手机游戏应用 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 19 Sep 2018 08:55:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Liftoff:2018年手机游戏应用报告 //www.otias-ub.com/archives/773483.html Wed, 19 Sep 2018 16:59:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=773483 Liftoff调查了2017年6月至2018年5月期间350个手机游戏的1500万个应用安装量,并发布了“2018年手机游戏应用报告”。

在实际购买手机游戏方面,女性才是一个有利可图的群体。根据的报告,女性游戏应用购买率比男性高出79%,尽管支出费用比男性低20.2%。

从整体来看,用户安装平均支出3.75美元,从安装到注册平均支出6.88美元,安装用户应用内购买支出28.05美元。

调查发现,这些成本一直在下降,例如,全年安装到注册成本是8.94美元,应用内购买支出是50.69美元。

Liftoff还发现,在iOS上获得用户安装游戏应用平均需花费5.31美元,比Android用户(3.31美元)高出60.4%。但是,安装到应用内购买的比率则相反,Android用户的平均成本为30.79美元,而iOS用户的成本仅为25.30美元。

但是,iOS用户更有利可图,其安装到应用内购买的转换率为21%,几乎是Android(10.8%)的两倍。

Android用户在提示时更有可能“注册”,这样可以更轻松地收集用户数据。Android上的安装到注册比率为52%,而iOS的指数为43.6%。

按地区划分,北美的平均安装成本持续增加,达到4.66美元,而欧洲、中东和非洲(EMEA),以及亚太地区(APAC)的成本则相当低,分别只有2.63美元和2.62美元。

最后,Liftoff还分析了全年的会话时间,并指出1月和2月是移动用户获取的理想时间。获得付费用户的低成本(18.13美元)与高参与度(22.4%)都出现在这时。

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