市场调查报告 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 04 Dec 2017 09:35:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 ForbrukerRadet:2017年儿童智能手表市场调查报告 //www.otias-ub.com/archives/649272.html Mon, 04 Dec 2017 16:59:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=649272 199IT原创编译

挪威消费者协会调查了四款儿童智能手表Gator 2、Tinitell、Viksfjord和Xplora,并发布了调查报告。

关键安全漏洞

Mnemonic进行的测试发现了三个关键安全漏洞,包括应用和设备。两款儿童智能手表允许潜在攻击者控制应用、访问儿童实时和历史位置,以及其他个人隐私,甚至可以在父母不知道的前提下直接联系儿童。而且,有些设备还将儿童个人数据传输到北美和东亚的服务器,而没有任何加密。还有一款手表可以用作监听装置。

安全错觉

调查还发现,SOS按钮等广告宣传的安全强化功能并不可靠。这意味着,这些儿童智能手表可能提供一种安全错觉。这对那些出于安全考虑购买儿童智能手表的父母来说尤其令人不安。

缺乏对消费者权益的尊重

不足和不清楚的用户条款否认了消费者的基本权益,如隐私权。调查发现,只有一个服务在收集数据时征求同意,没有儿童智能手表承诺更改条款时予以告知,而且也无法从服务中删除用户帐户。Xplora上至少有一个应用允许将儿童个人数据用于营销目的。其他三个手表在如何使用儿童信息方面没有明确说明。

混乱的市场

针对儿童的智能手表产品在国际上有许多,廉价的中国产品被本地零售商进口并重新包装。从整体来看,儿童智能手表市场鱼龙混杂,有许多严重的问题。消费者在购买之前需要三思。

挪威消费者协会的调查显示,消费者在联网世界面临着新的问题,产品安全规范需要应用到每一个电子零部件。

 

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CBME:2017中国孕婴童消费市场调查报告 //www.otias-ub.com/archives/648226.html Mon, 30 Oct 2017 16:46:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=648226

 

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东方资产:2014年中国金融不良资产市场调查报告 //www.otias-ub.com/archives/409799.html Wed, 25 Nov 2015 06:50:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=409799 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000001 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000002 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000003 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000004 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000005 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000006 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000007 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000008 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000009 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000010 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000011 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000012 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000013 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000014 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000015 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000016 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000017 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000018 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000019 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000020 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000021 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000022 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000023 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000024 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000025 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000026 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000027 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000028 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000029 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000030 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000031 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000032 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000033 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000034 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000035 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000036 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000037 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000038 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000039 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000040 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000041 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000042 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000043 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000044 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000045 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000046 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000047 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000048 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000049 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000050 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000051 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000052 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000053 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000054 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000055 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000056 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000057 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000058 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000059 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000060 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000061 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000062 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000063 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000064 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000065 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000066 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000067 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000068 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000069 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000070 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000071 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000072 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000073 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000074 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000075 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000076 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000077 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000078 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000079 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000080 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000081 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000082 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000083 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000084 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000085 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000086 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000087 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000088 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000089 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000090 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000091 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000092 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000093 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000094 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000095 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000096 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000097 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000098 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000099 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000100 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000101 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000102 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000103 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000104 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000105 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000106 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000107 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000108 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000109 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000110 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000111 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000112 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000113 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000114 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000115 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000116 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000117 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000118 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000119 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000120 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000121 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000122 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000123 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000124 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000125 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000126 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000127 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000128 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000129 2014年中国金融不良资产市场调查报告_000130

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Gartner: 2012年Q2西欧PC市场调查报告 同比下降2.4% //www.otias-ub.com/archives/62671.html Sun, 12 Aug 2012 15:45:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=62671 Gartner 日前发表了 2012 年第二季度西欧 PC 市场的调查报告,数据显示在这一季中 PC 市场表现疲软,和 2011 年同期相比出货量下降了 2.4%。不过其中移动 PC(不是平板)的出货量有 4% 的增长,而台式机这边就有些惨了,下滑了 12.8%。在消费型 PC 方面小幅上升了 0.4%,商用市场则减少了 5.3%。

以各家厂商来看的话,惠普虽然丢掉了一些市场份额但依然排在榜首;宏碁市占率略有上升继续排在第二;华硕表现出色挤掉戴尔来到了第三。具体到国家的话在法国和德国也是这样的排名顺序(如上图所示),值得注意的是苹果排名在英国进入了前五。Gartner 分析师 Meike Escherich 将市场表现不佳的原因归结于欧洲近期不稳定的经济,此外消费者持币待购 Windows 8 产品也造成了一定的影响。访问来源可以阅读更多相关资讯。

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17173:调查显示游戏性和平衡性差是影响玩家去留的主要因素 //www.otias-ub.com/archives/39467.html Mon, 07 May 2012 00:00:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=39467 17173《2011年度中国网络游戏市场调查报告》日前对外发布。该报告是由17173和易观国际携手合作,对超过50万份有效用户问卷进行深入研究后得出的数据结果。2011年报告显示,半数以上的玩家因为外挂而离开;其次,游戏平衡性被破坏是玩家离开的主要因素。

用户,外挂,平衡性,游戏性最新图片
2011年玩家离开上一个网游的原因

用户,外挂,平衡性,游戏性最新图片
2010年玩家离开上一个网游的原因

  外挂是导致玩家离开的根本因素

2011年,54.3%的玩家因“外挂太多”而离开,比2010年增长了13个百分比,排名第一。由此可见,外挂猖獗仍然是玩家离开游戏的首要因素。究其原因,一是游戏设计和运营的漏洞,让外挂有机可乘;二是我国相关的法律法规仍处于空白;三是玩家为了快速升级而不得不使用外挂。

游戏性和平衡性差是影响玩家去留的主要因素

报告显示,游戏性是玩家离开游戏的主要因素。这主要是由于游戏研发测试之时业已存在的问题,其次是游戏在运营时的更新及BUG等因素造成玩家流失。

 35%的玩家因为“游戏性差”而离开游戏,24.4%因为网游“太消耗时间”而离开游戏。

游戏性的好坏主要体现在游戏的操作和系统上,好的游戏应该在故事情节或者玩法上能让玩家不断的去追求更高的成就,而不是将时间都耗费在升级打怪上,即容易上手又具有完善的游戏系统和架构的游戏,对玩家的吸引不止一点两点。

2011年,有35.5%的玩家由于“游戏平衡性被破坏”离开游戏,比2010年增长13.2%。

商城道具是造成游戏不平衡最主要的原因,屌丝再努力也比不过高富帅。其次是因为外挂,它让外挂玩家的游戏之路事半功倍;再次就是因为游戏的职业或者种族设计让游戏不平衡,或者随着版本不断更新,不断增加新的故事内容,开发商对于平衡性的掌握也就愈发的吃力。

20.1%的玩家是因为“游戏更新慢”, 32.4%的玩家因为“游戏安全问题”而离开游戏。版本更新慢,玩家一直停留在同一版本中,重复刷着一个BOSS,很容易就产生厌倦情绪;游戏账号的安全问题与其本身的运营BUG有着很大的联系。

无兄弟不游戏 新游吸引力低

在2011年有28.4%的玩家因为“朋友离开”而相继离开游戏,比2010年增长了13.9%。可以看出,情感因素仍是玩家离开游戏的重要因素之一。无兄弟不游戏,在游戏中的感情丝毫不逊色于在现实中的友谊。从某种程度上来说,游戏中的友谊在一定程度上增加了游戏对玩家的粘性。

与上述现象形成鲜明对比的是,2011年仅有4.8%的玩家因为“亲戚朋友老师的反对”而离开游戏。这说明玩家对于游戏的选择仍然偏向主观意识的选择,玩游戏就像谈恋爱,喜欢一款游戏不会因为外人的反对而放弃。

有趣的是,有21.3%的玩家因为“新游戏的吸引”而离开游戏,这一数据仅比去年增长了0.3%个百分比,新游戏的冲击因素开始下降。在网游同质化现象严重的大环境下,同类题材的网游可谓层出不穷,但几乎都是泛泛可陈之作,缺乏创意与亮点。而那些注重游戏所带来的回忆与友谊的玩家“墙脚”更是不好挖。

“客户服务差”是玩家离开的导火索

在2011年,有24%的玩家因为“客户服务差”而离开,较2011年增长了11.6%,客户服务虽然不是影响玩家去留的根本原因,但是GM的的服务态度和效率有时候会成为玩家流失的导火索。

后续还有系列用户研究数据独家公布,敬请继续关注17173。

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