推广 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 15 Mar 2018 09:27:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 七麦数据:2018移动互联网推广从业者生存现状调研 //www.otias-ub.com/archives/700035.html Thu, 15 Mar 2018 16:35:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=700035

 

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APP推广难?何不找信息流广告做朋友! //www.otias-ub.com/archives/263327.html Wed, 06 Aug 2014 03:11:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=263327 移动应用数量近几年猛增,如何推广并快速见效,成为开发者面临的最大难题。流量小、用户少、花钱多、效果差,这些被开发者诟病已久的问题能否得到改善。腾讯广点通最近推出的信息流广告以高安装量、低下载成本和高用户活跃度成为开发商推广的得力助手。

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从产品、运营和推广看如何获得APP Store推荐 //www.otias-ub.com/archives/255991.html Wed, 16 Jul 2014 14:41:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=255991 0 (1)

App Store的内容按类别做了不同的划分,收录了游戏、儿童、教育、报刊杂志等共24个类别,均已卡片形式排列,优秀的APP将被展示在分类首页的banner。开发者如何从产品的技术、运营和推广层面做好一个App,使它有更多被推荐的机会呢?

“让用户和市场自主选择出来的好产品,才是获得推荐的必要条件。”

一、技术方面

1、反复测试保证质量

从服务端到客户端,团队的每一个成员都对自己的代码质量非常重视。

通过Jenkins进行每日自动化的DailyBuild版本打包,确保开发过程中能以分钟为单位持续测试新功能,临近上线大家会紧盯着闪退报告和用户反馈。

测试环节除了功能测试,团队全体成员还会结合用户反馈的问题和复杂的操作场景反复试验,确保流畅准确。

2、协作提高团队执行力

版本开发任务确定后,根据特长分配工作,保证个人的力量得以最大发挥,同时客户端和服务端开发同学也有充分的交流。

版本发布前夕,根据各自的进展情况相互补位,保证团队的整体执行力。

在每个版本发布后开发者们整理自己的代码,抽象完善出各种通用组件供其他产品团队使用。

二、运营方面

1、重视用户的反馈和行为

用户反馈是产品和用户沟通最直接的渠道,用户行为则是无声的反馈。在这种匿名的机制里,用户更会直接的反应问题和情绪,而我们要做的就是充分利用这些线索。

另外。不同的场景,你的目标用户也可能是不一样的。被App Store推荐,我们面向的有意向的人;而应用内部的活动,面向的则是趋利用户和忠实用户。

2、保持敏感性

一件事情接触久了,就会消耗我们的敏锐程度。同时我们又很容易把自己当成用户,有时候我们自然而然的”以为”就是这样,可能偏偏是不客观的。

其实应该跳出这种惯性思维,还原到从第一眼看到,第一次点击的时候开始。并且记住这种好奇的、用心的感觉。

3、运营掌握好时间

像产品周期一样,运营也需要掌握好时间点。有些事情当别人做出来,你再做那就是不及格。

有效地利用当下热点是运营推广的常用手段,但是当事件本身不积极,或者网络消息已经层出不穷的时候,热点就是个不聪明的手段,我们要避开,或聪明的把它变成新东西。

同时预测产品发展,用运营的手段为后面产品铺路也是十分重要的。

三、推广方面

1、放大APP store推荐效果

苹果商店首页推荐每周五上午更新,得到推荐后,配合自家已有的资源和外部资源,将难得的推荐效果的作用发挥到最大化,发酵、放大这次推荐。

平时做好激活量与总榜/分榜的对比关系数据分析,总结苹果的排名变化规律,也十分重要。

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分享开发者制作和推广儿童应用的注意事项 //www.otias-ub.com/archives/128228.html Thu, 27 Jun 2013 17:43:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=128228 传奇游戏设计师Tim Schafer曾提到自己的小女儿向游戏中的角色挥手示意那种神奇的时刻。

Tim渴望创造一种能够与小女儿分享的交互体验,这也正是许多身为人父人母的开发者的自然反应,iTunes、Google Play和Kindle等更易于独立开发者发布游戏的平台,使他们的这一创想得以成为现实。

我曾在Xbox 360、Leapster Explorer等多个平台发布了成百上千款儿童游戏,发现有些游戏开发者陷入了一个误区,即认为制作儿童游戏就像烘焙纸杯蛋糕一样简单!错!

事实上,推广儿童应用比任何一种应用类型都要复杂得多。许多推广成人应用的有效病毒传播手段(游戏邦注:例如Facebook社交功能以及多人模式)都不适用于儿童应用。新联邦法规对儿童隐私监管严厉,并针对发行商如何搜集和使用玩家个人信息制定了更多限制。需要注意的是,这里的玩家“儿童”并非“消费者”(家长)。因此,开发者需加倍费心制作儿童应用,以便取悦两个不同的群体。

这里存在一个问题。应用商店充满大量儿童应用,据NPD Group数据显示,88%的儿童应用属于免费产品。儿童玩游戏的习惯好比是吃零食——他们不会同任何一款游戏建立长期关系,会很快转向另一款应用。据Localytics数据显示,超过25%被下载的应用仅被开启过一次。鉴于儿童一向注意力短暂的现实,儿童应用的访问率更是可想而知。

那么为何还要煞费苦心开发儿童应用呢?原因在于,许多开发者认为儿童应用的回报潜力巨大。通过儿童应用推广健康的社交联系,激发创造性思维,启发儿童的想象力都是其中的诱因,那些试图让生活更美好的技术专家更是如此。

itunes-apps-for-kids(from idownloadblog)

itunes-apps-for-kids(from idownloadblog)

此外,这个市场本身也在不断成长。NPD Group数据指出,儿童群体的平板电脑使用率已经从2011年的3%上升至2012年的13%,平板电脑在儿童用户群体中的使用率最高。这些儿童用户每周有5天时间使用智能手机、平板电脑或iPod Touch等移动设备,每次持续时长接近1小时。

谷歌在今年5月的I/O大会上指出,他们将针对教育领域推广成功的应用,这一领域用户超过2000万,并在秋季专门推出一个Google Play教育应用商店以满足教学需求。今年底,苹果iTunes App Store还将通过iOS 7增加一个专门的“儿童”游戏类型。

那么开发者该如何在这一新兴市场中取胜?以下是我们对于发布成功儿童应用类型的5个建议:

kids-apps(from techaheadcorp)

kids-apps(from techaheadcorp)

1.制作出色的应用。你的产品会为自己代言,产品越好效果就越佳。在Fingerprint工作室,我们投入数小时让孩子和家长测试我们的应用,并根据他人意见来判断我们的产品是否能提供出色体验。俗话说,童言无忌,所以孩子们会直率地说出自己的想法。

2.获得苹果支持。获得苹果推荐,或者进入一个苹果列表,可以让应用从默默无闻变成人尽皆知的产品。你该如何获得苹果关注?让你的游戏脱颖而出,无论是让它比其他产品更美观,还是与其他产品截然不同,总之要尽量争取机会,让应用获得苹果推荐。进入App Store新推出的儿童应用榜单也同样会有帮助。

3.从家长入手。要同家长建立长期的关系。你可以通过游戏本身的设计,鼓励家长同子女“共享”游戏趣味——例如Fingerprint的《The Flying Alphabetinis》这款字谜游戏就是老少皆宜的家庭游戏。要成为家长的一种资源。运用你自身的长处来帮助家长跟进与家庭密切相关的重要市场、政治或社会问题(游戏邦注:例如儿童在线隐私保护法案)。此外,作为一种用户获取策略,最好要在家长经常出没的的地方占有一席之地,例如Common Sense Media。还要积极参与Techlicious等应用评价等网站的博客圈,以及最活跃的Facebook儿童教育群组,例如MomsWithApps或TeachersWithApps。

4.赢取荣誉。在诸多选项中,是否曾赢得一个奖项有助于家长决定下载还是跳过你的应用。这些适用于你的行业奖项包括Parent Tested Parent Approved, Parent’s Choice, Family Choice, National Parenting Publication Awards (NAPPA), Kids At Play Interactive Awards (KAPi)以及Kidscreen Awards。

5.定期更新。要将定期更新视为一项营销环节。应用下载量通常会在更新后突然上升。要在页面中描述你的应用新功能,以便吸引用户。

6.建立强大的应用商店基础。这意味着要有令人一眼就看到游戏精彩之处的截图。确保应用描述直接而到位,并告诉用户为何应该下载你的应用。仔细琢磨要使用哪些搜索关键字。如果你制作的是授权游戏,一定要在关键字中体现这一点。这包括家长和子女最常在搜索中使用的字段——从一般字段(儿童游戏、教育、学习)到特定字段(字母游戏,拼色游戏)。例如,你有一款教孩子理财的游戏,搜索字段就应该包括“数学”、“金融”、“储蓄”、“零花钱”和“预算”。在多数情况下,要记住是成人在检索你的游戏。

在Fingerprint,我们相信儿童应用市场规模和覆盖率,终会超过传统主机儿童游戏市场。但这里的成功法则与盒装游戏市场截然不同,这个市场的开发者更易于发布游戏,但也更难获得关注。这并不是搞定孩子就行了,在此我们都会同意Tim Schafer描述制作儿童互动游戏最令人欣慰的事情就是“看到家长教孩子玩游戏,大人和小孩同乐。这会让我们觉得自己真的制作出一些极具积极影响的内容。”

via:游戏邦/gamerboom.com

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