年收入 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 27 Sep 2015 13:38:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Civicscience:超21%的付费游戏玩家年收入在10万美元以上 //www.otias-ub.com/archives/388941.html Sun, 27 Sep 2015 13:38:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=388941 Civicscience调查了5700个美国人,近一半的人表示自己很喜欢玩手机游戏(47%),有12%的人说自己会每个月花钱在小游戏上。

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关于移动端的小游戏这个市场,Newzoo的调查显示今年移动游戏的年增长率将达到53%,2015年移动端游戏的年收入将达到7亿美元(约合人民币45亿元)。

在被调查的手机游戏爱好者中,有39%的人平均每个月只花不到1美元在游戏上,34%的人花费在1–5美元之间,剩下27%的小金主每月平均砸钱5美元以上在小游戏上。

从年龄上来看,爱在手机游戏中花钱的有39%更可能是25–34岁的人,他们工作了一段时间有自己的积蓄,手机游戏的开支对他们来说完全可以接受。反而是18–25岁之间的小年轻有58%的可能更不愿意为手机游戏的闯关而付费(因为穷)。

虽然在性别上没有太大的差异,调查显示有28%的付费玩家已经为人父母,他们在琐碎繁杂的工作带孩子之余的碎片时间玩手机游戏,不失为一个消遣解压的好办法。

超过21%的付费玩家家庭年收入在10万美元(约合人民币64万元)以上,这样看来,是否愿意付费玩手机游戏似乎成了一个群体的小标志——我有钱、有闲、有意思、会玩。

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这群爱花钱玩手机游戏的年轻父母有很大一部分是果粉(58%),并且是社交媒体的常客。相对于不花钱玩手机游戏的那一拨人,他们逛YouTube的时间更规律而且更频繁,有81%的人每天都会刷Twitter,当然,在社交平台上分享自己的战绩也是他们的必修课。

还有一些有意思的特点,全方位地描述了一下这群人。

他们或许还是这样的:对理财不是特别热衷和有规划性;有一半的人每周都去便利店买零食和饮料;三分之一的人对新品牌和新技术很感兴趣;大部分人(77%)会每个月至少看一部电影;他们对医疗保健、在线隐私、联邦政府、赤字、非法移民这种问题显得兴趣缺缺。

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       这群爱花钱玩手机游戏的年轻父母有很大一部分是果粉(58%),并且是社交媒体的常客。相对于不花钱玩手机游戏的那一拨人,他们逛YouTube的时间更规律而且更频繁,有81%的人每天都会刷Twitter,当然,在社交平台上分享自己的战绩也是他们的必修课。

还有一些有意思的特点,全方位地描述了一下这群人。

他们或许还是这样的:对理财不是特别热衷和有规划性;有一半的人每周都去便利店买零食和饮料;三分之一的人对新品牌和新技术很感兴趣;大部分人(77%)会每个月至少看一部电影;他们对医疗保健、在线隐私、联邦政府、赤字、非法移民这种问题显得兴趣缺缺。

 

 

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Newzoo:预计2013年日本iPhone游戏年收入破10亿美元 //www.otias-ub.com/archives/155019.html //www.otias-ub.com/archives/155019.html#comments Tue, 24 Sep 2013 15:06:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=155019 市场研究公司Newzoo与Distimo合作,于近日发布了8月全球移动游戏收入报告。在该报告中,分析师彼得·沃曼(Peter Warman)总结了几条要点,如下:

1. 在美国和绝大多数欧洲国家,iOS游戏总体创收高于Google Play平台游戏收入,但德国和西班牙除外。

2. 日韩两国Google Play游戏收入超过iOS游戏收入。其中,日本是全球Google Play平台游戏收入最高的国家——略高于iOS。Newzoo预计,在2013年内,日本iPhone游戏总收入将突破10亿美元。

3. 对苹果公司来说,中国市场很关键。在iPad游戏收入方面,中国仅次于美国,排名第二;而在iPhone游戏收入方面,中国位居第三,只落后于美国和日本。不过总体来看,中国iOS游戏收入仍未及美国市场的1/4。

4. Google Play游戏收入增速比iOS游戏更快。2013年春季,全球Google Play游戏收入只有iOS游戏收入的35%,短短半年后的今天,Google Play游戏收入已经超过iOS游戏收入的50%。

5. Supercell旗下名作《Clash of Clans》与《Hayday》是苹果公司的宝贵资产。截至目前,这两款游戏由iOS平台独占,但媒体有报道称,Supercell高层正考虑推出游戏的安卓版本。如果消息属实,iOS平台肯定会受影响。

6. 数据显示,中度游戏(mid-core)渐受市场欢迎——与之相对的是,休闲游戏的魔力正在消褪。在收入榜前20名中,绝大多数都是中度游戏或社交赌博风格应用,休闲大作《糖果粉碎传奇》独撑场面。Newzoo认为,核心游戏玩家如今也开始利用移动设备,尤其是平板电脑玩儿游戏。而这群玩家消费意愿更高。

7. 从性别来看,移动游戏玩家男女数量相当,但绝大多数付费玩家都是男性。

8. 在俄罗斯iPad游戏收入榜前10名中,没有出现任何一款休闲游戏。Newzoo建议,如果游戏厂商开发出一款中度iPad游戏,可以考虑先针对俄罗斯市场进行本地化。

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iOS游戏发行商按收入排名(2013年8月数据)

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iOS游戏收入排名(2013年8月数据)

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Google Play游戏发行商按收入排名(2013年8月数据)

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Google Play游戏收入排名(2013年8月数据)

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