女性游戏 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 20 Apr 2015 17:34:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 VOLTAG:美国女性游戏玩家调查显示90%每月玩游戏 消除类最受欢迎 //www.otias-ub.com/archives/341649.html Mon, 20 Apr 2015 17:34:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=341649 VOLTAGE针对女性玩家做了一项调查,对象为16岁-34岁居住于美国纽约、洛杉矶、旧金山的1032位女性,主题为“美国女性游戏玩家和恋爱相关调查”。调查结果显示,90%的女性每月都会玩游戏,其中70%使用手机设备,并且年龄越大越倾向于消除类游戏。

以下是详细调查:

1、您所持有的设备是?

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1000多名调查对中,94.3%的人都持有智能手机,占比最高。其次是平板电脑的占比,也达到了72.2%。另外,从这个数据中还可以看出在美国,游戏主机的占比非常高,特别是在10-19岁的年龄段,几乎半数左右都购买了游戏Wii、PS、Xbox等主机。

2、您平时都玩什么游戏(可多选)?

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在这个问题中,玩手机游戏的比例最高,将近70%左右,其次是平板电脑,占比48.1%,其他游戏主机的比例都在20%~30%左右。另外,从年龄层来看,20~25岁年轻女性玩手机游戏的比例最高,达到74%。

3、现在玩的游戏类型是?(针对手游、功能机、平板玩家)

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从手游、功能机、平板游戏玩家比较偏爱的游戏类型可以看出,消除类是最受欢迎的,后面依次是桌面类、解谜类、冒险和动作类。从年龄层来看,消除类游戏玩家16-19岁占38.8%,20-25岁占45.3%,25-30岁占49.2%,30岁以上占53.9%,可以年龄越大的玩家越倾向于消除类游戏。

4、一般在什么地方玩游戏?(针对手机、平板玩家)

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对于玩游戏场景,有79.4%的人选择在休息时间、70.7%的人选择在工作、休息的空闲时间,63.8%的人选择在睡觉之前,跟之前的调查一样,玩游戏场景主要还是碎片时间为主。

源链接:http://www.inside-games.jp/article/2015/04/18/86953.html

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游戏并未歧视女性 女性不应抵触游戏 //www.otias-ub.com/archives/46733.html Wed, 30 May 2012 16:45:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=46733 我曾参加GameLoop 2010这个非常有趣的活动,我在此度过了非常愉快的时光。我所参加的第一个活动是“游戏中的女性在咆哮”,参与者可以在此分享他们对于女性在游戏中的待遇(游戏邦注:包括游戏中的角色以及游戏产业中的个人发展)的看法。

有些女性认为将女性角色作为游戏中的性欲对象是一种冒犯行为,或者将伤害到所有女性玩家。而我并不同意这一观点。当然我也看过许多以荒谬的方式描绘女性形象的奇幻游戏,但是难道这不正是我们将其称为奇幻游戏的重要原因吗?

Tropes-vs-videogames(from kickstarter.com)

Tropes-vs-videogames(from kickstarter.com)

我并不认为在游戏中让女性角色穿上链甲比基尼是阻碍女性玩家进入游戏的因素。我个人认为链甲比基尼是一种非常性感的设计,我非常喜欢它们。我很喜欢看那些拥有美丽外表,衣着暴露且充满性欲的女性图像,我甚至很难想象有人会厌恶这种强大且性感的女性形象。就像我之前出售奇幻图像时就遇到许多男顾客因为怕妻子不高兴而不敢买那些较为暴露的图像(即使他们内心非常喜欢)。难道他们妻子是嫉妒这些图像上的女性吗?还是她们怕图像中的这些女人会篡夺自己在丈夫心中的地位?或者说我们处在一个极端禁欲的文化中,会因为看到这些性感的幻想女性而感到不舒服?

很多人认为,对于女性的这种物化将降低其人性,或者使她看起来更加弱小。我并不同意这一观点。我认为女性对自己的性感充满自信,并且有勇气展露这种性感并不是一种堕落表现。当女性因为自己的外表获得赞赏时,她便同时获得了力量——这与帅气的男生获得夸奖后充满自信是同样的道理。而如果你的理由是女性不需要依靠外表获得力量的话我便无话可说了。但是我们却没有理由不让女性同时拥有强大的个性和性感的外表,特别是当我们的目标是满足某种愿望时(如在奇幻游戏中那样)。应该没有人希望自己是丑陋,笨拙,烦人或者懦弱的吧!

如果女性真的因为这种幻想受到冒犯,并且将其当成是自己抵触游戏世界的原因,那么我只想说,我们所有女性都应该纠正这一心态。这么做对我们自己可是一点好处都没有。无法接受其她女性或者抵触内心的竞争意识只会阻碍我们自身的发展。

所有创造出这些女性图像的人都是我的好朋友。他们从未歧视女性,他们尊重女性,他们是我所知道的最友好也是最开放的群体。

在这个领域中,我从未因为自己的女性身份遭到不公平的待遇。实际上,因为共同的兴趣和经历,我总是能与同行的男性们友好相处。虽然因为游戏领域中的女性同胞较少而让我倍感重视,但是我却从未觉得这是一种冒犯,或者我也不会去判断我所受到的待遇是积极还是消极的。同时我也不认为我将自己男性化了。尽管我的兴趣爱好偏向男性化,但是我还是非常有女人味的,并且我也因为自己是女人而感到骄傲!

我总是主张将所有女性汇聚在一起。所以每个月我都会组织一些聚会让那些喜欢游戏的女性能够聚在一起,在此讨论我们的共同兴趣,我们的性别,我们的关系等等。我认为这种开放,相互支持且轻松的氛围也只能在具有相同兴趣的女性之间才能建立起来,而我也真心希望能够进一步传播这种思想。

所有热爱游戏的女性玩家们,我们一定要集中在一起,相互联系,相互支持,彼此指导并分享我们的经历。我们需要相互尊敬,无惧社会反应,并勇敢地踏进游戏世界中去!

游戏邦注:原文发表于2010年8月30日,所涉事件和数据均以当时为准。

via:gamerboom

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Crowdstar:举例分析女性游戏与严肃游戏不同特点 //www.otias-ub.com/archives/25235.html Fri, 24 Feb 2012 18:02:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=25235 根据统计,超过30岁的女性比其他群体更喜欢玩手机游戏。有一些专门针对年轻用户群体制作游戏的公司,如Crowdstar首席执行官Peter Relan便表示,他们的目标用户是“年轻女性用户”。Crowdstar新游戏《Top Girl》在2011年发布短短10天内便获得了100多万的下载量。

而众博客主和游戏玩家又是如何看待这款新游戏?一个评论者表示,这是“世界上最糟糕的一款具有性别偏见的游戏。”其他来自The Border House(游戏邦注:游戏玩家博客)的玩家认为《It Girl》(Facebook版本):“从女权主义者的角度来看,这真的就是款垃圾游戏。”“而问题就在于,如果当从机制来看,这本来是款优秀的社交游戏。”

到底是有趣,吸引人还是性别歧视?

top girl(from benevolentmedia)

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《Top Girl》的玩家将沉浸在整个粉色的游戏空间中,刚开始需要为自己的角色选择皮肤颜色和平面发型,并创造出如芭比娃娃般的脚,贝兹娃娃般的眼睛以及纤瘦版的Judy Jetson或贝蒂娃娃。每个玩家在游戏中都是时装模特,经历着五个等级的职业明星之路,不断收集游戏货币并在有钱或“有能力的”男朋友帮助下维持自己的收入。玩家需要通过购买红酒或装扮自己去吸引男友。模特的衣橱里有非常多衣服,包括迷你裙,连衣裙,高跟鞋,休闲裤,或者一些可爱的牛仔打底裤,以及长筒靴等。而游戏为了活跃模特与男友之间的关系还设置了对话泡泡,让他们能够在此甜言蜜语。

Crowdstar工作室副总裁Blair Ethington表示,他们首先需要做的便是预测哪些用户会喜欢自己的游戏,并且据她估计有九成以上都是女性玩家。Crowdstar的Facebook用户主要分布于美国和东欧地,但目前尚无法得知其Android和iOS用户情况。Ethington说道:“我们以小时为单位观察玩家数量的变化。”

她还说道,开发者需要根据玩家类型,游戏时间以及他们所挑选的衣服调整游戏。Ethington解释,像当季服饰,礼物以及特定日期等是可以立即改变的内容并不需要更新游戏代码。除此之外,定向测试参数也很重要。到目前为止该款游戏的主要用户反馈主要是关于“想要获得更多衣服。”

据Ethington所称,Crowdstar的女性员工多于其他游戏公司。她还高度赞扬了美术设计师的高品位,并夸奖了产品经理能够编写出他们所期望的“有趣,吸引人且幽默的”情侣对话。

所以《Top Girl》的成功主要是归因于Crowdstar对于用户的研究与了解。Ethington表示这是一款门槛很低的游戏,她说道,对于手机应用来说,如果用户愿意给予游戏100%的关注,那就意味着“游戏能够让玩家在一开始的几分钟时间里便获得成就感。”在进行公司内部的游戏测试后,Crowdstar先在一些小国家,如加拿大发行这款游戏,并最终将其推向美国市场。

Ethington说道:“我们的目标是为了满足用户。但是这是一款针对特定目标群体的游戏,所以并不可能同时满足各种类型的玩家。”

严肃游戏

在乔治梅森大学的游戏设计课程中,Seth Hudson教授表示他总是教育学生们应该正视留言功能,吸收各种负面反馈,并以此“为玩家提供有帮助的信息……”他还表示学生们总是会讨论关于性别定型的内容,并思考自己的作品对于别人的影响等。

位于华盛顿的严肃游戏团队Meetup营销顾问兼组织者Limor Schafman说道,精明的游戏公司会更加重视游戏社区的批评意见,并愿意适时对其做出回应。“严肃游戏”是指那些能够满足教育或社交目的的游戏。

主张社会正义的在线游戏玩家总是会支持Games for Change(G4C)等网站上那些与他们“志趣相投”的开发者。

血汗工厂(from articles.businessinsider.com)

血汗工厂(from articles.businessinsider.com)

值得注意的是,通过观察G4C数据库,我发现《Top Girl》最强劲的竞争对手是Littleloud于去年7月发行的《血汗工厂》。这款“黑色幽默”游戏让玩家能够从实习经理的角度去俯瞰服装制造厂的运作情况。在向更大的工厂前进过程中,实习经理必须听从狂躁,好色,具有年龄歧视且喜欢剥削员工的老板的指示。反过来,该老板也必须对时尚界中阔绰的买家唯命是从。在每个工作区间都会有一个棕色皮肤的大眼睛童工出来抗诉工厂的残酷剥削。尽管带有卡通风格,但游戏中的对话内容却非常具有沉浸性。

该游玩法强迫玩家必须做出许多无奈的选择,如雇佣童工以及准许工人上厕所等。而玩家在游戏中的目标是在规定时间内完成衣服,帽子钱包以及其它配件的组装,并且要确保没有一名员工会因为劳累过度而死亡。游戏还会以插页文本的形式呈现工作人运动胜利或者员工血泪史等内容。

《血汗工厂》通过以服装业剥削员工为题材进一步提高人们对于工人合法权利的认知。除此之外它也在讲述年轻工人向上层攀升的奋斗史。但是这款游戏却缺少《Top Girl》所带来的兴奋感,例如玩家获得一件非常好看的衣服,将自己装扮得非常华丽,或者能够过上无忧无虑的浪漫生活等过程中所感受到的愉悦情绪。

via: gamerboom

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