应用商店营收 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 09 May 2013 16:59:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Canalys:2013年Q1应用商店总营收为22亿美元 苹果AppStore占14.8亿美元 //www.otias-ub.com/archives/107161.html Mon, 22 Apr 2013 15:51:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=107161 据市场研究公司Canalys统计的数据显示,2013年Q1谷歌应用商店的营收的增长速度超过了苹果应用商店,但在应用商店总营收方面,苹果仍然占据着绝对的优势。Canalys称,应用商店第一季度的总营收为22亿美元,其中苹果AppStore独占14.8亿美元,对应的份额为74%;谷歌Google Play的营收份额为18%。

 

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据市场研究公司App Annie提供的数据显示,谷歌Google Play第一季度的营收占到苹果AppStore同期营收的38.5%,与去年同期的10%相比有了显著提高。然而,免费的Android移动操作系统帮助谷歌赢得了70%的全球移动市场。

App Annie称,由于Android移动设备销量的飞涨,Google Play第一季度的营收比去年第四季度猛增了90%。同期,苹果AppStore的营收仅增长了四分之一。这种情况加深了投资者对苹果的担忧,进入4月以 来,由于投资者担心苹果产品的需求会不断减弱,苹果股票价格已经下跌了11.8%。

Canalys的首席分析师亚当道姆(Adam Daum)称:“虽然谷歌正迎头赶上来,但是苹果在应用商店营收方面仍然独占鳌头。照目前的发展趋势来看,估计谷歌在2016年之前都不可能在应用商店营收上超过苹果。”

虽然Android手机比iPhone更为普及和流行,但是苹果在营收上仍然领先,这主要是因为它的支付系统相对更简单一些。

App Annie的副总裁奥利佛罗(Oliver Lo)表示:“从下载量的角度来说,Google Play达到了苹果的90%,两者之间的差距很快就会被消除,但是这并没有转化为收入。”

罗表示,iPhone和iPad用户中,在苹果帐户中填写了信用卡信息的用户比例更高一些,因此他们更容易也更有可能利用手机来购物。

另一方面,谷歌则依靠各种不同的支付方法如谷歌钱包、信用卡和运营商账单等手段来支持用户移动购物。

在日本和韩国,消费者购买游戏的费用以Android平台最高,这也帮助Google Play提高了收入。业内人士认为,这一趋势在今年将继续下去。

首尔联昌证券分析师Rim Ho-won表示:“日本还有很大的增长空间,目前日本的智能手机普及率仅在30%左右,日本将增加更多的移动用户。”

他补充说,韩国是全球智能手机普及率最高的国家之一,据说达到了80%。随着移动游戏市场的火爆发展,相信该国的智能手机普及率还将继续提高。

日本和韩国都是游戏发展非常迅猛的市场,游戏的收入占到了这两个国家的应用商店总营收的90%到95%。

应用商店的运营商比如谷歌和苹果可以从中获得30%的分成收入,剩余部分则将分给应用的开发者。

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Canalys:2013年1-3月Google Play营收占应用商店的18% //www.otias-ub.com/archives/107101.html Mon, 22 Apr 2013 13:37:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=107101

据路透社报道,市场研究机构 Canalys 发布的数据显示,今年 1 至 3 月全球各应用商店共创造了 22 亿美元营收,其中约 74% 来自苹果 App Store,约 18% 来自 Google Play。而在 2012 年,Google Play 营收额只有苹果 App Store 的十分之一。

从下载量这一指标上看,Google Play 的成绩已经同 App Store 相差无几。数据分析机构 App Annie 副总裁 Oliver Lo 表示:“从下载量上看,Google Play 已经达到了 App Store 的 90%,剩下的差距很快就会被追平。只不过 Google Play 还没能很好地把下载量转化成营收。”

最新数据显示,Android 在全球范围内的市场占有率接近 70%,高市占率成为了 Google Play 下载量和营收水平飞速增长的关键。Oliver Lo 进一步表示,iPad 和 iPhone 用户的消费能力要高于平均水平,而 App Store 与信用卡绑定的付费模式也进一步促进了消费,这两点成为了 App Store 高营收的关键。

在全球市场中,日本和韩国对于 Google Play 的营收增长至关重要。这两个国家的移动游戏产业异常发达,一同为 Google Play 游戏分类贡献了 90% 以上的营收。

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App Annie:2013年Q1 Google Play应用商店营收增长90% //www.otias-ub.com/archives/106253.html Wed, 17 Apr 2013 15:54:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=106253        

           2013年4月17日晚间消息,应用程序数据分析公司App Annie发布的最新报告显示,Google Play应用商店第一季度的销售额增长了90%,但苹果App Store的销售额仍为其2.6倍。

报告显示,谷歌Android市场的增长速度高于苹果App Store。Google Play应用商店的下载量已接近App Store的90%,不过后者依然维持着较大的领先优势。

App Annie还报告了有关特定应用类别的一些发现:

– 在许多国家,包括美国、中国、俄罗斯、日本和韩国等规模较大的市场,游戏仍是主要的增长动力,特别是营收方面。第一季度,该应用类别占据了Google Play应用商店营收的近80%,App Store的70%。

– 照片和视频应用的下载量增长到了iOS应用下载量的第三位,全球范围内教育类iOS应用的营收则增至第四。

– Google Play应用商店中社交应用已成为下载量排行前五的类别。

Android应用分布情况

Android应用下载量排行前五的国家为美国、韩国、印度、俄罗斯、日本。前四个国家占据了Google Play应用商店第一季度总下载量的近40%。俄罗斯去年的下载量稳步上升,第一季度攀升至第四位。韩国和印度则分别保持第二和第三位。

营收方面,日本第一,韩国次之,随后依次是美国、英国、德国。实际上,日本去年第四季度已经超越美国占据第一位。韩国今年第一季度又超越美国升至第二位。这三个国家主导着Google Play,占据全球总营收的约70%。

iOS应用分布情况

iOS应用下载量排行前五的国家为美国、中国、英国、日本、法国。美国继续遥遥领先,但中国近几个月开始突飞猛进。实际上,去年第四季度和今年第一季度iOS应用下载量的增长中,中国的贡献最大。去年,英国和日本轮流占据第三四位。App Annie称,前四大国家几乎占据了iOS应用总下载量的一半。

按营收算,前五大国家依次为美国、日本、英国、中国、澳大利亚。美国和日本仍然领先,共占据了近一半总营收。中国去年在iOS应用营收排行榜上的上升不容小觑,它曾经只能勉强挤入前十,但去年第四季度上升到第六位,今年第一季度继续升至第四位。

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