完美世界 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 13 May 2024 13:04:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 2023年90家上市游戏公司的总游戏营收约为3850亿元 同比增长约6%
//www.otias-ub.com/archives/1696283.html Mon, 13 May 2024 13:04:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1696283 转眼到了财报季,各家上市游戏公司的财报基本披露完毕,关于行业的各方面消息也多了起来。这其中,既有90家上市公司6成游戏营收下滑、近半面临亏损这样的宏观数据,也有收购股权、卖身失败、财务暴雷、老板辞职、退市转行等情况……话不多说,让我们根据统计的财报数据,看一看如今游戏行业相对真实的一面。

01

谁在血赚谁在亏?

2023年,90家上市公司的游戏营收总和约3850亿元,同比增长约6%;除腾讯、网易外的净利润总和约62亿——2022年则是亏损185亿。

从各家的营收规模来看,腾讯去年的游戏营收保持稳定,但归母净利润下滑了约40%,财报称下滑原因为2022年处置了美团资产获益1066亿元;网易则实现了营收利润双增长——腾讯、网易的收入,占统计收入总和的68%,较2022年的比例增长2%。

除此之外,游戏营收超过100亿的厂商还有三七互娱和世纪华通;超过10亿、1亿的厂商分别有30家和69家,数量较2022年均有所增长——各项数据似乎表明,去年上市游戏公司的业绩整体有所回暖。

但进一步分析发现,去年行业总体的“回暖”更多来自头部。

一方面,TOP 20公司的游戏收入,占统计收入总和的92%,且其中有65%的头部实现了增长,增长率为7.3%,高于整体的营收增长情况。

净利润方面同样如此,营收TOP 20的公司中有16家保持盈利,12家实现利润增长,且除腾讯、网易外的净利润总和约52亿,相当于利润回暖的84%,由营收TOP 20的厂商提供。

其中净利润增长较多的公司为神州泰岳,增长率为64.8%。财报称,公司主要收入产品(占游戏业务收入的70%)《Age of Origins》再次创造流水新高,达到32.9亿元。

非头部上市公司方面,营收增长率最高的厂商为儒意控股,增长率为718%。

儒意控股此前从事影视行业,于2022年成立游戏业务“景秀游戏”,并先后代理了《乱世逐鹿》《传奇天下》《仙境传说:爱如初见》等游戏,目前储备产品包括《世界启元》《战道》和《荒野国度》。

近期,儒意控股还宣布,拟以2.59亿元的价格,收购朝夕光年旗下有爱互娱的《红警OL》团队。

净利润增长率最高的厂商为火岩控股,增长率为1763%。财报显示,虽然公司原有休闲棋牌和海外游戏业务有所盈利,但主要利润还是来自一次性的约5.3亿元承兑票据收入。

火岩控股财报

大盘数据的回暖,也带动了部分公司高管(老板)的薪酬成本增长。

首先需要注意的是,高管薪酬成本数据均为财报所列数据,可能包含股权、津贴福利、保险等收益,不代表对应高管实际薪酬情况。

据统计,去年年度薪酬成本超过1亿元的高管有3位,超过1000万元的有12位,超过500万的高管有27位——这些老板的薪酬成本总和达到9.34亿元,同比增长约7.1%。

刘炽平于2023年5月17日退任腾讯执行董事,因此该薪酬成本为其5个多月的数据

其中年度薪酬成本最高的高管,为哔哩哔哩的CEO陈睿和COO李旎,金额分别为2.46亿元和1.61亿元,余下TOP 5的高管分别为网龙的副董事长梁念坚、中旭未来(贪玩游戏)的CEO吴旭波、腾讯的总裁刘炽平,金额分别为1.36亿元、约5400万元和5248万元。

增长方面,世纪华通董事长王佶、网龙副董事长梁念坚和37手游高级副总裁刘军位列前三,分别增长了925%、518%和308%。

最后,虽然去年上市游戏公司整体数据回暖,但各家亏损和利润下滑情况依然普遍。在统计的90家上市游戏公司中,有48%的公司面临亏损,49%的公司出现利润下滑。

具体来看,去年亏损最多的上市公司依旧为哔哩哔哩,亏损金额为48.2亿元,但较去年已大幅缩减了36%;亏损TOP 5的厂商余下为文投控股、汤姆猫、凯撒文化和创梦天地,分别亏损了16.5亿元、8.6亿元、7.9亿元和5.6亿元。

02

谁还在割肉瘦身?

除了公司账面数据的增减,我们还统计了部分上市公司的人员变动情况,以及对应薪酬成本情况,发现在整体情况回暖的同时,大厂裁员情况依旧普遍。

在统计的20家上市公司中,有16家存在不同程度的员工数量缩减。

其中减员数量最多的公司为腾讯、哔哩哔哩和IGG,分别减少了3019人、2291人和527人;减员比例最多的公司分别为百奥家庭互动、中手游和创梦天地,分别减员了32%、29%和24%。

在大厂多半减员的情况下,吉比特、网龙、恺英网络等仍保持了一定程度的人员扩充,其中吉比特的人员增长约15%,达到1447人。

员工人数的缩减,也使得人均薪酬成本上涨的情况更普遍。

首先需要注意的是,薪酬成本包含奖金、股份分成、五险一金等福利开支,也包含员工离职补偿、裁员开支……公司人均薪酬成本成因相对复杂,成本高不完全意味着福利待遇水平好,但能部分反映出公司为员工付出的成本多少。

在统计人均薪酬成本TOP 20的厂商中,有13家出现增长。其中人均薪酬成本增长最多的厂商为冰川网络,增长幅度为52%,且冰川网络去年员工数并未明显缩减,人均增长主要来自总体薪酬水平的提升(48%)。

而人均薪酬成本降低较多的厂商为创梦天地和吉比特,减少幅度为17%。其中创梦天地降低的原因为总体薪酬成本的降低(37%);吉比特的原因则是员工数量的增加(15%),总体薪酬成本相较2022年仅降低了4%。

一系列变动后,去年人均年度薪酬成本TOP 3的厂商依旧为腾讯、心动和吉比特,分别为102万元、81万元和67万元。

其余人均年度薪酬成本超过50万的厂商为巨人网络、昆仑万维、祖龙娱乐、完美世界和金山软件。

03

求生与退场

前面提到,去年上市公司的数据回暖跟头部相关,其实如果将视线放在游戏营收1亿以下的公司上,你会发现他们可能要比想象中更惨。

在统计的22家游戏收入低于1亿的公司中,有19家公司(86%)营收下滑。其中多禾互娱的游戏营收已经跌至2万元,公司靠转型数字广告营销维持营收。

利润方面,有20家公司(91%)面临亏损,剩余两家淘金互动、手游天下的盈利均不足1000万,且均是同比大幅下滑(79%、63%)。

像多禾互娱这样转行或增开业务的厂商并不少。比如圣剑网络和星汉文化(掌霆互动)将主要业务放在了AI/AR方面,前者期内推出了面向中老年的AI健身产品,后者将AI和AR产品应用到了文旅、博物馆、购物等线下场景。

也有部分上市公司一番努力后,最终选择剥离游戏业务,退出游戏行业。比如琏升科技(三五互联)转让旗下游戏公司的股权,或将不再开展游戏业务;瀚叶股份财报称,旗下炎龙科技已资不抵债,公司拟转让其全部股权;中科云网出售子公司100%股权,专注餐饮团膳业务;新迅达(盛讯达)放弃游戏业务,靠卖冻品榴莲、无骨凤爪实现收入过亿,未来还将开展锂矿业务。

仙侠网络更名为自然盛景,主业变更为林业,不过由于业务尚未展开,公司已有两年零收入;再比如米兔网络被某城建集团收购,已两年零收入、三年亏损。

除此之外,天润数娱、悦游网络等上市公司也触及了退市红线,加上此前退市的青游股份、超游网络、富控互动、艾格拉斯、游久游戏等公司,近三年已有超过10家上市游戏公司退出资本市场。

展示这些数据也并非为了渲染焦虑,游戏行业的竞争、是非、悲欢始终存在。

我们能看到某TOP 5上市公司财务作假被问询、某老牌公司通过左右倒手制造盈利、某知名上海厂商先后两次卖身全以失败告终……部分头部上市公司的“数据回暖”,可能也只是他们在2022年亏得太多。

但同时,我们也能看到恺英网络、冰川网络、禅游科技等公司抓住机会实现增长,名臣健康、儒意控股这些“外行”入局游戏行业后风生水起。

毕竟,游戏行业没有可以持续增长的发展逻辑,也没有一劳永逸的方法论。对于厂商们来说,与其过分关注短期的账面数据,倒不如将更多精力投入下个项目,跑赢更长的马拉松。

以下为90家上市游戏公司营收利润总表:

名单排序以公司游戏业务营收规模为准,其中“公司利润”列为公司整体利润,因此可能出现利润超过游戏营收的情况;

在“公司利润”为负值(即亏损)的情况下,利润的“同比变动”列正值为亏损扩大,负值为亏损收窄。

统计数据仅供参考,具体请以对应公司的财报为准。

自 游戏葡萄

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完美世界财报:2022年完美世界实现营业收入76.7亿元 同比下降9.95%
//www.otias-ub.com/archives/1581323.html Thu, 06 Apr 2023 12:36:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1581323 近日消息,完美世界今日披露了 2022 年年报。

2022 年,完美世界实现营业收入 76.7 亿元,同比下降 9.95%;归母净利润 13.77 亿元,同比上升 273.07%;基本每股收益 0.72 元;拟每 10 股派发现金红利 3.5 元(含税)。

公告显示,该公司报告期内营业收入较上年同期减少 9.95%,主要系公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成,相关欧美子公司自 2022 年 2 月起不再纳入合并范围。

扣除上述合并范围变动的影响后,2022 年营业收入较上年同期减少 3.25%,其中游戏业务本年实现收入 71.99 亿元,较上年同期上升 6.09%,影视业务本年实现收入 3.2 亿元,较 上年同期减少 66.33%。

据介绍,该公司报告期内游戏业务扣非净利润同比上升 321.78%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》等产品贡献的良好业绩增量。

报告期内,公司游戏业务实现营业收入 724,246.80 万元,较上年同期下降 2.41%,实现归属于上市 公司股东的净利润 159,172.11 万元,较上年同期上升 120.97%。公司调整海外游戏业务布局,出售美国 研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约人民币 42,000 万 元,同时相关欧美子公司不再纳入合并范围。扣除上述欧美子公司的影响后,报告期内游戏业务实现营 业收入 719,899.51 万元,较上年同期上升 6.09%。报告期内,公司游戏业务归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为 107,839.73 万元,较上年同期上升 321.78%,该增长主要来自于《梦幻新诛 仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量。

截至发稿,完美世界今日报收于 18.42 元,下跌 3.76%,换手率 5.06%,成交量 92.53 万手,成交额 17.24 亿元。

自 IT之家

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亚奥北苑商圈|互娱产业新阵地
//www.otias-ub.com/archives/1102784.html Tue, 18 Aug 2020 04:13:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1102784 提到望京,早些年,以韩国人集聚地而闻名北京;现在,是以众多游戏公司进驻而闻名游戏圈,中关村作为互联网科技企业的大本营,聚集了大量互娱企业。而北苑作为望京和中关村的交叉地带,东邻望京商务区,西望中关村商务区,承载了大量望京和中关村的互娱公司的办公需求,已然成为互娱产业新阵地。

目前北苑互娱产业已初具规模,吸引了完美世界、龙图游戏、卓越游戏、乐天派网络、水木智娱、赛亚人等游戏公司的入驻,同时还聚集了土豆视频等视频娱乐内容的公司。

为了满足互娱类公司的入驻需求,我们梳理了北苑商圈的品质楼宇,本期重点推荐【航天科技大厦】项目:

航空科技大厦地处亚奥商圈北部,紧邻奥林匹克公园,已成为奥北商务区域的新名片。项目东邻望京商务区,西望中关村商务区,企业聚集,人才济济。

项目总占地面积约30195㎡,总筑面积157420㎡,地上23层,地下4层,是一座百米超高层甲级写字楼。

租金水平10元/平米.天(含物业费和发票),租金可谈空间较大。

航空科技大厦

航空科技大厦于2015年7月份开工建设,于2019年5月完成竣工验收。

可出租面积为230㎡-15000㎡,标准层面积为2600㎡-2800㎡,可满足中小型、半层、整层及连层客户等不同客户需求。

交通:快捷上班  慢享都市

轨道交通:项目紧邻地铁五号线北苑路北站,可无缝换乘10条轨道交通,贯穿南北;楼下17余条公交线路,高效出行。

与奥森为邻  助长工作激情

航空科技大厦紧邻奥林匹克森林公园、仰山公园。工作之余,或临窗俯瞰,或公园徜徉,畅享生态商务之道,助长工作激情。

大都市成熟配套

星级酒店:北辰洲际酒店、北辰五洲皇冠酒店、国家会议中心大酒店等。

休闲娱乐:奥森公园、清河湾高尔夫球场、鸿华高尔夫等。

购物中心:上品+、K酷时尚广场、易世达购物休闲广场、世代百货等。

餐饮服务:旺顺阁、云海肴、西贝莜面村、池田寿司等众多美食餐饮。

自身配套:员工餐厅、餐饮、银行、健身中心、会议中心等。

外观优雅精致  庄重大气

航空科技大厦采用石材+LOW-E玻璃幕墙,具有隔热、保温、降低有害光源的作用,运用现代简洁的设计,打造挺拔、超然的亚奥商圈地标。

超高挑空  彰显形象

奢华柔索幕墙  极致采光

楼内中庭位于本项目四层,挑空高达八十米,观赏角度极佳,7000平米超大私享绿化尽收眼底,视觉效果震撼。

国际品牌电梯  10秒候梯

项目配备21部蒂森品牌电梯,超越国际通行标准,拒绝拥挤,拒绝等待,保障顺畅高效的垂直交通。

无柱化框架结构  易于分割

项目采用经典无柱化框架结构布局,标准层面积约2800平方米,10-12米超宽柱间距,办公区域层高 4.1米,地面预留15厘米网络地板后,净高仍可达2.7米。

项目采用高密度的内开窗设计,上旋和右旋两种开启方式,美观、安全的同时,也保障了办公环境的空气流通。

国企物业服务品质保证

项目由北京中航大北物业管理有限公司为项目提供专业化物业管理服务,国企物业,物业服务有保证。

大北物业成立于1997年,是中国物业管理行业首批国家一级资质企业、中国物业管理行业首批国家一级资质企业,服务于故宫博物院、国家博物馆等项目。

缔造科创商务领域新名片

文章来源:199IT与景远资管成立的商业地产研究中心。如果有“企业选址、企业咨询、企业服务”的需求,欢迎随时联系我们交流,我们将为您提供专业化的免费服务(数据化选址模型、定制化选址策略、顾问式团队服务)。邮箱:jy@jyuancap.com  联系方式:18600103146 微信:jyzg0718  地址:北京市朝阳区北京嘉汇中心B座7层

 

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完美世界&CNG:中国游戏产业职位状况及薪资调查
//www.otias-ub.com/archives/944591.html Sun, 29 Sep 2019 06:26:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=944591 完美世界教育研究院和伽马数据(CNG)联合发布了《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》。

报告尝试从中国游戏人才的总体需求、地区(北上广深等地)的人才需求情况、职位类别(开发、设计、运营、策划等)的人才需求情况等不同的维度探讨中国游戏产业人才需求基本情况的变化,其中:

1.在2018年的“寒冬”期间,国内游戏企业员工规模明显减少。以2019年上半年游戏收入前二十的A股企业为样本,减少规模约在3000人左右;但在进入2019年之后企业对于人才的需求将有望增加;

2.在2019年1月-9月期间全国的游戏产业求职者中,超过7成为男性,年龄在30岁以下的求职者占比同样超过了7成;而且超过半数的游戏产业求职者拥有本科及以上的学历;

3.在2019年1月-9月期间,有22.6%的国内游戏产业求职者期望能留在上海地区发展;而北京地区的游戏产业求职者的平均月薪则是以接近18000的高位领跑全国;

4.在各地区对求职者的要求上,北京地区再度领跑全国:要求求职者工作经验在三年及以上的职位数量占比达到46.2%,并且有超过六成的职位要求最低学历是本科;

5.现阶段企业需求最大的人才为游戏运营类,该职位占比达到了三分之一;其次是游戏开发,占比为28.4%;

6.游戏设计类的主要职位薪资受所在地区的影响较大,杭州地区角色原画设计平均月薪超过3万元,但在苏州地区该职位平均月薪不到1万。

以下是手游那点事带来的详细解读:

一、整体状况:前二十的A股企业去年员工规模“缩水”约3000人,今年游戏产业人才需求有望回暖

2018年游戏产业的“寒冬”期间,有不少游戏企业都传出过裁员等的负面消息。在游戏版号受限的情况下,企业缺乏新品的支持,同时游戏市场竞争加剧,部分企业的营收能力减弱,有不少企业都通过裁员减少运营成本。

完美世界教育和伽马数据(CNG)以2019年上半年游戏收入前二十的A股企业为样本,统计了该二十家企业的员工数量后发现:在2018年,以上企业的员工确实出现了明显的减少,整体员工规模从2017年45000人左右降至40000出头。

但自2018年底版号审批正式重启之后,随着新品游戏版号的发放、游戏市场活力恢复,在2019年企业对于人才的需求将有望增加。

同时,完美世界教育研究院和伽马数据还以游戏市场中相关的求职者数据信息为样本,对2019年1-9月游戏产业中的求职者进行了统计分析。

据统计结果显示:从游戏产业求职者的性别分布来看,男性是游戏产业求职者的主要构成,占比超过七成,女性求职者偏少。

从年龄分布上来看,近七成的求职者年龄在30岁以下;从学历分布来看,超过半数的游戏产业求职者拥有本科及以上的学历。

二、地区状况:上海最受游戏求职者欢迎,北京游戏求职者平均月薪最高,广州游戏求职者对薪酬最满意

在市场开始进入垂直细分化转型以及整体市场环境向好的情况下,国内游戏企业在今年的对人才的需求量可能会出现上升。不同地区的游戏企业对人才的吸引力,以及各自的薪资水平,以及从业者对薪资的满意度就成为了接下来“抢人大战”的关键。

据报告显示:在2019年1月-9月期间,北京地区游戏求职者以超17000元的平均月薪领跑全国,而上海则是以15000元左右紧随其后,再之后的是平均月薪在14000元左右的深圳;

排第四至第七的分别是超13000元的杭州,接近12000元的广州、武汉,最后是平均月薪在10000元左右的成都。

有意思的是,如果把求职者的历史薪酬与期望薪酬对比就会发现:广州以及武汉地区的从业者对自己的薪资普遍比较满意。

其中广州从业者平均月薪在11000元左右,在独立上榜的城市中仅排名第5,但这个数字却已经能达到当地从业者的期望水平;而排在第六的武汉则是历史薪资略少于期望薪资。其余独立上榜的城市包括月薪水平前三的北上深,从业者的期望薪资普遍比历史薪资高出2000元左右。

更有意思的是,如果结合上报告中披露的另一项数据来看,2019年游戏产业求职圈似乎出现了“最想去的地方并不是最高平均月薪的地方;平均月薪最高的地方也并不是最满意的地方;薪酬最满意的地方也不是最想去的地方”这样的“怪圈”:

其中,游戏产业求职者最期望的工作地区为上海,占比达22.6%。换句话说就是在今年1月-9月期间,全国有超过两成游戏产业求职者期望在上海地区寻找到心仪的工作岗位;排第二的是薪资状况满意度最高的广州,占比也达到19.6%,也就是接近两成的游戏产业求职者愿意留在羊城发展。

而平均月薪最高的北京则是以10.8%的占比排在第4位,而薪资满意度排名第二的武汉更是以3.4%排在独立上榜城市中的末尾。

报告中也单独提到:期望在北京工作的求职者数量在“北上广深”四座城市中最少,一方面是高薪资使游戏从业者跳槽的可能性降低,导致北京游戏人才的流动性放缓;

另一方面,北京的企业对于游戏产业人才的要求更高。北京地区的游戏职位在工作经验学历方面对求职者的要求再度领跑全国,北京地区要求求职者工作经验在三年及以上的职位数量占比达到46.2%,学历方面,有超过六成的职位要求求职者的最低学历是本科。

而武汉在职位经验以及学历要求方面则明显要比其他城市宽松不少。武汉地区要求求职者工作经验在一年及以下的职位数量占比接近65%;学历方面,有超过40%的职位要求求职者的最低学历是高中。

三、不同职位需求及薪资状况:运营岗位需求排名TOP1,游戏设计类职位薪资受所在地区影响明显

1.游戏运营类岗位最吃香,需求占比逾3成

据报告显示,目前企业招聘需求最大的岗位为游戏运营类,其职位占比达到了三分之一;紧随其后的是游戏开发岗位,占比为28.4%。

与此同时,企业对于游戏设计类及游戏策划类的人才需求度较低。但是随着游戏市场正向多元化、细分化的趋势发展,以及未来休闲游戏、二次元游戏、女性游戏等细分领域影响力的增加,未来企业对于游戏设计和游戏策划类人才的需求或有所上升。

2.游戏设计职位:薪资受地区影响明显,杭州地区薪资偏高

完美世界教育研究院&伽马数据还对细分职位进行了调研,对于游戏策划类、游戏设计类等职位的需求进行了详细分析。根据伽马数据(CNG)有关职位薪资的相关统计来看,在不同的地区,企业对于游戏设计类和策划类主要职位所提供的薪资水平有一定的差异。

相较于游戏策划类职位,游戏设计类的主要职位薪资受所在地区的影响较大。比如角色原画设计这一职位,在不同地区获得的薪资差距最大超过20000元。在杭州地区,该岗位的平均月薪可突破30000元,但在苏州便连10000元都不到。

现阶段,企业为游戏设计类各主要职位提供的薪资水平差距不大,主要职位的平均月薪均在万元以上,3D场景设计及场景原画设计获得的薪资相对较高,平均月薪超过12000元,3D影视动画动作设计薪资低于其他职位。

3.游戏策划类岗位: 主策划职位平均薪资超12000元,北京地区策划类薪资水平最高

游戏策划类方面,企业为各职位提供的薪资水平具有明显的差距,主策划职位获得薪资最高,平均月薪超过12000元,另外数值策划和关卡策划的平均月薪亦处在10000元以上。

策划类薪资整体水平在北京地区最高,但数值策划在深圳的平均月薪则要显著高于其他地区,约达每月20000元。

而策划类薪资整体水平最低的地区仍属于武汉,所有策划类岗位薪资均在10000元以下。

相比之下,企业为战斗策划职位提供的薪资最低,平均月薪不足万元;同样月薪不足万元的岗位还有系统策划和剧情策划。

在2019年1-9月中,就游戏设计类主要职位薪资而言,薪资水平差别并不大;但就不同地区而言,该岗位薪资水平还是会出现较大波动;若观察游戏策划类主要职位薪酬情况,便会发现主策划,数值策划以及关卡策划三个岗位的平均月薪均过万。

尽管目前运营类人才需求缺口较大,但在未来随着休闲游戏、二次元游戏等细分领域的发展,游戏设计和游戏策划类人才的需求也有可能会增加。

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完美世界财报:2012年Q4完美世界营收6.799亿元 同比降12%【图解】
//www.otias-ub.com/archives/99362.html Tue, 12 Mar 2013 09:39:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=99362 2013年3月12日消息,完美世界(Nasdaq:PWRD)今日发布财报。财报显示,完美世界第四季度营收6.799亿元,比上一季度下滑2.3%,比上年同期下滑12.4%;净利润为8640万元,较上年同期的2.60亿元下滑66.8%。

完美世界第四季度营业利润1240万元(200万美元),较上季度下降89%,较上年同期下降94%。完美世界营业利润下降重要原因是游戏低迷及商誉减值。

完美世界Q4营收6.799亿元 同比降12%

 

图解完美世界季报:营业利润1240万同比降94%

 

完美世界第四季度营业收入为6.799亿元(1.091亿美元),较上季度6.958亿元下降2%,较上年同期7.764亿元下降12%。

完美世界Q4在线游戏收入5.997亿 同比降15%

 

图解完美世界季报:营业利润1240万同比降94%

 

完美世界第四季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为5.997亿元(9630万美元),较上季度6.082亿元下降1%,较上年同期7.069亿元下降15%。在线游戏收入占总营收比例为88.2%。

完美世界第四季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为620,000,上季度为601,000,去年同期为873,000。ACU比上季度有所上升,主要得益于公司现有游戏如《诛仙》等的用户量的回升。

完美世界第四季度授权收入为3650万元(590万美元),上季度为3900万元,去年同期为6560万元。授权收入较上季度的下降主要源于本季度某些海外市场的初始授权收入的下降。

完美世界第四季度其他收入为4370万元(700万美元),上季度为4860万元,去年同期为390万元。完美世界第四季度其他收入主要与公司广受欢迎的一款付费安装游戏《Torchlight 2》相关,这款游戏由公司多数控股的美国子公司Runic Games开发。

完美世界Q4成本1.573亿元 同比增15%

 

图解完美世界季报:营业利润1240万同比降94%

 

完美世界第四季度营业成本为1.573亿元(2530万美元),较上季度1.289亿元增长22%,较上年同期1.371亿元增长15%。营业成本较上季度的上升主要是由于本季度公司某些较小游戏的减值所致。

完美世界Q4毛利5.226亿元 毛利率77%

 

图解完美世界季报:营业利润1240万同比降94%

 

完美世界第四季度毛利为5.226亿元(8390万美元),上季度为5.669亿元,去年同期为6.393亿元。本季度毛利率为76.9%,上季度毛利率为81.5%,去年同期毛利率为82.3%。

完美世界第四季度营业费用为5.102亿元(8190万美元),上季度为4.575亿元,去年同期为4.191亿元。营业费用较上季度的上升主要源于本季度与公司的日本子公司相关的商誉减值和公司研发费用的上升,本季度销售和市场费用以及管理费用的下降部分抵消营业费用的上升。

完美世界第四季度研发费用为2.309亿元(3710万美元),上季度为1.971亿元,去年同期为1.865亿元。研发费用较上季度的上升主要是源于包括特别年终奖金在内的人力成本的增加。

完美世界第四季度销售和市场费用为1.597亿元(2560万美元),上季度为1.771亿元,去年同期为1.42亿元。销售和市场费用较上季度的下降主要是由于本季度广告和促销费用的减少。本季度公司未推出主要的新游戏,并且推出的主要资料片的数量也少于上季度。

完美世界第四季度管理费用为7880万元(1260万美元),上季度为8330万元,去年同期为9060万元。管理费用较上季度的下降主要源于人力成本的减少。完美世界第四季度商誉减值4080万元(650万美元),上季度和去年同期没有此项费用。商誉减值的增加主要是由于与公司的日本子公司相关的商誉减值所致。

完美世界Q4营业利润1240万元 运营利润率2%

 

图解完美世界季报:营业利润1240万同比降94%

 

完美世界第四季度营业利润为1240万元(200万美元),较上季度1.094亿元下降89%,较上年同期2.202亿元下降94%。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则营业利润为6710万元(1080万美元),上季度为1.275亿元,去年同期为2.44亿元。

完美世界第四季度其他收益合计为7560万元(1210万美元),上季度为1610万元,去年同期为4900万元。其他收益合计较上季度的增长主要源于本季度确认的汇兑收益及权益性投资收益,而上季度确认的是汇兑损失和权益性投资损失。此外,其他收益合计较上季度的增长还源于政府补贴收入的增加。

完美世界第四季度所得税费用为110万元(20万美元),上季度为2910万元,去年同期为1070万元。所得税费用较上季度的下降主要是由于公司一些中国境内实体在年度纳税申报中确认的研发费用加计扣除所致。

完美世界Q4净利润8640万元 同比降67%

 

图解完美世界季报:营业利润1240万同比降94%

 

完美世界第四季度归属于公司股东的净利润为8640万元(1390万美元),上季度为8620万元,较上年同期2.6亿元下降67%。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为1.411亿元(2270万美元),上季度为1.043亿元,去年同期为2.839亿元。

截至2012年12月31日止,完美世界现金及现金等价物总值为7.996亿元(1.283亿美元)。截至2012年9月30日止,现金及现金等价物总值为7.458亿元。现金及现金等价物增长主要源于在线游戏运营所得现金净流入,而公司对于某些结构性存款的短期投资所产生的现金流出部分抵消现金及现金等价物的增长。

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完美世界财报:2012年Q1完美世界营收7.185亿元 较上一季度降7%
//www.otias-ub.com/archives/46575.html Wed, 30 May 2012 15:17:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=46575 2012年5月30日完美世界(Nasdaq:PWRD)今天发布财报。报告显示,完美世界第一季度营收7.185亿元,较上一季度降7%,与上一年同期持平;归属于公司股东的净利润为2.098亿元(约合3330万美元),比去年同期下滑20%。

完美世界Q1营业收入7.185亿元 环比降7%

 

图解完美世界季报:总营收7.185亿 环比降7%

 

完美世界第一季度营业收入为7.185亿元(1.141亿美元),较上季度7.764亿元下降7%,与去年同期的7.185亿元持平。

完美世界Q1在线游戏营收6.65亿元 环比降6%

 

图解完美世界季报:总营收7.185亿 环比降7%

完美世界第一季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为6.65亿元(1.056亿美元),较上季度7.069亿降6%,较去年同期6.462亿元增长3%。海外运营方面,第一季度为公司游戏内收费活动相对的淡季。在国内,公司在本季度中没有推出主要的新游戏,主要专注于即将推出的新游戏的相关准备工作及进一步增强公司现有游戏的游戏内容以延长其生命周期。

本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为804,000,上季度为873,000,去年同期为905,000。ACU较上季度的下降主要是由于本季度在用户量方面不利的季节性因素所致。

本季度授权收入为4920万元(780万美元),上季度为6560万元,去年同期为6360万元。授权收入较上季度的下降主要是由于与上季度相比公司在海外市场推出了较少的新游戏。其他收入为420万元(70万美元),上季度为390万元,去年同期为870万元。

完美世界Q1营业成本1.27亿元 同比增18%

 

图解完美世界季报:总营收7.185亿 环比降7%

 

完美世界第一季度营业成本1.27亿元(2020万美元),较上季度1.37亿元降7%,较去年同期1.079亿元增18%。营业成本较上季度的下降主要是由于服务器折旧费用和人力成本的减少所致。

完美世界Q1毛利5.9亿元 毛利率82%

 

图解完美世界季报:总营收7.185亿 环比降7%

 

完美世界第一季度毛利为5.9亿元(9390万美元),上季度为6.39亿元,去年同期为6.1亿元。本季度毛利率为82.3%,上季度毛利率为82.3%,去年同期毛利率为85.0%。

完美世界Q1营业利润2.348亿元 运营利润率33%

 

图解完美世界季报:总营收7.185亿 环比降7%

 

完美世界第一季度营业利润为2.348亿元(3730万美元),上季度为2.2亿元,去年同期为2.889亿元。完美世界第一季度营业利润率为33%,较上一季度提升了5个百分点。

完美世界Q1净利润2.098亿元 同比降21%

 

图解完美世界季报:总营收7.185亿 环比降7%

 

完美世界第一季度归属于公司股东的净利润为2.098亿元(3330万美元),较上季度2.6亿元下降20%,较去年同期2.637亿元下降21%。完美世界第一季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为4.52元(0.72美元)和4.38元(0.69美元),上季度分别为5.65元和5.45元,去年同期分别为5.25元和4.99元。

截至2012年3月31日止,公司的现金及现金等价物总值为14亿元(2.215亿美元)。截至2011年12月31日止,公司的现金及现金等价物总值为22亿元。现金及现金等价物的减少主要是由于公司对于某些结构性存款的短期投资所致。

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百度数据研究:2011年中国游戏运营商及游戏分析
//www.otias-ub.com/archives/27809.html Wed, 14 Mar 2012 03:28:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=27809 (一)整体关注度排行分析

1. 运营商关注度排行

运营商关注度排名相对稳定,但市场集中度较去年加剧了很多

2011年全年运营商关注度格局 变化较小,前5名和2010年相比没有发生变化:腾讯、网易、盛大、完美世界、搜狐畅游仍然占据行业前五位。但是,网游行业市场集中度进一步加剧,TOP10运营商累积关注度达到81%,而2010年TOP10运营商的累积关注仅为65.7%。

具体来看,腾讯作为行业老大,全年关注度达到45.5%,其在Q3的关注度占比最高达到52%,腾讯旗下穿越火线、地下城与勇士、英雄联盟等多款产品在2011年表现优异,其行业领先优势进一步扩大;网易和盛大各居第二和第三,两家2011年的新产品表现平平,品牌累积关注度与2010年相比变化较小;完美世界排名第四,关注度与2010年相比下降1%;而巨人网络在2011年表现则比较突出,排名由第十上升至第七。

 

 

2. 游戏产品关注度排行

巨头垄断明星产品,穿越火线和英雄联盟的关注度上升明显

2011年最受网民关注的十大网游产品几乎全部被腾讯、网易和盛大所垄断,其中腾讯有5款(地下城与勇士、穿越火线、QQ飞车、QQ炫舞、英雄联盟),关注度份额合计42%,领先优势明显;网易有2款(魔兽世界、梦幻西游),关注度份额合计9%;盛大有2款(龙之谷、传奇),关注度份额合计4%。另外一款产品被世纪天成的反恐精英OL所斩获。

具体来看,地下城与勇士和穿越火线在2011年仍然最受网民关注的产品,关注度分别达到18.7%和15.4%,其中穿越火线与2010年相比上升了5个百分点,上升明显。此外,英雄联盟的关注度在今年一直处于上升趋势,表现也非常突出。其余明星产品均是老产品,其关注度占比在2011年变化较小。

 

(二)各细分市场分析

1. 休闲网游关注度排行

腾讯继续主导休闲网游市场,斩获TOP5所有产品

2011年休闲网游市场TOP10产品与2010相比变化较小,英雄联盟和坦克世界是新入榜的两款游戏,其余游戏在2010年就已经排名前十。腾讯在休闲网游产品TOP10中斩获排名前五的所有游戏,累积关注度达到82%,垄断优势明显;排名第二的是世纪天成,其旗下反恐精英和跑跑卡丁车的累积关注度占比为4.5%,与腾讯的游戏产品仍有较大距离。具体来看,穿越火线和英雄联盟在今天上升较快,与2010年相比分别上升了6%和3%。

 

 2. 魔幻MMORPG关注度排行

网易和盛大领衔魔幻市场,魔兽稳居行业第一,魔域增幅明显

2011年魔幻RPG市场关注格局与2010年相比变化不大,网易和盛大领衔魔幻市场,在TOP10产品的关注度份额分别达到28.7%(包括魔兽世界)和26.8%(包括龙之谷、传奇、永恒之塔、传奇世界)。魔幻RPG网游市场集中度相对较低,其TOP10产品的累积关注度为66.5%,比休闲网游TOP10产品的累积关注度低接近25个百分点。

具体来看,魔兽世界仍排名第一,关注度与去年相比上升4%;龙之谷和传奇关注度不分上下,各居第二和第三;网龙的魔域表现突出,增幅明显,排名第四,关注度达6%。

 

3. 神话MMORPG关注度排行

网易和完美世界表现突出,梦幻西游继续领跑市场

2011年神话RPG市场,网易和完美世界的产品受到了最高关注,各斩获TOP10中3款产品,累积关注度占比分别接近32%(包括梦幻西游、倩女幽魂、天下2)和13%(包括诛仙、诛仙2、梦幻诛仙)。

具体来看,梦幻诛仙保持神话RPG市场第一的位置,关注度为23.8%;问道第二。神武和星辰变在今年获得重大突破,进入TOP10,关注度分别均达到4.9%和3.2%。

 

 

4. 武侠MMORPG关注度排行

搜狐畅游领衔武侠RPG市场,天龙系列关注度最高

2011年,搜狐畅游领衔武侠RPG市场,TOP10产品中,畅游的关注度份额达到26%(包括天龙系列产品和鹿鼎记);巨人网络凭借征途系列产品排名第二,关注度份额为11%。武侠RPG的TOP5产品累计关注度与2010年相比有明显的上升,市场集中度有所上升。

具体来看,天龙八部1继续领跑市场;天龙八部3和天下2表现突出,各居第二和第三;此外,鹿鼎记在搜狐畅游的大力推广下成功获得社会关注,产品刚推出不久就已经排名第五,关注度达到10.6%。值得一提的是,九阴真经首次进入TOP10,表现也比较突出。

 

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