非团队电子竞技组织、,电子竞技生态系统和组织结构、基层社区、大学电子竞技、电子竞技中的女性、直播、移动电子竞技等等。

分析得出的主要结论:

  • 尽管面临新冠的挑战,但亚洲电子竞技在2020年创造了5.438亿美元的收入,比2019年增长了4.9%,并且在2021年表现强劲。
  • 这不包括游戏产生的收入,但包括电子竞技行业的收入。
  • 2021年该地区的电子竞技继续增长,今年亚洲的收入可能接近或超过6亿美元,除非出现任何重大中断。即相当于比2020年增长10.5%。
  • 亚洲占全球近10亿美元电子竞技市场的54%以上。
  • 2022年亚洲电子竞技观众人数激增,将达到 6.184亿人。这比2019年亚洲电子竞技观众(5.1 亿)增长了 21%。
  • 随着全球收视率的持续上升,预计许可和合作伙伴将成为电子竞技生态系统中增长最快的部分。
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Spotify:2021年将服务扩展到80多个新市场 //www.otias-ub.com/archives/1210094.html Sat, 12 Jun 2021 18:00:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1210094 作为构建真正无边界音频生态系统的持续承诺的一部分,Spotify正在进行全面扩张,将向全球80多个新市场的10多亿人推出全球最流行的音频流订阅服务,在平台上增加36种语言。这些举措代表了Spotify迄今为止最广泛的市场扩张。

这一扩展将有助于确保曾经保留在本地的声音和故事能够接触到全球观众。

对国际艺术家和听众的奉献是坚定不移的。与本地创作者和合作伙伴密切合作将提供满足每个市场独特需求的收听体验,提供扩展的语言翻译和专业的支付方式。这80多个市场代表了超过10亿潜在用户。

在每个新市场,Spotify将与本地创作者和合作伙伴合作,以扩大音乐产品,并提供满足每个市场独特需求的音频体验。随着时间的推移,公司的目标是在每个地区推出以下产品:

订阅计划:所有市场都将提供免费和高级计划。

用户体验:听众在使用Spotify产品时,可以从Spotify的全球目录中进行选择和搜索,从第一天起就可以获得个性化的体验。

音乐目录:在发布时,Spotify将在这些新市场提供其完整的全球目录。

播客:在大多数市场,Spotify将推出完整的播客目录。

平台:Spotify将在移动和桌面Web播放器上提供完整体验。

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IAB:2020年网络广告生态系统报告 //www.otias-ub.com/archives/1220601.html Tue, 23 Mar 2021 22:00:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1220601 IAB发布了“2020年网络广告生态系统报告”,对未来以消费者为中心的成功进行了解析。

聚焦消费者

争夺消费者时间、注意力和金钱的竞争不断升级,企业将发现消费者至上的方法势在必行,否则就有可能被竞争对手夺走客户。在新冠大流行期间,消费者的旅程发生了变化。消费者将思考如何与企业打交道,以及对数据的信任问题。

许多品牌和出版商需要以不同的方式思考如何吸引消费者,并且必须提升其消费者价值交换水平,以保持其可行性。

零售媒体处于实现直接业务成果的前沿。

预测增长

在定义和采用未来消费者身份和归因模型时,存在风险和机遇,从而产生直接面向消费者的需求。

一旦疫情得到控制,外出娱乐和旅行的人数预计会激增,但采用和加速的数字行为预计将继续存在。

许多行业领袖担心,关键行业参与者对第三方cookie和标识符的消失准备不足。

释放影响数字广告支持生态系统的变化的价值

能够实现直接业务成果的广告的增长将越来越多。广告形式和获得正确的体验被认为是保护当前收入和促进增长的基础。

关于代理机构的未来角色,行业领导者存在分歧:一些人预计,代理机构在帮助营销人员和品牌驾驭生态系统方面可以发挥作用。另一些人则认为,虽然机构仍有作用,但在更广泛的生态系统背景下管理品牌/营销人员数据的复杂性并不支持将支出决策完全外包给机构。

其他行业考虑和要求

营销人员必须解决数字媒体的明显缺陷,包括仇恨言论、错误信息、欺诈等等。

互联网价值链中的组织必须适当照顾与他们接触的消费者。创造一个消费者和企业都蓬勃发展的在线环境需要互利的解决方案。


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comScore:新冠流行导致欧盟服装电子商务普及率下降至37% //www.otias-ub.com/archives/1325751.html Mon, 11 Jan 2021 00:32:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1325751 199IT原创编译

comScore追踪了过去4年欧盟五国的数字受众行为。2019年11月,51%的网购消费者在线购买过服装,这是2018年7月以来的最高水平。这场大流行扭转了这一趋势:2020年9月,在线购买服装的消费者下降到37%,下降了14个百分点。自那以后,情况趋于稳定,可能是由于2021年6月大多数限制措施结束以及办公室的缓慢回归等多种因素的综合作用。

就服装电子商务生态系统的构成而言,在整个大流行期间其表现相当稳定。Top 10服装电子商务品牌在过去4年基本保持不变。只有一个例外:SHEIN。这是一家快速时尚、纯数字的中国零售商,自2008年成立以来,它已经有了长足的发展。2020年10月-2021年7月,它在欧盟五国地区的覆盖率翻了一番,从5%增至10%。

Vinted是一个买卖和交换新的或二手物品的市场。消费者在其网站上花费的时间远远超过任何其他网站,2021年7月,每位访问者花87分钟访问,是SHEIN网站的两倍多(39分钟)。也许它作为二手商品市场的定位解释了与其他网站相比消费者参与度更高的原因。

总之,与其他行业一样,服装电子商务行业也感受到了新冠大流行的压力:其受众在2020年有所减少,但在2021年回归稳定。在大多数情况下,其组成保持相对稳定,前十大品牌中的大多数都保持着自己的地位。但从表面上看,变化正在进行:自2020年底以来,快速时尚公司SHEIN的消费者显著增加。这一趋势,再加上在Vinted上观察到的更高的消费者参与度,comScore认为可负担性是该行业的主题。在服装电子商务领域,消费者首先是讨价还价者。

199IT.com原创编译自:comScore 非授权请勿转载

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SuperAwesome:儿童游戏生态系统是如何改变的 //www.otias-ub.com/archives/1159207.html Mon, 30 Nov 2020 21:00:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1159207 在最流行的游戏平台上,几乎可以创造各种体验,孩子们可以结识朋友,观看赛事,玩游戏,参加故事或进行其他任何活动。流行病使数字通信和连接成为孩子们相互保持联系的唯一途径,这使游戏的重要性变得更加明确。不断扩大的儿童游戏生态系统反映了他们在游戏世界中的主导地位,这一群体迅速成为世界上最重要的游戏意见领袖。

关键发现

游戏现在是多用途的世界。 Roblox等最受欢迎的儿童游戏平台提供了多种游戏方式。孩子们不仅在Roblox上探索其他游戏,还将其作为与朋友保持联系的生态系统,同时,发现新兴趣、学习(通过Roblox Education)并参加活动,例如最近的“一个世界:在一起”音乐会。即使这样,并不是所有事情都可以在游戏平台内发生。

越来越多地关注实时游戏活动。游戏平台的发展超越了按需游戏模式,并鼓励玩家在特定时间聚集在一起体验各种活动,例如最近宣布的Lil Nas X音乐会。孩子们利用这些活动作为与朋友共度的时光。

内容创建者和游戏受众已经合并。孩子们钟爱的许多内容创作者都在游戏环境中创作了大部分内容,从而将游戏和受众融合在一起。

最大的游戏不只是游戏。游戏生态系统中并非每个孩子都是游戏玩家,已经从对游戏本身的依赖转向了其他消费方式,无论是视频、音乐还是书面内容。

默认情况下,最受欢迎的游戏是免费的。最好的游戏进入市场的障碍已经消失,这使它们更容易获得。由于孩子的零用钱可以用于购买游戏货币,因此可以扩儿童游戏玩家的范围,并提高他们的参与度。


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Ericsson报告:5G和企业机遇 //www.otias-ub.com/archives/1146606.html Sun, 08 Nov 2020 21:30:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1146606 Ericsson发布了新报告“5G和企业机遇”。

  • 运营商正在从连接提供商转变为企业服务创建者。提供5G企业服务需要深入了解客户的物理和数字环境,远远超过3G和4G时代的需求。在智能工厂、自动驾驶汽车、自动化矿山和智能城市中,运营商提供的不仅仅是连接。物联网、软件定义的广域网(SD-WAN)、云、自动化和多路访问边缘计算(MEC)在客户价值链中发挥着关键作用。
  • 生态系统是企业5G成功的关键。与生态系统合作伙伴的协作已成为运营商提供企业服务的关键,他们正在与系统集成商、云服务提供商、网络技术公司等建立战略联盟。这需要运营商进行技术和文化转型,从封闭的单一网络转变为具有开放平台、架构和应用编程接口(API)的网络。
  • 5G为云带来了新的战略需求。过去,将网络和IT功能迁移到云的主要好处是节省成本。随着5G的出现,云技术出于不同的原因占据了中心舞台。

云对于生态系统合作伙伴关系的运作、交付MEC和SD-WAN等企业服务以及支持允许开发人员通过API扩展服务的平台至关重要。云促进了自动化和人工智能,这有助于管理网络性能和生成数据。这些构成了5G的内在价值。

  • 企业服务复杂性是自动化和人工智能的主要驱动因素。企业服务的爆炸式增长正在为运营商带来一个复杂的新时代,无论是在网络运营方面还是在IT运营方面都是如此。这源于客户、设备、合作伙伴、服务级别协议(SLA)、API、云配置、安全要求和其他因素的数量,其中许多因素仍在不断涌现。


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埃森哲:未来增长的基石——生态系统 //www.otias-ub.com/archives/748677.html Mon, 10 Sep 2018 16:56:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=748677 埃森哲发布了新报告“未来增长的基石——生态系统”。每个行业都容易受到生态系统颠覆性的干扰。那些没有准备好的企业将面临价值降低的风险。在埃森哲追踪的20个行业中有超过40%的公司非常容易受到颠覆的干扰,企业价值达26万亿美元。

因此,埃森哲调查了来自全球各行业的1,252位商业领袖,以更好地了解公司捕捉生态系统机会的能力。调查发现很多公司正在寻求新的商业模式(46%)。60%的受访者将建立颠覆行业的生态系统。76%的受访者认为他们的商业模式将在未来五年内变得面目全非。

很多受访者没有从他们参与的生态系统中看到收入增长。58%的企业计划增长3-4%,但是只有40%实现了目标,12%的企业增长5%或更多。

企业领袖通过三大支柱在生态系统中实现目标和颠覆行业:

生态系统策略。高管认为参与生态系统为业务提供了创新(63%)、增加收入(58%)、访问新市场(55%)和获得新客户(55%)的机会。

生态系统业务模式。新的业务模式在2015年为收入贡献了1-5%,但是到2020年预计将占30%。

生态系统运营模式。许多企业高管不愿意放弃控制,这必然会对生态系统成功产生影响。领导着必须从根本上转变观念,放弃控制,并允许人们做最擅长的事情。

未来三到五年内,企业领袖相信生态系统将创造新的竞争优势(56%),让他们能够使用数据和更好地分析客户(50%),创造新的客户体验(46%),并推动创新和颠覆(44%)。

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移动5年,Android生态系统的演进 //www.otias-ub.com/archives/285800.html Thu, 23 Oct 2014 13:44:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=285800 由Google、HTC、Qualcomm联手打造的第一部Android手机G1,开启了移动时代的Andr​​oid纪元(如图1所示),直到现在Android也是唯一能在移动市场上与iOS相抗衡的平台。简单地说,Android与iOS占尽了移动时代的先机(这个故事要从2007年的iPhone和2008年的Andr​​oid G1开始说起,甚至是更早之前的开发史及并购史),App开发者已在Android及iOS上扎下了深厚的根基,因此再也无力也没有必要去为第三个平台开发或移植自己的App,原因很简单,因为受众太少,支出与收入不成正比。

图1  手机生态系统的演变过程

一开始Android生态系统很简单,就是拉拢App开发者,并且寻求与更多芯片制造商及手机厂商的合作,共同推广Android这个开放平台。但随着Android市场占有率逐步攀升,Google开始一步步地收紧及控制生态系的发展,以期自己能在Android平台上获得更多的利益(简单地说,就是收入,Google希望Android能够为自己带来更多的收益),而不再满足于只是打造及提供Android平台的角色。

随着Android一路开疆辟土,出现在越来越多的移动设备上,再加上Google对Android策略的转变,现今的Andr​​oid生态系统已变得较以往复杂了许多,系统中的角色较以往多了电信运营商、汽车制造商、串流内容及媒体提供商等。Google在全球移动市场的策略也已从“移动优先”转变至“攻占所有屏幕(装置)”,而Android也企图往这个目标上不断迈进(如图2所示)。

图2  最近3年,智能手机操作系统市场占有率

时至今日,欧洲、美国、日本的手机制造商节节败退,摩托罗拉、诺基亚、索尼等老牌制造商相继裁员(甚至出售手机及移动业务),而中国手机制造商却不断崛起,中兴、华为、联想、酷派、OPPO、小米等相继杀入手机市场后,如今中国已成为全球最大的智能机生产及销售国,智能机用户数早已超越美国。而新兴的国外市场,如印度、南美、东南亚正刮起一阵低价智能机风暴,Android正是这波低价智能机的推手(如采用MTK芯片的Andr​​oid One)。低价智能机席卷着新兴国家的市场,而新兴国家的市场也俨然成为智能机的一个重要主战场,Android的野心当然不止于此,Android企图发力于高、中、低阶的智能机市场,而这些细微的变化正一点点地牵动着Android生态系统的转变。

Android的开放与制约

Android一开始由Andy Rubin领军,从一开始的全面开放,到像选妃似的,每次释放出新版Android软件的同时,选择与特定的手机制造商合作开发Android原生机,例如HTC、三星等。这一举动令各家手机制造商对Android仰望备至,都想抱上Android的大腿。因为手机制造商一旦获得与Android合作开发新版原生机的机会,就等于能提早得到新版Android软件代码,进而取得先机来开发其他自家的产品(如三星的Galaxy系列),早对手一步将自家产品推向市场销售,从而取得市场先机。这种方式无疑令部分手机制造商对Android产生反感。

2013年3月,Android从Andy Rubin转由原领导Chrome的Sundar Pichai接手负责,而Android也由工程导向转为营利导向,例如减少手机制造商与Google分成Google Play和Google Search的收入。Android更强烈地主导其UI显示的一致性,并与各家手机制造商签订约束性的协议,强加Google的相关应用服务于Android系统上,甚至将应用摆放在Android桌面上的位置都强加限制,大幅度收紧了各家Android设备制造商分散且碎片化的UI风格,以期用户在汽车、电视、可穿戴设备、手机等所有Android设备上都能得到相同的用户体验,Google此举也造成了部分手机制造商及开发者的反感。

归根结底,Google还是希望自己的角色能像苹果一样介于用户和运营商之间,由目前的“用户/手机品牌商→运营商”,转变为“用户/手机品牌商→Google→运营商”,以期收紧分散且碎片化的Andr​​oid生态圈,并获取更大的潜在利益。这一点,我们可以在最新发布的Android L版本的软件中看到,Google加入了更多特定运营商所需的功能。

移动互联网时代,Android已然成为Google的一个标准平台,而非过去传闻的与Chrome整合成一个新的平台,或是将Android整合进Chrome中。这种情况下,Android设备制造商如何应对Google的策略调整及Android版本的快速演进,并调整自己迅速定位市场,从而避免自己成为只是帮Google打工的打工仔是至关重要的。Android设备制造商必须打造出自己独特的生态系统(例如跨手机、平板、电视等),而非只是一个设备制造商。这样一来,我们可以清晰地看到,目前纯手机制造商已越发难以生存。

Android系统与架构演进

从Android 1.0至今(更甚至是1.0之前的m*至今),Android系统每一版都有不少的改动(如图3所示),例如HAL有过两次的版本改进、Camera HAL已迭代至第三版、多媒体核心由一开始的OpenCore直到现在的Stagefright。而一开始的WebView至今则完全被Chrome取代,Android也从ARM一路拓展到x86及MIPS平台。版本演进的过程及内容实在太多,如果真的要巨细靡遗地写,可能三天三夜也写不完,所以我想仅对每一版本的改动给予一句代表性的描述​​,并在最后针对Android的最新版(代号L),做一些基本介绍。

图3  Android系统的迭代与演进

  • Android 1.0:第一部Android手机以及Google Apps的诞生;
  • Android 1.5 Cupcake:支持软件键盘;
  • Android 1.6 Donut:支持CDMA;
  • Android 2.0 Éclair:GPS大放异彩,GoogleNexus One手机诞生;
  • Android 2.2 Froyo:加入语音识别功能;
  • Android 2.3 Gingerbread:Nexus S;
  • Android 3.0 Honeycomb:第一次专给平板设备设计UI;
  • Android 4.0 Ice Cream Sandwich:一个新的UI界面Holo与内嵌字体Roboto,并支持人脸解锁;
  • Android 4.1 Jelly Bean:Nexus 7:Google官方第一台Android平板设备;
  • Android 4.3 Jelly Bean:引入对可穿​​戴设备的支持;
  • Android 4.4 KitKat:支持更少内存的移动设备。

接下来是Android L,它的预设虚拟机为ART,支持64位,所需要的系统空间较以往的Andr​​oid版本更大,因为ART有一个转换档案格式的动作,其缺点就是会占用更多的系统空间,但之后软件的执行速度可能有一定的提升。另外,Android L可能会加入部分地区及运营商的特殊需求,例如multi-SIM、NFC、Wi-Fi等;此外​​,Android L也更强调系统安全,它可以预设为强制性安全模式,即一般应用启动时需要多道的身分及权限确认才能执行。

时至今日,Android身影几乎无处不在,回顾以往,Android系统的演进总是先求有、再求好,智能移动时代发展至今,全球正迈向下一个里程碑,希望Android此时能不忘初心,做一个平衡生态系统的维护者及领导者,而非仅是利益上的掮客,不要为了利益而让这个生态圈走向封闭。

作为开发者,此时更应该思考自己拥有如此巨大的市场优势、健全的物流体系及现金流系统,以及众多的手机及移动设备制造商,如果能积极培养系统级的软件人才,有条件打造出一个来自中国的自主生态系统,以期将来与Android分庭抗礼。

作者钟文昌

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程序化购买的未来方向,你造吗? //www.otias-ub.com/archives/276220.html Mon, 22 Sep 2014 14:56:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=276220        这已经不是什么秘密,程序化购买在整个数字广告生态系统正在迅速扩大。AOL平台2014年6月的一项调查发现,84%的美国广告高管受访者使用程序化式购买显示广告,四分之三使用技术购买程序化移动广告。程序化购买视频广告也受到欢迎。

        广告预算横跨了许多渠道。受访者表示,他们计划增加在未来六个月内进行展示,视频和移动广告上的开支。8%的受访者称他们已经通过程序化购买了电视广告,12%的人称,他们计划在未来几个月内有这方面的支出。

        出版商,以及品牌广告商和代理商,都指出程序化购买技术有显著优势。超过四分之三的受访者认为,对品牌/代理方带来经济效益,三分之二对定向行为有利。组织效率排在第三位占57%。在出版商方面,前三名是相同的,包括更严格的分组,和制定更高的目标。

        这里有个更大的挑战。透明度对于72%的品牌高管和代理机构高管都是一个较大的问题,而大多数出版商并没有把它视作一个问题。所有受访者都赞成广告库存的质量是具有挑战性的。

        美国AOL首席营销官Allie Kline指出程序化购买技术的整体速度已经横跨多个平台,其在数字生态系统中具有转型的潜力。

        此外,程序化购买需要深入了解递进关系。“它是关于确保双方的关系不仅仅是在一个平台上倾销库存,”据 eMarketer了解到,这关键在于品牌和机构透明度的上不存在问题。

        她还指出,程序化购买应该看作为一种技术,可以“将适合的广告流量匹配给正确的品牌与出版商,”不仅仅是一个工具,广告库存在这个平台上可以通过竞价得到最好的收益。

传漾编译自eMarketer

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美国移动视频生态系统图谱–信息图 //www.otias-ub.com/archives/218837.html Mon, 05 May 2014 01:59:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=218837 themobilevideoecosystem-1

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2014年中国O2O生态系统解析 //www.otias-ub.com/archives/211717.html Mon, 21 Apr 2014 10:01:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=211717 示意图:O2O示意图

2013年,移动互联网引领进入O2O元年,而O2O的大面积布局与实践应在2014年。从O2O发展现状来看,市场规模大、增长迅猛,以本地生活服务O2O市场为例,2013年市场规模约为1200亿,增幅为64%,高于同期实物网购20多个百分点(艾瑞咨询数据)。O2O在公众认知度方面也快速提升,百度指数显示自从2013年11月份O2O指数首次超过电子商务以来,O2O的热度已经常规性地赶上和超过电子商务。

O2O生态系统

维基百科关于O2O的定义:O2O(Online To Offline)模式,又称离线商务模式,是指线上营销线上购买带动线下经营和线下消费。O2O的核心效用在于满足人们的“3A”消费与支付需求,即人们希望在任何时候(Anytime)、任何地方(Anywhere)、使用任何可用的方式(Anyway)得到任何想要的零售服务。

业界对O2O的界限的理解还存在争议,有人提出O2O应该叫O&O,既包括从线上到线下,也包括从线下到线上。从线上到线下这个很容易理解,即线上聚集用户引导到线下消费,比如熟知的团购,再如淘宝3.8请全国人民吃喝玩乐,引流到银泰消费。从线下到线上,指线下体验线上消费的产品或服务。如苏宁、国美的家电产品,很多用户有实际体验的需求,再如生鲜类产品,网上销售能解决视觉和听觉,却解决不了触觉、味觉和嗅觉。

线上和线下本来是两条平行线,而O2O的核心就是打通线上和线下,形成合力。笔者的一个朋友的公司新推出一款创新产品,完美体现了O2O的融合。这款产品叫具象家居,产品逻辑很简单:打开摄像头,随时捕捉空间的三维数据,只需在跟踪的空间中随意放置搭配多家卖场提供的3D家具,真实效果立即呈现眼前;效果满意后可直接在线下订单或者去附近的卖场体验后消费。它连接了虚拟和现实、Online to Offline,让置家具象化。再也不用在家和卖场来回穿梭,凭空想象家具放置,也不用在多家卖场对比。

O2O是消费者、O2O平台与合作商家构成的生态系统,地图、支付、数据是构成闭环的重要环节。

BAT的O2O布局

O2O是兵家必争之地,BAT等互联网公司纷纷投巨资跑马圈地,实施O2O布局。阿里巴巴一直注重电商生态闭环,收购美团、新浪微博、高德、投资银泰,大力推来往,全集团“ALL IN无线”。腾讯2月19收购大众点评20%股权,3月10号收购京东上市前15%股份,全力布局生活类O2O,构建移动电商生态圈。百度动作较慢落后AT。

从O2O布局来看,阿里巴巴形成了“支付宝+微博+高德地图+淘点点+美团+聚划算”的O2O闭环,腾讯“微信+搜搜地图+大众点评”的闭环,百度“糯米网+百度团购+百度地图”的布局。

阿里巴巴 腾讯 百度
引流 地图 高德地图 搜搜地图 百度地图
搜索 淘宝、天猫 搜搜 百度
社交 新浪微博、来往 微信、QQ
转化 团购 美团、聚划算 QQ团购、高朋网 糯米网、百度团购
电商 淘宝、天猫 易迅网、QQ网购 百度汇
生活信息 淘点点、口碑网、丁丁网 大众点评
打车 快的打车 嘀嘀打车
旅行 淘宝旅行 携程网 去哪儿网
支付 支付工具 支付宝 微信支付 百度钱包
合作商家 合作商家 银泰、美宜佳便利店等 王府井百货、新世界百货、海底捞等 地图上的餐饮、酒店商家等
场景 涉及场景 餐饮、服装、百货、便利店、打车、电影、旅游、生活服务、生鲜 餐饮、服装、百货、电影、打车、旅游 餐饮、打车、酒店、电影

O2O的机遇

O2O还处在发展机遇期,线上相对成熟,线下资源整合刚刚起步,各家都还在寻找更有效的着力点。

1、品类垂直化

O2O涉及的场景很广,涵盖生活、工作的方方面面,垂直化O2O产品还有很大市场空间。如外卖、生鲜、汽车后市场、家居、教育等多个垂直领域,由于不同品类的特性不同,其O2O的模式还都有待创新。

2、移动互联网发力

移动互联网是最贴近用户生活的,着眼用户场景,抓住碎片化的时间与消费需求。手机的定位、语音、拍照等功能使LBS、智能语音问答、二维码扫描、当面支付等给用户带来方便。Google眼镜、智能手环、智能手表等智能设备的发展也将给O2O带来更多的机会。想象未来的一个场景,当你在晨跑时,饿了想吃肯德基的早餐,你只需对着你的智能设备说一声,系统迅速匹配附近的肯德基,并根据你的消费记录发现你的喜好询问确定你的早餐列表,送餐员根据你的定位快速找到你,声波或扫脸支付完成订单。

3、大数据分析

阿里巴巴一直强调电商生态系统,除了业务纵向及横向打通外,形成闭环的一个重要价值就是各个环节的数据。一旦掌握了用户的消费行为、个人偏好、生活习惯、信用记录等一系列数据,基于强大的大数据分析,你会惊讶的发现它甚至比你自己更懂你。如阿里巴巴发展互联网金融,一个很强大的优势,即它了解你的信用记录,能够准确地评估你的信用额度,而这点对于互联网金融至关重要。

来源:亿欧网 作者:江丁丁 

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一图了解国外比特币生态系统–信息图 //www.otias-ub.com/archives/173592.html Sun, 24 Nov 2013 15:03:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=173592

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LinkedIn的生态系统–信息图 //www.otias-ub.com/archives/156670.html //www.otias-ub.com/archives/156670.html#comments Sun, 29 Sep 2013 17:00:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=156670

上图是描述社交网络LinkedIn的生态系统。图中描述到,LinkedIn的生态系统就像一个自然世界里存在的生态系统一样,不同的组成部分是互相连接并且互相依赖的。而存在于LinkedIn上的个人身份信息并不是静止的,而是动态变化的。LinkedIn上的不同元素包括:身份(Profile)、连接(Connections)、群组(Groups)、公司(Companies)、职业(Careers)、工作(Jobs)、推荐(Recommendations)、背书(Endorsement)。

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黑莓失败之处:忘记管理企业生态系统 //www.otias-ub.com/archives/143681.html Sun, 25 Aug 2013 15:22:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=143681 伦敦商学院的副教授迈克尔·雅各比德斯(Michael Jacobides)在《哈佛商业评论》杂志撰文称,黑莓的失败在于未能管理好生态系统。以下为文章全文:黑莓的故事,突显了我们生活的竞争环境中存在的一条真理:成败不仅关乎好产品、好服务或者资本结构良好、运营得当、成本控制合理的公司。它同样需要有效的策略来管理你的生态系统。

这是黑莓的失败所在。黑莓对自己庞大的忠诚用户数量自鸣得意,没有意识到对手的生态系统带来的威胁。如同之前的公司一样,黑莓丧失成为市场宠儿的机会,也未能和苹果那样获得互补者(如应用开发者)的支持。

但落魄者并非注定就在价值获取游戏中一败涂地。通过打好手里的牌,他们可以保持住当前的位置,提出一项既能满足终端用户,又能约束互补者和运营商的方案。

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在七月份的《哈佛商业评论》杂志称,我们分析了行业生态系统里的价值转移状况。比如上世纪80年代,价值从之前的巨头,如IBM转移到行业生态系统里崛起的新秀身上,如英特尔和微软。我们同时思考了是什么瓶颈制约了生态系统价值的转移。

然后我们又思索了为什么其他的领域,如汽车,尽管面临清洁能源和价值链的重新配置,却一直表现出相当强大的稳定性。

我们的研究揭示了是什么因素推动价值转移。我们发现,成功者都积极管理公司的行业结构,与不同层次的供应商保持合作。而IBM的失误在于通过一系列标准放开业务,结果导致悲剧。如今的苹果公司严格控制供应商和支持其价值分配的互补商。

解决办法不是纵向的整合,而是通过有差别地管理方法进行控制。既要在价值链中保证产品的质量和用户体验,又要负责价值链上其他行业的替换。汽车生产商能够控制行业的大部分运营,也能改善用户体验。

Bain & Company于20世纪90年代有个著名的论断,它认为随着大型供应商控制整个行业,汽车的命运很快就会像计算机一样。德勤再一次预测称,随着电动交通工具的到来,整个行业会分崩离析,价值将发生转移。

我们不这么看。我们认为汽车行业不会重蹈计算机的覆辙。苹果将计算机业务推销至越来越集成化的汽车行业。纵向来说,此举紧紧把握住供应商网络,对技术融合保持着敏锐的眼光。苹果和黑莓不一样,它不仅理解价值分配的重要性,而且通过管理生态系统获取自己的价值。

当然,如果你是生态系统的王者,日子就好过一些。你要考虑的不仅是如何成功维护自己的地位,还要考虑初创公司会怎样打破格局。

通过外包减轻雇员,节省资本,耐心地在食物链上向上爬,进而成为解决方案供应商;或者小心经营标准业务从而在更广泛的市场中获得立足点,然后招聘人才,像华为等公司一样从组装公司跃升为行业巨头,这些都是保护自己的方式。

不可否认,市场策略变得越来越复杂,分析起来很容易,解决实际问题较困难。但如果每个人都清楚了推动价值转移的因素,那么思考策略时就会更谨慎一些。

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解读3D打印:真相、神话、未来 //www.otias-ub.com/archives/122575.html Sun, 09 Jun 2013 16:28:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=122575
业内人士解读3D打印:真相、神话、未来

2013年6月9日消息,《连线》杂志网站日前发表3D设计、工程和娱乐软件公司Autodesk总裁兼CEO卡尔·巴斯(Carl Bass)的一篇文章,从业内人士的角度阐述了3D打印领域的现状和前景。巴斯认为,虽然3D打印最近引起众多关注,但这项技术无法取代其他生产工艺,而且面临着材料、成本等方面的诸多限制,商业模式亟需改进。另外,3D打印有两个重要的研究方向:打印具有功能和逻辑的电子产品,以及生物打印。

最近一家风投公司宣布将向工业级3D打印领域投资3000万美元,办公用品公司史泰博(Staples)也将成为美国首家面向消费者销售3D打印机的大型零售商。这些消息表明,3D打印已经达到了其拐点。或许也是炒作点。

这项技术已经有数十年的历史,但现在才具备了一个生态系统(包括我自己的公司在内),使其能够突破生产商的局限,进入主流平台。因此,我经常被要求站在一个业内人士的角度,阐述3D打印的热度与现实,以及它的发展前景。

3D打印不会取代其他生产技术

3D打印确实是一项重要的制造工艺,因为无论外观多么复杂,它总是能制造出来。其他制造工艺,就算已经实现工业化数十年,经常在复杂的几何形体面前束手无策,但3D打印机可以用同样的便捷,打印出最精细的外观和最简单的形状。

过去我们从未有过这样一项技术,能够随心所欲地将自己的想法转化为实际物体,几乎无需考虑现有设备或技术。然而,就像微波炉无法取代其他烹饪工具一样,3D打印也不会取代其他生产技术,更不用提取代工业级的生产技术。它只能作为一个补充工具。

事实上,3D打印仍然是一项极不成熟的技术。我们给3D打印赋予了一个神奇的光环,就像科幻小说一样,但只要使用3D打印机一段时间,你就会立即感受到自己需要更快速的制造时间、更高质量的打印、更大的原型产品、更好和更便宜的材料等。

3D打印领域需要一则类似于摩尔定律的定律

尽管3D打印描绘了无限复制的前景,包括复制丢失的零件、鞋、身体器官、乐器,甚至是枪支,但还有一个关键的事实:3D打印虽然不受复杂性限制,但它受制于体积大小。这就出现了“三次方定律”。

随着体积的增加,成本、打印时间、材料数量都会成倍增长。因此,如果我们想要打印两倍体积的物体,我们需要花费8倍的时间和8倍的成本。如果想要打印三倍体积的物体,那么需要花费27倍的成本和时间。以此类推。

3D打印生态系统正在发生变化

3D打印的“三次方定律”带来的限制,以及不受复杂性限制导致的体积增加,应当成为任何3D打印发展讨论的考虑因素。不过任何介于这两个恒量之间的因素都在持续发生变化,这其中包括3D打印的质量和速度,另外越来越多的个人和公司正努力克服当前的限制,扩大这项技术的使用范围。

当前最常见的3D打印方式是用比面包盒还小的打印机,打印塑料机器,设备既包括RepRap等开源打印机,也包括3D Systems推出的Cube(这也是史泰博销售的3D打印机)等现货供应的打印机。另外还有MakerBot等低成本的商用打印机,以及Stratasys和EOS等公司推出的更加昂贵的工业级打印机。

不过这个生态系统里不只有打印机。3D打印只是不断加快的“软件控制生产”趋势的组成部分,这个趋势不仅令3D打印机,还有激光切割机、车床、刳刨机,工业机器人等越来越强大,越来越便宜,越来越实用,因此普通用户也越来越易于使用。软件令这个领域更加民主,就像PC令计算领域更加民主一样。

3D打印需要更好的商业模式

随着当前塑料材料不断改进,3D打印材料和产量也不断增加。现在的大型工业打印机可以打印金属、橡胶、陶制品,甚至是塑料。然而,很多评论者过于着重关注打印材料限制,因此忽略了更加重要的一点:成本。

一般来说,一台3D打印机在其一生的使用时间里,会使用长达数英里的材料(实际上就是塑料卷轴)。因此,很多生产商采用了剃须刀和剃须刀片的商业模式:也就是说,3D打印的墨盒商业模式。这使得3D打印机与常用打印机在采用材料方面几乎没有任何区别,但是消费者的成本却增加了百倍。因此,我认为这个领域应当出现一种全新的商业模式,有助于扩展3D打印技术的使用范围,并提升市场活力。

以下这些是重要的研究方向:

最近关于3D打印的每一则消息都能引起轰动,因此很难说出哪些寻常普通,哪些值得关注。3D打印的每个领域都在时刻发生更新,尤其是可打印的物体,无论是替换部件或是全新设计,无机或是有机材料,从微小物体到一座房子,从地球到太空。

我认为,需要着重关注的两个领域是:打印电子产品(即不仅仅是物体,还要具备逻辑和功能),以及处于萌芽状态的生物打印。后者是3D打印机最令人兴奋的前景之一。例如,维克森林大学的安东尼·阿塔拉(Anthony Atala)博士已经率先实施了一项工作,成功打印并移植了人体尿道。圣迭戈的Organovo公司打印出了具备机能的人体组织,可以应用于医疗研究和临床应用。另外Craig Venter’s和Cambrian Genomics(我对这家公司进行了小规模投资)等公司甚至在打印人类DNA序列组。

3D打印领域的另外一个重要方向是关于建筑规模的3D打印,例如加州大学伯克利分校的罗恩·拉尔(Ron Rael)正在研究新型低成本有机材料,南加州大学的鲍里斯·贝罗克·科什尼维斯(Boris Behrokh Khoshnevis)正在试验3D打印完整规模的建筑物。

欧洲空间局和知名建筑与设计公司Foster + Partners已经开展合作,共同设计和3D打印一个月球基地,不过这个理念的最美之处在于它计划完全使用月球上的土壤作为打印材料。这一点很重要,因为这有助于摆脱材料限制,将3D打印原料从供应转变为寻找。另外也有人通过黑客手段使一台3D打印机完全使用废弃材料,使3D完全实现循环利用和再利用。

下一个转折是从原型转化为限量生产

3D打印和软件控制生产领域的其他技术趋势从根本上改写了大规模生产的规则。我们不必再为了降低成本和提高质量而大规模生产某个产品,我们能够以合理的成本,较小的产量获得高质量的产品。

有这样一个趋势正逐步显现:3D打印不仅仅是快速打印小型塑料部件的原型,还可以应用于小批量生产。不过我认为3D打印并不会取代低成本的生产方法。

想想美国在线打印公司Kinko的模式,它并没有取代桌面打印机或者印刷厂,但仍然在打印领域扮演重要角色。通过3D打印,Shapeways等公司扩大了打印机硬件和软件控制生产的生态系统,提供了3D打印和设计服务。另外还有一些设计智库,例如Thingiverse和Instructables(为Autodesk所有)进入了这一领域。

虽然基于收费、高成本、耗时耗材料的商业模式很容易打破,但这毕竟就像是在赛马比赛里只有一匹小马,难以保证胜利。在这个领域,最早出手者并不一定会拿到优势,还需要有一个真正丰富和繁荣的社区,这才是在竞争激烈的领域里脱颖而出的关键。

我认为,3D打印不能像大规模生产一样用同样方式生产所有商品,而应当从限量生产高价值产品开始,例如修复类设备,或者珠宝等需要预订的商品。大多数3D打印都将是个人和定制商品,这类似于我们当前对墨盒打印机的使用方式。就像“选择、编辑、烧录”成为数字音乐的主题模式一样,未来我们会看到现实世界出现类似的事情:“拍照、编辑、打印”(或者下载、编辑、打印),只需使用手机摄像头就可以让计算机运行。

3D打印无法将生产业务带回美国

那么,这种能力会不会将生产业务带回美国和其他发达国家呢?会,也不会。它有助于推动国内生产,但并不是以同样的方式,也不会将过去失去的就业岗位带回美国。未来的产品公司将会把设计、工程和生产更加紧密地结合起来,快速生产原型产品和小规模投产的能力对公司成功至关重要。这意味着,未来的就业岗位仍然需要高技术人才,而这些人才同样需要数字能力。

或许要想真正理解计算机在下一代生产中发挥的作用,唯一的方法就是忽略它。融资平台Kickstarter上有一款令人感到愉悦的3D打印设备,名为3Doodler,它无需连接计算机,目前已经融资超过200万美元。你可以将它握在手里,在空气里“画画”,实际上就是在它上面堆积可融塑料。这就像是在空气里用湿沙子堆积城堡。因此,虽然这项革命看似以硬件为中心,实际上微处理器和软件是不可或缺的。

 

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BI Intelligence:移动广告的生态系统 //www.otias-ub.com/archives/92731.html //www.otias-ub.com/archives/92731.html#comments Sun, 27 Jan 2013 16:27:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=92731

上图是BIIntelligence发布的移动广告生态系统图,在移动广告的生态系统里,主要由5个部分组成:品牌、广告代理、广告网络、Ad Exchanges和发布商。从广告代理的流向看,会更主要地与广告网络(Ad Networks)联系,很少流向Ad Exchange。而只有大型的发布商,才能建立与广告代理的之间联系。不过,Ad Networks和Ad Exchanges之间也并非是孤立的,两者之间也存在联系,如Ad Networks会像Ad Exchanges为广告主批发购买资源,而Ad Exchanges则向Ad Networks提供为发布商的多个广告网络的流程化。

via:internet2share

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//www.otias-ub.com/archives/92731.html/feed 1
一个旅游者眼中的Google在线旅游生态系统 //www.otias-ub.com/archives/65534.html Mon, 27 Aug 2012 15:35:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=65534

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OTA eDreams:2012年在线旅游生态系统情况 //www.otias-ub.com/archives/55193.html Wed, 04 Jul 2012 00:30:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=55193 以下的信息图表客观地分析了2012年在线旅游生态系统的情况,覆盖的领域包括旅游计划、旅游预订和旅游评论。

该信息图表由欧洲大型的OTA eDreams发布,该公司在报告中提到了其主要竞争对手(如Expedia和Booking.com),这种做法在充满公关手段的在线旅游领域并不常见。

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加州马里兰大学:研究显示Facebook生态系统在美国直接产生5万3千个工作机会 //www.otias-ub.com/archives/41160.html Thu, 10 May 2012 16:27:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=41160 要了解Facebook生态效应的含义,我们暂且抛开对它的IPO关注,从它背后那些借助Facebook 9亿用户开展商业的创业公司来解读。

社交游戏公司Zynga是Facebook生态系统的第一个成员,接着基于Facebook的找工作,买卖商品,计划旅行,寻找新顾客的创业公司纷纷加入这个生态系统。例如RootMusic,帮助艺术家在Facebook上创造粉丝页面;Menlo Park能让你在Facebook上找到资深驴友陪你计划一场旅行。

Facebook衍生的创业公司会走上IPO之路?

Facebook生态系统制造的工作机会起码比Facebook本身要高18倍, 而且极有可能促进这些衍生创业公司上市。下面我们来看几个具体的例子。

1. Wildfire,帮助Sony, Virgin Atlantic Airways ,联合利华这样的大公司在Facebook上扩大市场的广告公司;其忠实用户数达到了3万名,公司员工增加到330人,目前它已经看到了IPO的曙光。

2. BranchOut,Facebook上的求职服务的公司,其CEO Rick Marini表示已经获得4900万美元投资,用户数由去年12月份的40万达到今年4月份的1300万;预计3到4年内IPO

3. Payvment,一个仅25人的社交商务网站,卖家包括Kareem Abdul-Jabbar这样的NBA大球星和芝加哥买指甲油的店主。借助Facebook的社交关系加上Payvment可让卖家主动寻找顾客的优势,它已经占据了Facebook上同行的80%的购买率。 它现在每周增加1500个新卖家,几乎是Facebook上的“eBay”。为了尽快IPO,Payvment准备从扩招员工开始。

提供就业机会的的强大引擎:

加州马里兰大学(University of Maryland)的研究结果显示,Facebook生态系统在美国直接产生5万3千个工作机会;本身雇员3千5百人;间接产生工作机会18万个。

Facebook像个巨大的引擎,促进着生态系统内各行各业的增长。它不仅仅是个应用开发商,它也是广告,品牌消费,游戏等新业务孵化的温床。

至于这个引擎的威慑力有多大,看看Facebook最紧密的衍生公司Zynga就知道了,目前雇员2800人,比Facebook本身的3500少不了几百人。而且Facebook的即将上市将会更快地让这个生态系统的影响力浮出水面。

Via MercuryNews

via:雷锋网

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内部社会化媒体生态系统 //www.otias-ub.com/archives/39749.html Mon, 07 May 2012 06:30:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=39749

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