国产游戏 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 20 Aug 2025 12:25:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 游戏科学:《黑神话:悟空》上市一周年Steam在线峰值39681人 //www.otias-ub.com/archives/1780182.html Wed, 20 Aug 2025 12:25:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1780182 各位天命人,今天是值得所有热爱国产游戏的玩家欢庆的日子!

2024年8月20日,《黑神话:悟空》横空出世,写下了中国游戏史上划时代的一页。转眼间这款里程碑式的作品已经陪伴我们走过了一年的光阴。

在此,让我们为《黑神话:悟空》献上祝福!

《黑神话:悟空》上市一周年!生日快乐!

即使经历了一年的光阴,《黑神话:悟空》的热度依然不减。

根据Steam平台的数据显示,目前游戏的在线玩家人数仍有12924人,过去24小时的最高人数更达到了惊人的39681人,足以证明其卓越的游戏品质。

《黑神话:悟空》上市一周年!生日快乐!

更令人振奋的是,在PC和PS5平台推出一周年之际,《黑神话:悟空》于今日正式登陆Xbox平台,让更多玩家能够体验这款备受赞誉的国产佳作。

不仅如此,游戏科学更在今日举行的科隆游戏展上,为我们带来了《黑神话》IP的全新作品——《黑神话:钟馗》!

这款新作的正式亮相,无疑再次点燃了全球玩家对《黑神话》系列的热情与期待。

自 游民星空
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《明末:渊虚之羽》Steam好评率升至45% //www.otias-ub.com/archives/1776862.html Sun, 03 Aug 2025 15:53:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1776862 在接连推出多个补丁,并承诺持续进行性能与玩法优化后,国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》在Steam平台的玩家口碑开始回升。

截至发稿,游戏已累积超过3万条玩家评测,整体评价从一度的“差评如潮”提升至当前的45%好评率(褒贬不一)。

口碑逐渐回暖:《明末:渊虚之羽》Steam好评率升至45%

自7月28日官方发布新一轮修复公告以来,游戏每日新增评测中的好评占比已从64%提升至70%。

不过,从区域数据来看,简体中文用户的好评率仍维持在37%(多半差评)。

口碑逐渐回暖:《明末:渊虚之羽》Steam好评率升至45%

官方曾表示,将持续针对性能问题进行优化,并将结合各位玩家的建议如难度过高、Boss体验等,在后续的补丁中不断进行调整。

后续调整计划:

处理不同的设备上的崩溃问题

优化显存处理部分显卡上帧数和卡顿的问题

优化部分显卡上默认设置

修正倒地起身速度

减少部分陷阱的伤害和数量

降低部分低级怪物的冲击力抗性

降低部分区域探索压力

处理部分因为道具缺失导致的任务中断问题

优化部分怪物和BOSS的AI逻辑

优化部分区域纹理质量过低的问题

优化部分资产精度过低的问题

自 游民星空
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国游销量榜:2025年上半年国产游戏销量同比增长27.81% //www.otias-ub.com/archives/1774458.html Sun, 20 Jul 2025 12:52:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1774458 近日消息,国游销量榜今天发布了2025年上半年国产游戏的统计报告,纳入统计的Steam上线国游1020款(去年同期为798款,同比增长27.81%),其中免费游戏共153款,占比15%。

达到steam评价门槛的游戏(评论数≥10)共517款,占比50.68%,另有下架、锁区国游共计21款。

2025上半年国产游戏销量榜:《情感反诈模拟器》稳居第一

上半年出现了两款销量超百万的新游,都是突然跳出的黑马,同时也引起了大规模的争论。

尤其是《情感反诈模拟器》,以110万销量的成绩拿下销量第一。

2025上半年国产游戏销量榜:《情感反诈模拟器》稳居第一

这款游戏由香港导演胡耀辉(代表作《一路向西》)执导,最初命名为《捞女游戏》,玩家将扮演“情感猎手”,深入“捞女”组织核心,在非第一人称沉浸式影像中,在欺骗与诱惑之间做出关键抉择。

游戏还引发了官媒的关注,新华网、央广网都刊载《北京青年报》对《情感反诈模拟器》的报道。

2025上半年国产游戏销量榜:《情感反诈模拟器》稳居第一

认为本作以创新形式筑牢青年婚恋安全防线,玩家可以在游玩过程中系统地学习情感知识、深入思考两性关系。

通过互动叙事手法,抽丝剥茧地拆解情感诈骗、PUA操控、经济勒索等现实陷阱,将游戏打造成一堂生动深刻的反诈公开课,以“游戏中学习”的方式,切实提升了年轻群体的防诈免疫力。

快科技
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2025上半年Steam上线国游1020款 同比增长27.81% //www.otias-ub.com/archives/1774314.html Fri, 18 Jul 2025 11:52:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1774314 近日消息,国游销量榜发布了2025年上半年国产游戏的统计报告,纳入统计的Steam上线国游1020款(去年同期为798款,同比增长27.81%),其中免费游戏共153款,占比15%。

达到steam评价门槛的游戏(评论数≥10)共517款,占比50.68%,另有下架、锁区国游共计21款。

上半年出现了两款销量超百万的新游,都是突然跳出的黑马,同时也引起了大规模的争论。

尤其是《情感反诈模拟器》,以110万销量的成绩拿下销量第一。

这款游戏由香港导演胡耀辉(代表作《一路向西》)执导,最初命名为《捞女游戏》,玩家将扮演“情感猎手”,深入“捞女”组织核心,在非第一人称沉浸式影像中,在欺骗与诱惑之间做出关键抉择。

游戏还引发了官媒的关注,新华网、央广网都刊载《北京青年报》对《情感反诈模拟器》的报道。

认为本作以创新形式筑牢青年婚恋安全防线,玩家可以在游玩过程中系统地学习情感知识、深入思考两性关系。

通过互动叙事手法,抽丝剥茧地拆解情感诈骗、PUA操控、经济勒索等现实陷阱,将游戏打造成一堂生动深刻的反诈公开课,以“游戏中学习”的方式,切实提升了年轻群体的防诈免疫力。

 

自 快科技
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SteamDB:《捞女游戏》在线峰值8.87万,好评率97% //www.otias-ub.com/archives/1768429.html Mon, 23 Jun 2025 12:33:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1768429 国产情感反诈题材互动影游《捞女游戏》(现已改名为情感反诈模拟器)已发售,目前该作在Steam总评为“好评如潮”,好评率高达97%。

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据SteamDB数据统计,《捞女游戏》同时在线玩家峰值达到88695人,目前仍有7399人在游玩。

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《捞女游戏》已登上Steam国区热销榜冠军之位,超过首次开启折扣的《黑神话:悟空》,全球热销榜也位列第九名。

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值得一提的是,游戏在改名之后,官方在商店特别备注了一条:“与首发版一样无删减。”

自 游民星空
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Steam:《情感反诈模拟器》在线峰值69747人 好评率97% //www.otias-ub.com/archives/1767380.html Sun, 22 Jun 2025 11:20:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1767380 国产情感反诈题材互动影游《捞女游戏》(现已改名为情感反诈模拟器)已于近日消息,正式发售。

截止至发稿时Steam平台共收获上万条评测,好评率高达97%,“好评如潮”!

《情感反诈模拟器》在线人数峰值近7万 仍位居国区热销第一!

根据SteamDB数据显示,本作昨晚在Steam平台迎来一波在线人数高潮,历史峰值一口气来到69747人!

此外,截止至发稿时本作仍位居Steam国区热销榜第一位!

《情感反诈模拟器》在线人数峰值近7万 仍位居国区热销第一!
《情感反诈模拟器》在线人数峰值近7万 仍位居国区热销第一!

值得一提的是,在本作改名后,Steam商店页面的游戏介绍也进行了更新,特别强调改名后的游戏内容与首发版一样无删减。

针对玩家们对于故事情节的一些批评,官方也对游戏内容进行了修改:将第一章吴宇伦的失败结局调整为止损结局。此修改不影响已经解锁此结局玩家的解锁记录,更新完毕后修改为止损结局。

《情感反诈模拟器》由香港导演胡耀辉(代表作《一路向西》)执导,故事完全虚构。

玩家将扮演“情感猎手”,深入“捞女”组织核心,在非第一人称沉浸式影像中,在欺骗与诱惑之间做出关键抉择。

自 游民星空
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调查显示84%网友对国产游戏没信心 //www.otias-ub.com/archives/252750.html //www.otias-ub.com/archives/252750.html#comments Sun, 06 Jul 2014 08:00:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=252750 中国制造在很多人眼中都不是一个褒义词,这是常年以来中国经济高速发展和缺乏自主创新的后遗症。在游戏行业也是如此。经过了十余年的发展,如今PC端网游制造门槛逐渐抬高,企业对自研游戏生产所投入的成本与周期增加,营销手段更侧重“打造品牌”,中国端游市场形成了“大作时代”的局面。但即便如此,“国产游戏”在形象上仍不被本国玩家认可。

在近日关于“国产游戏与进口游戏竞争力对比”的一份调查中,84%的中国玩家仍坚信进口游戏品质更好,共有约7000名玩家参与了这份调查。

玩家对国产游戏缺乏信赖,很大程度上源于游戏厂商多年来对玩家付费的过度挖掘。早在端游时代,国产游戏就发明出了各种高明的刺激消费手段;到页游时代,玩家又被各种劣质游戏充分“洗刷”;同样的手段似乎又在如今的手游时代上演,盲目追求“流水”与“营收”的手游,也颇有当年端游、页游的坑钱本事。

即便是高大上的“代理大作”,本从外国进口之后,也往往会经过国内厂商的“本地化”改造,变成“更适应中国国情”的产品,结果往往使得这些游戏成为了披着“进口游戏”外皮,带着“国产游戏”内核的怪物。一时间,劣币驱良币,玩家草木皆兵。

在XboxOne、PS4等游戏主机相继公布进入中国后,由于相关的游戏内容审查方式尚未公布,不少外国大作能否进入中国仍要打上一个大大的问号。

不过可以确定的是,不少传统的游戏厂商都有意将手中的端游移植到主机平台。已经公布的有完美世界的《无冬Online》,传言中的《笑傲江湖OL》,以及传言中蜗牛的《九阴真经》。

引发人们担忧的是,主机平台和是否一样会遭受到“国产游戏”蝗虫般的侵袭,失去这一平台原有的游戏乐趣。如果Xbox上能够玩到的还是PC上国产端游的那“老几样”,玩家手里有主机和没主机,似乎分别不大。

到什么时候,中国玩家才能玩上真正属于自己的“国产大作”,具备纯粹的游戏性、精致、震撼、不坑钱,或许再过十多年的时间,中国游戏业才能走向完全的成熟。

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