变化 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 22 Feb 2021 13:36:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 未来100:2021年的趋势和变化(217页) //www.otias-ub.com/archives/1205234.html Mon, 22 Feb 2021 22:00:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1205234 Wunderman Thompson Intelligence发布了《未来100:2021年的趋势和变化》,分析了2021年快照以及最引人注目的趋势。

谨慎的乐观情绪将促使2021年迈出新的步伐,因为世界正在反思2020年的挑战,并进入充满希望的经济反弹和社会恢复的一年。巨大的变化已经开始。英国退出了欧盟,拜登·哈里斯(Biden-Harris)政府接任,并且多种有希望的COVID-19疫苗在全球范围内推出,从而使人们大致进入了大流行后的时代。

报告列出了横跨10个领域的100种新兴趋势,涵盖了健康、文化、旅行等领域,另外还有一个新的部分。该报告还包括来自行业专家的一些重大预测。重点包括:

文化:新的游戏领域。游戏不再只是为了玩游戏。传统的游戏场所正在转变为文化中心,人们可以虚拟地聚集在社区、娱乐场所和商业场所。

技术与创新:数据可持续性。关于气候变化的对话往往只关注物质浪费,但是数据使用量的增加对环境有何影响更值得关注。

旅行和款待:孤立主义者旅行。提供自然、冒险和享受孤独的旅游目的越来越受欢迎。

品牌与营销:共同打造品牌。新型领导层将品牌放在竞争之外,而通过合作应对社会和环境挑战。

饮食:幽灵厨房。欧睿国际饮料与食品服务研究全球负责人迈克尔·舍费尔表示:“以同样的方式,在过去五年中,第三方交付已重新定义了餐饮业。在接下来的五年,这种演变的下一个阶段将是幽灵厨房和其他形式的分布式生产。”

美容:交叉美容。政治化的消费者,黑人生活问题和交叉的女性主义运动凸显出代表性不足,并公开呼吁美容品牌改变策略。

零售:现场交易。零售娱乐向在线转移,为数字优先消费者提供引人入胜的量身定制的购物体验。

工作:微型企业家。崭露头角的企业家正在创造性地启动新业务以及经济模式。

健康:免疫健康。健康产品正在扩展,更多地包含增强免疫力的成分,以帮助想要增强防御病毒能力的消费者。

财务:公正的银行业务。新银行的兴起,解决了少数群体经常被忽视的需求,这些新银行专门在网上运营,没有实体分行。

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卡巴斯基实验室:疫情发生后儿童网上行为追踪 //www.otias-ub.com/archives/1075954.html Thu, 16 Jul 2020 18:10:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1075954 199IT原创编译

卡巴斯基实验室观察了过去的一年和大流行期间,儿童在网络上的行为发生了哪些变化。

世界各地的儿童花在看视频和听音乐上的时间越来越多。

有趣的是,求职网站(0.89%)比成人内容(0.74%)更能吸引青少年的兴趣。

与苹果(MacOS)用户相比,Windows用户花在观看视频、游戏和阅读新闻上的时间更多。

大流行迫使孩子们在家学习、在线上课。从年初开始,他们访问游戏网站的频率降低了,同时,即时通讯应用在4月份略有增长。

 

软件、音频和视频

2020年上半年,软件、音频、视频开始在全球范围内增长,到5月份,所有平台上都达到了峰值(42.47%)。

南亚(印度、孟加拉国)的孩子们最有可能把时间花在看视频和听音乐上(46.16%)。其次是非洲(44.75%)和独联体(43.83%)。

在线交流

即时通讯应用在2020年4月达到峰值(27.45%)。

在运行MacOS的台式机和笔记本电脑上,从2019年6月到2020年5月即时通讯使用量激增。

即时通讯应用平均占儿童各平台访问时间的32.76%,其中拉丁美洲占32.17%,独联体占30.54%,欧洲和大洋洲的份额最低,分别为15.50%和16.58%。

电脑游戏

尽管视频游戏的时间份额在2020年上半年呈下降趋势,但该类别在最受欢迎的网站中排名第三。

 

虽然北美、欧洲和大洋洲在即时通讯应用和软件、音频、视频方面的活动没有增加,但这些地区在视频游戏活动中所占份额最高。

电子商务

电子商务是全年活动增加的另一个类别。

 

新闻

峰值(7.26%)出现在3月份,当时大多数孩子都切换到了远程学习。

 

199IT.com原创编译自:卡巴斯基实验室 非授权请勿转载

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GlobalSpec:2019年工程师报告 //www.otias-ub.com/archives/950164.html Sun, 01 Dec 2019 21:05:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=950164 GlobalSpec发布了“2019年工程师报告”,分析了工程师工作环境的变化。

工作环境

65%的工程师在五人或更小的设计团队中工作。

平均而言,工程师同时从事3-5个项目。

绩效评估

产品质量和客户服务/满意度是衡量绩效时最常引用的两个指标。

客户服务作为一项绩效目标变得越来越重要。而工程师最有可能达到产品质量性能目标。

挑战和竞争

受访者表示,工程步伐不断加快,要求他们事半功倍,技术则在提高生产力。

绝大多数工程师报告说,设计更复杂、上市时间压力更大、设计周期正在缩短。

在许多国家,人员和资源的限制,以及人才和专业知识的短缺正在危及生产力、创新和产品质量。

知识管理

40%的受访者表示,退休的高级员工流失率有所增长。

知识和信息流失是工程界日益关注的问题。近一半的受访者表示,他们的公司没有正式的政策来保存知识。

职业生涯管理

有趣的工作、生活和工作的良好平衡和学习是工程师最重要的职业因素。

比起过去,预计五年后会有更少的工程师在目前的位置上工作。最主要的原因包括退休、转到另一家公司,以及晋升到高级职位。

工程师利用同事、书籍、在线培训课程、网络研讨会和供应商提供的培训来维护和提高其专业技能。

千禧一代

与经验丰富的工程师相比,千禧一代在小公司工作的比例更高,而且千禧一代往往在较小的设计团队中工作。

千禧一代工程师更多地受到良好的工作和生活平衡、学习和增长潜力的推动。

千禧一代更有可能报告公司增加预算和新员工,并且不太可能报告成本削减压力。

千禧一代表示,如果没有导师或内部关系网,很难获得知识。

千禧一代更有可能相信所有内容都应该是免费和开放的。

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statista:2011-2014 年全球游戏主机销售数据变化 //www.otias-ub.com/archives/247285.html //www.otias-ub.com/archives/247285.html#comments Thu, 26 Jun 2014 16:53:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=247285 根据硬件销售数字,受惠于 Sony 去年秋季推出的 PS4,以对手任天堂最新机种 Wii U 无法在市场取得消费者青睐,Sony 再次成为游戏机王者。2013 年任天堂以 2,350 万台的数据,稍微多于 Sony 的 2,350 万,2014 年 Sony 则是 1,870 万,赢过任天堂的 1,630 万台。但 Sony 也不用太高兴,受到手机、平板的侵蚀,整体的游戏机市场是在萎缩的,掌机 Sony 萎缩 40%,任天堂则是 24%。

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▲ 各平台 2011 年至 2014 年的销售数据变化。Source: Statista

chartoftheday_2345_Video_game_console_sales_n▲ Sony 虽然抢下市占第一,但是整体的市场缩小。Source: Statista

Sony 受到过去产品成功的阴影,转型至网络的步调,电子产品业务亏损连连,如今 Sony 已经出售 PC 部门。任天堂则是转型至移动设备的脚步太慢,不愿意将游戏移值至其他平台。任天堂的硬件运算效能规格落后对手一世代以上,游戏线上互动的功能基础不够。放弃硬件转型软件公司或许是条出路。

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2013年中国网络购物市场分析报告 – 用户特点和变化–信息图 //www.otias-ub.com/archives/137331.html Wed, 07 Aug 2013 12:27:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=137331 damndigital_views-about-china-online-shopping_2013-07_01

《2013年中国网络购物市场分析报告》针对国内网络购物市场,进行分析,本文对中国网购消费者的行为习惯变化进行总结。整个中国网购平台格局尽管马太效应初现,但依然在快速变动中,机会依然,因为品牌、购买体验、服务等网购硬需求依然未被充分满足。

来源:爱点击

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