海外互联网 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 21 Jun 2018 14:16:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 CAMIA:2018.6.6-2018.6.12印尼、泰国、及菲律宾及新加坡应用和游戏下载数据 //www.otias-ub.com/archives/739530.html Thu, 21 Jun 2018 14:16:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=739530 CAMIA数据周刊,每周定期更新海外最新动态。读者可以从数据角度最快了解到海外的温度和机会。

本期,CAMIA分别选取了Google play商店6月12日印尼、泰国、及菲律宾及新加坡免费榜TOP40的应用和游戏,对其一周内(2018.6.6-2018.6.12)的下载量进行了统计排序,从而总结出这一周内下载量前20的游戏和应用。详见以下信息图表:

印尼

Google play商店6月12日东南亚TOP20APP:Facebook不愧是社交巨头

《Google Play Games》《GO-JEK 》《B612 》再次与图片编辑器《PicsArt Photo Studio》,《MyTelkomsel 》及社交软件《LINE》交替入榜。

Google play商店6月12日东南亚TOP20APP:Facebook不愧是社交巨头

上周同时出现泰国、印尼和菲律宾TOP 20榜的格斗游戏《Dragon Ball Legends -七龙珠激战传说-》已经跌出印尼本周游戏榜。

泰国

Google play商店6月12日东南亚TOP20APP:Facebook不愧是社交巨头

上周进入榜单并排在第19位的移动购物应用《Joom》已经跌榜的,二工具类应用《ES文件管理》重返榜单。

Google play商店6月12日东南亚TOP20APP:Facebook不愧是社交巨头

生存题材手游《木筏海上生存RAFT:Original survival game》取代动作游戏《DRAGON BALL LEGENDS七龙珠激战传说》进入泰国本周游戏榜单并排在榜单第四位。

菲律宾

Google play商店6月12日东南亚TOP20APP:Facebook不愧是社交巨头

电子书《Wattpad》,字典工具《Dictionary》及社交软件《Twitter》取代《UC浏览器》手机清理软件《RAM Master》及7-Eleven积分奖励平台《CLiQQ》进入菲律宾本周TOP 20榜单。

Google play商店6月12日东南亚TOP20APP:Facebook不愧是社交巨头

文字类游戏《Word Link》与吃鸡手游《PUBG Mobile》再次交替进入菲律宾游戏前二十榜单,持续霸榜的SuperTapx旗下《Love Balls》也跌出了TOP 20榜。

新加坡

Google play商店6月12日东南亚TOP20APP:Facebook不愧是社交巨头

本周新增的新加坡应用榜单中,社交软件占幅最大,20款应用中就有5款为社交应用,其中还包括了微信国际版《WeChat》。与外卖运送服务有关的应用也占据着较大比例:《GrabFood 》《McDelivery 》《foodpanda 》。出行服务:《ofo》《Grab》。

Google play商店6月12日东南亚TOP20APP:Facebook不愧是社交巨头

参考上期:CAMIA数据周刊(2018.5.30-2018.6.05)

来源:camia


]]>
东南亚:2018年Q1应用类游戏类下载榜之新加坡 //www.otias-ub.com/archives/738620.html Sat, 16 Jun 2018 12:48:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=738620

本期继续关注新加坡TOP100下载榜单,情况如下:

Part 1

——应用

TOP 5应用类别依次为通讯类、效率类、购物类、社交类和旅游与本地出行类,几大类别在榜单中的占比分别为15%,11%,11%,9%和9%。

与印尼、泰国和菲律宾三个市场不同的是,新加坡市场的通讯类占比最大,其中购物类和效率类应用也占据较大比例。其中旅游与本地出行类在其他三个市场占比相对比较低,而在其他市场占比较大的工具类应用没有出现在新加坡TOP5类应用中。

其中绝大部分应用都是于2017年以前在该市场推出,仅有3%的应用于2017年之后推出。在这3%的应用中包括了一款中国玩家旗下应用《Mobike》。

TOP应用榜单中的中国应用占20%,其中有三款应用排在榜单TOP10,包括《ofo》《WeChat》和《Mobike》。

以下是完整榜单:

(新加坡Q1 TOP100应用下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(新加坡Q1 TOP100应用下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(新加坡Q1 TOP100应用下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(新加坡Q1 TOP100应用下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(新加坡Q1 TOP100应用下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

Part 2

——游戏

游戏TOP 100下载榜单占幅最大五类游戏依次为动作类、街机类、休闲类、角色扮演游戏类、和模拟类游戏。其中占比最大的动作类占23%,比印尼市场高出3个百分点。

同菲律宾市场一样,休闲游戏在新加坡市场也表现不错,本次榜单中13%的游戏属于街机类游戏。

与其他三个市场明显不同的是,角色扮演类游戏在新加坡市场获得较高的人气。本次榜单中该类别游戏以9%的占比排在榜单第四大类别。

本次新加坡游戏TOP 100下载榜中有18%为中国玩家旗下产品,与菲律宾、泰国相差不大,比印尼高出3个百分点。其中有13款游戏排在TOP 50之中。

以下是完整榜单:

(新加坡Q1 TOP100游戏下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(新加坡Q1 TOP100游戏下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(新加坡Q1 TOP100游戏下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(新加坡Q1 TOP100游戏下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(新加坡Q1 TOP100游戏下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

来源:camia

]]>
CAMIA:印度尼西亚电子商务发展前景 //www.otias-ub.com/archives/737149.html Wed, 13 Jun 2018 13:44:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=737149

印尼人口众多,随着移动电话普及率的不断增加以及中产阶级的壮大,都为印尼电子商务的发展提供了肥沃的土壤。

这种现象不仅表现为本土电商玩家的不断增加,同时还有来自国外的电商的加入。 例如,3月份阿里巴巴集团收购了Lazada集团。 除Lazada外,阿里巴巴还于2017年8月向Tokopedia投资了11亿美元。

不仅仅是阿里巴巴灵活地瞄准了印尼市场,远在加利福尼亚eBay.com也与Telkom进行合作,同时于去年3月向Blanja.com注资3500万美元。

印度尼西亚银行表示,在2016-2017年期间,印度尼西亚的网上购物交易额达到53亿美元。 预计到2020年网上购物交易额将达到1300亿美元,这被认为是非常有前景和乐观的数额。难怪本地电子商务公司和国际电子商务公司都在争夺印尼电商市场这块大蛋糕。

新加坡最活跃的电商平台之一——Shopee已成功的占据了印尼电商市场,其移动客户端在安卓和IOS手机应用程序下载量排名第一。

尽管印尼电商市场十分诱人,但以下几个挑战是每个电商商家需要注意。

物流混乱

印尼是由数千个岛屿组成面积为190万平方公里群岛国家。毋庸置疑,这样的地理特征为给物流领域带来了巨大的考验。从印尼西部到东部的货物交付并不容易。

事实上邮费是决定消费者购买的重要因素之一。包邮促销是电子商务玩家提升销售量的一种营销策略,特别是中小企业。

从海外进口商品的电商玩家也体验到了物流的混乱。经常提到的一些经典问题是:分销链狭窄,货物在港口停留时间过长,以及需应对难缠的海关。

据世界银行报道,印尼物流业的成本在东南亚地区最高,占国内生产总值(GDP)的25%。 越南,马来西亚和新加坡等邻国物流只占GDP的20%。 这种高价物流是由于消费者购买日益昂贵的商品所影响的。

支付系统不完善

网上购物时,银行转账仍然是印尼最受欢迎的付款方式。 这种支付方式在新加坡、香港等发达国家和地区的使用率已经相对非常低甚至没有。

这是因为印尼的金融知识水平仍然很低。 只有约36%的人拥有银行账户。 另外,信用卡普及率在东南亚最低,仅为1.6%。

低水平的金融发展对贸易行业的交易者来说是一个挑战。指导未拥有信用卡或银行账户的消费者如何进行安全实用的网上交易,从而扩展支付方式,例如通过实施fintech。

独特的消费特征

倾向于个体户交易,成千上万的中小企业通过社交媒体开展业务,最终建立了一个拥有自己的域名的在线交易网站。 即便如此,许多人仍然犹豫不决,因为他们已经习惯了在Facebook和Instagram上形成的社区或个人账号进行交易。

其中一个原因是,印尼消费者更喜欢与个体户进行的网上购物交易,通过Whatsapp或LINE这样的聊天软件直接与卖家联系。

然而,这种常规的支付方式的安全性不高,且很多消费者易遭受欺诈。 与常规支付方式不同的是,在线购物网站已经拥有安全的支付系统,该系统可确保客户在交易时不会遭受损失。

尽管现在有很多网上商店,但许多消费者仍然更愿意在社交媒体上寻找产品,并通过Whatsapp与卖家联系。 他们认为这一交易比直接在购物网站上的交易更加个人化,热情和可靠,网上交易过于直接和固化。

这种独有的特点值得电子商务玩家进行开发,购物网站可通过个性化聊天机器人等方式,帮助卖家与买家进行在线交流。

价格决定客户留存率

大多数印尼消费者喜欢访问有促销和价廉的网上商店。当该网店的促销季结束后,他们会转而寻找更物美价廉的其他网店。

另一方面,印度尼西亚人的网购平均消费水平也偏低。据相关数据显示,印度尼西亚的网购消费水平只有约36美元。相比之下,马来西亚和新加坡的网购消费水平更高,分别为54美元和91美元。

印尼网上人均网购消费水平说明了为什么价格竞争是影响消费者去留的因素之一。有竞争力的价格将成为电子商务玩家吸引回头客的重要手段之一。

虽然印度尼西亚处于电子商务领域的初创初期,并受到国外电商的强势进攻,也有有不少人遭遇失败,但同时这也表示印尼电商市场前景可观。

来源:CAMIA

]]>
CAMIA:2018年Q1东南亚应用游戏TOP100下载榜之泰国 //www.otias-ub.com/archives/734457.html Fri, 08 Jun 2018 14:49:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=734457 本期继续关注泰国TOP100下载榜单,情况如下:

Part 1

——应用

TOP 5应用类别依次为摄影类、娱乐类、工具类、通讯类和社交类,几大类别在榜单中的占比分别为14%,12%,12%,9%和9%。

其中绝大部分应用都是于2017年以前在该市场推出,仅有6%的应用于2017年之后推出。在这10%的应用中包括了4款中国玩家旗下应用,分别为腾讯的《WeSing》和抖音海外版《Tik Tok》。

TOP应用榜单中的中国应用占23%,低于菲律宾11个百分点。其中超过一半排在榜单TOP50。值得注意点是榜单中的个性化类应用都为中国玩家旗下产品,其中包括了猎豹移动旗下的《CM Launcher 3D》和《Cheetah Keyboard》及 LBE科技旗下的《Parallel Space 》。

14个摄影类应用中有一半为中国玩家旗下产品。6款视频播放和编辑类应用中有4款为中国玩家旗下产品,其中的3款为短视频应用,分别为抖音国际《Tik Tok》,小影海外《VivaVideo》和乐秀《VideoShow》。

以下是完整榜单:

(泰国Q1 TOP100应用下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(泰国Q1 TOP100应用下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(泰国Q1 TOP100应用下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(泰国Q1 TOP100应用下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(泰国Q1 TOP100应用下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

Part 2

——游戏

游戏TOP 100下载榜单占幅最大五类游戏依次为动作类、休闲类、赛车类、街机类和模拟类游戏。其中占比最大的动作类占30%,比印尼市场高出10个百分点,同时比菲律宾市场低3个百分点。

同印尼市场一样,休闲游戏在泰国市场也表现不错,本次榜单中12%的游戏属于休闲游戏,而该指数在印尼市场为16%,在菲律宾为8%。而相比印尼和菲律宾两个市场,模拟游戏在泰国市场更有优势。

本次泰国游戏TOP 100下载榜中有19%为中国玩家旗下产品,与菲律宾相差不大,比印尼高出4个百分点。在占比最大的动作类游戏中,中国玩家旗下游戏占比超过26%。

前五大最高下载量动作游戏中有2款游戏为中国玩家旗下游戏,分别为2016年下半年在该市场推出的沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》和2017年下半年推出的网易吃鸡手游国际版《RULES OF SURVIVAL》,而这两款游戏也出现在菲律宾TOP 5下载榜中。

榜单前五十的中国游戏共有十一款,除了以上提到的两款之外还有猎豹移动的《Piano Tiles 2™钢琴块2》和腾讯吃鸡手游《荒野行动》国际版《PUBG MOBILE》,等等。

以下是完整榜单:

(泰国Q1 TOP100游戏下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(泰国Q1 TOP100游戏下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(泰国Q1 TOP100游戏下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(泰国Q1 TOP100游戏下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(泰国Q1 TOP100游戏下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

来源:CAMIA

]]>
Jakpat:小孩YouTube使用行为调查 //www.otias-ub.com/archives/730315.html Wed, 30 May 2018 02:33:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=730315

印尼市场研究机构Jakpat的某一期调查发现,越来越多家长允许孩子观看视频网站提供的内容。在其针对小朋友的YouTube使用行为调查中,85%受访者(家长)允许小孩使用YouTube。可以看出,“kids whatching YouTube ”已经是比较普遍的现象。

(85%受访者允许小孩观看Youtube视频平台内容)

许多受访者在小孩1-3岁期间就已经允许小孩观看Youtube内容。而相比男性家长,女性家长允许小孩使用Youtube的时间更早。

(小孩开始使用Youtube年龄)

(男性&女性家长允许小孩使用Youtube年龄对比)

唱歌、认识数字和颜色等与教育相关的内容是大部分家长早早允许小孩观看Youtube的主要目的。不过也有不少家长把Youtube当作“保姆”。

(印尼小孩Youtube观看内容:学习内容占主要)

(89%小孩使用Youtube听儿歌,78%用于看卡通片。)

大部分家长会对小孩使用Youtube有所限制,比如79%家长会限制使用时长、74%家长还使用Youtube儿童版,等等。而Youtube使用时段集中在每日睡前时段。

(使用行为限制)

(使用时段:晚上睡觉前、午睡前等)

大部分受访者认为观看Youtube的积极影响远远大于消极影响,家长认为Youtube确实可以帮小孩子学习到很多东西。

(使用影响)

来源:CAMIA(参考来源:JAKPAT等)

]]>