平均年薪 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 28 Nov 2021 14:00:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 国家统计局:2020年全国平均年薪最高17.7万 //www.otias-ub.com/archives/1349753.html Sun, 28 Nov 2021 14:00:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1349753

据报道,近日,国家统计局发布了《中国统计年鉴-2021》,数据显示,近年来,全国城镇单位就业人员平均工资保持逐年增长的态势。2016年至2020年,我国城镇非私营单位就业人员年平均工资同比分别增长8.9%、10.0%、11.0%、9.8%、7.6%;城镇私营单位就业人员年平均工资同比增长8.2%、6.8%、8.3%、8.1%、7.7%。

在统计的18个行业门类中,非私营单位就业人员平均工资排在前三位的分别是“信息传输、软件和信息技术服务业”“科学研究和技术服务业”“金融业”。

其中,信息传输、软件信息技术服务业,非私营单位平均年薪最高,为17.75万元;科研和技术服务业紧随其后,平均年薪13.98万元。排在前八位的行业就业人员平均工资均超过10万元。

从私营单位就业人员平均工资来看,排在前三位的分别是“信息传输、软件和信息技术服务业”“金融业”“科学研究和技术服务业”。

其中,信息传输、软件和信息技术服务业的平均工资为10.12万元;金融业为8.29万元;科研和技术服务业为7.22万元。

排名后三位的分别是“水利、环境和公共设施管理业”“住宿和餐饮业”“农、林、牧、副、渔业”。

工资涨幅部分,从同比涨幅来看,非私营单位中,宁夏、上海和青海三个地区的就业人员平均工资排前三位,涨幅均超过10%;

私营单位中,就业人员平均工资来看,上海、湖南和青海三个地区的就业人员平均工资排前三位,同比涨幅分别为25%、22%和17%。

从平均工资来看,非私营单位中,北京、上海、西藏、天津、浙江、广东、江苏、青海八个地区超过10万元,排名靠前;私营单位中,北京、上海、广东、江苏、浙江、西藏六个地区均超过6万元,排名靠前。

自 快科技

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国际游戏开发者协会:调查显示游戏开发者平均年薪近32万 普遍缺乏稳定感 //www.otias-ub.com/archives/246929.html //www.otias-ub.com/archives/246929.html#comments Wed, 25 Jun 2014 15:59:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=246929        game_dev

        国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,以下简称IGDA)近日发布了一份标题为《开发者满意度》的调查问卷报告。报告称越来越多的游戏开发者支持行业工会,超半数受访开发者赞成成立以国家为单位的行业工会。

         IGDA对超过2200名开发者进行了调研。在被问到是否愿为自己所属国家成立国家级工会投票时,56%参与调研的游戏开发者选择“愿意”。这一数据相比2009年有明显提升,当时,仅35%开发者支持成立国家级游戏工会。

  那么,IGDA是否有此方面的考虑?该协会执行总监凯特 埃德沃兹(Kate Edwards)否定了这种猜测。

  “IGDA将永远是一个职业协会。”埃德沃兹表示。“这是我们存在的目的。但如果开发者认为工会化是一套解决方案,我们也将对其予以关注,考虑各种可行性。”

  与此同时,据报告显示,游戏开发行业女性从业者人数持续增长。在今年的问卷调研中,22%参与者是女性,比例较2009年的11.5%明显提升。此外,IGDA 2009年调研的参与者只有“男性”和“女性”,而今年参与者中还包括2%的变性人。

  埃德沃兹援引报告结果指出,游戏开发者普遍缺乏职业稳定性和安全感。“当开发者被问到过去5年从事了多少份工作时,我们得到的平均数字是4。这让我们颇感意外。”他说。“当然,这已经成为行业惯例了。”

  IGDA还调查了开发者的收入情况,发现接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元)。这个结果与著名游戏开发者网站Gamasutra《游戏开发者年度薪酬调研》的数据相差甚远—后者在报告里称,游戏开发者的平均年收入超过8.4万美元。埃德沃兹认为,之所以IGDA的数据与Gamasutra出现差异,是因为在此次“开发者满意度”的受访者中,独立开发者所占比例较高,而他们往往收入较少。

  在IGDA的调研中,61%受访者称计划永远从事与游戏相关的工作。而其他受访者之所以有意在未来离开游戏行业,被引用最多的一条原因是“希望寻求更高质量的生活”。

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瑞士银行:2012年日本东京平均年薪居世界第8位 //www.otias-ub.com/archives/127897.html Wed, 26 Jun 2013 15:31:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=127897

日本知名服饰品牌公司优衣库会长柳井正曾提出了实施“全球薪资统一化”的制度,这一制度的提出迅速引起了日本社会以及媒体的热议,而其中存在的一个问题是,到底应该参照哪个国家的薪资水平实施薪资统一化?是以比日本薪资低的国家还是比日本薪资高的国家呢?让我们先通过一项数据来看看日本的薪资水准在全球所处的位置。
根据瑞士银行公布的全球2012年度“价格与收入”报告显示,世界72个主要都市的平均年收(以2012年6月汇率换算)第一的是瑞士苏黎世,达533万日元(约人民币34万元),美国纽约以407万日元(约人民币26万元)排在第6位,日本东京以376万日元(约人民币24万元)排列第8位,可以看出,日本的薪资水准还是处于全球较高的位置。
但另一方面,日元的汇率根据国家的不同也存在着变化,加上物价水准存在差别,因此通过日元换算实际上是无法准确的进行年收入比较的。对此,日本经济学家山口正洋表示,要排除汇率以及物价的影响,可利用巨无霸指数(Big Mac index)来计算购买力,具体的方法就是计算各国的平均年收入可以买到多少个该国家的巨无霸汉堡包,根据计算结果显示,瑞士苏黎世约为1万389个,美国纽约达1万2005个,日本东京为1万1750个,可以看出,东京的购买力高于年收入第一的苏黎世。
也就是说,无论是薪资水准还是购买力,日本均处于世界靠前水准,优衣库作为一家全球化企业,如果真要实施薪资统一化,想必以低于日本薪资为基准实施的可能性更高,具体怎样,今后有待进一步关注。

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ReThink Recruitment:2012年英国APP开发者平均年薪增长27% 达到70万元 //www.otias-ub.com/archives/83309.html Tue, 04 Dec 2012 16:08:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=83309 在过去的12个月中,英国应用程序开发者的平均年薪增长了27%,增加到了7万英镑(约合人民币70.2万元)。

 

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可观的薪酬

上述消息来自于英国一家名为ReThink Recruitment的招聘公司所发布的新闻通讯稿。应用程序开发者相互比较各自当前的薪资水平,并寻求更高薪酬的新工作,这显然有利于ReThink Recruitment公司的发展。

如果ReThink公司了解自己的市场,那么它的观点也许还是有价值的。“应用程序经济是严肃的业务。很多独立的开发者在极短的时间内变成了百万富翁;越来越多的应用程序开发顾问公司也变成了大老板。”该公司董事迈克尔-本内特(Michael Bennett)说。

“这些顾问公司已准备好给那些拥有相应技术的应用程序开发者提供极高的薪水。”

在2012年,一些很棒的应用程序开发者拥有了可观的薪酬。但也有很多不那么棒的应用程序开发者(以及开发咨询公司)自命不凡,认为自己理应得到更高的收入。

应用程序行业有时候感觉很像2000年的网络设计行业:开发者的年薪增长很快,有很多出色的公司可供选择,总有招聘公司感叹这个行业美好。但是,在2001年,事情开始急转直下,这些公司、开发者和招聘公司的好日子一去不复返了。

ReThink公司的薪资水平调查结果称,应用程序开发者现在的平均年薪为7万英镑,超过了“传统网络开发者”(年薪6万英镑)。但是,就合同规定工作日的平均日薪来算,网络开发者仍然处于领先地位。

本内特认为,消费者企业“现在认为传统网络开发技能,例如精通HTML5或基础网络平台,是其内部网络开发团队的必备技能。如果缺乏应用程序开发技能,网络开发者将在职场上处于不利的地位,并有可能损害其薪资前景。”

冷热两重天

但 是,这是一个变化多端的领域。你可能认为,越来越多的应用程序本质上就是本地化的HTML5,因此那些“基本的”网络开发技能仍有市场需求。你还可能会认 为,在2013年,网络设计的经验将会变得对雇主越来越有价值。而且,市场需要的是在不同设备上发展人们的行为,而不仅仅是开发应用程序。

ReThink公司的调查报告也有一些有价值的东西:它提醒我们“对于每一款类似《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的游戏,都有数百款其他应用程序被开发和推向市场,但又很快会消失无踪。”因此,该公司认为开发者应首先获得一份适当的工作。

“尽管有一些应用程序开发者几乎在一夜之间变成了百万富翁,但是他们发现,找一家公司上班更有利可图。”本内特说,“根据雇用合同到公司上班还可能帮助早期的独立开发者补贴他们个人的应用程序项目。”

很 多应用程序“消失无踪”这一说法并不夸张。在2012年6月,市场研究公司Canalys对于应用程序行业的长尾做了某些研究。高级分析师蒂姆-舍弗德 (Tim Shepherd)并没有美化他的研究结果。“我们估计,在主流消费者应用程序商店中,将近三分之二的应用程序在推出的第一年仅有不到1000次的下载 量,其中完全没有下载量的应用程序占有相当大的比例。”舍弗德说。

在2012年9月,美国技术网站GigaOm发表了它自己对应用程序开发者的调查研究报告。该报告称,超过一半的应用程序开发者每月从其应用程序中获得的收入不足500美元;而三分之一的纯广告支持的应用程序开发者每月赚取的收入不足100美元。

这份调查报告支持了本内特的“在业余时间搞开发”的建议。它发现,75%的受访者拥有本职工作,他们要么在业余时间开发应用程序,要么仅利用其本职工作的部分时间来搞开发。

天才开发者的光明未来

不管怎样,2012年底是应用程序开发天才们的黄金时期,不管他们是业余爱好者,还是效力于创业公司、机构或企业。但是,在任何辉煌的时期,我们都可能会居安思危,思考你所在公司和整个行业的未来走向。

技术博客The Kernel上近日发表的一篇文章,试图激起人们讨论伦敦是否已拥有了太多的创业公司。它专注于探讨顶级应用程序开发者的相对稀缺性。这些开发者将证明自己应该获得比ReThink公司调查报告中的7万英镑年薪更高的薪资水平。

2013年将成为应用程序行业大变革的一年。如果创业公司开发的应用程序不受欢迎(或业务模式不对路),它们将难以筹资到新的资金。而那些让很多客户感到失望的应用程序开发机构将只好关门大吉或缩减规模。一些开发者将会失去工作。

与此同时,与2001年网络设计行业的大变革类似,拥有正确业务模式的公司将会获得大发展,技艺高超的应用程序开发者将纷纷涌向这些公司。7万英镑的年薪代表的是个人的技能和价值,而不是市场过热的象征。

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