全球移动互联网市场数据 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 31 Dec 2015 03:11:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 YeahMobi:2015年全球移动互联网市场数据之马来西亚篇 //www.otias-ub.com/archives/424024.html Thu, 31 Dec 2015 03:11:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=424024 马来西亚移动互联网环境分析

前言

移动内容通常涉及应用、游戏、音乐、铃声、短视频、壁纸以及其他可以用在移动手机上的内容。 中国的移动内容市场早在2012年就已经超过了21亿美元,而在过去的四年里,移动内容及服务市场在东 南亚地区中的印度尼西亚、菲律宾、泰国有了长足的发展,并且在2015年,将会达到一个预期的增长。 作为一个典型的亚洲国家和东南亚重要的一员,马来西亚也不例外,在移动内容和服务市场上有了 很大的发展。这个显著的增长已经得到当地许多兴起的移动内容开发商和提供商所证实。

政策宗教

马来西亚政府对于科技创新这个行业有一些税务上的优惠,本地公司需要注册为 MSC公司,只要符 合特定的条件,就可以享有免税5年的优惠。 马来西亚是一个多民族、多元文化国家,这在政治上起了很大的作用。宪法规定伊斯兰教为国教, 保护宗教信仰自由。其他宗教信仰还有佛教、基督教、印度教、道教。 马来西亚有3大语种,中文,英文,马来文。不同的语言,对应不一样的市场。中英文市场对博彩、 成人、暴力的接受度都很高,但马来文市场需要留意这3个因素,怕会闹到宗教局来插手。但暂时没有官 方机构来监督网络游戏。

人口经济

人均GDP:12,243美元,2013年马来西亚的GDP增长率为4.7%,14年为6%。马来西亚的经济增长 得益于3.1%的低失业率和逐渐壮大的中产阶级群体。 马来西亚是一个新兴的多元化经济国家。经济在1990年代突飞猛进,为“亚洲四小虎”国家之一,马 来西亚目前经济现状较好,经济健康而稳定。

移动网络

互联网用户:2135万,渗透率70%。其中男性用户41%,女性用户59%。 移动手机4180万,渗透率:137%;预付费手机用户:77%,后付费手机用户:23%。 马来西亚主要的城市都有 3G 覆盖,特定的地区还有4G服务。此外,Wifi基本上涵盖全部大城市, 市区郊外的覆盖率还在逐渐提升,周围都可以找到有无限网络的餐馆或咖啡厅。 马来西亚拥有东南亚最年轻的移动互联网用户,其中35岁以下的用户占到79%。 其次,马来西亚移动互联网用户中,男性占到71%,女性29%。

移马来西亚比较大的运营商:Celcom、Maxis、Digi、TuneTalk Celcom属于国有企业。打座机一般是0.18rm/分钟,打手机都是有优惠时间的,9PM~9AM一般是 0.3rm/分钟,平时为0.45rm/分钟.一般充话费都是1:2的积分,然后可以积分兑换话费。 通话质量:Celcom > Maxis > Digi 。TuneTalk与Celcom差不多,Digi配套比较低因为有些地方涵 盖网络不好,Celcom在乡区地区涵盖网络很好,但网速不快。 移动设备 马来西亚智能手机普及率 80%。

马来西亚的人均多款设备持有率最高,47%的消费者人均持有多台移动设备。

在马来西亚,安卓系统占据主流,其次是ios系统。

马来西亚移动广告市场规模分析

马来西亚2015年移动广告的趋势将是移动视频广告将超越横幅广告,从而获得更多的立足点,吸引 广告商在移动视频进行更多的支出。 2015年,更多的广告主期望富媒体广告和视频广告,从而传递他们的产品信息。所以,移动广告在 马来西亚将有非常大的机会,例如,78%的马来西亚用户进行在线购物,其中半数用户使用平板或者智 能手机。

 

对比2012年和2017年: Newspaper和TV依旧是马来西亚广告主广告支出预算最大的两个部分,虽然说17年Newspaper上的支出有所减 小,但仍然占据马来西亚广告市场的“半壁江山”,电视广告、Radio广告、互联网广告支出有所增加,而OOH广 告有所减小。

通过对历史数据及相关数据分析,我们大致估算马来西亚移动广告市场规模: 2014年,马来西亚Total Ad Spending为17亿美元,其中Digital Ad Spending为1.47亿美元,占所 有广告支出的8.6%。而Mobile Ad Spending 仅700万美元,占数字广告支出的5%,占所有广告支出的 0.4%。 马来西亚的移动广告支出和越南是在同一个量级上的,移动广告支出规模还是比较小。

在移动内容方面,马来西亚用户更喜欢Apps、Games、Video这几类。在Apps/Games、Video、 Themes三个方面低于该地区水平。 近几年来,移动视频也越来越受马来西亚的用户喜欢,85%的移动网民观看在线视频,其中至少 23%的用户每天观看在线视频,27%的用户每周观看数次视频。

超过半数的马来西亚的用户希望通过移动广告,帮助他们来下载“Mobile Content”

在一天之中,马来西亚用户花费在Mobile时间最长,达2.8小时,其次是PC 和Laptop,2.7小时。在传统媒体上的时间相对偏低。

马来西亚社交、搜索现状分析

从上图可以看出,17岁-55岁的用户是下载应用的活跃群体。55岁之后和16岁之前的比例均低于该年 龄段。 在马来西亚,人们在社交平台上花费的时间越来越多。社交平台普及率达56%左右。在马来西亚比 较受欢迎的社交网络有Whatsapp、Facebook、FB-message、Google+、Wechat、Twitter等,活跃度 分别为:38%、32%、29%、21%、19%、18%。

与Facebook用户相比,马来西亚的微信用户更加年轻,更加富裕。75%的马来西亚微信用户对旅行 和电影有浓厚的兴趣,60%的用户喜欢食物和音乐,而大于15%的用户爱好时尚。 并且值得一提的是,马来西亚处于奋斗的人群中流行使用微信。

马来西亚比较受欢迎的三个视频分享(社交)网站:

马来西亚搜索引擎:Google.com.my

占据马来西亚搜索市场最大的依旧是Google,马来西亚也是谷歌在东南亚开设的第二个办事处。 日均独立访客6570万,其中来自本土的访客占83.83%,其次是美国和香港。 Google.com.my在马 来西亚国内网站排名第五。

OneStopMalaysia是马来西亚当地做美食、旅游、新闻的一站式搜索服务的网站,日均独立访客16万。

除了谷歌之外,在马来西亚当地具有影响力的搜索引擎有: 1、Yahoo: 在马来西亚网站排名第四。 2、Ask.com:在马来西亚网站排名第十一。 3、Live.com:来自微软的一块搜索引擎,排名第十二。 4、Bing.com:微软的另一款搜索引擎,有一定的使用量,但排名靠后。

马来西亚移动游戏市场分析

作为东南亚新兴游戏市场的马来西亚,拥有着3000多万的人口,高智能手机普及率,近半数的3G用 户以及高速发展的网络。马来西亚的游戏市场比较偏向中文市场,特别是台湾中文市场。目前来看,超 过68%都是来自中国的游戏,马来西亚本地缺少特别出色的游戏开发商和游戏平台。 马来西亚的游戏玩家人数有1430万,其中付费玩家占46%。马来西亚是多屏游戏最流行的国家, 26.5% 的玩家会在全部四种设备上玩游戏:电脑、手机、游戏机、平板/掌机。 进入马来西亚这样一个国家,也会遇到许多本地化的问题,比如宗教,政治约束等等。这些因素都 是考虑的。因此了解马来西亚的市场需求,游戏喜好,支付手段是非常重要的。

马来西亚2014年游戏市场营收规模为2.19亿美元,大约占到东南亚总体的20%左右。为东南亚地区 第二大游戏营收国。第一为越南。在今后几年,马来西亚的游戏市场增速会放缓,基本上会保持在 20%~25%左右。15年营收规模将达到2.68亿美元,17年预计达到近4亿美元的营收。

马来西亚的移动游戏市场14年营收规模为9670万美元,占总体游戏市场的44.16%,预计今年将破1亿,达1.42 亿美元。同时占总体游戏市场的份额超过50%。

从图中可以看出,马来西亚的游戏玩家主要集中在16岁(及其以下)到36岁之间。

在游戏类型方面,马来西亚的移动玩家偏向于:策略类、跑步类、动作/冒险类、模拟类、智力拼图/三消类。

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马来西亚电商市场分析

马来西亚电商市场数据

根据尼尔森和PayPal的分析,马来西亚电商市场规模2013年达到36.5亿马币,这一数据是商品交易 和服务交易(包括旅游和票务等)的总额。对比Euromonitor的报告可以看出,其中只有12.4亿马币( 34%)是商品交易。 2014年市场规模达到47.6亿马币,其中14亿马币为商品交易,至2015年底则将达到34.3亿马币,其 中15.8亿马币为商品交易。 马来西亚电商市场规模2011到2015的年增长率约为10%。

不网购的原因排行: 不能接触到实物42% 不信任在线商店37% 找不到想要的商品19% 不能在线支付16% 不想支付运输费用9% 等待时间太长7%

购物习惯 马来西亚54%的网上购物者每个月会至少在网上购买一次,有26%是一个星期买一次。 91%的互联网用户会选择网购,而用户不选择在线购物的主要原因是信任问题。 78%的移动互联网用户会选择网购,其中40%曾用手机网购

超过50%的用户每月网购一次; 超过85%的用户每月至少消费500马币

马来的用户一般通过以下途径开始网购: 谷歌搜索、直接输入网站域名、在FB上发现购物信息、朋友推荐、推广邮件、随机浏览、使用移动 应用等 马来西亚人更喜欢夜间购物: 51%的在线购物发生在傍晚,41%发生在深夜,36%发生在上班时间,27%发生在午餐时,20%发生 在早上。

除了现金,马来西亚人更喜欢信用卡支付: 马来西亚的主要支付方式仍然是现金支付,而线上支付则主要是信用卡支付,其次是网银和PayPal。

马来西亚的网购用户 51%为女性;49%为男性。年龄则大多在26-35岁和18-25岁之间。

马来西亚市场总结

一、手游用户主要下载的渠道,和中国不太一样。目前大多数用户都是从正规的 App store 或者 Google play store下载,这个比例估计占到90%以上。如果要用户从第三方渠道下载,则需要重新引导 用户,让用户成为习惯。

二、在马来西亚推广,需要进行一些本地化的处理。其中Facebook 最大的平台,嵌入 Facebook进 行推广效果应该是比较好的,这样有利于马来西亚的玩家更容易接触到游戏,并且需要注意的是游戏最 好能用 Facebook 账号来登陆游戏,这样可以提高用户体验,节省用户另外注册的环节。

三、平板在马来西亚是非常流行的,做好游戏在平板上的适配也非常重要。

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YeahMobi:2015年全球移动互联网市场数据大揭秘之新加坡篇 //www.otias-ub.com/archives/423703.html Wed, 30 Dec 2015 10:13:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=423703 新加坡移动互联网环境分析

新加坡概述

新加坡作为亚洲领先的商务中心,很多创业公司的亚洲总部设在新加坡。先进的技术、完善的基础 设施以及新加坡人的习惯和行为,使得新加坡在一些行业处于领先,尤其是在媒体和广告行业。

作为世界上最先进的数字化市场之一,新加坡的用户对移动设备的接受度非常高,所以拥有全球最 高的智能手机普及率也是在情理之中。除此之外,整个地区的法制和经济也比较健全和发达,这些都为 新加坡的互联网和移动互联网市场的发展打下坚实基础。

相关法规

新加坡是一个多语言的国家,拥有4种官方语言,即是马来语、华语、英语和泰米尔语。马来语为新 加坡的国语,但英语、华语在新加坡更加通用。

在新加坡,广告行业由新加坡广告标准局(ASAS)进行监督管理,根据《新加坡广告行为准则》(SCAP) 执行其管理职能。其主要职能包括:

对即将发布的广告提供建议与指导。当对广告是否违规存有疑虑时,可以向ASAS咨询。

处理广告经营活动中的投诉。

对任何广告提出建议或劝告。

制裁。对广告停播停刊、解除广告公司特许代理权、对违规者、违规案件进行曝光和公告。

总的来说,新加坡对广告管理审核比较严 格,其广告标准局对有关广告活动的规范较为 全面,一些条款甚至比较苛刻。对用户的投诉 十分重视,凡接到用户对广告的投诉都会采取 行动,组成调查小组进行处理。此外,对广告 发布前、发布后、出现违法广告这三个阶段, 广告标准局会进行对应的预防、监管。

人口经济

全国550万人口,40岁以下的人口占到总人口的60%左右。

人均GDP:56319美元,14年GDP增长率为2.92%。新加坡被世界银行定义为发达国家,被誉为“亚 洲四小龙”之一,新加坡是纽约、伦敦、香港之后的第四大国际金融中心。

移动网络

新加坡互联网普及率达80%,并且以118.8Mbps的平均宽带速度处于亚太地区领先,在移动网络方 面,3G或者4G使用率达106%,移动网速16.2Mbps。

新加坡拥有2家固网运营商、3家移动运营 商、87家互联网接入服务商和300多家语音增值 服务提供商。激烈的市场竞争为新加坡带来了便 宜的电信资费和高速率。

新加坡三大运营商为“新加坡电信SingTel”、“第一通M1”和“星和StarHub”. 新加坡大多数用户都在使 用3G或4G服务,3G服务已覆盖新加坡99%的地方;在户外,4G服务覆盖率也达到了98%。目前只有很 少一部分用户仍在使用2G设备。并且从2017年4月起新加坡将终止2G语音、短信和数据服务。Singtel使 用人数较多,信号较好。在Wifi方面,新加坡的Wifi可以随便上,几乎所有地方都可以找到并连接上Wifi。

移动设备

新加坡是全球智能手机普及率最高的地区,高达 87%,移动手机渗透率152%,移动手机840万部左右。

家用电脑普及率81%。在移动手机操作系统方面, ios、Android占据绝大部分份额。手机品牌方面,苹 果、三星较为常见,其他的有LG、HTC、Sony、诺 基亚、华为、中兴、黑莓、小米、联想等。新加坡的 移动手机用户中预付费用户占到42%,后付费用户占 58%。

新加坡移动广告市场规模分析

全部广告支出规模分析

新加坡是东南亚地区促进数字广告发展的重要角色,先进的基础设施、高增长市场、良好的新技术 测试环境和商业模式将会给新加坡广告市场增长带来新的机会。

 

在新加坡,传统的TV、Newspaper仍占据广告总体支出预算的大部分,在今后的几年,数字广告支 出会有较明显的增长,而其他形式的广告基本上不变。

数字广告及移动广告支出规模分析

13年新加坡移动广告支出规模在1700万美元,这些支出包括Display Ads、Search Ads、Video Ads、 In-App advertising 和其他形式的移动广告,占数字广告支出的11%。14年移动广告支出规模在2500万, 相比13年同比增长47%,预计15年移动广告支出规模会达到3600万,同比增长45%左右。

13年的数字广告支出规模在1.5亿。数字广告占所有广告支出的7.5%左右,13年所有广告支出规模在 20亿美元。数字广告支出14年同比增长15%,达到1.73亿。15年达到1.93亿美元,同比增长13%,移动广 告支出是其增长的最大动力。预计18年会达到2.68亿美元。

本地移动广告营销现状

在新加坡,移动广告和营销支出主要有两大因素:移 动广告平台和运营商公司。移动广告的支出目前并没有达 到应有的数量,为什么移动广告处在一个比较低数量呢? 目前来看,新加坡的广告主还未真正的利用好移动广告这 一渠道。

新加坡目前移动广告的痛点

对移动营销的理解:虽然在新加坡当地,移动环境良好,相关技术先进,但一些公司对移动营销认 识不足,利用不足,导致移动广告支出预算仍然很小,或者增速不快。

可监测和巨大受众的Publisher:目前,缺少一个好的途径和手段去监测移动广告营销和商业结果 的因果关系。移动广告的支出目前并没有达到应有的数量,主要是因为在移动端没有一个相对有影响力 的Publisher。

创意性想法:缺少创意性想法帮助广告主在移动端用不同的方式扩大广告活动。

创建真实的品牌体验:内容建设仍是一个挑战,如何利用内容使用户对其的品牌产生较长的接触 是关键。

在新加坡移动广告点击转化方面,平板的CPC 为$0.36,略低于智能手机的$0.37,而转化率方面, 智能手机的转化率为1.8%,而平板的转化率为2.4%。

新加坡社交平台分析

全部广告支出规模分析

新加坡用户是世界上最活跃的社交媒体群之一,社交媒体在新加坡是多种多样的。新加坡的移动社 交媒体覆盖率最高,达到87%,是亚太地区平均覆盖率(22%)的近4倍,而全球这一数值在24%。

在即时通讯方面,WhatsApp 活跃 度最高,其次是Facebook Messenger, 中国的微信在当地近些年来也越来越受欢 迎,活跃度为13%。

除了生活在新加坡的本地人使用,到新加坡留学的很多中国学生也建立了 自己的Facebook主页,Facebook影响着生活的方方面面。

Twitter与Facebook一样在新加坡拥有极高的知名度,但Twitter的用户却少 于Facebook,年轻人中使用Twitter的较多。

新加坡移动游戏市场及支付情况

游戏市场情况

新加坡有一半的用户都使用苹果智能手机,而 Android仅占29%。几乎52%的玩家是男性,而玩家 年龄都介乎在21到35之间; 也是在东南亚里,唯一一 个中老年玩家比青少年玩家还要多的国家。

在下载平台的选择上,新加坡用户的喜好却并没 有那么明显的差距,对比在Google Play的花费数额 和App Store的花费数额,其实也仅仅相差了4%。

新加坡曾为英国的一个殖民地,英语是其官方语言,普及率很高。新加坡是一个受西方思想文化影 响深远的国家。所以当地用户对于游戏的偏好也比较国际化。在排行榜上可以看到许多国外知名公司的 作品。与中国不同的是,排行榜上新加坡本地开发的游戏却很少。

用户更青睐RPGS和TCGs游戏

考虑到其市场规模,新加坡的游戏营销花费比较高

地理文化与马来西亚相似

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预期日下载量与营收排行

在线支付情况

银行业概况

银行:亚洲第三大金融中心,仅次于日本和香港。目前共有117家外国银行和6家本地银行。本地主 要银行是DBS、OCBC、UOB,外国主要银行是HSBS、Standard Chartered、ABN-AMRO Singapore、Maybank、BNP Paribas、Citibank;

信用卡:共有1500万张,持卡人人均持卡3.3张,东南亚之最,总渗透率52%。

运营商市场份额

新加坡电信在东南亚的市场通过入股的方式拥有非常高的占有率:

新加坡第一大运营商,380万手机用户(69%市场占有率)

印尼第一大运营商,1亿2千5百万手机用户(43%市场占有率)

泰国第一大运营商,3千8百万手机用户(44%市场占有率)

菲律宾第二大运营商,3千6百万手机用户(33%市场占有率)

运营商手机钱包

SingTel:2010年推出mobileP@y服务,新加坡陆地交通部门是第一个商户,用户可购买交通票, 但后续无声音。2013年4月推出mCash(同期推出mWallet客户端),主要应用于汇款、生活付款等,客 户端内可购买@Cash、CherryCredit等数字游戏内容点卡。2014年6月联合渣打银行推出Dash手机银 行服务;

M1:2009年联合花旗银行推出基于NFC的 PayWave服务,可用于酒店、书店、音乐商店 等;

StarHub:2012年8月与DBS银行合作推出基 于NFC的SmartWallet,可用于出租车、电影 票等

新加坡eNETs是新加坡岛内唯一的专业支付网络运营机构,支持DBS、POSB、UOB、OCBC、 CitiBankSG五家银行的借记卡支付,且不局限在新加坡本地支付,是符合当地人支付习惯的一种支付方 式。东南亚用90%以上的卡应该都是Visa和MasterCard。新加坡的eNETs是实时银行转账,所以固定费 率很高,建议只在高额区域开启。

eNETs在新加坡有三百多万的用户,群体还是很大的,如果手机游戏里面的付费金额比较高的时候 eNETs的使用率还是不低的。如果直接找eNETs,价格估计比2欧还多。

新加坡电商市场情况

新加坡电商市场规模和增长潜力

随着越来越多的零售商从线下转为线上, 新加坡在线购物市场2014年达到了27亿美元, 预期在2015年年达到34.5亿美元。相对总零售 市场份额,新加坡电商市场仍有稳定增长的空 间,像美国和欧洲那样达到市场总值的15%。 新加坡和它的邻国马来西亚产生了东南亚近一 半的在线零售额,虽然两国人口只占东南亚人 口的8%。

惊人的互联网普及率

新加坡的互联网普及率达到了其540万人口 的四分之三(73%),成为普及率最高的地区之 一,远远超出了comScore2013年调研出35%的 全球平均值。

线上线下,新加坡人都是购物狂

新加坡人是购物狂,购物商场遍地都是。然 而这并没有妨碍新加坡人在线购物的增长。 Visa的最新研究显示,26%的新加坡人至少 一周要网购一次,58%至少一月一次,50的新加 坡网民表示如果可能的话将尽可能在线购物。

新加坡移动电商正在崛起

根据新加坡资讯通信发展管理局的调查,新加坡 的移动手机渗透率达到156%,超过发达国家120.8%的 全球平均水平,2013年底近530万的3G资费。 据PayPal调查,55%的网购者选择使用via移动端 来购物,如此高的移动采用率,成为了移动电商的驱动 力,并为之提供核心渠道。

新加坡拥有东南亚最成熟的支付基础设施

当支付问题仍然困扰着整个东南亚地区的线上 用户时,新加坡已然是支付基础设施最成熟的地区 之一了。 Payvsion的一项调查显示,大多数境内电商支 付使用的是信用卡和银行转账,货到付款仍然存在 但并没有东南亚其他国家那么普遍。对于跨境购物 而言,新加坡人更喜欢的支付方式是信用卡和 PayPal。 品牌商和零售商在入驻新加坡电商市场同时, 将得到的是,对在线支付方式高度信任的成熟的在 线购物者。

新加坡拥有亚洲最好的物流体系和供应链

根据世界银行的物流表现指数,当涉及到全球 的货运代理和快递运营商时,新加坡是亚洲表现最 好的国家。企业希望进入新加坡的电商市场,而其 国家的物流体系的效率和质量都很不错。

社交媒体在电商中的影响

据We Are Social 2014年的调查显 示,新加坡是全球最热爱社交的国家之 一,具有高达59%社交媒体渗透率,全 球排名第二。

当整个地区社会化电子商务增长, 被类似Facebook和Twitter的主流社交 网站所驱动,一种与众不同的社会化电 商占领了新加坡。

据Techinasia表示,博客商店(或者说是通过像Blogger或Livejournal的博客平台售卖货物和服务) 是非常流行的。

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高比率的跨境电商

根据Forrester的研究,60%的新加坡电商销售都是来自海外的订单,明显高于像马来西亚(40%), 日本(18%)和韩国(25%)这些国家。由于高份额的跨境贸易业务,阿姆斯特丹金融研究协会也重点突 出了新加坡作为一个电商试点的良好适应性。

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新加坡市场总结

一、新加坡有一半的用户都使用苹果智能手机,而Android仅占29%。

二、在下载平台的选择上,新加坡用户的喜好却并没有那么明显的差距,对比在Google Play的花费 数额和App Store的花费数额,差别并不是很大。

三、由于新加坡的英语普及率不错,当地用户对于游戏的偏好也比较国际化。在排行榜上可以看到 许多国外知名公司的作品,与中国不同的是,排行榜上新加坡本地开发的游戏却很少。

后记:

随着移动互联网的快速发展,越来越多的公司选择开拓海外市场。而进入某个市场之前,我们必须对该地区有足够的了解,数据无疑是最直接的方式。作为全球专业的移动效果营销服务商YeahMobi整合出品了《全球移动互联网市场数据大揭秘》并授权游戏陀螺作为独家媒体发布,采用每周更新的方式(中、英文两版),将分期针对全球移动互联网的各个市场进行数据分享,旨在帮助有意进军海外市场的企业做好前期功课,能够有的放矢。

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Yeahmobi:2015年全球移动互联网市场数据大揭密系列之美国篇 //www.otias-ub.com/archives/422553.html Mon, 28 Dec 2015 08:45:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=422553

北美一直是全球移动互联网中的热门区域,令人眼热的用户活跃度,成熟理性的付费意愿,成为了国内的企业在出海之时最受瞩目的地区之一。然而正是由于它的火热,以至于用户成本正在逐年走高,产品的试错越来越难以让中小企业所承受。该报告整合了美国的移动互联网市场数据信息,帮助想要进入北美市场的企业更加了解这个地区的特点,以便于调整自己的产品方向。

本文分为六部分

  • 第一部分:美国移动互联网环境分析
  • 第二部分:美国移动广告市场规模分析
  • 第三部分:美国社交、搜索现状分析
  • 第四部分:美国游戏市场与移动支付市场分析
  • 第五部分:美国电商市场现状分析
  • 第六部分:美国市场总结

一、美国移动互联网环境分析

1、 相关广告法规

美国Mobile Ad法律法规主要从从保护消费者隐私的角度加以立法的。美国运营商对移动营销和广告一直在小心翼翼,这是因为运营商很重视对其用户隐私权的保护。由于美国的政策监管和运营商监管以及民意监督非常紧密,对整个广告行业的监督和规范化管理有着系统性的规定。

美国的移动广告市场,在行业标准和政策监管方面相对较完善。同时,市场培养程度不断加深,用户对个性化广告内容越来越受欢迎。随着市场营销变得更丰富,对运营商来说,与广告公司、市场营销公司合作来解决广告内容监督这一问题变得非常重要。

美国广告行业自律、监管的组织体系由两部分组成:首先是行业协会,如美国广告公司协会(4A)、美国广告联合会(AAF)、全国广告主协会(ANA)、互动广告局(IAB)。其次是跨行业的非政府组织机构,其主要职能是广告审查、纠纷裁处。比如全国广告审查委员会(NARC)等。

2、 人口经济

截止2015年年初,美国总人口3.2亿,其中加利福尼亚州是美国人口最多的州,3770万。其次是德克萨斯州,2567万。纽约州 1946万。人口最多的城市,纽约840万,洛杉矶388万。芝加哥271万。

人均 GDP 54644美元,人均 GDP 比较高的地区有华盛顿特区、特拉华、阿拉斯加、康涅狄格、怀俄明等。

3. 移动互联网

互联网活跃用户数2.8亿,普及率87%。移动手机注册用户3.29亿,手机渗透率103%。预付费用户占24%,后付费用户占76%。

美国PC或者Tablet的互联网用户每天上网4.5个小时,Mobile 用户每天上网2.5个小时。

美国的4G网络主要分布在沿海区域,东西部相比,东部分布较广一些。4G网络覆盖率率接近100%。

美国的四大移动运营商:Verizon Wireless、AT&T Wireless、Sprint Nextel、T-Mobile USA。

虽然都在城市规模部署了4G网络,让城市的消费者能够享受到高速移动数据服务,但却没有一家运营商有实力建设覆盖全国的基础网络。

AT&T称自己拥有美国最快的3G网络,信号好,资费较便宜。Verizon网络覆盖率最高,4G网络覆盖率95%。在很多AT&T网络没信号的区域,Verizon还能提供比较稳定的数据速度。但资费较贵。Sprint资费较低,但使用人数不多。T-Mobile使用人数不多,信号一般,资费低,相比于Sprint,T-Mobile对大城市的支持更好一点。

在美国四家主流的运营商中,Verizon公司占据41.06%的市场份额,拥有8500万最富有的用户,也就是所谓的后付费签约用户。 AT&T占据33.82%的份额,拥有7000万用户。而Sprint和T-Mobile远远落后于前两家,市场份额为13.04%和12.08%。这两家的低利润的预付费的用户占据大多数。

4. 移动设备

美国智能手机1.9亿部,智能手机普及率77%左右。

苹果依旧是美国最大的手机品牌,占据41.3%的市场份额。三星成为安卓系统手机里的老大份额为27%。LG, Motorola, HTC排在之后。

操作系统方面,Android和ios占据93%以上的份额,微软的WP、黑莓、塞班等系统仅占很小的份额。

二、美国移动广告市场规模分析

1. 美国移动广告支出

从上图可以看出,美国全部广告支出2014年达到了1800亿美元,同比增长5.3%。由于移动广告和电视广告的强劲增长,以及美国总统大选等事件影响,16年将会出现同比增长的新高,5.6%。

从美国各类广告的占比来看,电视广告依旧占据最大份额,其次是数字广告,这两类广告占据市场70%的份额。而纸媒、广播、户外等广告份额相对较小。

数字广告的增长主要源于移动广告的拉动,预计到2018年,数字广告的份额将会超过电视广告。移动广告增长速度超过了所有其它各种数字广告媒介,尤为引人注目的是,移动视频广告正在吸引着大量广告客户的眼球。电视广告增长逐渐趋缓,份额减小。其他类别的广告份额也在逐年减小。

14年,移动广告支出规模达177.3亿美元,同比增长83%。预计15年将达到265.9亿美元的规模,同比增长50%。移动广告支出的增长主要是由于用户在平板电脑和智能手机平台上花费越来越多的时间。而Desktop Ad支出在减小,14年支出为329亿美元。15年预计会减少到321亿美元。

2、 美国的移动广告形式

1)、展示类和视频广告是增长速度最快的移动广告形式,主要是由于广告的支出逐步从Desktop向Mobile 迁移,以及相关广告产品的提升;

搜索和社交媒体广告仍在美国移动广告营收中占最大的份额。搜索广告是移动广告方面的强有力的形式之一,主要是由于这种广告能够与本地化的移动目标相整合;

应用内移动广告比移动网页广告好得多,而与此相关的广告开支将可能取决于广告本身的表现和使用量。

2)、美国广告支出增长动力来源于美国领先的互联网公司,尤其是其移动营收的增长。

14年,谷歌一家就占到10.6%的份额。Facebook占到2.7%,其次是Yahoo, AOL, Twitter。而到2016年,谷歌和Facebook的份额将达到15.0%。

3)、这一两年,App Install Ad 已经成为移动广告的明星产品,但其规模与移动广告相比,并不是那么大。

在美国,Facebook, Twitter, Youtube, 以及Mobile ad network ,例如Millennial Media, Google等都能发现这样的广告,对于App Developers来说,App Install Ad 无疑是非常受欢迎的。13年,美国Mobile App Install Ad仅7.7亿美元,但14年同比增长116%,达到16.7亿。预计15年增长80%,将达30亿美元,占到美国移动广告支出的11.3%。

三、美国社交、搜索现状分析

1、 美国社交现状

Facebook是美国活跃度最高的社交平台,活跃率42%,其次是社交平台Twitter,活跃度19%。图片社交平台Pinterst以17%排社交平台活跃度的第三。阅后即焚应用Snapchat排在最后,为7%。在即时通讯平台方面,Facebook messenger活跃度为20%,Skype的活跃度较低,仅为10%。

1)、Facebook

Facebook美国用户群整体偏年轻,学生用户使用Facebook 主要是两个功能,一是 Facebook 的活动功能,比如在 Facebook 发现线下聚会。另外是Facebook Messenger,Facebook Messenger是联系朋友的首选之一。

2)、Twitter

美国 18 到 29 岁人群中 27% 使用Twitter。使用 Twitter 基本可以分为三类:一类是为了抱怨或者表达自己,一类是希望自己发的信息能被未来雇主发现,最后一类仅仅是为了上去看看别人在说什么。

3)、Pinterest

92%的Pinterest用户都在移动设备上使用平台。Pinterest在女性用户中和对艺术感兴趣用户比较流行,美国女性用户占到84%。并且平板为用户使用的主要设备。

4)、Google+

70% 的用户为男性,社交网站中男性比例最高的一家。

5)、Instagram

98%的Instagram用户都在手机上使用Instagram。68% 的Instagram用户为女性用户,Instagram受欢迎的主要原因是内容的质量和隐私策略。Instagram 上内容质量较高,而且人们不会一天发太多图片。从隐私性上说,用户的喜欢、关注等行为不会被广播出去,减少了社交压力。

6)、Snapchat

Snapchat在美国也很受欢迎,特别是在学生群体,在特殊的场景应用性还是很强的,但总的来说适用性有限。

7)、Tumblr

对美国青少年和年轻的成人有很强的吸引力,但年收入 7.5 万美元以上的美国互联网用户中,只有8%使用 Tumblr。

2、美国搜索引擎市场

雅虎美国搜索市场份额为10.4%,微软必应则为12.5%。谷歌仍然占据美国市场的主导地位,占据75.2%的份额。雅虎希望增加网络和移动广告营收,雅虎份额的提升与火狐达成默认浏览器协议有较大关系。除此之外,Ask和AOL搜索引擎市场份额都很小,Ask份额预计在1.9%~2.3%之间,而AOL份额则在1.5%左右。

四、美国游戏市场与移动支付市场分析

1. 游戏市场分析

1)、整体游戏市场

PwC预计,美国游戏业的规模将从2014年的150亿美元增长30%,至2019年达到196亿美元,也就是说,美国游戏业在近五年里将保持5.5%的复合年增长率。这个数字包括传统主机游戏收入(零售和软件)、PC游戏以及页游、应用和游戏广告收入。简而言之,这个数字是对美国综合游戏市场进行调研之后的结论。

美国传统游戏收入已经在2014年达到了121.2亿美元,不过,这个数字包括传统主机游戏(数字、零售)、主机游戏在线微交易收入,而且在2019年仍然保持增长,预计将达到155.3亿美元,平均年复合增长率为5.1%。传统主机和PC游戏仍然在2014年占据了美国总体游戏市场规模的80.8%,而这个比例到2019年可能降低为79%。

在线PC游戏将从2014年的25.3亿美元在2019年增用至户3偏6.好6亿美元,年复合增长率为7.6%。同时,在线/微交易主机游戏收入成为主机相关游戏领域增速最快的市场,预计将会从2014年的5.74亿美元增至2019年的13亿美元,年复合增长率达到17.8%,这主要是得益于主机平台免费模式的逐渐兴起。除了传统游戏之外,美国2014年的社交/休闲游戏收入也达到了18.8亿美元,并且将会以4.5%的年复合增长率在2019年增至23.5亿美元,这也反映了页游向手游的转变趋势。总体来看,社交休闲游戏市场将会在2019年占据游戏市场总规模的12%。

游戏广告收入也从2010年的6.81亿美元增至2014年的10.1亿美元,预计在2019年将增至17.1亿美元,年复合增长率11.1%。游戏广告收入在美国的增长非常强势,比其他任何地区都更快,主要是得益于广告行业的成熟化、美国媒体市场的碎片化、数字视频录制普及率高(可以让用户很轻易跳过广告)、社交网络参与度高以及报纸阅读用户量低等原因,所以很多广告商开始转而把目标投向了游戏领域。

2)、移动游戏市场

2014年,移动游戏在美国整体游戏市场规模中的占比为16%,略低于全球平均水平。随着移动游戏规模的增速超过整体游戏市场增速,预计2017年美国移动游戏的份额将达到24%。

据Analysys易观智库统计,2014年美国移动游戏市场规模达49.4亿美元(约303.3亿人民币,汇率为6.1428),同比增长49.7%。而同期中国移动游戏市场规模达到293.5亿元人民币,预计,2015年美国移动游戏市场将增长至63.3亿美元,同比增长28.2%;2017年将增长至80.4亿美元,同比增长率降至8.8%。

3)、美国移动游戏发行商竞争格局

(*以其分成后营收规模统计,即游戏企业在美国地区发行的移动游戏产品所创造的营收总和;移动游戏产品仅指手机平板电脑游戏,不包括掌机游戏;数据来自上市公司财报、第三方市场调研机构)

研发发行环节是美国移动游戏产业链价值占比最大的部分,且大多移动游戏发行商进行自主研发,或通过收购的方式,将研发业务内化。

与2013年相比,2014年美国移动游戏发行商市场竞争格局变化不大,Top10的厂商合计占据移动游戏发行市场75%的份额,市场集中度较高。其中,欧洲厂商Supercell和King继续扩大领先优势,合计占据28%的市场份额;MachineZone凭借单款MMO游戏占11.7%的市场份额;EA占据5.6%的市场份额,排名第四。其他厂商的份额均在5%以下。

4)、用户情况

 

美国移动游戏玩家中,21-35岁的男性占比最高,份额为21%,其次是21-35岁的女性,占比18%。玩家的男女比例接近1:1,性别分布较为均衡。此外,51-65岁的美国移动游戏玩家比例为10%.

从美国游戏玩家每周的移动游戏时长来看,50%的玩家游戏时长在1-4小时,平均每天的游戏时长为10-30分钟,大多玩家还是属于休闲玩家。10小时以上的重度核心玩家比例为14%。

2014年,美国手游玩家平均每月在手游上花费4.6美元,其中男玩家平均花费5.6美元,高于女玩家的3.5美元。在付费用户中,男性比例更高,游戏花费也更多。

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从不同年龄段玩家的移动游戏月花费情况来看,35-44岁的手游玩家平均月花费额最高,达到6.1美元,其次是45岁以上年龄段的玩家,平均月花费为4.8美元。这主要是由于35岁以上人群的经济实力较强。

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2、支付市场分析

1)、移动支付市场规模

随着消费者热衷于用手机付咖啡钱,美国移动支付从2012到2013翻一番,达到15.9亿美元。eMarketer预测今年年移动支付成交额将达到89.5亿美元;随着消费者移动支付使用范围和使用量增加,2016年移动支付增长将加速。

许多美国消费者仍然对使用移动支付犹豫不决,但是大部分人相信移动支付普及只是时间问题。

2)、美国互联网用户移动支付使用习惯及态度

AYTM Market Research的研究表明,虽然只有13.5%的美国网民使用过移动付费,但是超过半数相信未来五年内移动支付有可能变成广泛应用,23.3%的人确信移动支付将广泛使用。

五、美国电商市场现状分析

1.支付市场分析

美国2013年的整体零售额达到4.53万亿美元,上涨了16.9%,而电商是其增长中的一个重要部分。据eMarketer的估算,总零售额2014年进一步增长4.4%达到4.732万亿。而电商销售额增长更快,eMarketer估算美国零售电商销售额在2014年会增长15.5%,从2013年的2633亿美元达到3041亿美元。

Forrester估计,美国网络零售总额将于2015年达到3340亿美元,并将于2019年增至4800亿美元。

 

电商在整体零售也的份额在不同的市场意义不同。就美国市场来说,这个标准显示了实体零售业的持久战力,以及美国消费者在实体店购物的需求。约63%的美国人口2014年进行了至少一次的在线购物,然而只有19%的交易来自网络,到2018年这一数字将增长至29%。

换句话说,大多数美国消费者都进行过在线购物,但是更多地销售还是发生在实体店里。

2. 电商&移动电商

研究显示,几乎一半的只能手机用户借助手机去寻找商店信息,比如商店的定位和营业时间。对零售商来说,巨大的商机存在于消费者在店内时如何使用移动设备。电商在零售业中的占比将由2014年的19%猛增至2018年的29%,占总零售额的三分之一。

3. 消费者习惯 & 趋势

据调查显示,用户使用移动端购物的原因有:

  • 节省时间(73%)
  • 容易发现好商品 (69%)
  • 可以在路上买东西 (69%)
  • 可以多任务同时处理 (63%)
  • 不用排队等待 (55%)

 

消费者在各类购物方式中的时间花费占比:

  • 零售应用(27%)
  • 在线市场(20%)
  • 购物助手(17%)
  • 比价平台(14%)
  • 每日交易(13%)
  • 其他(9%)

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美国10个受欢迎的电商网站

六、美国市场总结

1.美国移动广告多为个性化的广告。由于用户使用习惯的问题,美国用户不习惯发送短信,而是善于通过手机上网和收发邮件。所以美国手机用户对短信类广告不感兴趣。而一些个性化的广告却很容易被受众群接收,比如移动搜索广告、图片、动画、视频等。

2.在美国的移动广告市场,Google占到收入的半壁江山,其次是Facebook , 号称美国本地第二大移动广告平台的Millennial Media,14年在美国本地的移动广告营收2亿美元,仅为Google的1/30。

3.在美国移动广告市场上,主要有以下广告类别:Messaging-based mobile ad, Mobile Internet-baseddisplay ad, Mobile video ad, In-application mobile ad, Search-based ad。广告可以通过Ad network, AdExchange, Publisher等平台实现投放。广告技术平台的出现,使得广告投放更加精准,技术平台在美国的移动广告市场的角色会越来越重要。

4.移动视频广告在美国越来越受欢迎,估计这几年广告主对移动视频广告支出会保持一个较高的增速。

5.游戏进入美国本土,在进行本地化方面需要考虑语言、题材、UI、等因素。语言方面,一定要符合游戏风格和语境的英语翻译。题材上,应该贴近美国的主流文化或者某些小众文化。UI上要设计简洁,注重细节,美国用户对游戏设计上还是要求比较高的。

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导读北美一直是全球移动互联网中的热门区域, 令人眼热的用户活跃度,成熟理性的付费意愿, 成为了国内的企业在出海之时最受瞩目的地区之 一。然而正是由于它的火热,以至于用户成本正 在逐年走高,产品的试错越来越难以让中小企业 所承受。Yeahmobi本次整合了美国的移动互联网 市场数据信息,帮助想要进入北美市场的企业更 加了解这个地区的特点,以便于调整自己的产品方向。

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