游戏软件 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 22 Mar 2016 17:21:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 DFC:预计2019年全球游戏软件市场将超过1000亿美元 //www.otias-ub.com/archives/452728.html Tue, 22 Mar 2016 17:21:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=452728         199IT原创编译

1        调查企业认为虚拟现实和电子竞技将推动更多高端PC的销售

        根据DFC Intelligence,未来几年游戏市场将倾向于PC。2019年全球游戏软件市场预计将超过1000亿美元,其中PC是最大的单独平台,独占360亿美元(和2015年280亿美元相比增长35%)。

        DFC分析师David Cole表示“游戏市场动力不只是软件,还包括硬件。电子竞技和虚拟现实将推动消费者购买高端PC的销售,不仅为了玩游戏,还能更好地观看其他玩家玩游戏。”

        OGA董事会成员Matt Ployhar表示“我对2016年PC游戏软件收入突破300亿美元大关十分乐观。不仅是因为有大量新PC游戏发布,例如Fallout 4, Grand Theft Auto V, & Metal Gear Solid V,这些游戏在2015年表现非常好;2016年还有一些游戏将发布,如World of Warcraft Legion, Civilization VI, Doom 4, 和 Dishonored 2。这些游戏的发布也给硬件供应商提供了好兆头。”

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NPD:2015年视频游戏销售情况和2014年持平 //www.otias-ub.com/archives/433648.html Mon, 29 Feb 2016 12:12:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=433648         199IT原创编译

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        NPD数据显示,和2014年相比2015年游戏销量正在下降。仅2015年12月游戏软件、硬件和配件销量就下降1.5%。2015年最大的游戏是“使命召唤:黑色行动III”。

        NPD分析师Liam Callahan表示:“和2014年相比2015年游戏软件、硬件和配件销量表现平淡,包括, PC游戏在内,销量下降不到1个百分点。配件支出和2014年比增长12%,填补了硬件和软件支出的下降。”

        “2015年12月游戏软件、硬件和配件销量下降1.5%,软件和硬件销量下降在10%以内,配件销量增长10%。”

        2015年游戏硬件销售下降4个百分点,游戏主机和便携式游戏主机销量都下降4个百分点。

        Callahan说:“销售26个月后,Xbox One和PS4累计销量比PS3 和Xbox 360 26个月累计销量高47%,这主要是得益于2015年假期的热销,11月底从10月底的38%增长至47%,一直到12月底都保持在47%。”

        12月Xbox One, PS4,和Wii U等硬件销售表现在最好。

        “2015年12月和去年同期比销量下降主要是由于第七代游戏硬件下降71%和便携式硬件销量下降32%,虽然第八代游戏硬件销量增长4个百分点。”

        软件领域销售最好的是“使命召唤:黑色行动III”。2015年游戏软件销量下降2个百分点,游戏主机软件销量下降2个百分点。

        “便携式游戏机软件销量下降34%,第八代软件增长52%,这填补了第七代软件销量下降53%的空间,整体看游戏软件销售额增长7300万美元。”

        和去年同期比2015年12月新视频游戏软件销量下降3%,便携式游戏机软件销量下降40%,游戏主机软件销量下降54%。

        “和去年同期比2015年12月第八代软件销量增长48%,第七代游戏主机软件销量下降54%。”

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NPD Group:2013年Q2美国游戏软件消费额为28.8亿美元 同比下降3% //www.otias-ub.com/archives/149551.html Sun, 08 Sep 2013 10:50:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=149551

NPD Group最近发布的报告,美国玩家在13Q2的游戏软件消费额为28.8亿美元,同比下降3%。这家调研公司今天在发布每季度的美国游戏市场动态报告中宣布了这个数字。

游戏业中的收入有61%(17.7亿美元)来自数字游戏销售,这些包括月费,付费下载,附加内容或者移动社交游戏。新的实体游戏销售总额为7.69亿美元,其中二手游戏销售和游戏租赁收入占3.43亿美元。这些数据并不包含任何硬件或者配件销售,如果把这部分加起来的话,NPD估计总销售额同比将下降9%。

NPD分析师Liam Callahan把这个原因归结于实体游戏发行的减少,因此游戏零售业在Xbox One和PlayStation 4发布之前将继续艰难挣扎。

“新的实体游戏软件消费量减少的部分原因是零售游戏发行数量的降低,和去年同期相比,新游戏发布数量减少了37%,预计这是因为开发商,发行商以及消费者们都在为次世代主机硬件做准备”,Callahan说,“数字游戏销售的增长基本上把实体盒装游戏销售的减少部分全部吸收了过来,和去年同期相比,数字游戏下载和DLC消费增长了27%,PC和主机游戏的数字版本销售额都有所增长”。

 

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NPD Group:2012年10月美国视频游戏软件、硬件和配件市场零售总额7.6亿美元 //www.otias-ub.com/archives/78193.html Sat, 10 Nov 2012 11:41:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=78193
美视频游戏10月销售额7.6亿美元 同比降25%

 

视频游戏市场持续下滑

2012年11月9日市场调研公司NPD Group周四发布报告称,今年10月份,美国视频游戏软件、硬件和配件市场零售总额同比下滑25%,降至7.6亿美元。

NPD Group在报告中指出,美视频游戏市场销售额同比的下滑,主要受视频游戏机销售同比大幅下滑的影响。NPD Group称,10月份美国市场视频游戏机销售总额为1.873亿美元,较上年同期大幅下滑37%。视频游戏软件销售同比下滑25%,降至4.326亿美元。

随着视频游戏产业已步入全年的销售旺季–假日购物季,视频游戏产业销售额的整体下滑,表明消费者购买套装游戏软件的意愿正在逐步降低,而被分流到了能够在移动设备上下载的数字游戏之中。美国第二大视频游戏发行商艺电上月曾表示,随着假日购物季的日益临近,该公司最新发布的游戏《荣誉勋章:战士》(Medal of Honor:Warfighter)销售情况未达公司的预期。

不过美国最大的视频游戏发行商动视暴雪周三发布的财报显示,受《魔兽世界:熊猫人之谜》、PC游戏《暗黑破坏神3》持续热销,以及推出《小龙斯派罗大冒险》游戏续作和继续销售《使命召唤》系列游戏的推动,该公司第三季度净营收为8.41亿美元,高于上年同期的7.54亿美元;净利润为2.26亿美元,较上年同期的1.48亿美元增长52.7%。

NPD Group的统计数据显示,微软今年10月在美国销售出27万台Xbox视频游戏机,连续第22个月领跑美国视频游戏机市场。不过与上年同期39.3万台的销售量相比,微软当季的销售量同比下滑了31%。

按照计划,微软将于11月6日发布《光晕4》。动视暴雪将于11月13日发布《使命召唤9:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)。预计上述游戏的发布,将会提振视频游戏软件在今年11月的销售额。

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NPD Group:2012年8月美国游戏市场销售额为5.156亿美元 //www.otias-ub.com/archives/67826.html Sat, 08 Sep 2012 09:23:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=67826 继7月份美国游戏市场销售额下滑20%后,这种低迷的“风气”又影响到了接踵而至的8月,同时,上个月呈现逆风上涨之势的游戏配件产业也在8月出现下滑的迹象。据外媒Gamesindustry报道,NPD Group发布了美国游戏市场8月销售额报告,这一次的数据依旧不乐观。

游戏产业整体销售额下滑20%至5.156亿美元,其中游戏软件销售额(包括了以 零售渠道售出的PC游戏)下滑达11%,为2.528亿美元,同时硬件销售额下滑29%,仅为1.506亿美元。而游戏配件产业同样遇挫,下滑7%,至 1.273亿美元。

当然业绩不佳是有原因的,NPD的产业分析师表示这和现时代游戏机生命周期过长有一定关系。

“现时代的主机已经太老了,所以不言而喻的是要是能有一款次时代主机为零售业注入活力就太好了。”NPD的产业分析师Anita Frazier说,“我期望活得更多将在月底发售的Wii U的消息,而如果运气好的话我们还能得到其他次时代游戏机即将问世的消息。”

另 外对于游戏软件市场市场在8持续疲软的事态,她给出了如下积极的解释:“到目前为止我们看到2012年新游总体偏少,但是这并不是8月份持续疲软的原因, 在8月份发售的新游数量与去年相比有所增加。所以看到影响到8月游戏销量走势的因素,实际上是源于今年早些时候新游总体发布量较少的多米诺骨牌效应。这影 响到了后续月份的销售。”

犹如以往,他们依旧提醒道我们这次的报表仅限于物理销售额,也就是说这只约占玩家消费的50%(换句话说就是没有包含游戏DLC,增值服务以及数字版游戏以及二手游戏交易的业绩)。

其实这也与,玩家群体迁移有关,我们昨天曾报道了美国游戏玩家数量锐减5% NPD称移动玩家数量增长的 新闻。文中Anita Frazier就已经指出,相较于2011年来说,玩家数量增长的只有移动终端以及数字游戏分类,而其他的犹如核心玩家,家庭用户,初级玩家,电脑发烧友 的数量都有所下滑,而移动终端玩家则超过了核心玩家的数量。故随着移动终端游戏玩家数量逐渐吞噬其他类别游戏玩家数量,传统零售业所支持的游戏产品销量固 然会受到影响(当然这仍旧是微不足道的)。

以下是由NPD统计的美国8月游戏软件销量统计:

NPD调查称8月美国传统游戏销售总体下滑20%

NPD统计的8月美国传统渠道游戏销售排行榜 

发行在3大平台上的THQ大作《黑暗血统2》力压仅发行在任天堂专属掌机上的《新超级马里奥兄弟2》,获得了8月美国游戏软件销售榜冠军的位置,当然这其中并不包括数字版游戏的销量。

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NPD:2012年4月份美国游戏软件仅为3.07亿美元 //www.otias-ub.com/archives/41272.html Fri, 11 May 2012 12:38:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=41272 2012年四月美国电子游戏零售销量显著疲软,延续了整个市场过去几个月来的下降势头。根据NPD数据显示,整个市场的销售额下降到6.3亿美元,其中软件业的表现最为糟糕,在4月的销售额猛降42%,仅为3.07亿美元。

软件业的表现甚至低于PiperJaffray之前预计的3,75亿美元,NPD机构的分析师Anita Frazier认为如此糟糕的表现部分原因是该月的新游戏阵容匮乏导致。

Frazier说到:“我认为新实体内容销售的表现反映了单薄的游戏发售阵容以及缺少吸引人的新游戏。在4月的畅销榜上前七名的游戏基本都是全年的畅销游戏就能看出市场的新产品非常之少。”

在这个缺乏大作发售的月份里,动视的多平台游戏《虐杀原型2》占据了本月的榜首位置,紧接其后的是微软Xbox360的独占游戏《Kinect星球大战》,如果按最小库存量来分,那么《Kinect星球大战》则名列第一。

2012年4月美国畅销游戏前十排名:

1. Prototype 2 (Xbox 360, PS3)

2. Kinect Star Wars (Xbox 360)

3. Call of Duty: Modern Warfare 3 (Xbox 360, PS3, PC)

4. Tiger Woods PGA Tour 13 (Xbox 360 PS3)

5. NBA 2K12 (Xbox 360, PS3, Wii, PSP, PC, PS2)

6. The Witcher 2: Assassins of Kings: Enhanced Edition (Xbox 360, PC)

7. Mario Party 9 (Wii)

8. Mass Effect 3 (Xbox 360, PS3, PC)

9. Just Dance 3 (Wii, Xbox 360, PS3)

10. MLB 12: The Show (PS3, Vita)

尽管在软件方面遭到大幅下降,Frazier提到数字销售的表现要更好,虚拟货币和预付时间卡的销量每年都在增长。

Frazier表示:“在数字购买内容上,四月里点卡和会员卡的表现在销量上增长了75%。”

和零售软件的表现一样,4月的硬件销量也受到下降,对比去年同期下降了32%,销售额为1.89亿美元。这个月销售最好的主机平台是微软的Xbox360,总共卖出了23.6万台。在目前所有三大平台中,Xbox360连续16个月保持销售第一的位置。

Frazier同时也提到,从2011年4月起,硬件的平均价格都有所上涨,尤其是微软还公布了定价为399美元的Kinect星球大战主机捆绑套装。

NPD机构对于任天堂的3DS硬件销售保持乐观态度:“值得一提的是3DS在头14个月里的销量已经超过前辈DS一百万台,不过DS依然是目前最畅销的游戏硬件。”对于下个月,分析机构PipperJaffray预计电子游戏的零售销量会开始提升,因为五月将会有暴雪的《暗黑破坏神3》和Rockstar《马克思佩恩3》这样的大作发售。

Via:178

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