游戏硬件 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 06 Jul 2025 12:51:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 TechEpiphany:2025年6月美国显卡销量NVIDIA占比70.51% //www.otias-ub.com/archives/1771608.html Sun, 06 Jul 2025 12:51:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1771608 在显卡市场上,NVIDIA一直占据着主导地位,而近期的销售数据更是印证了这一点。根据TechEpiphany分享的亚马逊美国6月的显卡销量数据,RTX 5070在亚马逊美国销量排行榜上一骑绝尘,成为当仁不让的销量冠军。

整个NVIDIA系列显卡更是占据了市场的绝对优势,销量占比超过70%,达到了70.51%。

从具体数据来看,6月份,RTX 5070在亚马逊美国的销量达到了5450台,这一数字远远领先于其他竞争对手。

紧随其后的是RTX 5060 Ti,销量为4950台,而RTX 5070 Ti也表现出色,销量为4400台。

相比之下,AMD的RX 9070 XT也有不错的表现,销量达到了3800台,消费者的行为表明,在性能和价格大致相当的情况下,游戏玩家更倾向于选择NVIDIA的显卡。

NVIDIA在整个GPU市场的份额也十分可观,6月份NVIDIA共出货了31200台GPU,占比高达70.51%,而AMD的出货量为12200台,占比27.57%。

从营收角度来看,NVIDIA的营收份额达到了78.61%,在6月份创造了1872万美元的收入,而AMD的营收仅为488万美元。

英特尔虽然在显卡市场也有所布局,但其市场份额尚未突破1%,不过其锐炫B580显卡的销量表现还算不错,6月份售出了约400台。

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自 快科技
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Steam:2025年6月NVIDIA显卡占比74.07%,AMD 17.68% //www.otias-ub.com/archives/1771051.html Thu, 03 Jul 2025 13:07:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1771051 近日消息,2025年6月份的Steam硬件调查结果已经出炉,NVIDIA的产品依旧在显卡排行榜上占据主导地位,而AMD的 RX 9070 XT依然未出现在报告中。

显卡前十大依旧是NVIDIA的天下,在前三大名单中,RTX 4060 Laptop挤下RTX 3060成为榜首,第三位依旧是RTX 4060。

在这期榜单中,还出现了RTX 5060/5090,占比分别为0.32%/0.18% ,RTX 5060 Laptop也是首次在榜单中出现。

富哥还是多!RTX 5090进入Steam硬件报告:仍不见RX 9070 XT

AMD方面,虽然没有RDNA 4 GPU架构显卡上榜,但RX 6750 GRE 12GB首次出现在显卡名单中。

不过在Linux系统下,可以看到RX 9070 XT系列显卡,但在Windows、Mac与Linux综合数据下,该显卡并未被列出。

整体来看,GPU方面NVIDIA以74.07%的占比遥遥领先,AMD为17.68%,Intel为7.88%,以上数字包含独显与核显。

显存容量方面,8GB仍是最主流的选择,占比33.92%,其次是12GB(18.82%)、6GB(11.10%)和4GB(6.91%)。

富哥还是多!RTX 5090进入Steam硬件报告:仍不见RX 9070 XT

处理器方面,AMD与Intel的市场份额基本形成4:6的格局,Intel在6月份的统计数据下滑0.17%,占比60.27%,而AMD则上升至39.65%。

系统内存方面,16GB为主流配置,占比43.05%,其次是32GB,占比34.37%。

在分辨率方面,1920 x 1080仍是最主流的分辨率,占比54.54%,2560 x 1440的使用率提升至19.86%,而3840 x 2160的使用率则为4.49%。

在操作系统方面,Windows 11在6月份的使用率为59.84%,其次是Windows 10的35.69%和Windows 7的0.09%。

自 快科技
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Liquid Web:2025年57%玩家因高价放弃显卡升级 //www.otias-ub.com/archives/1765365.html Mon, 16 Jun 2025 12:30:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1765365 根据Liquid Web最近的一项调查,显卡价格的持续飙升让许多玩家不得不重新考虑他们的升级计划。在1000名受访玩家中,超过一半(57%)表示由于价格过高或抢购困难而无法购买显卡,43%的玩家因生活费用(如房租和账单)而推迟或取消了显卡升级计划。

调查显示,NVIDIA仍然是大多数人的首选品牌,如果品牌表现相同,73%的玩家会选择它作为偏好的显卡。

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目前玩家对显卡的最大预算集中在500美元(约3591元人民币)左右,超过25%的玩家表示,这是他们愿意支付的最高价格,27%的玩家只愿意花费到699美元(约5021元人民币)。

显卡价格的不断上涨让许多玩家不得不转向二手市场,或者选择延迟升级,45%的玩家表示,他们会选择购买二手或旧款显卡,而22%的玩家则依赖价格跟踪器等来寻找合适的时机。

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即使是准备升级的玩家,39%计划等待1-2年,而另外37%表示只有当他们的当前显卡损坏时才会更换。

当被问及认为哪款显卡性价比最高时,27%的玩家投票给了RTX 4070 Ti,一些人还对基于Ampere架构的RTX 3070感到满意,至于AMD最新的RX 9070 XT,只有13%的玩家选择。

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与此同时,云游戏和AI技术的兴起正在改变玩家对显卡升级的需求。

调查显示,如果云游戏能够消除延迟问题,62%的玩家愿意完全转向云游戏,42%的玩家表示,如果AI技术或云服务能够满足他们的性能需求,他们将完全跳过未来的显卡升级。

自 快科技
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Steam:2025年5月游戏显卡排名N卡垄断前十 //www.otias-ub.com/archives/1763117.html Sun, 08 Jun 2025 13:59:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1763117 近日消息,A卡爆款RX 9070 XT,依然未见踪影。

时隔一个月,5月份的Steam游戏平台硬件&软件调查数据出炉,排名前十的显卡依然被N卡垄断,A卡无一上榜。

4月份,RTX 4060 Laptop将RTX 3060挤下,成为榜首。迈入到5月份,两者位置再次颠倒。

紧跟在RTX 3060与RTX 4060 Laptop之后, RTX 4060以4.26%排在第三位。

3到7名分别为:GTX 1650、RTX 4060 Ti、RTX 3050、RTX 3060 Ti、RTX 3070、RTX 3060 Laptop、RTX 2060。

Steam游戏平台5月十大显卡公布!N卡继续血洗A卡 RTX 3060重夺榜首

另外,在总榜单中,RTX 5070增长幅度相当大,已经超过RTX 5080。

50系列随着RTX 5060 Ti 的加入,让整个产品线的产品增加至4款。

至于旗舰的RTX 5090由于数量太少,一直没有出现在榜单中,也许大部分RTX 5090并不是拿来游戏用。

自 快科技
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Valve:2025年5月Steam玩家Win11占比达58.3% //www.otias-ub.com/archives/1760354.html Tue, 03 Jun 2025 12:19:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1760354 近日消息,根据Valve最新发布的2025年5月硬件与软件调查结果,Windows 11在游戏玩家中的市场份额持续攀升。

上个月,Windows 11的占比增长了0.46个百分点,达到了58.3%的新高,与此同时,Windows 10的份额则下降了1.09个百分点,降至37%。

Steam玩家Win11占比创58.3%新高!RTX 3060老将不死

尽管Steam不再为Windows 7提供更新,但仍有部分用户坚持使用,仍有0.10%的Windows用户在调查中报告使用该系统。

在操作系统整体市场份额方面,Windows以95.45%的占比遥遥领先,份额较上月下降了0.65个百分点。

Linux以2.69%的市场份额位居第二,较上月增长了0.42个百分点;macOS以1.85%的市场份额位居第三,较上月增长了0.23个百分点。

Steam玩家Win11占比创58.3%新高!RTX 3060老将不死

在硬件配置方面,最受欢迎的PC配置包括16GB内存(占比43%)、6核CPU(占比29.79%)、NVIDIA RTX 3060显卡(占比4.56%)、8GB显存(占比33.67%)和1080p显示器(占比55.35%)。

在显卡市场,NVIDIA的市场份额高达74.18%,而AMD和Intel分别以17.62%和7.85%的份额位居其后。

在处理器市场,Intel仍以59.69%的份额领先,但AMD的市场份额也达到了40.31%。

自 快科技
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Steam:2025年5月RTX 5060 Ti市场份额增长0.21% //www.otias-ub.com/archives/1760503.html Tue, 03 Jun 2025 12:17:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1760503 近日消息,2025年5月的Steam硬件与软件调查结果已经公布,4月中旬发布的RTX 5060 Ti,比AMD RX 9070系列先一步进入榜单。

榜单显示,RTX 5060 Ti(8GB和16GB版本)在本月首次出现在Steam硬件与软件调查榜单的底部。

作为RTX 50系列中最实惠的显卡之一,RTX 5060 Ti的市场份额在一个月内增长了0.21%,是所有显卡中增长第二快的,仅次于更高端的RTX 5070。

还是NVIDIA更胜一筹!RTX 5060 Ti抢先RX 9070系列进入Steam统计榜单

与此同时,AMD的RX 9070系列尽管获得了玩家和评测者的好评,但却仍未出现在Steam的调查结果中。

根据调查结果,AMD目前最受欢迎的独立显卡是RX 6600,其次是RX 580和RX 6700 XT。

还是NVIDIA更胜一筹!RTX 5060 Ti抢先RX 9070系列进入Steam统计榜单

在公司最近的财务报告中,AMD CEO苏姿丰确认,RDNA 4架构的发布(包括RX 9070和RX 9070 XT)是AMD有史以来最成功的。

这意味着如果供应量能上来的话,RDNA4系列显卡迟早会出现在Steam榜单上,只不过目前NVIDIA的RTX系列仍然遥遥领先。

自 快科技
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Valve:2025年5月Steam硬件报告RTX 3060占比4.73%居首 //www.otias-ub.com/archives/1760293.html Mon, 02 Jun 2025 13:00:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1760293 Valve近日发布了2025年5月Steam硬件与软件调查报告,详细统计了全球Steam玩家最常用的显卡、处理器、操作系统等配置数据。在显卡榜单中,NVIDIA GeForce RTX 3060以4.73%的占比蝉联冠军。移动版RTX 4060(4.65%)、桌面版RTX 4060(4.44%)、GTX 1650(3.47%)和RTX 4060 Ti(3.11%)分列第二至五位。

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处理器市场格局稳定,英特尔以60.44%的占比保持领先,AMD份额在5月增长0.80%,达到39.48%。

操作系统方面,Windows 11 64位系统以58.30%的占有率稳居第一。内存配置统计显示,43.00%玩家采用16GB内存,32GB内存用户占比达33.75%。

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语言偏好数据显示,5月英语用户增长2.85%,总占比38.24%;简体中文以24.12%位居第二,俄语用户占比9.03%排名第三。

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自 3DMGame
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Steam:2025年4月Steam游戏平台硬件报告 N卡垄断前十名单 //www.otias-ub.com/archives/1753699.html Mon, 05 May 2025 14:43:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1753699 近日,Steam游戏平台硬件报告显示,排名前十的显卡依然被N卡垄断,A卡无一上榜。原以为RDNA 4架构的RX 9070 XT、RX 9070销量极佳,会出现在4月份的Steam游戏平台硬件&软件调查数据中,但结果让我们相当意外。

4月份,笔记本端的RTX 4060 Laptop成为Steam显卡排行榜第一位,这应该是我们从纪录以来,第一次见到笔记本占据第一。

第二位与第三位分别是RTX 3060、RTX 4060。

在排行榜前十大显卡中,唯有RTX 3070 是唯一一款70级别的显卡,其余不是60就是50级别产品。

在总榜单中,我们看到还2款新的70级别的显卡,分别是RTX 5070 Ti、RTX 5070入列。

RTX 5090并未出现在显卡名单中,也许大部分RTX 5090 并不是拿来游戏用。

以下为详细榜单:

 

自 快科技
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NPD Group:2022年1月美国游戏相关支出达47亿美元 同比下降2% //www.otias-ub.com/archives/1388183.html Sun, 13 Feb 2022 07:47:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1388183

NPD Group 分析师 Mat Piscatella,刚刚分享了 2022 年 1 月的美国游戏市场销售报告,可知硬件厂商的竞争依然相当激烈。首先是总支出方面:2022 年 1 月期间,消费者在视频游戏硬件、内容和配件上的支出,较一年前相比下降了 2%,至 47 亿美元。

遗憾的是,即使在 PS5 和 Xbox Series 新品的推动下,硬件指出的两位数增长,仍无法抵消内容和配件支出的下滑。

好消息是,游戏硬件方面,销售额还是较去年同期增长了 22%,达到了 3 亿美元 —— 这也是自 2009 年 1 月的 4.47 亿美元以来,于 1 月份达成的最高总额。

至于今年 1 月最畅销的硬件平台,则是索尼的 PlayStation 5 。无论是数量还是销售额,Xbox Series 产品线都只能屈居第二。

软件方面,《Pokemon Legends:Arceus》荣登 1 月畅销榜榜首,此外《Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl(#11)表现也相当亮眼。

在上架 Steam 游戏商店后,《怪物猎人:崛起》从 2021 年 12 月的 #94,爬到了 2022 年 1 月的 #3 。《战神》也从一个月前的 #146,爬升到了现在的 #5 。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的表现也让人感到惊喜,其在 2022 年 1 月总榜排名第 6,但 PlayStation 平台上则是第 2 。

自 1995 年以来,该游戏在索尼发行的游戏中,吸金能力仅次于《漫威蜘蛛侠》和《战神》(2018)。

手游方面,在市场于 2020 / 2021 年大部分时间见证了空前的同比 / 环比增长之后,收入趋势开始逐渐回落至大流行之前的水平(同比支出下滑了 6.8%)。

今年 1 月最畅销的游戏,依然包括了许多熟悉的面孔 —— 包括《Garena Free Fire》、《精灵宝可梦》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、以及《原神》。

不过 NPD 报告解释称,在 2020 年春季之前,1 月通常会出现环比负增长,2022 年 1 月也未能例外。事实上,截至 2020 年,与 12 月相比、1 月营收已连续 6 年下滑。

换言之,我们不该将 1 月份经历的消费者支出的同比 / 环比下滑,视作整体滑落的一个迹象(而是典型的季节性市场回归)。

视频游戏配件支出方面,市场较一年前下滑了 15%(至 1.85 亿美元),其中 Xbox Elite 2 无线手柄最为畅销。

自 cnbeta

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Steam:2021年12月软硬件报告 玩家最常用操作系统仍是Windows 10 //www.otias-ub.com/archives/1370379.html Tue, 04 Jan 2022 12:54:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1370379

Steam近日发布了2021年12月份“硬件和软件调查”报告,该调查匿名收集玩家的电脑软硬件种类数据,对于PC玩家很有参考意义。12月份各项数据与之前相比,变化最大的是Oculus Quest 2 VR设备占有率增长了3.30%。

此外,目前Steam玩家最常用的操作系统仍旧是Windows 10(64位),比上个月下降1.64%

最常用的内存大小仍是16GB,比上个月占有率增长了1.2%

最常用的CPU速率是2.3 Ghz to 2.69 Ghz,最常用CPU数量是是4核CPU

69.27%用户使用英特尔处理器,30.71%使用AMD处理器

最常用显存大小是8191MB

显卡方面,最常用的依旧是GTX 1060,比上个月增长0.36%

其次是GTX 1650(下降0.13%)

GTX 1050 Ti(下降0.17%)

RTX 2060(增长0.4%)

GTX 1050(下降0.16%)

GTX 1660 Ti(下降0.14%)

GTX 1660 SUPER(增长0.14%)

30系显卡则全部排在Top10之外,最常用的30系显卡是RTX 3070(增长0.14%),然后是RTX 3060(增长0.57%)

用户语言方面,最常用的五种语言分别是英语(占比36.56%)、简体中文(占比24.90%)、俄语(占比10.37%)、西班牙语(西班牙)、葡萄牙语(巴西)。

自 3dmgame

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DFC Intelligence:预计2026年全球游戏硬件支出达1350亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1347789.html Tue, 23 Nov 2021 12:31:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1347789

随着电子游戏软件的数字化发展,玩家在游戏硬件上的支出猛增。游戏行业研究机构DFC Intelligence预测,全球视频游戏硬件支出将从2021年的820亿美元增长到2026年的1350亿美元,这些硬件包括主机、PC游戏硬件、手柄、耳机、键盘和鼠标等。

自新冠疫情爆发以来,各种居家限行令刺激了游戏硬件需求,不仅仅是PS5,几乎大多数的流行游戏硬件都难以买到。

任天堂一直是一家擅长利用快速增长的硬件支出的公司。在2021财年,任天堂在160亿美元的收入中有一半来自硬件销售。此外,任天堂在过去几年中表现出最多创新的方面是硬件。而具有讽刺意味的是,在2017年推出Switch之前,许多分析师认为任天堂应该放弃硬件市场,专注于软件。

今年10月,任天堂推出了适用于Switch的N64手柄,售价50美元,尽管价格不菲,但消费者还是乐于买单,手柄都在几天内完全售罄,直到2022年才能再次补货。

当任天堂推出Switch Lite时,也有类似的反应。在2020年的大部分时间里,很难购买到一台合适价格的Switch,但消费者可以轻松买到Switch Lite。近期,任天堂又推出了售价350美元的Switch OLED,并且目前已广泛售罄。

令人惊讶的是,当谈到硬件需求的飙升时,微软可能处于最尴尬的境地。微软一直专注于XGP订阅服务,以努力变得更加不依赖硬件。

教训很明显。消费者愿意为高端硬件买账。说到玩游戏,消费者一般要求最好的。这也解释了为什么在DFC用户界面中,PS5的购买意向仍然是Xbox Series X|S的两倍。XGP是一项很有价值的服务,但它不一定需要Xbox Series X。

游戏硬件最大的增长市场在PC端。目前游戏相关硬件的领先者是英伟达。英伟达股价今年年初的价格约为130美元。到11月,该股已达到300美元,并持续增长,这使英伟达的市值超过8000亿美元。英伟达2022年第三季度的游戏收入增长了42%,达到32亿美元。

游戏硬件一直在大幅增长,但新冠疫情显然加速了这一过程。DFC预测,虽然其增长速度将不可避免地放缓,但在未来5年,电子游戏硬件仍有望实现消费者支出的最大增长。

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NPD:2020年美国游戏玩家在选购PC硬件和配件上花费了45亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1205508.html Thu, 18 Feb 2021 11:23:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1205508

根据行业跟踪公司The NPD Group的数据,PC游戏硬件和配件的销量在2020年出现了巨大的飞跃。当然这是今年禁足在家的PC游戏迷们都很清楚的事情,因为显卡和处理器仍然很难找到。去年在美国,PC游戏领域的硬件和配件消费达到了45亿美元。与2019年相比增长了62%,是2017年销售额的两倍多。

NPD还指出,PC游戏内容也增长了19%,达到75亿美元。

不过,增长并不只限于显卡、处理器和游戏。每个PC游戏硬件类别都同比增长。其中包括音频耳机、显示器和键盘。

NPD顾问Stephen Baker将这一势头归功于与流行病相关的行为变化。

“COVID-19禁足措施在我们看到的PC游戏增长中发挥了作用,因为消费者在寻找保持娱乐的方法,同时花更多时间在家里,”贝克说。

NPD分析师Mat Piscatella对此表示赞同。

“[PC游戏是]最容易获得的细分市场之一,因为许多家庭都有一台台式机或笔记本电脑,”Piscatella说。”在2020年期间,PC视频游戏玩家的数量以及这些玩家在PC游戏中投入的时间和金钱都有显著增加。”

Baker预计,这个市场将在2021年之前继续增长–虽然增长速度较慢,约为3%。除此之外,该行业应该会稳定在这些支出水平左右。

“我们对未来PC游戏硬件和配件的前景保持乐观,并预计细分市场的增长率将超过整个行业的增长率,”Baker说。”然而,[我们]并不期待持续的增量,而是期待需求在这些新的提升水平上趋于平稳。”

自 cnbeta

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NPD:2015年视频游戏销售情况和2014年持平 //www.otias-ub.com/archives/433648.html Mon, 29 Feb 2016 12:12:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=433648         199IT原创编译

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        NPD数据显示,和2014年相比2015年游戏销量正在下降。仅2015年12月游戏软件、硬件和配件销量就下降1.5%。2015年最大的游戏是“使命召唤:黑色行动III”。

        NPD分析师Liam Callahan表示:“和2014年相比2015年游戏软件、硬件和配件销量表现平淡,包括, PC游戏在内,销量下降不到1个百分点。配件支出和2014年比增长12%,填补了硬件和软件支出的下降。”

        “2015年12月游戏软件、硬件和配件销量下降1.5%,软件和硬件销量下降在10%以内,配件销量增长10%。”

        2015年游戏硬件销售下降4个百分点,游戏主机和便携式游戏主机销量都下降4个百分点。

        Callahan说:“销售26个月后,Xbox One和PS4累计销量比PS3 和Xbox 360 26个月累计销量高47%,这主要是得益于2015年假期的热销,11月底从10月底的38%增长至47%,一直到12月底都保持在47%。”

        12月Xbox One, PS4,和Wii U等硬件销售表现在最好。

        “2015年12月和去年同期比销量下降主要是由于第七代游戏硬件下降71%和便携式硬件销量下降32%,虽然第八代游戏硬件销量增长4个百分点。”

        软件领域销售最好的是“使命召唤:黑色行动III”。2015年游戏软件销量下降2个百分点,游戏主机软件销量下降2个百分点。

        “便携式游戏机软件销量下降34%,第八代软件增长52%,这填补了第七代软件销量下降53%的空间,整体看游戏软件销售额增长7300万美元。”

        和去年同期比2015年12月新视频游戏软件销量下降3%,便携式游戏机软件销量下降40%,游戏主机软件销量下降54%。

        “和去年同期比2015年12月第八代软件销量增长48%,第七代游戏主机软件销量下降54%。”

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        199IT.com原创编译自:GamesIndustry 非授权请勿转载

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Jon Peddie:2014年全球PC游戏硬件销量达215亿美元 //www.otias-ub.com/archives/383623.html Sat, 12 Sep 2015 17:29:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=383623
最新的调查报告显示,PC游戏产业和市场正在慢慢地复苏,有明显的上升趋势,去年全球的PC游戏硬件销量达到了215亿美元,比主机硬件的收入多出了整整一倍。这个数字来自于Jon Peddie最近的“游戏硬件市场调查”报告,该报告一共统计了33个国家的笔记本、台式电脑、DIY电脑和外设配件的销售情况。
Jon Peddie公司的高级游戏分析师Ted Pollak说道:“目前我们可以看到,有一部分业余休闲的主机玩家,正在向移动游戏靠拢,同时这样的情况也发生在低端PC玩家的身上,但有更多的中高端PC玩家将资金投入到了硬件升级上。热衷于PC平台的玩家,一般不会被纯粹的游戏消费平台所吸引,他们花费很多钱升级电脑就是为了在游戏中体验更高的画面设定,并且能满足他们的日常办公、生活和生产需要。”

他还指出,“ Nvidia, Intel和AMD提供的CPU&GPU性能非常强大,配合SSD和更快更大的内存将使得PC玩家的电脑性能远远超过现在最新的主机。现在4K分辨率下体验游戏已经不再是奢望了,而2K和1080p的分辨率现在已经成为主流,在同样的分辨率下,PC端的画质可以比主机平台强上很多,玩家将得到更好的大作体验。”

Jon Peddie预计PC游戏硬件市场将在2017年增长到231亿,而其中101亿将来自于发烧或高端玩家,68亿来自于追求性能的玩家,剩下61亿则是主流配置玩家。

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总而言之,PC游戏玩家对于目前不景气的电脑市场无疑来说是不可或缺的中流砥柱,同时也是各大厂商力争的消费人群。同时,强势的硬件销量势必也将会带动软件销售,PC游戏平台在接下来几年势必对主机平台造成威胁,游戏销量方面也会直逼甚至是超越主机平台。

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NPD:2015年6月美国游戏硬件产品销售额3.131亿美元 //www.otias-ub.com/archives/366948.html Sun, 19 Jul 2015 17:14:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=366948 2e5b2264e9ca30a

 

市场研究公司NPD刚刚发布了一组相关美国游戏主机和游戏产品的最新数据。虽然NPD没有公布相应游戏机的具体销售数量,不过他们特别提到PS4目前在美 国市场上仍然是卖得最好的游戏机——微软6月份的时候才宣布说,Xbox One销量同比增长达到51%,这个数字其实的确也是挺好看的,不过似乎仍然比不上索尼。

相关游戏硬件产品,NPD特别提到销售额从2.911亿美元增长8%至现在的3.131亿美元。而游戏本身总销售额也增长了18%,同比从一年前同期的7.347亿美元增至8.694亿美元。其中《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》成为最卖座的游戏,随后是《上古卷轴Online:无限的泰姆瑞尔(Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited)》和《乐高:侏罗纪世界(LEGO: Jurassic World )》。

其他排名前十的游戏还包括了《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》、《喷射战士(Splatoon)》、《我的世界(Minecraft)》等。

NPD分析师Liam Callahan表示:“整体游戏销量的攀升原因主要在于6月份发布的游戏都颇成功,相比去年6月份发布的游戏,今年6月新发布游戏销售额增长接近了300%,这相比5月份的情况更好。”“华纳兄弟互动是2015年迄今为止最赚钱的发行商,销售额相较2014年上半年提升217%。”

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JPR:2014年全球游戏硬件市场规模达670亿美元 //www.otias-ub.com/archives/331125.html //www.otias-ub.com/archives/331125.html#comments Thu, 05 Mar 2015 14:27:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=331125 乔恩佩迪研究公司(Jon Peddie Research,以下简称JPR)发布了一份关于全新游戏硬件市场的最新数据报告。据报告显示,2014年全球游戏硬件市场规模已经达到670亿美元。其中PC占比33%,游戏主机占比16%,智能手机和平板则分别占比23%和11%。

与此同时,JPR援引来自开放游戏联盟(Open Gaming Alliance)的数据,称在2014年,全球游戏软件市场规模达到260亿美元。

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  半导体公司英伟达(Nvidia)昨日发布安卓电视游戏机Nvidia Shield。就目前来看,搭载安卓系统的微主机市场竞争激烈,Ouya、MadCatz Mojo、Gamepop、Gamestick、Razer ForgeTV、亚马逊Fire TV和谷歌Android TV均已进入市场,但JPR数据显示,2014年安卓游戏机仅占全球游戏硬件市场的0.07%。

JPR指出,未来几年安卓游戏机市场有望以50%的年复合增长率增长,总规模将从2014年的3300万美元上升至2018年的7500万美元。2014年,全球传统游戏掌机市场(3DS、PS Vita等)规模仍有约20亿美元,但该市场过去3-4年年复合增长率仅2%。

另一方面,JPR称在图像和处理能力方面,智能手机仍然无法赶上游戏主机。JPR认为,智能手机游戏的画质接近上一代游戏机,却无法与次世代游戏主机抗衡。“摩尔定律适用于所有平台。”该公司说。

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NPD:2013年5月美国游戏硬件零售额为9600万美元 同比下滑31% //www.otias-ub.com/archives/125858.html Tue, 18 Jun 2013 16:36:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=125858

2013年6月18日市场研究机构NPD周一发布的最新报告显示,今年5月,由于美国消费者纷纷转向在移动设备上玩游戏,同时等待下一代游戏主机的上市,全美视频游戏硬件、软件及外设的零售额同比大幅下滑25%至3.863亿美元。

NPD报告显示,5月全美游戏硬件零售额为9600万美元,同比下滑31%,面向当前一代主机发布的软件销售额也大跌31%,至1.751亿美元。目前,美国游戏和主机市场正处于持续两年的萧条期,因为越来越多的消费者正通过智能手机和平板电脑玩网页游戏,而核心玩家则在期待索尼和微软七年内首次发布的新游戏主机的上市。

本月早些时候,微软Xbox One和索尼PlayStation 4双双亮相一年一度的E3视频游戏大展,由于价格比Xbox One低了100%,同时玩法以及交易和销售游戏的手段更为灵活,PlayStation 4在双方第一回合的交锋中先下一城。

NPD分析师利亚姆·卡拉汉(Liam Callahan)表示,包括二手游戏、游戏出租、数字内容在内,美国视频游戏硬件和软件的总收入为7.87亿美元,而实体销售占到全美游戏销售收入约50%的份额。

微软在之前的一份声明中称,Xbox 360游戏主机5月在全美共售出11.4万台,相比去年同期的16万台下滑29%。但Xbox 360仍然是全美最畅销的游戏主机。

售价399美元的PlayStation 4和售价499美元的Xbox One,都将在今年秋天上市销售。任天堂在去年11月发布了新一代主机Wii U,在美国的售价约为300美元,但实际销售数字不及之前预期。

卡拉汉在一份声明中称,任天堂3DS掌机在5月超越微软,成为了包括硬件与软件在内的全美最畅销游戏平台,但他并未给出具体数字。任天堂周一表示,得益于《大金刚国度:回归3D》和《路易鬼屋:暗月》两款新游戏的推动,该公司软件销售额在上个月同比增长60%以上。

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