印度手游 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 25 Nov 2015 07:37:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 预计2015年印度手游市场规模达4.16亿美元
//www.otias-ub.com/archives/409981.html Wed, 25 Nov 2015 07:37:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=409981 随着欧美手游市场的持续成熟与饱和,大多数的游戏开发商们都把目光放到了东方市场。在过去的一年多里,我们看到了中国市场的巨大增长,比如庞大的用户群和增长潜力,只不过,中国市场不适合胆小者,那里的市场碎片化严重,需要的前期投入很多,一旦失败就意味着血本无归。

幸运的是,亚洲并不只有中国市场,随着行业向数字游戏的转变,越来越多的市场开始变得开放,最近比较值得关注的一个就是印度市场。该地区同样有十几亿人口,而且最近的变化显示,印度有可能成为下一个热门的游戏市场。就在上周,苹果的印度部门宣布,随着该地区对智能机的需求增长,该公司在印度的销售额累计突破了10亿美元。

当然,和印度市场巨大的人口基数比起来,这个数字微不足道,苹果公司去年在中国的收入突破了370亿美元。不过,也有很多人认为,印度市场有巨大的潜力,前Zynga亚洲CFO Atul Bagga表示,‘印度这辆火车即将启程。’NASSCOM Gaming Forum最近发布的报告表示,‘即便只有一小部分人付费,我们也会看到一个突然崛起的数亿美元级的市场,有望增至3亿美元、5亿美元。’但是,在做这个梦之前,我们不妨先看看印度手游市场到底是什么样的:

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2015印度数字游戏市场预测

由于没有比较大的本地游戏市场零售商,因此印度地区的游戏业由数字游戏主导,PC游戏带来了比较复杂的增长状况,随着付费游戏以及社交网络游戏的衰退,免费游戏和PC DLC游戏收入增长,SuperData预计2015年印度数字游戏市场收入8.54亿美元,其中最主要的游戏市场就是手游(占比49%),在2015年的收入将达到4.16亿美元规模,年均增长率为64%。

用户行为向智能机的转变是印度手游市场增长的主要原因,在印度玩家当中,三星、索尼和Micromax是最受欢迎的品牌。为了增长市场份额,苹果用了2年的时间在该地区投入了大量iPhone广告,希望说服人们把功能机换成该公司的智能机和平板。如今,印度的手游MAU用户达到了1.85亿,虽然这个规模已经是非常大的,但玩家们的付费转化率只有1.53%,平均每付费用户消费额只有13.07美元,10月份饮醋手游市场总收入为368.5万美元。其实这并不让人奇怪,因为该地区的人们并不具备如此之高的收入去投入到娱乐活动当中,至少和其他市场仍旧有相当明显的差距。

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2015年10月印度手游市场KPI

需要进一步了解的是,和其他地区不同的是,印度手游市场主要由安卓占据,2015年10月份73%的收入来自安卓平台,收入最高的《部落冲突》在该地区Android平台的收入是iOS的2.6倍。印度地区和其他市场的另一个比较大的差异就是缺少大型公司。作为对比,中国的腾讯在本地iOS收入榜Top 100的名额不低于25个,仅2015年10月就在iOS获得了1900万美元收入。但是,印度有着悠久的软件研发历史,因此这些公司有可能愿意尝试研发手游。

从市场份额的角度来看,前十名的手游占据了印度34%的总收入,Supercell、King一直是顶级收入开发商,不过,收入榜稍微靠下的位置,我们发现不知名的公司占据了大多数的位置。去年获得了Sequoia Capital的1500万美元投资之后,Octro成为最成功的印度手游公司,10月份收入120万美元,该公司最成功的手游Teen Patti-India Poker的十月收入为9万美元,其他游戏比如Teen Patti Gold(Moonfrog)和Ultimate Teen Patti(Playgames 24×7)也相对表现不错。

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2015年10月印度手游市场收入Top 20

Octro的成功毫无疑问地吸引了更多的开发商入场,得益于在欧美市场学到的经验,Octro未来的发展也有不错的前景。和Glu Mobile在欧美推出《金·卡戴珊:好莱坞》经营养成手游做法类似的是,印度一些手游公司也开始使用名人IP做手游,比如孟买的Gamiana公司,获得了成人影星Sunny Leone的授权在手游中使用其形象。和金·卡戴珊一样,Sunny Leone也同样是具有争议的明星,她通过自强和白手起家的努力赢得了越来越多的粉丝,在Facebook的粉丝量已经超过了1500万。

印度手游市场的新公司带来了更为成熟的策略,意味着他们已经准备好了应对成熟市场的挑战,目前该地区的Android平台CPI为74美分,iOS为1.26美元(2015年10月份),但是,随着手游市场的增长,这个成本也会随之增加。所以,印度手游市场会不会像他的邻居中国那样提供比较大的增长机会呢?答案是否定的,不过,对于希望在亚洲冒险的欧美开发商们来说,该地区是一个关键的地区。

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预计2019年印度手游市场收入30亿美元 占GDP万分之11
//www.otias-ub.com/archives/390310.html Thu, 01 Oct 2015 05:39:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=390310 随着移动游戏市场日趋成熟,越来越多欧美游戏公司开始将目光转向新兴市场。在Zynga亚洲首席财务官Atul Bagga看来,作为金钻四国之一的印度,未来几年将为欧美公司提供巨大投资机遇。近日,他在供稿于GamesBeat的一篇文章中分享看法。

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  印度与中国在人口、城市化人口比例、GDP增速等领域的对比

  对移动游戏开发商来说,印度是一个值得重点关注的蓝海市场。印度移动游戏市场目前年收入规模约2亿美元,但正处于一个拐点,随着智能手机普及率上升及移动支付基础设施的改进,到2019年有望增长至30亿美元。

  2014年印度智能手机安装量为1.4亿部,至2019年将增至6.5亿部。印度智能手机市场的增长得益于多方面因素的合力,包括印度用户从功能手机转而使用智能手机,有购买智能手机的支付能力,政府政策对企业更友好等等。与此同时,印度年轻人群(平均年龄26周岁)可支配财富充裕,但供这些年轻人选择的娱乐选项却十分有限——从这个角度来看,今天的印度移动游戏市场很像21世纪初期的中国PC游戏市场,同样拥有巨大收入增长潜力。

  如今的印度移动游戏市场,与2004年中国PC游戏市场、2009年欧美移动游戏市场、以及2011年的中国移动游戏市场处在同一水平。

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  中国PC游戏市场规模与印度移动游戏市场规模的对比

  从平均每设备收入的角度来看,目前韩国移动游戏市场平均每台设备收入为42美元,美国、中国、俄罗斯和巴西的这一数据分别为24美元、10美元、9美元和7美元。在这些国家,主机及PC游戏创造的收入比移动游戏更高。但在印度,由于PC和主机游戏几乎没有任何存在感,游戏带来的绝大部分收入都将在移动平台产生。2019年印度将拥有6.5亿部智能手机,移动游戏市场收入规模有望达到30亿美元,则平均每设备的年均收入为4.7美元——数据本身比前述几个国家都要低,但与PC及主机游戏的竞争也要小得多。

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  全球主要国家移动游戏平均每设备收入

  换个角度来看,美国每年视频游戏收入占GDP的比例约万分之12,中国这一比例为万分之15,全球平均值则为万分之10。至2019年,规模达到30亿美元的印度游戏市场收入将占据该国GDP的万分之11,与全球平均值基本相当。

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  不同国家游戏市场收入占GDP的万分比

  在过去,由于PC和互联网络方面的局限性,视频游戏在印度增长缓慢。但移动游戏正迅速改变现状,与中国和全球其他国家相仿,印度的游戏玩家人数也越来越多。另一方面,随着支付环境的改善,印度玩家也开始习惯于在游戏内花钱。

  印度移动游戏市场与西方市场不一样,它更像是中国PC游戏市场。目前,这个市场正处于增长的拐点,与互联网普及初期的中国游戏市场相似度极高。显而易见的是,在未来几年时间里,印度移动游戏市场将迎来爆发式增长。

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