顶级游戏网络
2018年第一季度至2021年第一季度,五家广告网络主要专注于手机游戏,其媒体占有比重(SOV,share of voice是指某品牌广告的总收视点占该类商品广告的总收视点的比重)至少有90%来自iOS的游戏。自2019年以来,AppLovin有90%以上的iOS SOV都来自游戏。
在所分析的网络中有五个在游戏和非游戏之间的分布更为均匀。AdMob、Instagram、Facebook、TikTok和YouTube有40%-60%的SOV来自游戏。当然,这些网络仍然是手机游戏广告的重要选择。
顶级广告主
在Chartboost、Unity、IronSource和Vungle等专注于游戏的广告网络中,益智游戏在2021年上半年从iOS获得最高的SOV。Rovio的《愤怒的小鸟》在Chartboost上排名第一,而King的《糖果粉碎传奇》在Unity和IronSource上获得最高的SOV。与此同时,来自Activision的《使命召唤:移动》在Vungle上排名第一。
人口统计属性
某些游戏类型的顶级广告网络通常与其用户群的特征保持一致。例如,赌场游戏在Adcolony上拥有最高的媒体占有比重。Adcolony是一个通常由年龄较大且以女性观众为主的游戏使用的网络平台。
与此同时,YouTube广告主更有可能拥有更年轻、更多男性的用户群,每次下载的收入也更高。而且战略游戏和RPG在平台上的SOV相对较高。
86%认为很有必要获得本地信息或活动,每五人中就有四者认为本地通知很有用,并认为这种信息与自身关系更密切。
72%认为本地移动广告可能会促使他们去就近的商店消费,83%认为他们会因为这些广告而尝试新产品。
移动游戏APP的海量用户和消费时间对于营销者而言无疑是一个覆盖用户的巨大商机。只要想想,当用户不在电脑旁时,他们就能够掏起手机,玩一把游戏。你应该将移动游戏添加到你的营销战略矩阵中。下面是一些足于吸引你的其他理由
banner广告能够让你获得更多的曝光机会
Banner广告一般伴随着游戏出现,用户容易注意,也会不时点击。尽管误点击可能不能带来实际的转化,但对于品牌提升而言还是有一定作用的
弹出的间断广告能够带来更多的注意力
在游戏的间歇或用户完成某个场景进入下一个场景时,这些广告会显示出来。或是播放一段简短的视频,或是一个展示广告。因为用户会继续玩游戏,所以这种广告的注意力可想而知。尽管这种广告也会导致用户不满,但用户确实在关注它。当然你的广告应该短或具有吸引力。
你的品牌可以通过悬赏广告跟游戏结合在一块
在游戏中根据用户完成的任务奖励相应的积分会道具无疑最具吸引力了。用户的这些行为可以是观看完广告,访问网页或者下载安装应用。这种方式无疑对用户认知你的产品,体验你的产品有巨大的作用
GPS,NFC等信息可以基于位置定向目标受众
这对于线下商家尤其具有吸引力,你可以定位到有可能访问你店铺的用户
广告可以根据上下场景定位用户
比如不同的游戏应用有不同的用户结构和场景,你可以推送不同的广告内容。