游戏迷 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 17 Nov 2022 15:14:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Newzoo:2022年法国游戏玩家报告 //www.otias-ub.com/archives/1517876.html Thu, 17 Nov 2022 20:00:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1517876 Newzoo的报告涵盖数十个KPIS,包括200多个变量,捕捉360度游戏场景和受众洞察力。2022年法国游戏玩家的主要数字包括:

2022年法国有3900万游戏玩家,在全球排名第17位。

2022年法国游戏收入达43亿美元,在全球排名第7位。

在法国在线人群中有7/10是游戏爱好者

游戏爱好者的份额

法国游戏爱好者占网民的71%,其中游戏玩家占13%,非游戏玩家占16%。

法国人如何参与游戏

在法国游戏爱好者中玩游戏的占70%,观看游戏的占34%,创建内容的占6%,其他游戏参与占23%。

1/3的法国人在线观看游戏视频

玩家和观众

法国电子竞技爱好者达到5%,电子竞技观众达到14%,总观众达到34%,总玩家达到70%

超过1/3的法国人在线观看游戏视频内容(34%)。因此,1/3的法国人既玩游戏又看游戏内容并不奇怪。

但是,尽管观看和播放在这个市场上很受欢迎,但那些只观看和不观看的人仍占大多数(38%)。同时,那些看但不玩的法国人要少得多。

打发时间者和主流玩家是最常见的

法国博彩

游戏迷

法国终极玩家达到4%,全能爱好者达到4%,社区玩家达到5%。

常规玩家

单人玩家占3%,主流玩家占19%。

打发时间

25%的游戏玩家是为了打发时间。

游戏观众

游戏观众中有1%是次要观众,10%是爆米花玩家。

玩家流失率

法国游戏玩家流失率达到13%。

非游戏玩家

非玩家达到16%。

虽然每个群体都有代表,但有两个在法国游戏市场中最受欢迎:即打发时间者和主流游戏玩家。

这两个顶级的玩家角色有着截然不同的个人资料;打发时间者在玩游戏时更随意,对观看不感兴趣,而主流游戏玩家则花费大量时间玩和观看游戏视频内容。


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Twitter:2020年游戏推文超过20亿条 //www.otias-ub.com/archives/1194219.html Sat, 10 Apr 2021 18:00:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1194219 2020年是我们都待在家里的一年。在这一年里,人们玩电子游戏的次数比以往任何时候都多。这是有史以来第一次,全年有超过20亿条关于游戏的Twitter推文,比2019年增长了75%,其中独立作者增长了49%。

世界各地的游戏迷来到Twitter谈论一年中最重要的时刻。在许多人无法面对面联系的情况下,Twitter成为他们相互联系的地方。

游戏是推特上第六受关注的话题。在这一类别中,2020年最受关注的游戏话题是:

关于游戏的推文最多的国家:

关于电子游戏的推文最多:

大多数人在推特上谈论游戏活动。

大多数人在推特上谈论游戏人物。

从全球锦标赛到重大公告,Twitter在2020年继续成为虚拟体育吧。与2019年相比,电子竞技的话题增长了14%。

谈论最多的是电子竞技赛事:

大多数人在推特上谈论电子竞技团队:

大多数人在推特上谈论电子竞技运动员:

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