欧洲移动市场 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 02 Nov 2021 03:29:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sensor Tower:2021年第3季度欧洲移动市场收入增长21%至46亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1336094.html Tue, 02 Nov 2021 03:29:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1336094 Sensor Tower商店情报数据显示,2021年第3季度,欧洲用户在 App Store 和 Google Play 上的付费同比增长21%至46亿美元,达到同期全球移动市场总收入(337亿美元)的13.6%。说明:收入数据包括应用内购买、订阅或会员服务,不包括广告收入,且不包括第三方安卓渠道。

在本报告中,我们将进一步探讨欧洲市场移动应用(非游戏)和移动游戏的收入和下载量,以及推动欧洲移动市场发展的主要国家和地区。

欧洲移动市场收入和下载量

在欧洲移动市场,2021年第3季度苹果App Store贡献了超过24亿美元的收入,同比增长20%。与此同时,来自Google Play的收入超过21亿美元,同比增长23.5%。

 

总体而言,在今年第3季度,来自App Store的收入占欧洲移动市场总收入的53%,Google Play占47%。

下载量方面,2021年第3季度欧洲App Store和Google Play共获得64亿次,同比下降3%。

与全球市场一样, 欧洲地区来自Google Play的下载量显著高于App Store。在今年第3季度,Google Play在欧洲移动市场的总下载量达到47亿次,同比下降 4%。App Store贡献了17亿次下载,与去年同期持平。

总的来说,Google Play贡献了欧洲移动市场73.2%的下载量,App Store占26.8%。


欧洲市场主要国家排名

2021年第3季度,英国移动市场的收入超过8.94亿美元,同比增长21.4%,成为欧洲收入最高的市场。德国以8.39亿美元排名第2,相较去年同期增长17%;法国以4.89亿美元排名第3,同比增长14.6%。土耳其市场收入激增80%至2.34亿美元,跻身欧洲市场前五。推动土耳其移动市场收入增长的主要产品为腾讯《PUBG Mobile》、Garena《Free Fire》和字节跳动TikTok。

在苹果App Store上,英国同样是欧洲收入最高的市场,贡献了5.83亿美元,约占欧洲App Store总收入的24%。在Google Play,德国是欧洲地区收入最高的市场,贡献了4.54亿美元,占欧洲Google Play总收入的21%。

下载量方面,俄罗斯是欧洲最大的市场,在今年第3季度获得14亿次下载,同比下降约1%。土耳其以8.19亿次下载排名第2,同比下降6.6%;英国以5.73亿次下载排名第3,同比下降7.4%。

在Google Play,欧洲下载量最高的市场同样是俄罗斯,第3季度获得11亿次下载,占欧洲Google Play总下载量的23.8%。而在苹果App Store,英国是下载量最高的市场,贡献了3.12亿次下载,占欧洲App  Store总下载量的18.2%。


欧洲地区热门移动应用

 

交友应用Tinder以1.05亿美元应用内购收入,位列2021年第3季度欧洲移动应用(非游戏)收入榜榜首;Disney+和YouTube分列第2和第3名。

TikTok以2420万次下载位列第3季度欧洲移动应用(非游戏)下载榜榜首;Facebook旗下WhatsApp和Instagram分列第2和第3名。


欧洲移动游戏收入和下载量

第3季度,欧洲玩家在移动游戏上的付费达到28亿美元,同比增长16.7%,占欧洲移动市场总收入约60%。

虽然在全球范围内,App Store 移动游戏收入领先于Google Play,但在欧洲,情况则与此相反。第3季度,欧洲地区Google Play游戏总收入超过16亿美元,同比增长14.3%;而App Store游戏总收入超过11亿美元,同比增长10%。

总体而言,在欧洲移动游戏市场,Google Play贡献了58.3%的收入,App Store占比为41.7%。

德国是欧洲地区Google Play收入最高的游戏市场,第3季度玩家付费达到3.66亿美元;英国则是欧洲App Store收入最高的游戏市场,贡献了2.69亿美元。

2021年第3季度,欧洲地区移动游戏总下载量为28亿次,同比下降3.4%。其中,23亿次下载量来自Google Play,与去年同期持平;App Store手游下载量为4.88亿,同比下降9%。总体而言,来自Google Play的手游下载量占82.4%,App Store占17.6%。


欧洲地区热门移动游戏

 

2021年第3季度,《PUBG Mobile》在欧洲市场吸金超过1亿美元,同比增长56.7%,位列欧洲手游畅销榜榜首。Moon Active《Coin Master》和FunPlus《State of Survival》分列榜单第2和第3名。

Tap2Play超休闲游戏《Count Masters》以1600万次下载位列第3季度欧洲手游下载榜榜首。Tap2Play旗下另一款超休闲游戏《Fidget Toys Trading》排名第 2, Outfit7《My Talking Angela 2》位列榜单第3名。Pokemon Company于9月22日推出的新游《Pokémon Unite》跻身榜单第9名。

去年第3季度,由于受到新冠疫情和封锁的影响,欧洲移动市场的表现整体上和全球趋势保持一致。与2020年大幅增长的下载量相比,2021年欧洲移动市场的下载量有所下降,但收入保持增长,表明用户越来越倾向于使用移动设备进行购物、健身、娱乐等。与此同时,虽然游戏仍欧洲移动市场总收入最高的分类,占移动市场总收入60%,但比重相较2020年第3季度略微下滑(63.6%);在全球市场,2021年第3季度移动游戏的收入占比为66.7%。

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​权威数据复盘:疫情如何影响未来三年欧洲移动市场? //www.otias-ub.com/archives/1103220.html Wed, 19 Aug 2020 04:33:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1103220 2020年2月,Sensor Tower 发布未来三年欧洲移动市场预测,预计2022年欧洲移动市场收入有望超过 230亿美元,非游戏类应用领涨。这份市场预测也发布在 Sensor Tower 中文版的公众号上。

然而,从 2020年3月开始,新冠病毒横扫欧洲大陆,

3月9日

意大利全国封城,关闭学校和非必要商业设施,禁止非必要的境内旅行

3月14日

西班牙发布国家紧急状态令,全国封城 + 关闭国境线

3月16日

奥地利禁止民众进入公共场所,药店、超市、银行除外

3月17日

法国全国封城,禁止一切公众集会,出门买菜和遛狗要求填表

3月22日

德国发布严格的社交距离措施,除同居家人外禁止两人以上集会

3月23日

英国全国封城,民众只能在购买食物、看医生或者必须上班时出行

不同时间

荷兰比利时葡萄牙等国分别于不同时间封城或发布国家紧急状态令

瑞典

瑞典独树一帜不强制企业远程办公,并保持学校开放,首相亲自下场敦促瑞典人作为成年人,不要传播焦虑和谣言。

欧洲各国抗疫措施生效时间表(图片来源:DW/Imperial College London)

各个主要欧洲国家颁布居家令的结果就是,3月开始
  • 电商应用下载量激增 
  • 共享出行和租车等应用下载量大幅下降 
  • 娱乐、电子书、新闻、健康和健美类应用下载量增长显著  ↑
  • 效率类应用下载量增长显著 
  • 手机游戏下载和收入增长显著 
可以肯定的是,新冠疫情对欧洲移动市场的影响,不会仅仅局限在居家令有效的这几个月。在疫情常态化和使用习惯养成的双重作用下,整个移动市场的格局都会产生显著变化。
因此,Sensor Tower 又在两个月后的 2020年4月27日 发布更新版的欧洲移动市场三年预测,将疫情影响下的数据变化反应在了新版本的预测数据中。但是,这份数据更新只有英文版,并没有发布在其中文的公众号上。
我们对2月和4月两份预测数据进行了比较,并试图用最简单明晰的方式展现给大家,让你可以快速 get 到欧洲市场的变化和潜在机遇。
*这里的收入不包括应用内广告,第三方支付渠道产生的收入(网购、订餐、租车等),也不体现税收和退款。
可以看到,2月版本预测中,Apple Store 和 Google Play 两个平台的增长率一致,但到4月已经出现明显变化。
Google Play 内购收入预计受到疫情的冲击更大,Apple Store 则相对坚挺。
和收入预测一片惨绿不同,下载预测开始飘红。
Apple Store 预计下载量增速更为显著,应用内广告变现解决方案将面临更大机遇。
欧洲三大收入市场仍然是英国德国法国,预计 2022年有超过9亿美元收入因疫情蒸发,占总比的 8.6%。
下载量三巨头则是俄罗斯土耳其英国,受到疫情影响调整的下载量预测比此前总计增长7亿次,占总比 5.5%。
 
虽然下载增速远比不上收入增速,但是 again,为了最大化收益,会促成广告变现 solution 存在更大的想象空间
在2月版本的预测中,社交类 app 将在 2022年成为继游戏后的第二大内购收入品类,但根据 4月版本的预测,社交将略逊于娱乐品类,但二者差异不大。
 
对比 2019年,游戏品类内购收入占总内购收入的比例仍将有所降低,但是受到疫情影响,降低的幅度将有所减缓。
换句话说,未来三年游戏以外品类内购收入的增速将有所放缓。
下载量三巨头分别是游戏、工具、摄影照片类,其中游戏增速加快。
此外,上述图表中工具和摄影照片类的预计总下载量数据并无变化,但增长数据有了调整,这并不是我们的 typo,也许是抓到了 Sensor Tower 的小虫虫?

好了,现在我们来划重点:

1.  疫情影响欧洲移动市场用户行为;
2.  在疫情常态化和用户行为习惯养成的双重作用下,欧洲移动市场未来三年格局有所改变;
3.  Google Play 内购收入和下载量预测双料放缓,亟需更有创意的变现方案;
4.  Apple Store 相对坚挺,内购将有所放缓,但仍快于GP,下载量增长加速;
5.  欧洲三大收入市场仍为英国、德国、法国,下载量三巨头则是俄罗斯、土耳其、英国;
6.  未来三年,游戏以外品类内购收入的增速将有所放缓。
来自: 了抓
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