中国的国际游学发展历史只有短短的几十年,与欧美国家的上百年历史相比,仍有很大的进步空间,而且,由于中国消费者的文化传统、教育理念、经济发展阶段与世界其他国家都不尽相同甚至差别迥异,因此很难简单照抄或者复制,行业需要从中汲取精华,探索符合中国特色的国际游学行业发展模式。
通过此报告,可以对国际游学行业发展历史、中国游学行业现状、中国宏观经济政策、游学行业消费者需求等多个方面的详细考察与论述,为中国游学行业的发展探索提出建议,助力中国青少年的国际化成长。
相比而言,Priceline规模更大,全球范围内更有控制力。而Expedia稳步发展,避免与大企业发生摩擦,同时依照更传统的策略,即投资、收购、兼并来收购竞争对手。Priceline在成功收购Booking.com后,带来公司业务的整体转变,在这方面,Expedia也在积极追赶。
但是谁是胜利者呢?Strategy Analytics调查了5625个手机用户,分析两巨头谁在移动端表现的更好。这个领域虽然增长快速,但旅游品牌还有很大潜力:旅游App只在所有App访问量(sessions)中占0.7%,而其中80%又集中在地图功能。
下面分析显示了有多少用户安装了Priceline和Expedia两者的App(左边),以及两个App的访问量。在下载了两个Expedia或者Priceline App的用户中,Expedia占49%,访问量达60%,这意味着Expedia的用户的接触度更高,相比Priceline的用户也更愿意使用Expedia的App。
报告还显示:这样的结果可能源自Priceline之前“naming ones’ own price”(自己定价)的策略。在1997年刚发布时,naming ones’ own price在旅游赋权用户以及年轻人、科技爱好者、以及经济型用户之中反响很大。Priceline在26-35岁人群中也保持强势,对于品牌是很大的财富,也是品牌忠诚度的价值所在。最近几年,Priceline不再重视naming ones’ own price功能,也就失去了对年轻一代的吸引力,他们现在和Expedia的结构很相似。
Strategy Analytics的团队也调查了Priceline和Expedia的用户还安装了什么别的App。结果显示,这些人群都有潜在的跨营销机会。报告指出,Priceline更愿意安装本地App,比如Scout和YellowPages,也暗示这个群体对于本地导航和提示App更感兴趣。
另外,两家公司在全球旅游市场上都仅占一小部分份额,因此当有意进入新市场或者增加份额时,增长空间非常充裕。
总体而言,两家公司的竞争还将继续下去。
来源:品橙旅游
百度已连续三个季度营收增速超过50%,目前移动端营收占总营收占已达30%。由于移动业务营收上涨,百度净利润同比增34.1%,受此影响,百度当日盘后股价出现大涨的局面。
百度董事长兼CEO李彦宏表示,百度还加强对深度学习等前沿科技的研发投入,这些技术对于提升用户体验和客户投资回报率成效显著,并且将长期持续推动变革。
“在第二季度,百度的营收保持了稳健的增长,其中移动端的进展已经成为公司整体业务举足轻重的组成部分,并显著带动公司的营收增长。”百度首席财务官李昕晢表示,“我们将继续加大对产品和技术的投入以强化我们的市场地位,实现我们的长期愿景。
百度Q2营收119.86亿元 同比增58.5%
百度第二季度总营收为119.86亿元(约合19.32亿美元),比上年同期增长58.5%。
百度第二季度网络营销营收为118.37亿元(约合19.08亿美元),同比增长57%。2014年第二季度,百度活跃网络营销客户数量约为48.8万家,比上一季度增长9.4%,同比增长4.3%。
百度第二季度来自每家网络营销客户的平均营收约为人民2.42万元(约合3901美元),比上一季度增长15.8%,同比增长50.3%。
百度Q2成本与费用84.28亿元 同比增81%
百度第二季度成本与费用为84.28亿元,较上一季度增长18%,较上年同期增长81%。
百度第二季度流量获取成本(TAC)为15.17亿元,在营收中所占比例为12.7%,上年同期为11.6%,上一季度为12.4%,这些增长主要是由于相关性广告、移动和Hao123的推广等。
百度第二季度带宽成本为7.005亿元(约1.129亿美元),在总营收中占比5.8%,上年同期为6%;折旧成本为4.619亿元(约7450万美元),在总营收中占比3.9%,上年同期为4.7%。
百度第二季度内容支出为3.543亿元(约合5710万美元),在总营收中所占比例为3.0%,上年同期为2.0%,上一季度为4.1%,内容成本主要与爱奇艺业务有关。
百度第二季度销售、总务和行政支出为21.49亿元(约合3.464亿美元),同比增长99.3%,销售、总务和行政支出的增长,主要是由于移动产品的推广支出增加。
百度第二季度研发支出为17.37亿元(约合2.8亿美元),同比增长84.5%,研发支出的增长,主要由于员工数量增加。
百度第二季度股权奖励支出为2.206亿元(约合3560万美元),上年同期为8330万元,上一季度为1.69亿元,同比增长主要是由于发给员工的股权奖励增加。
百度Q2运营利润35.58亿元 运营利润率30%
百度第二季度运营利润35.58亿元(约合5.736亿美元),同比增22.5%;不计入股权奖励开支(不按照美国通用会计准则计量),运营利润37.79亿元(约6.091亿美元),同比增长26.5%。
百度第二季度所得税支出为6.056亿元(约合9760万美元),上年同期所得税支出为5.132亿元。百度第二季度有效税率为15.4%,上年同期为16.3%,上一季度为15.1%。
百度Q2净利35.47亿元 同比增34%
百度第二季度应得净利润为35.47亿元(约合5.717亿美元),同比增长34.1%。百度第二季度每股基本和摊薄收益分别为10.12元(约合1.63美元)和10.09元(约合1.63美元)。
百度第二季度不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则)净利润为37.67亿元(约合6.073亿美元),同比增长38.1%,不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则)每股基本和摊薄收益分别为10.75元(约合1.73美元)和10.72元(约合1.73美元)。
截至2014年6月30日,百度持有的现金、现金等价物和短期投资总值为486.59亿元(约合78.44亿美元)。百度第二季度净运营现金流和资本支出分别为42.18亿元(约合6.654亿美元)和8.637亿元(约合1.392亿美元)。
via:@当归视觉工作室
巨人网络净利润环比下降主要是由于运营费用上升,利息收入减少;同比上升主要是由于公司整体业务的成长以及本季度所得税费用较低。巨人网络2013年第三季度归属股东的净利率为60.3%,上一季度为62.5%,去年同期为57.4%。
巨人网络第三季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,335,000,环比上升0.3%,同比上升4.2%。网游平均付费用户收入(“ARPU”)为245元,环比上升0.5%,同比上升2.9%。
巨人网络第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为697,000,环比下降0.8%,同比上升0.4%。网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,271,000,环比下降2.0%。
巨人Q3营收5.900亿元 同比增9%
巨人网络2013年第三季度的净营收为5.900亿(约合9640万美元),较上一季度的5.881亿上升0.3%;较去年同期的5.432亿上升8.6%。
巨人Q3网游收入5.818亿 同比增11%
巨人网络2013年第三季度的网络游戏净营收为5.818亿(约合9510万美元),较上一季度的5.784亿上升0.6%;较去年同期的5.238亿人民上升11.1%。营收同比上升主要得益于2013年《仙侠世界》的上线。
巨人网络2013年第三季度网络游戏的APA为2,335,000,环比上升0.3%,同比上升4.2%。APA同比上升主要得益于《仙侠世界》的上线和2013年第三季度《征途》资料片的推出。
巨人网络第三季度网络游戏的ARPU为245元,环比升0.5%,同比升2.9%。ARPU同比上升主要是得益于《仙侠世界》的上线以及《征途2》玩家随着在游戏中升级而花费增加。
巨人网络2013年第三季度网络游戏的ACU为697,000,环比下降0.8%,同比上升0.4%。2013年第三季度公司网络游戏的PCU为2,271,000,环比下降2.0%,同比下降2.5%。ACU和PCU的环比及同比小幅波动主要是因为玩家时间趋于碎片化。
巨人Q3成本7750万元 同比增3%
巨人网络2013年第三季度的主营业务成本为7750万(约合1270万美元),环比上升8.9%,同比上升3.1%。环比上升主要是由于2013年第三季度代理游戏相关的成本较高,同比上升主要是由于公司业务的整体增长以及代理游戏相关的成本较高。
巨人Q3毛利5.125亿 毛利率87%
巨人网络第三季度的毛利润为5.125亿(约合8370万美元),环比下降0.9%,同比上升9.5%。巨人网络第三季度的毛利率为86.9%,较上一季度的87.9%有小幅下降,较去年同期持平。
巨人Q3费用1.640亿 同比增16%
巨人网络2013年第三季度的总运营费用为1.640亿(约合2680万美元),较上一季度的1.594亿上升了2.9%,较去年同期的1.417亿上升了15.7%。
巨人网络2013年第三季度运营费用占总营收比例为27.8%,上一季度这一比例为27.1%,去年同期为26.1%。运营费用环比和同比上升主要因为销售和营销费用增加。
巨人网络2013年第三季度的产品研发费用为7500万(约合1230万美元),较上一季度的8080万下降了7.1%,较去年同期的7610万下降了1.3%。2013年第三季度研发费用占总营收比例为12.7%,上一季度这一比例为13.7%,去年同期为14.0%。
巨人网络研发费用环比下降主要是因为第二季度认列的奖金比第三季度高;同比下降主要是因为虽然公司研发人数增加且薪酬水平提升,但是同比期权费用减少,这主要是因为对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理。
巨人网络2013年第三季度的销售和营销费用为6290万(约合1030万美元),较上一季度的5400万上升16.5%,较去年同期的3740万上升68.2%。2013年第三季度销售和营销费用占总营收的比例为10.7%,上一季度这一比例为9.2%,去年同期为6.9%。
巨人网络营销费用环比上升主要是因2013年第三季度《征途》和《征途2》资料片上线;同比上升主要是因第三季度《仙侠世界》公测,及《征途》和《征途2》资料片推广。
巨人Q3运营利润3.485亿元 运营利润率59%
巨人网络2013年第三季度运营利润为3.485亿元,较上一季度小幅下降,运营利润率为59%,较上一季度下降了2个百分点。
巨人Q3净利3.558亿元 环比降3%
巨人网络2013年第三季度的政府补贴为960万(约合160万美元),主要是政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。
巨人网络2013年第三季度的利息收入为1940万(约合320万美元),较上一季度的4560万下降57.5%,较去年同期的3130万下降37.9%。利息收入的环比和同比下降主要是因为在2013年第二季度一笔持有至到期的投资提前终止,故认列2280万的利息。
巨人网络2013年第三季度归属股东的净利润为3.558亿(约合5810万美元),较上一季度的3.676亿下降3.2%,较去年同期的3.117亿上升14.1%。
截至2013年9月30日,巨人的现金、现金等价物、受限制性现金和短期投资的总值为37.348亿(约合6.103亿美元)。截至2013年6月30日约为33.377亿,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加。