暴力游戏 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 07 Nov 2021 09:51:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 伦敦大学:研究发现暴力视频游戏并不会导致现实生活中暴力的增加 //www.otias-ub.com/archives/1338740.html Sun, 07 Nov 2021 09:51:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1338740

一项新研究表明,暴力视频游戏并不会导致现实生活中暴力的增加。大众媒体和普通民众经常将暴力电子游戏与现实生活中的暴力联系起来,尽管支持这种联系的证据有限。

关于这个话题的辩论通常在大规模公共枪击案发生后加剧,一些评论家将这些暴力行为与肇事者对暴力电子游戏的兴趣联系起来。然而,其他人指出,不同的因素,如精神健康问题或容易获得枪支等,是更可能的解释。

鉴于这些矛盾的说法,美国前总统奥巴马在2013年呼吁政府为电子游戏和暴力的研究提供更多资金。但在政府出台任何限制接触暴力视频游戏的政策之前,重要的是要确定暴力视频游戏是否真的会使玩家在现实世界中出现暴力行为。

伦敦大学城市学院经济学系高级讲师Agne Suziedelyte博士的研究,利用美国的数据提供了暴力视频游戏发布对儿童暴力行为影响的证据。

Suziedelyte博士研究了暴力视频游戏对两种类型暴力的影响:对他人的侵犯,以及对事物/财产的破坏。这项研究发表在《经济行为与组织杂志》上,主要针对8-18岁的男孩–最有可能玩暴力视频游戏的群体。

Suziedelyte博士使用了计量经济学方法,确定了暴力视频游戏对暴力的看似因果的影响,而不仅仅是关联。她发现没有任何证据表明,在新的暴力视频游戏发布后,针对其他人的暴力行为会增加。然而,家长们报告说,孩子们在玩了暴力视频游戏后更有可能破坏东西。

Suziedelyte博士说:“综合来看,这些结果表明,暴力视频游戏可能会使儿童激动,但这种激动并没有转化为针对他人的暴力–这是我们最关心的暴力类型。”

“对我的研究结果的一个可能的解释是,玩电子游戏通常是在家里进行的,在那里参与暴力的机会比较少。这种‘无能力’效应对于容易发生暴力的男孩来说特别重要,因为他们可能特别受暴力视频游戏的吸引。”

“因此,限制向未成年人出售视频游戏的政策不太可能减少暴力。”

自 cnbeta

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美国心理协会:研究显示暴力游戏会令男性玩家同情心减少 //www.otias-ub.com/archives/462735.html Fri, 15 Apr 2016 08:55:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=462735 games_2635226b-large_trans++pJliwavx4coWFCaEkEsb3kvxIt-lGGWCWqwLa_RXJU8

英国《每日邮报》4月13日报道,一项实验表明,有暴力和性别歧视内容的游戏会让玩家有暴力倾向并对女性缺乏同情心。

专家指出,暴力游戏,如侠盗猎车手,的确会让年轻男性玩家对现实生活的态度发生改变。因包含劫车、谋杀、卖淫等不良情节,侠盗猎车手可以说是史上最声名狼藉的游戏。在这项实验中,意大利高中玩家在玩过侠盗猎车手之后,对现实中处在危险情况下的女性,会表现出更少的同情和怜悯。而如果玩的是没有性别歧视内容的游戏,玩家则不会出现同情心减少的情况。

154名年龄在15到20岁之间的玩家接受了这项实验。参与者将会看到一些受到暴力威胁的女性的图片,并说出自己对图中女性有多少同情和怜悯。结果表明,如果男性玩家会强烈地认同其在游戏中的角色,觉得“自己就是游戏中的那个人”,也会认同在现实生活中对男性力量的崇尚。这样的玩家对图片中女性的同情要比普通人少。然而暴力游戏对女性玩家却不会产生这样的影响。

这篇报告的合著者亚历桑德罗·加比亚迪尼说:“暴力游戏已经非常糟糕,再加上性别歧视的元素,简直就是一剂毒药。”

美国心理协会所做的研究显示,暴力倾向并不是简单形成的,而是由一些危险元素逐渐累积而成,而像使命召唤、侠盗猎车手这样的暴力游戏则是危险元素之一。这项研究也敦促家长要更多地监督、控制青少年接触电子游戏中的暴力场景。

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米兰比科卡大学:研究显示类似GTA的暴力游戏会降低男性同情心 //www.otias-ub.com/archives/462372.html Thu, 14 Apr 2016 14:09:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=462372 近日由意大利米兰比科卡大学和美国俄亥俄州立大学组成的科研团队对一些的意大利高校学生进行实验,发现在玩《侠盗猎车》游戏之后再观看女性受暴力虐待照片时候会降低同情心。报告中写道:“预判是否会攻击女孩和妇女的最佳方式就是确定是否具备同情心。调查结果显示玩GTA等暴力色情视频游戏会降低对女性受害者的同情心,至少在短时间内。”

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一项在2014年公布的研究报告,发现有66%的科研专家、67%的父母、90%的儿科医生赞同或者强烈赞同暴力视频游戏能够增加儿童的过激行为。这也并非首次关于GTA游戏会导致暴力行为的争论和研究,在Change.org网站请愿抵制GTA5中出现暴力对待女性画面之后,在澳大利亚的Target连锁店宣布停止继续销售GTA V。

在这份研究报告中,邀请了154名年龄在15岁至20岁的的意大利高校学生,包括男生和女生,将会分成三组,分别玩Grand Theft Auto San Andreas/Grand Theft Auto Vice City,两款游戏中都出现了脱衣舞娘和妓女形象,此外后者能够作为性奴存在。第二组玩Half-Life 1/Half-Life 2,充满暴力但是没有色情元素;而第三组则是玩Dream Pinball 3D/Q.U.B.E 2,既没有暴力也没有色情元素。

在游戏结束之后观看女性受暴力虐待的照片,发现女孩基本上没有太大的影响,所有三组女孩都表达了差不多的同情。但是玩GTA这组的男孩则没有其他两组男孩有更强烈的同情心。

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水牛城大学:研究显示在暴力游戏中扮演反派能增强道德感 //www.otias-ub.com/archives/251599.html Wed, 02 Jul 2014 11:27:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=251599 最新一期的《网络心理学,行为与社交网络》上刊载的一篇学术文章显示,在电子游戏中表现暴力和不道德行为能够增强现实生活中玩家的愧疚感和同情心。

这项研究取样了185位玩家,并把他们分为两组。一组进入会触发愧疚的情景,在游戏中扮演暴力分子或被要求回忆犯错的历史。另外一组则在游戏中扮演维和人员或者追溯一些不会引发内疚的记忆。

在完成这些任务后,这些参与实验的人士出来填写道德水平和同情心调查表来定量各自的道德敏感度。最终结果显示,在游戏中扮演暴力分子的玩家的负罪心理会有明显提升。

该项研究的发起人,水牛城大学的副教授Matthew Grizzard表示对此做出了解释:“我们发现,当一个人玩过暴力游戏后,他们会产生负罪感,这种负罪感还会使他们对关爱、伤害、公平、反作用这些词产生的敏感性。”

然而,即使身处同样的情境,扮演维和士兵的玩家并不会产生与扮演暴力分子的玩家相等的同情之感。“当普通美国人在游戏中扮演过暴力分子之后,和扮演为何士兵的人士相比,他们会觉得自身的非正义和暴力行为更加的不道德。”Grizzard说。

近年来,关于暴力游戏的研究日益增多,不同的研究结果之间甚至自相矛盾。此前有调查结果显示,玩暴力游戏会增加玩家的攻击性,玩暴力游戏会让玩家对他人的痛楚感到麻木不仁。但来自水牛城大学的这位教授却说在暴力游戏中扮演反派能增强道德感。所以我们到底应该相信谁的话呢?

暴力游戏中的“抢劫”情节

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牛津大学网络研究学院:研究显示暴力内容多的游戏易引发玩家的攻击行为 //www.otias-ub.com/archives/210340.html Wed, 16 Apr 2014 08:07:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=210340 研究:暴力内容多的游戏易引发玩家的攻击行为

英国研究显示,玩家们在暴力游戏中失败或成功都有可能会刺激他们进行一些攻击行为。

2014年4月16日英国最新研究显示,血腥暴力的游戏不仅会让玩家产生有暴力思想,而且会引发他们在现实生活中的暴力行为。英国科学家们主要研究了暴力游戏对玩家心理产生的影响上,结果显示,这些游戏非常容易引发玩家的攻击性行为。

该研究被认为是首创性的,牛津大学网络研究学院的安德鲁•巴勒祖教授以及理查德•瑞安大学的一些心理学家共同进行了该研究。

科学家们针对六百多名大专以上学历的玩家进行了该研究,这些玩家会玩各种各样的游戏,有的不玩暴力游戏,有的偏爱暴力游戏。

研究人员发现,那些偏爱暴力游戏的玩家在平时的行为中更具侵略性。

安德鲁教授表示,在暴力游戏中失败的玩家往往容易产生一种巨大的愤怒感和失落感,这是导致他们产生攻击行为的原因之一。

安德鲁教授强调,玩游戏跟球员打比赛在很大程度上是非常相似的,球场上,如果一个球员无法控制比赛,那么他就会感到焦躁,进而产生攻击行为。

安德鲁教授补充说,当一个人遇到一些威胁到自己的情况时,就会产生警惕的心理,并且受到的威胁越大,产生的警惕心理越强烈。

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罗彻斯特大学:研究称电子游戏让人更聪明 //www.otias-ub.com/archives/26117.html Tue, 06 Mar 2012 17:24:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=26117 美国多所大学的研究人员发现,玩电子游戏可以改善人类的大脑功能,不仅可以提升创造力、决策力和认知力,还能够增强外科医生的手眼协调性以及司机的夜间驾驶能力。一项研究显示,在不丧失准确度的情况下,玩动作类电子游戏的人决策速度比其他人快25%。另外一项研究显示,最熟练的游戏玩家每秒钟最快可以做出6 次选择并付诸实施,速度是普通人的4倍。

而美国罗彻斯特大学的研究人员则表示,熟练的游戏玩家还可以同时关注6件事情而不至于混淆,多数人只能同时关注4 件事情。

但电子游戏也有坏处。根据美国印第安纳大学最新发布的报告,大脑扫描显示,在玩了一周的暴力游戏后,健康男青年的大脑功能会被改变,在与情感控制相关的区域,功能会受到压制。其他研究还发现,过度游戏与超重、内向和抑郁倾向之间存在联系。但这些研究都没有将游戏的好处与坏处进行对比。

根据美国娱乐软件协会的数据,自从投币式视频游戏机诞生至今,美国电脑游戏行业经过41年的发展,已经成为一个年收入高达250亿美元的行业。2010年,游戏公司共计出售2.57亿份视频游戏和电脑游戏。

总体而言,目前的游戏玩家平均年龄为34岁,玩游戏的时间达到12年,经常会每周玩18小时游戏。还有数据显示,自从《魔兽世界》2004年推出以来,该游戏的1100万用户的累计游戏时间基本与人类诞生的时间相当——时长达到500亿小时,即590万年。

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