屏幕 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 02 Jul 2019 08:03:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 屏幕和睡眠:一份关于父母和青少年使用移动设备的报告 //www.otias-ub.com/archives/888481.html Wed, 03 Jul 2019 16:59:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=888481 COMMON SENSE发布了新报告“屏幕和睡眠”。

父母和青少年晚上都把他们的移动设备放在附近,1/3的青少年把他们的移动设备放在床上。

62%的父母们和39%的孩子晚上把设备放在床边。但他们把移动设备放在床上的可能性是父母的两倍多。女孩(33%)更可能伴着移动设备入眠(男孩:26%)。

许多青少年和父母的睡眠会被通知打断了。1/3的青少年(36%)每晚至少醒来检查一次移动设备上的通知。1/4的家长(26%)也这样做。父母们醒来检查手机是因为收到了通知(51%)或睡不着(48%),孩子们醒来检查是因为收到了通知(54%)或查看社交媒体(51%)。

医生和研究人员说,睡前一小时不要使用屏幕。大多数家长(61%)和孩子(70%)在入睡前30分钟内还在检查他们的移动设备。

2019年,表示花在移动设备上的时间太多的家长(52%)比2016年(29%)增长了23%。2019年认为花在移动设备上的时间正好的家长(41%)和2016年(67%)比下降了,

目前47%青少年认为他们花在移动设备上的时间是正好的(2016年为29%)。

认为父母花太多时间在手机上和时长正好的孩子数量分别增长了11%和减少了22%。

45%的父母对他们的移动设备上瘾。39%的孩子认为自己上瘾了。

38%的青少年认为他们的父母对移动设备上瘾,61%的父母认为孩子对移动设备上瘾。

超过一半的青少年(56%)的父母对自己的设备上瘾。

54%的父母和58%的孩子每天都会因为移动设备分心一次或更多。

54%的父母和孩子因为移动设备使用而争吵。

大多数父母(55%)和孩子(72%)表示,使用移动设备对他们之间的关系没有影响,但1/3的父母认为,孩子使用移动设备损害了他们的关系(28%)。

20%的孩子认为他们的父母对移动设备上瘾并破坏了他们之间的关系。

40%的父母认为孩子对移动设备上瘾会破坏与自己的关系。

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Macquarie Research:2017年全球电影和影院报告 //www.otias-ub.com/archives/604646.html Thu, 11 Jan 2018 16:59:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=604646 Macquarie Research发布了“2017年全球电影和影院报告”,报告分析了全球电影行业发展趋势。

美国和中国占全球票房的一半

据MPAA统计,2015年全球电影票房达383亿美元,涨幅达5%。2011-2015年之间,复合年均增长率在4.1左右。预计,2016年,全球电影票房收入388亿美元,中国和美国占47%。其中,美国票房收入114亿美元(同比增长2.2%),中国收入68亿美元(同比增长3.7%)。

据MPAA统计,2015年,全球影院屏幕数量增长了8,超过152,000个,亚太地区增长19%。 事实上,截至2015年年底,亚太地区的屏幕数量已经是最高的(56,106),与美国/加拿大(43,661)和欧洲、中东和非洲(40,665)相比。

由于亚太地区大部分电影院都是新建的,所以该地区的数字3D屏幕比例也是最高的(65%),北美占37%,欧洲、中东和非洲占43%。

人均屏幕占有量方面,截至2015年,美国每百万人口拥有126个屏幕,密度最高。其次是澳大利亚(87)、法国(86)和英国(61)。2015年,中国百万人口屏幕人数仅为23;但是,如果只看中国的城市人口,平均每百万人口拥有39个屏幕。

电影业越来越成功的主要原因是电影制片人和经销商之间越来越同步。此外,本土电影和外国电影,以及大制作等内容开发强劲吸引了不同年龄段的观众。电影屏幕也随着3D特效和其他技术发展而不断提高。

中国在屏幕和入场上已经超过了美国,但在票房方面仍然落后

2016年,中国的屏幕数(4.1万 vs 4.0万)和入场观众(13.7亿 vs. 13.2亿)都超过了美国。随着今年外国电影配额的审查和正常化,预计2017年,中国票房将增长13%,而美国仅增长1%。2021年,中国电影票房收入将超过美国。

报告还分析,美国六大电影制片厂仍然是全球电影制作的核心,但是,随着亚洲制片厂的兴起,电影将更多地以联合制作的模式进行。值得注意的是,中国对好莱坞影城越来越重要。预计2018年,中国将为好莱坞电影贡献39.30亿美元票房收入,和2016年的30.91亿美元相比增长明显。

IMAX仍然是全球主流的优质屏幕格式

PLF屏幕仅占全球屏幕的1%,但是,数量增长(26%)快于整体行业(8%)。美国/加拿大的PLF屏幕数量最多(888个),同比增长15%。其次是亚太地区(763),同比增长37%。

2015年,IMAX是PLF屏幕市场的主宰,份额超过53%。杜比影院是IMAX最大的竞争对手;但是全球只有30家杜比影院。

全球41个国家共有285个4DX屏幕。CJ CGV的目标是,在2017年4DX屏幕数量超过600。

另外,报告的分析显示,特许产品将推动电影业收入增长。

 

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IHS:预计2016年全球AMOLED智能手机屏幕上市场渗透率为21% //www.otias-ub.com/archives/468057.html Fri, 29 Apr 2016 16:44:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=468057 据全球领先的市场研究和重要见解提供商IHS 公司 (纽约证券交易所: IHS)研究显示,有源矩阵有机发光二极体(AMOLED)显示屏由于成本更低以及新制造业产能提升等因素,在终端市场的消费电子设备上应用更为广泛,迎来快速发展新阶段。尽管液晶显示屏( LCD)技术仍然是显示行业的主导技术,但是2016年AMOLED屏幕出货量较去年同期将上涨40% ,达到3.95亿台,其营收预计将增长25%,达到150亿美元。

IHS Technology显示技术领域高级总监謝勤益先生表示:“AMOLED逐渐成为平板显示行业最闪亮的行星” ,他说“相比液晶显示屏,AMOLED屏的结构更简单,外形更轻薄,色彩饱和度和对比度更高,且响应时间短,更易实现触摸功能”。此外,AMOLED采用聚合物柔软材质基板,柔性更大,可弯可卷。鉴于有机电致发光材料可以通过可溶性印刷工艺制造,这意味着AMOLED的制造成本有可能大幅下降。”

在2015年,很多阻碍AMOLED发展的障碍被攻克,比如生产效率低、收益率管理问题、投资成本高以及发光材料寿命短等问题迎刃而解,从而提高了AMOLED面板产量。OLED已开始在很多应用领域打开快速发展通道,尤其是在智能手机、智能手表、车载显示器、家用电器及近眼虚拟现实(VR )设备和电视等领域。謝勤益为“产量提高和成本降低这两方面利好消息吸引着越来越多的设备制造商在其产品中使用AMOLED显示屏”。

举例来说,三星电子在其专有的Galaxy系列高端智能手机上坚持使用AMOLED,以此展示三星的特色。自2015年下半年以来,更多智能手机品牌 – 尤其是中国制造商 –选择在其设备上安装了AMOLED屏,例如谷歌、微软、魅族,黑莓、华为、HTC、中兴、OPPO和酷派等。2016年,5英寸高清(HD)、5.5英寸全高清( FHD)、5.5英寸和6英寸宽四倍高清( WQHD )面板将成为AMOLED智能手机屏幕的主要驱动力。

本年度,AMOLED在智能手机屏幕上的市场渗透率有望从2015年的17%上升到21%。据报道,苹果公司正在考虑在2017年下半年将推出的新iPhone 手机上采用AMOLED 技术,取代当前所用的低温多晶硅薄膜晶体管(LTPS-TFT )液晶显示技术。Hsieh先生认为:“如果苹果开始大规模使用AMOLED屏幕,那么这种转型将被视为柔性手机外观发展的一个里程碑。”

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根据IHS OLED 显示屏市场跟踪 调查報告显示,2016年OLED电视的出货量将进一步增加,这得益于OLED工艺流程改进、生产效率提升,以及有机发光材料性能进一步完善。事实上,LG显示屏公司已经将其AMOLED平板电视升级为65英寸超高清显示屏,从而带领AMOLED进入高端电视市场。IHS预计2016年 OLED电视显示屏出货量将达到90万台,同比激增125%。

AMOLED屏在外形轻薄和高分辨上的优势,使得平板电脑和笔记本电脑成为其另一个重要的竞技场。我们预计今年的便携式电脑市场,将出现8英寸和9.7英寸( QXGA )显示器和12英寸AMOLED面板。许多电脑品牌都计划从2016年开始在笔记本电脑和二合一可转换便携式电脑机型上使用AMOLED技术。因此, 2016年便携式电脑AMOLED面板的出货量预计将达到860万台,同比增长63%。

在响应速度和省电方面,AMOLED也有其他显示技术无法比拟的优势,因此在近眼显示设备上—包括虚拟现实(VR)和增强现实(AR )设备,AMOLED技术极为有用。AMOLED显示屏和硅基OLED微显示屏都可用于近眼显示设备,2016年这两者的销量预计将同比增长119%,达到360万台。

謝勤益表示:“在未来几年内,汽车上也将配置AMOLED中央信息显示屏”,他表示“AMOLED显示屏由于具有高对比度、外形可弯可卷和色域更广等特性,使其在汽车显示器上将大有作为。除以上所述的应用领域外,AMOLED在工业设备、家用电器,数字标牌和广播设备等方面也蕴含巨大发展机遇。”

AMOLED作为一种迅速崛起的显示技术,在即将举行的 2016年SID显示周及商业展望大会 上,将成为谈论的焦点。该活动由HIS和国际信息显示学会(Society for Information Display,简称SID)联合举办。如欲了解更多信息,请点击SID显示周。

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尼尔森:屏幕之战 63%的受访者认为收看视频时屏幕越大越好 //www.otias-ub.com/archives/351026.html Fri, 12 Jun 2015 10:06:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=351026        199IT原创编译

        结论:1-1

        76% 的受访者表示喜欢随时随地自由联络;5

        69% 的受访者认为面对面的交流会逐渐被电子交流方式所取代;

        63% 的受访者认为收看视频时屏幕尺寸越大越好;4

        65% 的受访者表示更喜欢在定期播放时间观看直播视频节目;

        49% 的受访者表示更多观看与社交媒体相关联的直播视频节目内容;

        手机是最常使用的随身携带设备,用户可随时随地观看节目;

        发展空白数字市场的机遇包括医疗保健、教育、商品采购和金融等行业。

完整报告:SCREEN WARS THE BATTLE FOR EYE SPACE IN A TV-EVERYWHERE WORLD CN

        编译自:尼尔森 译者:孙莹

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DisplaySearch:2015年Q1全球智能手表屏幕市场规模2.4亿美元 //www.otias-ub.com/archives/347154.html Wed, 13 May 2015 09:46:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=347154 智能手表显示屏在 2015 年第一季度的规模大约为 2.4 亿美元,也就是说光 LG 一家公司就占据了 90% 的份额。智能手表行业当然还有其它的屏幕供应商,但其收入与拿到苹果订单的 LG 相比就显得微不足道了:三星占 3.1%,Japan Display 占 2.1%。

Apple Watch 卖得好,它的屏幕供应商自然也高兴。截至目前,LG Display 仍然是 Apple Watch 的唯一屏幕供应商,该公 司仅在 2015 年第一季度就通过 Apple Watch 获得了 1.86 亿美元的收入。根据DisplaySearch的调查报告,整个行业的智能手表显示屏在 2015 年第一季度的规模大约为 2.4 亿美元,也就是说光 LG 一家公司就占据了 90% 的份额。

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智能手表行业当然还有其它的屏幕供应商,但其收入与拿到苹果订单的 LG 相比就显得微不足道了:三星占 3.1%,Japan Display 占 2.1%。

如果是计算出货量,LG 在 2015 年第一季度出货的智能手表屏幕为 800 万块,占整个行业 66.8% 的份额。而 800 万这一个数字,几乎是 LG 在 2014 年第四季度智能手表屏幕出货量的 8 倍,Apple Watch 的威力可想而知。作为对比,Japan Display 的屏幕出货量为 148 万块,夏普为 90 万块,双叶电子为 112 万块。

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Google官方数据:Android平台、屏幕、OpenGL不同版本用户数统计 //www.otias-ub.com/archives/201031.html Mon, 10 Mar 2014 14:18:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=201031 Android平台的碎片化问题被开发者诟病已久。最近Google公布了一些Android设备的统计信息,开发者可以根据市场占有率决定不同设备开发和优化需要投入的经历。特别是人力较少的小公司和个人开发者,更需要集中精力,有所取舍。

平台版本

Android 平台版本

版本 代码名 API 分布
2.2 Froyo 8 1.2%
2.3.3 – 2.3.7 Gingerbread 10 19.0%
3.2 Honeycomb 13 0.1%
4.0.3 – 4.0.4 Ice Cream Sandwich 15 15.2%
4.1.x Jelly Bean 16 35.3%
4.2.x 17 17.1%
4.3 18 9.6%
4.4 KitKat 19 2.5%

数据采集自2014年3月3日前一周。占有率在0.1%以下的版本没有显示。

注意:由于数据采自新版的Google Play Store应用,该应用只支持Android 2.2以上版本,所以旧版本没有包括。不过,根据2013年8月的统计,Android 2.2所占的比例不到1%。

从Google发布的数据来看,目前Android 4.1分支位居首位,占据35.5%,加上其他版本,4.x分支总份额已经高达78.6%。

因此,如果精力有限,开发者可以针对Android 4.0 API开发应用,这样,应用程序可以在使用4.x新特性的基础上,覆盖尽可能多的设备。

屏幕分辨率

Google根据屏幕尺寸、像素密度,分成了几个大类:

屏幕尺寸

ldpi mdpi tvdpi hdpi xhdpi xxhdpi 总计
8.1% 8.1%
普通 0.2% 13.6% 33.7% 19.9% 11.9% 79.3%
0.7% 4.3% 1.5% 0.6% 0.6% 7.7%
超大 0.1% 4.3% 0.3% 0.2% 4.9%
总计 9.1% 22.2% 1.5% 34.6% 20.7% 11.9%

数据采集自2014年3月3日前一周。占有率在0.1%以下的版本没有显示。

像素密度

OpenGL版本

Google列出了支持某个版本的OpenGL ES的设备数量。注意,OpenGL ES是向下兼容的。支持某个版本的OpenGLES意味着也同时支持更低的版本。

可以使用<uses-feature>元素的android:glEsVersion属性来定义应用所需要的OpenGL版本,也可以使用<supports-gl-texture>元素来声明应用使用的GL压缩格式。

OpenGL ES 版本 分布
1.1 0.1%
2.0 91.1%
3.0 8.8%

OpenGL版本

从这些数据来看,绝大部分设备已经支持2.0,因此如无特殊原因,可以不过多考虑兼容只支持1.1的设备。


编译 SegmentFault

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