手机游戏市场规模 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 24 Apr 2016 14:08:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Newzoo:预计2016年中国手机游戏市场规模达648亿元 同比增41% //www.otias-ub.com/archives/465856.html Sun, 24 Apr 2016 14:08:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=465856 Newzoo最近发布了全球游戏市场季度报告,数据显示,2016年将是手游市场有史以来首次超过PC游戏市场规模,达到369亿美元,同比增幅21.3%。该公司预计全球整体游戏市场规模将达到996亿美元,同比增幅8.5%,其中58%的增长动力来自亚太地区,尤其是中国市场,单个区域就占据了全球游戏总市场规模的四分之一,2016国内手游市场规模预计648亿元。

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2015-2019年全球游戏市场规模预测

从目前的增长态势来看,手游市场的增长速度仍然会继续,Newzoo预计到2019年,全球游戏市场规模将达到1186亿美元,其中手游将占据一半的规模,达到525亿美元。按照平台划分,除了智能机和平板手游市场所占游戏总收入比例会增长之外,包括休闲网页游戏、PC/MMO、掌机游戏和主机游戏在内的四大平台所占份额都会缩减,该公司预计,到2019年,手游所占整体市场份额将从2015年的24%增至34%,PC/MMO市场份额则从28%稳定降低到25%。

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2016全球游戏市场分布

从区域划分来说,全球游戏市场收入的58%都来自亚太地区。2016年,亚太地区占全球游戏市场总规模的47%,中国单个市场就占据了全球游戏市场四分之一的规模,对于游戏开发商和发行商们来说,把这个地区看的再重要都不为过。随着2016年中国游戏市场规模即将达到244亿美元(人民币1581亿元),该地区将会超越美国(235亿美元)成为全球第一大游戏市场。

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2012-2019年中国游戏市场走势

Newzoo在报告中说,“中国的PC游戏市场已经出现了增长放缓的明显信号,随着手游市场规模的增长,PC游戏消费的增长逐渐被分流,2016年中国地区的端游市场增长速度预计将从16%降至4%,而该地区的手游市场增长速度则超出了预期,将会从2015年的71亿美元增长41%到100亿美元(约648亿元人民币)。在可以预见的未来,中国仍将保持全球第一大游戏市场的地位,到2019年市场规模将增至289亿美元。”

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2016全球各平台游戏市场规模

更为重要的是,虽然现在所有人都对VR热情满满,但Newzoo认为来自VR平台的游戏收入规模在近期内仍然是非常小的,想要撼动主机、PC和手游的地位仍有非常大的难度。

 

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Niko Partners:2014年中国手机游戏市场规模达到29亿美元 //www.otias-ub.com/archives/263605.html Wed, 06 Aug 2014 14:34:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=263605 据Venturebeat网站8月4日报道,2014年中国手机游戏市场迅速发展壮大,预计收入将增长93%,达到29亿美元(约合人民币179亿元),这一大好势头在2013年至2018年间将以37.6%的复合年增长率持续增长。

  游戏市场研究机构Niko Partners预计,2014年有38%的中国移动游戏玩家将在游戏上花费大量金钱。尽管花费之高,但中国正变得越来越富裕,智能手机无处不在。玩家们愿意花高价下载游戏,且更愿意为免费游戏的应用内购买花钱。一位Niko Partners公司高级分析师Xiaofeng Zeng在接受GamesBeat采访时表示,截止到2018年,中国手机游戏市场有望收入77亿美元(约合人民币475亿元)。

  “手机游戏在2013年已经很火爆,没想到2014年更甚,” Xiaofeng Zeng表示,“以前中国玩家只用很少的时间玩游戏,而今他们玩游戏的时间越来越长。像腾讯这样传统的网络游戏公司也正在斥巨资开发手机游戏。”

  安卓设备提供的游戏今年最受欢迎。2014年,电脑在线游戏市场在中国占据最大市场,预计收入为14亿美元(约合人民币86亿元),但是手机游戏市场有望超过电脑在线游戏市场。

  中国已拥有190多家游戏应用程序商店,如果想在中国推出游戏,必须做大量的调查工作。“每年大约有4000款手机游戏在中国上市,为了名列榜首并取得可观的收入,公司必须了解中国玩家的真正需求和偏好。” Niko Partners管理合伙人兼创始人丽莎•科斯马斯•汉森说道,“然而,2014年中国有2.88亿游戏玩家,而到2018年将拥有7.7亿游戏玩家,精明的手机游戏开发商只需小额投入便可获得高额收入。”这些数据表明,中国的游戏玩家数量都快赶上美国的人口了,未来五年内,玩家数量还将成倍增长。

  微软游戏机Xbox One的推出,让中国铁杆玩家兴奋不已并耐心等待9月23日游戏的正式推出。预计索尼也将于今年推出PlayStation 4。Xiaofeng Zeng表示,在中国,黑市游戏机销售已经存在很长一段时间,因而对于正版游戏的需求越来越大。

  全球市场上,Xiaofeng Zeng并不确定中国将如何应对西方游戏公司参与竞争。西方的创造力遐迩闻名,以腾讯公司为代表的中国游戏巨头,因其金融史实力而闻名。但金融实力不是万能的,创造力将证明一切。在电脑在线游戏市场上,西方已有实力雄厚的《英雄联盟》和《魔兽世界》做坚强后盾;而在手机游戏市场上,中国制造的游戏在国内占主导地位,却很少在国外名声大噪。因而,Xiaofeng Zeng表示:“中国很难在世界范围内取得成功,但腾讯公司就另当别论了。”

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Juniper Research:预计2017年全球手机游戏市场规模达240亿美元 //www.otias-ub.com/archives/233998.html Mon, 02 Jun 2014 15:18:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=233998

不仅是中国手游市场规模猛增,全球都处于这样一个大背景之下,有报告认为,2017年,全球手游市场消费可达240亿美元。
据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。
游戏将是最大的贡献者,占750亿美元中的32%(即240亿美元),比其他任何应用的比例都大,比如多媒体,社交以及生活应用等。平板应用市场规模也将继续增长,预计将从今年的78亿美元增长到2017年的266亿美元。

该公司预计,IAP消费是带动增长最大的动力,Juniper认为目前市场已经出现了这种趋势,IAP消费已经扮演了非常重要的角色。该公司认为,未来的应用消费中,付费下载应用带来的收入所占的比例将不到25%。不过,IAP广告将可以为开发商们带来更多的收入,不管玩家是否付费。
Juniper预计应用商店之间的竞争将更加激烈,该公司认为苹果和谷歌目前是应用商店竞争中的“两极”,但随着微软和Amazon的不断增长,他们之间的差距将进一步缩小。最终,该公司预计这种竞争将导致这些公司提高搜索工具和应用曝光率,会进一步推动移动应用市场的繁荣。

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英国游戏贸易组织TIGA:2013年手机游戏市场规模将超过120亿美元 //www.otias-ub.com/archives/29447.html Fri, 30 Mar 2012 17:37:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=29447 英国游戏贸易组织TIGA最新报告预测,2013年手机游戏市场规模将超过120亿美元;Games Investor Consulting此前的报告也指出,2011年手机游戏市场规模为79亿美元,预计2013年将达120亿美元。 不过EA预计全球移动游戏市场(包括手持设备上的数字下载游戏)2013年产值将达51亿美元,而Juniper和Gartner等调研机构却认为2015年手机游戏市场规模将达110亿美元。

TIGA数据显示,目前英国共有134家公司针对移动平台开发游戏,该行业为英国创造了9850万英磅的GDP。2011年英国工作室共开发或改造了460款手机游戏。

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