游戏开发者联盟 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 25 Jun 2024 13:30:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 游戏开发者联盟:调查发现59%开发者认为游戏行业现状糟糕
//www.otias-ub.com/archives/1704266.html Tue, 25 Jun 2024 13:30:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704266

根据 2024 年 5 月游戏开发者联盟调查显示,59% 的开发者认为游戏行业目前正处在“糟糕”的境地。此次调查受访人数为 600 名。受访者被问及了当前整个行业的市场状况,其中 38% 的人认为“糟糕”,21% 的人则认为“非常糟糕”,26%的人投票了“中立”,而 13% 的人则投给了“不错”。

此处的“市场状况”指的是行业“异常困难的商业环境”,例如大范围的裁员和工作室关闭,以及在发生这些事前工作室面临的“财务困难”。

当被问及时,49% 的受访者认为在未来 6 个月那这种情况可能并不会发生改变。19% 的人则认为情况可能会变得更糟糕。只有 25% 的人对行业的未来改善持乐观态度。

在讨论行业面临这些困难的背后原因时,认为行业现状糟糕或非常糟糕的开发者中 61% 将矛头指向了“不合理的投资者预期”,位居第二的原因则是“管理不善”,占开发者中的58%。

在业界,这两个原因都被普遍认为是过去两年期间工作室关闭和大量裁员的主要原因。一些工作室对造成他们困境的原因描述模糊,而另一些工作室则更加直接的透露了背后原因,许多刚刚离开工作室的开发者也会直接指出领导层的无能,其中包括《光环:无限》开发商 343 Industry。

给出的其他原因还包括开发成本上升(占 41%)、来自游戏(22%)和其他媒体(10%)的竞争、营销成本高(21%)以及缺乏创新(13%)和消费者需求(2%)。

整个行业似乎均未达到销售目标,进一步加剧了开发者的消极情绪。48% 的全职员工业绩低于预期,40% 的开发者则表示他们处于盈亏平衡点。只有 13% 的人超过预期目标。

33% 的全职员工预计在 6 月 30 日季度末前无法达到预期目标,43%的人则认为会达到。

游戏开发者联盟是由 600 多名经过验证的游戏开发者组成的小组,由市场分析公司 Omdia、游戏媒体 GameDeveloper 以及游戏开发者大会 GDC 共同创建。此次调查还包括了一些其他内容,包括对希望转为全职的自由开发者的建议,以及新开发者工具的购买决策等。

自 3DMGame

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游戏开发者联盟:调查显示70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧
//www.otias-ub.com/archives/1685298.html Wed, 17 Apr 2024 14:19:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1685298

游戏开发者联盟的一项新调查显示,游戏开发者们对目前游戏的盈利方式非常担忧,尤其是实时服务相关的盈利方式。调查在 2024 年 2 月至 3 月期间进行,采访了600 名开发者。在调查中半数以上的开发者(67%、53%)认为,实时服务的定义是频繁的更新以及应用内购买。

其中,39% 的接受调研的开发者对当前实时服务型游戏的商业模式有轻微的担忧,而 31% 的人则表示它们“非常担忧”。只有25% 的人表示不需要担心,4% 的人不确定。

此前由 Griffin GamingPartners 于 2 月公开的调查显示,大多数开发商都在制作实时服务型游戏。在日前这个新的调查中,只有35% 的开发者表示他们最新发布的项目是实时服务型游戏。而且在尚未使用实时服务模式的开发者中,仅有 10% 的人认为他们的工作室将朝这个方向转变。

开发者目前对实时服务型游戏对游戏行业的影响存在分歧,44% 的开发者认为它的影响好坏参半,而 45% 的人则持负面看法。

根据这项调查,开发者主要的担忧在于其可持续性。63% 的开发者担心玩家会失去兴趣(62% 的人担心其他游戏会“挖走”他们的玩家),57%的开发者承认保持玩家长期参与有很多困难。

随着对实时服务的担忧增长,开发者似乎对旧的付费 DLC 模式的兴趣有所上升。30% 的受调查开发者表示他们的下一款游戏正在尝试该模式,这比最近发布的游戏增长了9%。

同时,76% 的人表示他们正在考虑下一款游戏以预付款形式发售(即数字版游戏)。22% 的开发者表示将发布实体版,比目前的发布降低了5%。

整体上,开发者对于游戏收益方式的未来前景存在分歧。支持和反对战斗通行证、包含在订阅服务内的项目等的开发者占比差距为 1% 至 4%之间不等。

自 3DMGame

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