你可以花费tower bux获得加速,你也可以用真正的金钱来购买这种货币,30美元可兑换1000个tower bux。显然,游戏的表现很不错,《Tiny Tower》已经成为iTunes上成长最快的应用,拥有数百万玩家。但是,我认为开发商错失了一个赚到更多钱的机遇——没有利用好“良性嫉妒”的心理。
嫉妒分为两种:良性和恶性。根据Niels van de Ven及其同行发表的一系列文章中的解释,我们对后者更为熟悉,也就是“他们获得了某些我想要的东西,我希望他们没有获得这件东西”此类的想法。当我们认为其他人没理由获得那样东西时,这种思维会显得更加突出。但良性嫉妒是指其他人获得我们想要的东西,但是我们认为他们理应获得。他们通过自己的努力获得了东西,或者说这是他们用心所取得的回报。
当我们体验到良性嫉妒时,我们不会想去破坏他人,而是自己尽量努力获得他们所拥有的东西。研究显示,这种良性嫉妒的感觉会驱动我们去做缩小与他人之间差距的事情。这或许包括花费更多金钱来获得其他人拥有的产品。在研究中,van de Vern让参与者感受到好友获得自己憧憬的实习医师职位的良性嫉妒,结果这些大学生参与者更加努力地学习,提高自己获得同等岗位的机会。在随后的研究中,他们对好友获得新iPhone产生良性嫉妒,于是也都愿意多花64%的钱来购买新的手机。
我认为《Tiny Tower》错失的额外盈利机会在于,游戏没有允许你购买特定的商店。游戏中商店的出现是随机的,如果你准备在一个楼层盖餐饮店,那么你可能会获得Sky Burger或Fancy Cuisine。利用这一点对提升盈利很重要,因为有些商店比其他商店更好,单次可存储的货物量更多,让玩家在离开游戏的时候可以赚得更多的金钱。
尽管《Tiny Tower》允许你查看GameCenter好友所建的塔及其拥有的商店,但游戏并没有提供购买特定商店的服务。或许,好友塔中的Tutoring Center商店可以存放5400单位的“Trig Help”,每单位售价3个钱币,而你塔中最好的商店可存放货物数量要少得多,使你必须频繁登陆游戏。如果《Tiny Tower》允许你用真实金钱来购买Tutoring Center,我打赌该游戏开发商能够赚到更多钱,尤其在人们邀请好友并由此产生良性嫉妒之后。
当然,我并不能保证人们都会将这项机制视为公平的机制,他们可能也会因为好友得到较好商店的好运而感到愤怒。我认为开发商需要把握这两者间的微妙平衡。
via:gamerboom