应用出海收入 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 14 Dec 2022 10:35:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 2022年11月中国非游戏厂商及应用出海收入 30 强 //www.otias-ub.com/archives/1536586.html Wed, 14 Dec 2022 10:35:51 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1536586

11月中国非游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉,非游戏厂商收入榜单前三名(按排名先后顺序)为字节跳动、欢聚集团、腾讯,相比十月排名无变化。在头部榜单位置,美图排名前进1名,夺得第四。爱奇艺继续保持上升趋势,前进1名,获得第五。爱奇艺在许多东南亚国家都有增长,根据data.ai的估算数据,收入方面,泰国是目前爱奇艺除中国以外的最大市场。2022年年初它在泰国的iOS&Google非游戏类应用收入排名中仅为第八,而截止2022年11月30日,它的排名已是继Youtube、TikTokLINE之后的第四位。赤子城科技排名上升至第九。赤子城科技于2021年下半年推出新社交聊天平台《SUGO:Random Chat, Make Friends 》,该应用已在中东和南亚市场取得重大进展,如沙特阿拉伯、埃及和印度。2022年11月,其全球收入同比增长660%以上。

榜单腰部位置,Daily Yoga表现令人瞩目,前进3名上升至榜单第十九。Daily Yoga旗下主要经营健康与健身类应用《Daily Yoga》(每日瑜伽),该应用主要为用户提供不同难度等级的瑜伽课程,会员订阅和付费内容是其主要收入的来源。

榜单尾部位置,百度在11月非游戏厂商收入榜单中排名上升幅度最大,前进8名上升至第二十八。百度经营的一款健康监测类应用《Mintal Tracker:Sleep Recorder》11月收入出现大幅增长,尤其在其主要的头部收入市场:美国、英国澳大利亚。2022年11月其全球收入相比上月增长20%,相比2022年年初收入增长15倍。同时,常相伴表现也十分突出,前进5名,进入收入榜单前三十。《Partying》(伴伴)是常相伴旗下一款成功的社交媒体应用,主要以约会为目的,并通过语音聊天提供独特的娱乐活动和派对游戏。其在大中华区以外的主要收入市场包括美国、韩国马来西亚。2022年11月的全球收入月增长达10%,这是其有史以来表现最好的一个月。 

11月中国非游戏厂商应用收入排行榜中,前三名相比10月无变化,《TikTok》稳居榜首,《BIGO LIVE》位居第二,《爱奇艺》位居第三。榜单头部位置,《Likee》表现突出,上升6名成功闯入榜单前十。《Likee》是一款娱乐短视频应用,允许用户创建、观看并与朋友分享短视频。沙特阿拉伯美国是该应用收入最高的市场。11月沙特的收入相比上月增长185%,在沙特非游戏类应用收入排名中前进7位,获得第七。

榜单腰部位置,《InShot》排名上升2名至榜单第十六。《InShot》是影笑科技旗下一款视频剪辑类应用,其主要的收入市场包括美国、巴西英国。全球收入月增长达约2%,并由美国、巴西和印度领先。《Daily Yoga》(每日瑜伽)前进2名,上升至榜单第二十。该应用除中国市场以外的主要收入来源包括美国、英国法国,11月收入相比上月增长13%。

榜单尾部位置,《MeituPic》(美图秀秀)前进4名,上升至榜单第二十五。收入增长主要源于《MeituPic》(美图秀秀)在11月初发布新版本,增加了新的照片和视频修饰功能,如「卸妆」、「染发」、「共享修图」等。该应用的大部分收入来自VIP高级订阅,泰国、美国和日本是其主要的收入市场,《MeituPic》(美图秀秀)全球收入月增长约12%,泰国市场增长速度最快,月增长达30%。《YI loT》表现令人瞩目,在11月非游戏厂商应用收入榜单排名中上升幅度最大前进9名,位居榜单第二十九。《YI loT》是小蚁科技旗下一款工具类应用,主要为移动设备添加尺子、屏幕镜像、计算器等功能。2022年11月,该应用全球收入达到历史新高,月增长超过33%,由美国、英国加拿大领先。与2022年年初1月相比,其收入增长超过8倍。

来自: dataai CN

]]>
2022年4月中国游戏厂商及应用出海收入30强 //www.otias-ub.com/archives/1434651.html Fri, 13 May 2022 04:15:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1434651

4 月中国游戏厂商出海收入榜单因为 FunPlus 总部的调整出现些许的变化。米哈游腾讯依旧稳居前三,三七互娱也较上月前进两名夺得榜眼。前 30 名中,紫龙游戏变化最大,前进 18 名,主要由两款 RPG 游戏《天谕》和《梦幻模拟战》在日本市场的表现支撑起来。Microfun 柠檬微趣凭借其消除游戏《Merge County》在美国的表现,本月前进了 9 个身位,进入到前 30 名。悠星网络凭借其在日本地区发行的几款游戏的稳健表现,前进 7 名,尤其是《明日方舟》依旧占据着其海外收入的半壁江山。最后再提及一下有大厂背景的灵犀互娱字节跳动,分别前进了 5 名,可以看出其在游戏赛道的用心和决心,未来可期。

根据 data.ai 的估算数据,4 月游戏出海应用收入榜单头部位置,《Moblie Legends : Bang Bang 在众多 4X 行军战斗游戏中突围,表现亮眼,排名急升 3 位,成为了头部排名中唯一一个 MOBA 游戏,其在美国、印度尼西亚和马来西亚均有出色的收入表现。另一款在榜单头部位置攀升了 3 位的游戏是《三国志战略版》,该游戏在 4 月日韩与港台市场的表现同样亮眼。

榜单的腰部位置,《明日方舟》急升 14 名,迅速跃升至第 19 位,在 4 月榜单中攀升速度仅落后于《第五人格》。值得关注的是,《明日方舟》除了收入数据上升显著外,日本市场的活跃用户、平均会话/用户与留存数据均有提升。

我们从 4 月游戏榜单中还观察到,日本市场似乎在 Q2 成为各家游戏厂商布局和加大投入的目标。目前来看,除了 RPG  4X 行军战斗这两个热门品类,模拟经营策略塔防类别也相对有比较多高营收产品。如果正在预研或是准备进一步进行精细化运营,建议大家通过以下数据:日本市场活跃用户、留存率、用户使用市场,甚至是竞品的跨应用使用情况,均可以提供具有行动方向的参考洞察。

注:上述数据基于 data.ai 对截至 2022 5 6 日的所有时间段的当前估算数据。

来自: dataai CN

]]>
App Annie:2020年7月中国厂商及应用出海收入 30 强 //www.otias-ub.com/archives/1098694.html Sun, 09 Aug 2020 02:21:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1098694
7 月出海发行商前七位置与 6 月相比未发生变化,FunPlus 稳居第一。游族凭借三国题材卡牌游戏《少年三国志 2》在韩国的优异表现以及在日本发行的二次元卡牌新作《红:伊甸园的骄傲》排名上升 5 位,来到第 8 名的位置。心动网络因代理发行港澳台服《明日方舟》收入,排名上升 4 位,位列第 20 名。榜单位置变动最大的是掌趣,其凭借《一拳超人:最强之男》在东南亚上线后的良好表现,相对上月排名飙升 6 位,位列第 26 名。

应用出海收入排名方面,PUBG MOBILE 继续盘踞冠军宝座。FunPlus 的 State of Survival 挺入前三,主要归功于美国收入环比上升 38%,助其保持在末世废土题材策略游戏中全球总收入和月活跃用户量领先的地位。莉莉丝的《剑与远征》进军韩国 5 个月后迎来日服上线,放置卡牌的差异化体验吸引了不少日本玩家氪金支持,大幅拉高了出海收入,排名蹿升 7 位到达第 5 的位置。二次元策略塔防手游《明日方舟》6 月底在港澳台上线,加上日本收入大涨,全球收入环比大幅增长 59%,跃居榜单第 10 名。网易《第五人格》位列第 13 名,相对上月上升 7 名。其在 7 月初为两周年庆推出了大型主题活动“Atropos’ Ropes”,上线了新的角色和地图,一度攀登至日本苹果商店游戏单日收入榜亚军的位置。排名变化最亮眼的还有位列第 20 名的《少年三国志 2》(韩文名“그랑삼국”),不久前在韩国上线后表现不俗,7 月最高到达韩国谷歌商店游戏收入榜第 4 名,7 月出海总收入排名飙升 9 位。

]]>