北美市场APP排行榜 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 03 Aug 2020 14:53:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 触宝大数据:2020年Q2北美市场APP排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1095447.html Mon, 03 Aug 2020 14:53:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1095447
北美地区在Q2初疫情较为平稳,疫情平稳后部分线下活动逐步提升,出行、旅游、摄影头部应用流量正在缓慢上升,但由于疫情对用户出行仍有限制,通过手机进行泛娱乐互动持续升温。音乐、视频等应用在时长上有所增长,互动需求有多增加。由于疫情持续时间较长,用户在线上的部分娱乐习惯预期将会持续较长时间。但触宝(NYSE:CTK)大数据研究院认为,由于7月初美国及拉美地区疫情压力仍较重,线下流量恢复的过程较为曲折。

热门领域结论:

音乐类头部应用在Q2期间使用时长有小幅度的上涨,在疫情仍未得到彻底缓解的情况下,线上泛娱乐以及可以与其他需求同时进行的音频需求有更大的上涨空间,新入榜的d‘music是digicel下的音乐产品,主要集中于拉美市场,作为付费产品,与榜中Trebel这类主要通过广告来弥补版权压力的免费流媒体变现形式不同,满足不同付费意愿的音乐听众。

电商在经历了疫情开始时的运力不足及部分医用耗材缺乏的供给紧张之后,一些大型电商通过优惠、促销等活动吸引用户,目前活跃度与使用时长均有稳步上升的空间,北美的大型电商通过线下的强大实力推广线上服务,更快获取用户。目前当地的二手电商因为线下交易疲软有所下降。

出行市场也有了回暖,TOP10头部应用的使用时长均有10%左右的增长,活跃度也有所提升,用户出行的机会和意愿增多,对于不少线下行业都有一定提升的机会,但由于疫情的不确定性,这类需求想要恢复到黑天鹅前的水平需要一定时间。

流量继续向头部游戏集中,部分头部应用甚至有25%以上的用户时长增长,主要发生在部分以简单玩法为闯关概念的休闲游戏中。本季度巴西骨牌游戏KogaDomino上榜,这类应用含有博彩因素,可快速聚拢流量,也显示了拉丁美洲兑取用户流量话语权的提升。

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触宝大数据:2020年Q1北美市场APP排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1047129.html Tue, 12 May 2020 03:20:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1047129

北美地区受疫情冲击的影响显著,线下消费相关流量明显收缩,需求向线上转移。一方面由于户外出行频率降低,用户只能留在家中,通讯、社交、视频、资讯、游戏等头部应用的停留时长均有上升。触宝(NYSE:CTK)大数据研究院还发现,游戏类别中教育应用热度提升较快,线上授课与学生数据化管理成为教育行业的刚需,在线教育的内容和管理应用或许将成为本年度的热点应用。

热门领域结论:

受到疫情期间减少户外娱乐的影响,北美用户对于在线视频的热度持续上升,头部应用在活跃度和用户使用时长上都有较大提升,在疫情期间用户更倾向将获取信息和娱乐的渠道转到线上,因此也是各长视频流媒体平台和短视频社交平台争夺流量的良机,可开拓更多用户养成观看视频或进行视频社交的习惯,这类影响在疫情阶段结束后仍有望延续。

而新闻资讯类应用随用户获取权威和及时信息的需求兴起。因为用户更需要从官方的渠道得到有价值的疫情增长情况和防疫信息,因此头部的官方媒体app及社交媒体周打开时长相比季度均提升了5%以上。除了对权威性的要求外,智能分发也是目前用户需求的趋势,如果媒体如果进行有效的用户运营以及智能的用户推荐将会在疫情期间和结束后很长一段时间内留住用户。

旅游出行类应用在此期间大受打击,因为隔离需求和旅行禁令,出行需求锐减。用户停留在在线叫车app上的时间相比于上季度减少20%甚至30%,在这样的黑天鹅下,出行行业可能受到较大打击且因为用户的防御心理难以在短时间内恢复,可能需要更多个性化服务满足疫情期间的出行需求。

除了视频眼球经济之外,移动游戏也成为了疫情期间宅经济的一大亮点。一方面,射击类MOBA类的动作游戏时长快速增长,这类游戏给了用户更多的放松空间,另一方面归类于教育类应用增长迅速,由于疫情期间的隔离模式,不少学校使用网络授课方式,促使以google classroom为代表的教育应用快速增长,在这类应用中师生互动以线上的方式进行,今年在线教育在北美也将成为较大的增量市场。

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触宝大数据:2019年Q2北美市场APP排行榜 //www.otias-ub.com/archives/917400.html Sun, 04 Aug 2019 17:21:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=917400
北美用户偏好在第二季度保持稳定,接近80%的应用在三个月过去之后依然在榜,说明了头部应用的护城河较高,用户选择已相对固定。墨西哥地区的应用进一步浮现,显示出新兴市场的强大潜力,与美国多元文化的互通之处。触宝(NYSE:CTK)大数据研究院发现,美国用户对于应用内容娱乐化的需求越发明显,社交的多元性与即时互动体验需求将会主导他们的APP选择。

热门领域结论:

北美用户的社交习惯趋向于视频化场景化,Instagram、snapchat与抖音等带有短视频的社交应用仍然牢牢占据前排的位置,而出海直播应用Bigo Live和Hago的上榜说明了用户对于娱乐化社交需求的增长。网络设施与玩法的多样化也说明了社交在娱乐场景下的未来,北美用户也一直处于应用娱乐化多元化玩法的前沿。

视频榜单头部应用竞争力较强,长视频平台拥有大量独家与自制内容,而短视频又充满了社交属性,都让用户的转换成本上升。活跃率Top10中有80%的应用人均使用时长都在增长,一方面这是因为手机性能的增长,另一方面视频带来的娱乐因素也占据了他们手机的更多使用时间,成为碎片时间娱乐的一大方向。

新闻资讯对于用户的吸引力在逐渐下降,榜单Top10中有60%的应用人均使用时长都有所下降,相对于视频时长的增长,可以证明用户在休闲娱乐方面的需求更大,而对于文字资讯的需求下降。

在游戏方面,轻度游戏Helix Jump和Crash the ball下榜,而新上榜的动作冒险类游戏Minecraft涵盖了建造、动作、战斗等多个元素,从玩法和时长上而言属于重度游戏,北美用户总体在游戏时长上仍有延长,且游戏风格向沉浸化深度化发展。

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触宝:2019年Q1北美市场APP排行榜 //www.otias-ub.com/archives/870274.html Tue, 30 Apr 2019 12:38:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=870274
2019 年 Q1,在大部分领域中,北美用户选择的前三名的应用都没有变化。但是随着手机性能的提升,及下沉市场的用户逐渐拥有了手机,他们的行为习惯逐渐在 APP 功能的发展中有了话语权,对于这类用户的行为习惯的服务有可能将成为这个市场的蓝海。触宝大数据研究院发现,随着手机性能和通讯网络的提升,视频形式的社交将更为普遍。

热门领域结论:

社交应用

从社交应用习惯上说,北美用户依旧稳定,Facebook 作为开发者开发的几大社交应用仍保持在前列,但与去年同期相比,抖音的位置逐渐上升,而更多的短视频平台、直播平台正在上升中。未来社交榜单中将可能出现更多以短视频,直播社交为主的平台,这与网络基础设施提升,通信设备发展的潮流相符。

音乐类应用

音乐类型 APP 的使用倾向也趋于稳定,这主要由于流媒体音乐平台的护城河的来自于应用中所涵盖的音乐版权,让版权集中在几大平台上也是流媒体音乐平台发展的趋势。但就目前来看,音乐应用的使用时长未来还有进一步增加的空间,目前不少应用都置入了视频功能,延长用户的使用时长与粘性。

视频类应用

视频领域中抖音和 VivaVideo 的排名均有上升。中国的出海应用在短视频方面的本土化工作受到了北美用户的认可,视频也会随着通讯设施的优化,进一步得到智能手机用户的应用。而视频的工具性和差异化目前仍是吸引用户的一大方式,但长期来说,产品的护城河仍然是采用社交方式吸引并留住用户。

购物应用

从购物应用榜单看,下沉用户需求的话语权明显增强。Mercado Libre 初次登顶,这家主要市场在拉丁美洲的电商平台活跃率逐步提升,是他的安全支付系统 MercadoPago 在支付方面给了用户更多的便捷服务,这也说明了拉丁美洲市场的购买力的增加。主要业务位于加拿大的应用 PC Optimum 初次入榜,这个应用类似于国内为电商提供优惠券为用户提供购买决策的应用,用户的选择,说明了用户对于实惠商品的需求。

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