免费 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 03 Apr 2022 10:07:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Morning Consult:14% 的美国成年人正在玩Wordle这个游戏 //www.otias-ub.com/archives/1386152.html Sun, 03 Apr 2022 18:00:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1386152 根据Morning Consult 的最新调查,“Wordle”游戏令人上瘾,14% 的美国成年人正在玩这个游戏,尤其是千禧一代。虽然免费文字游戏是受到欢迎,但它仍有很大的增长空间。

  • 14% 的美国人玩“Wordle”。自 10 月首次亮相以来,这款游戏在社交媒体上掀起了风暴,部分原因是主要媒体机构的报道和可以将玩家分数发布在脸书和推特上。相比之下,52% 的成年人说他们玩“Candy Crush”,37% 的成年人玩“Words With Friends”。
  • 千禧一代对游戏的兴趣最大。26% 的代受访者玩“Wordle”,而 Z 世代和 X 世代的这一比例分别为 18% 和 9%。只有 5% 的婴儿潮一代在玩这个游戏。
  • 社交媒体是“Wordle”受欢迎的主要动力,43% 的听说过这款游戏的受访者表示他们是在社交媒体上第一次听说这款游戏的。 21% 的受访者说他们是在听取家人和朋友的推荐后才知道的,还有12% 的玩家说他们从新闻中听说过“Wordle”。
  • 这款游戏之所以广为流传,很大程度上是因为它让玩家能够在社交媒体上炫耀自己的得分:59% 的成年人和 73% 的千禧一代表示他们“经常”或“有时”在社交媒体上分享自己的得分。游戏的创建者 Josh Wardle 注意到玩家提出了自己的基于表情符号的分享分数的方法后,“Wordle”于 12 月添加了内置分享功能。
  • “Wordle”玩家非常擅长游戏——至少他们自己是这么说的。74% 的玩家表示他们“总是”或“有时”成功解决了难题。与此同时,17% 的玩家说他们“很少”解决难题,只有 9% 的受访者“从未”完成这个难题。

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Trend Micro:调查显示34%恐怖分子使用免费手机聊天服务Telegram进行沟通 //www.otias-ub.com/archives/469432.html Thu, 05 May 2016 03:58:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=469432 1462420587-1447-e7acd877ac87e59

Telegram

科技发展日新月异,恐怖分子也紧盯潮流。

网络安全公司趋势科技(Trend Micro)最新发布的一份关于恐怖分子通讯方式的研究报告显示,34%的恐怖分子使用免费手机聊天服务Telegram进行沟通。该研究证实了此前有关极端组织“伊斯兰国”(IS)使用Telegram进行秘密信息交换的研究。

追踪IS更加困难

恐怖分子利用互联网进行网络攻击、沟通、筹款、招募和培训人员、协调和策划攻击等各种活动,这背后的原因不难理解,首先网络提供了大量的潜在受众,其次它登录方便、能够匿名,另外信息传播迅速,政府监管也比较困难。

Telegram的发明者是一名强调隐私和自由的俄罗斯科技创业者,其具有匿名和信息加密的特点。

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Telegram

研究人员监控了恐怖分子活跃的论坛,并将2301个账户信息进行了归类。除Telegram外,在恐怖分子中较受欢迎的其他免费聊天应用软件还包括:Signal、Facebook旗下的WhatsApp、Wickr,这三款应用分别有大约15%的恐怖分子在使用。上述报告显示,在有报道称调查人员通过监控WhatsApp,成功逮捕16名嫌疑人之后,WhatsApp在恐怖分子中的受欢迎程度有所下降。

还有一小部分恐怖分子使用的是更为小众的聊天服务,如Surespot和Threema。

所有这些聊天应用都提供加密服务,也就是将文本对话转换成“乱码”。这种技术令政府很难,有时候甚至是不可能对恐怖分子实施监控。

专家表示,事实上,追踪IS正在变得更加困难。

美国联邦调查局(FBI)局长科米(James comey)曾经就此警告说,加密功能令恐怖分子得以隐藏各种阴谋计划。但如果限制加密,将银行信息等日常沟通暴露在黑客和恐怖分子的眼皮底下,也会产生不堪设想的后果。

电子邮件方面,Gmail是恐怖分子间的通用邮件服务,约有34%的人使用Gmail。这一现象表明,恐怖分子已经聚集在全球最受欢迎的电子邮件服务周围。

尽管邮件使用者的姓名仍被隐藏了起来,但FBI可以通过要求谷歌提供用户的唯一IP地址的方式,追踪到Gmail使用者的实际地理位置所在。据说,FBI办案人员经常这样做。

排在第二和第三位的邮件服务为较为小众的Mail2Tor和SIGAINT,这两项服务均有近20%的恐怖分子在使用。执法部门对这两项服务的追踪尤为困难,因为它们在很大程度上都是在匿名的互联网领域Tor中运行。

Tor是一种对信息加密,并将互联网信号“弹射”回全球互联网的一种系统。它能帮助你在浏览网页时逃离审查,并隐藏你电脑的真实位置。当然,它也能隐藏到底是谁在使用Mail2Tor和SIGAINT服务。

尽管目前有一些证据表明,FBI已经能够入侵Tor账户并找出用户的真实地理位置,但尚不清楚这是不是一种普遍适用的战略。

上述研究显示,使用RuggedInbox和雅虎邮件的恐怖分子人数较少。

“定制”工具

趋势科技公司还研究了恐怖分子自己开发的“定制”工具。一款名为Mojahedeen Secrets的工具能够加密电子邮件,2007年,其作为流行隐私软件PGP的替代品推出。这是首款特别为IS恐怖分子打造的专业软件,目前还不清楚开发者是何人。

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“定制”工具

恐怖分子还自己开发了一款名为Asrar al-Dardashah的工具,该工具能够十分便捷地和全球聊天软件Pidgin进行嵌入,从而对AIM、Google Talk、MSN和Yahoo账户之间的对话进行加密。据上述研究报告称,这款软件是由专业公司为恐怖分子打造的。

2013年,一个名为“全球伊斯兰媒体前沿”(Global Islamic Media Front)的组织开发了一款能够加密移动设备的应用程序Tashfeer al-Jawwal。同年,一个名为“Al-Fajr技术委员会”的组织开发了一款能够加密邮件和文本信息的工具Amn al-Mujahed。

不过,据网络安全专家格雷厄姆(Robert Graham)表示,并不是所有工具都能正常工作。恐怖分子自己开发加密工具还是一项颇具挑战性的工作。他说:“他们的有些工具只是对现有(西方开发的)工具进行改头换面而已。而一些用新代码开发的工具却很有可能让他们被执法部门抓到。即便是像我这样的专业人士,在编写新代码方面也会心存顾虑。”

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可为小业主服务的33个免费社交媒体工具 //www.otias-ub.com/archives/447987.html Mon, 14 Mar 2016 15:34:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=447987 1507281401312483-600x400

现在网络世界讯息千变万化,对小型企业主而言,要在缤纷复杂的网络世界找到最有效率的传播及编辑媒体工具,而所选择的工具又必须控制在有限的预算之内,这样的组合选择似乎是可遇而不可求。若能鱼与熊掌兼得,往往也意谓著跨出事半功倍的一大步。

本文摘录《赫芬顿邮报》所刊登的33个免费社交媒体工具。

标题分析工具

1. Headline Analyzer

这款免费工具可帮助业主从各种情感方式分析自家广告接触客户的有效性。比如分析广告在知性方式、潜移默化方式或精神层面方式当中,哪种方式最有效。

2. Optimizely

此公司针对在任何设备上网看标题提供A/B两种不同情境测试。使用者甚至可以测试怎样搭配不同图像及标题以产生最好的结果。此公司还提供免费专业规划。

3. Coschedule

此工具分析博客刊出的标题、给出一个质量得分比然后判定此标题可引起的社交分享能力。此工具也会根据业主标题在“可增加流量”及“为搜索引擎优化能力提供附加价值”的能力给出一个质量得分比排名。

内容编辑工具

4. Portent

用此工具输入主题与大致内容,就会产生一些社交内容的想法。可用这些想法去博客发表文章、制造网络爆红或者开发视频。

5. Hubspot Blog Topic Generator

透过此工具填入带有主题的三个段落,则此工具会在几秒内提供一周内有价值的博客标题。

6. National Day Calendar

绝不要错过国庆庆典。使用此工具查最近的国庆日或注册网站以接收网站邮件通知提醒国庆日的到来。

7. PostCreator

透过此工具上传图片、输入讯息,然后添加商标,PostCreator就会产生一个可用在社交网络的品牌图象。此工具同时提供免费的基本方案。

日历编辑工具

8. Optimize Book

此日历编辑工具可协助记载“何时发布”、“主题”、“目标大众”、“关键字”、“标签”、“社交主题”、“使用的社交网络”等等。

9. Brett Snyder

此日历编辑工具可协助记载“主题”、“暂定名”、“重点关键词”、“关键要素”、“资源”、“互补性资产”与“促销策略”。

10. EditFlow WordPress plugin

WordPress是提供博客和内容管理的当红免费软件。EditFlow WordPress plugin可协助团队在WordPress操作及整合更容易。有别于其它工具,此工具让使用者可以自行定义编辑状态、行事历、社评。

图像编辑工具

11. Canva

此工具可利用预设大小的模板来创建具有专业外观的社交媒体形象。此工具有简单的拖放功能,并且提供数百个图片及超炫字体供免费使用。

12. PicMonkey

此工具相当容易使用,同时提供许多免费的功能,可以针对图片和设计做编辑动作、在图片上加上说明、调整过大的图像等等。

13. Recite

此工具简单易用,可以在几分钟内建立报价图档。键入一个报价,然后从不同的报价图像中挑选套用,整个报价图档即完成。

14. imgflip Meme Generator

透过此工具从数千个预设的图像中挑选所要的、键入标题、调整本文大小、然后按“产生”,这样就大功告成,非常简单。

影像编辑工具

15. Avidemux

这个免费的视频编辑器是专为简单任务如剪辑、过滤和编码所设计的。Avidemux还提供自动化功能。

16. Windows Movie Maker

此工具是包含在Windows基本包的一个免费视频编辑器,Windows每个版本都有具备不少很棒的功能,更重要的是易学易用。

17. Lightworks

此强大的视频编辑工具曾被用来协助制作好莱坞电影。Lightworks免费提供全面超强编辑功能、并以1080p分辨率输出到他们首选的合作上传伙伴Vimeo上。免费版本允许七天内更新授权,所有用户可以在安装后立即激活使用。

18. WeVideo

此视频编辑器提供5G云端存储,用户可以直接发布他们的视频到YouTube。WeVideo连结到不同的社交网络供使用户抓取视频剪辑并且提供移动视频编辑。

广告产生工具

19. Ad Parlor

此工具在你将广告正式刊登在Facebook或Twitter前,可产生广告版面编排让你先预览。用户使用此工具前不必先登录,Ad Parlor允许用户针对所有在Facebook和Twitter提供的广告空间先做广告规格确认动作。

20. Banner Ads Creator

这个简单的工具可针对YouTube、Facebook及Twitter简单快速的制作广告。跟随工具步骤按键、选择想要的内容,最后广告就在几分钟内完成了。

效果追踪及分析工具

21. Hubspot Marketing Grader

若想知道行销效果如何,只要将网址贴在网站表格内就会在几秒钟内收到报告。此工具会针对社交媒体博客、搜索引擎优化、准客户开发行销、手机行销效果给予评分。

22. Quick Sprout

此社交媒体工具可协助分析您谷歌分析(Google Analytics)上的数据。此工具所提供的分析数据报告可协助您据此改善行销内容。

23. AdEspresso’s Campaign Rater

此工具可帮助优化您的Facebook广告,更清楚您行销上的关键指标,并将您的广告与业界做比较。

24. Uprank

此先进工具除了分析您网站架构、搜索引擎优化、用户体验及移动装置回响外,还分析您的社交媒体。Uprank还会提供您包含全面性任务清单的数位化行销策略。

社交媒体管理工具

25. Latergram

此工具可以用来管理Instagram行销、计划和管理您Instagram上的帖子,包括可从您的台式电脑及iPad或安卓系统平板上传帖子。

26. SocialRank

这个方便的工具透过排序和过滤功能,让用户可以识别、组织和管理Twitter和Instagram的追随者,并找出哪个追随者最投入。

27. Spruce

此工具可在几秒内准备好Twitter影像:输入讯息、从数百万免费图片中挑选喜欢的,并客制化成Twitter专用图片。

28. Riffle

此工具帮助您快速找到并连系上有影响力的Twitter社交人。透过此工具及时取得这些人的相关Twitter投入资讯、兴趣及活动分析,方便您在这些人活跃于Twitter 时与其攀上关系。

29. Hootsuite

这是目前顶尖的社交媒体管理工具之一。HootSuite让你可以从一个平台管理所有的社交网络。透过HootSuite去做计划更新、吸引观众,并发展自己的品牌。此外,HooSuite还具备数据分析功能。

储存图片及视频工具

30. Mazwai

此网站提供免费有创意的知识共享高清视频片段和花絮。选定您想要的视频后,按下“下载”键并储存视频。使用此网站的唯一要求是你必须将此完成品的成就归功视频制作者。

31.Unsplash

此网站提供数千张免费的高分辨率照片,每天还会新增10张新照片,并且不限制照片的用途。

32. Picography

此网站提供大量免费、高品质、高分辨率的精彩照片,并且不限制照片的用途。

33. New Old Stock

此网站汇集了来自不同公共档案库的复古照片,照片免费提供、不涉及任何版权问题。

 

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10个针对企业的免费大数据分析工具 //www.otias-ub.com/archives/345221.html Tue, 05 May 2015 10:10:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=345221 虽然收集和分析“大数据”存在一些分析和技术方面的挑战,但事实上大部分公司已经能够应对这种挑战。这是因为有一些非常强大的分析工具都是免费、开源的,可以充分利用这些工具来提升自己的能力。

Alex Jones推荐了10个针对企业的大数据分析工具,这些工具不仅免费、使用方便,而且具有强大的功能和良好的资源。

1、Tableau Public

这是一个简单直观的可视化工具。它在商业活动中表现的很强大,因为它通过可视化来表达。它有足够的空间和免费使用时长让你体验,在分析的过程中,Tableau的图片呈现可以让你快速的调查一个假设、验证你的直觉,做更好的商业决策。

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2、OpenRefine

它是以前的GoogleRefine,OpenRefine是一款数据清理软件,可以对准备好的一切数据进行分析。例如最近我清理了一个含有化学名称的数据库,并且各行有不同的拼写、大小写、空格等,用计算机来处理非常困难,幸运的是, OpenRefine包含许多聚类算法,对这个问题可以快速解决。

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Tip:可以用 IncreaseJava Heap Space 处理文件。

3、KNIME

KNIME可以通过可视化编程的方式来操作、分析和建模。不仅可以写代码。你还可以在操作中建立联系节点。基本上你只需要将功能模块拖拽到工作区,并将模块按照运行流程连接起来,就可以实现以往编程才能实现的工作。更重要的是,KNIME可以扩展到运行R, python, text mining,chemistry data等等,这可以让你选择用更先进的编码来分析。

Tip:读取CSV文件时需要用“File Reader”代替CSV阅读器。

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4、RapidMiner

和KNIME类似, RapidMiner通过可视化编程操作,建模和分析数据。最近,RapidMiner赢得kdnuggets的软件调查。

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5、GoogleFusion Tables

这是针对数据分析、大数据集的可视化和映射的一个非常强大的工具,谷歌的地图软件在其中起着重要作用。拿下面这张图来说,这是一张墨西哥湾石油生产平台的图,我只需要上传数据,Google Fusion Tables确认维度和经度的数据之后就开始工作了。

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6、NodeXL

NodeXL是针对网络和关系的可视化分析软件。想想科技巨头地图上代表LinkedIn或Facebook的连接,NodeXL提供了进一步精确的计算。如果你在不需要那么先进的东西,你可以看看Google Fusion Tables,或者尝试用Gephi。

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7、import.io

从网上抓取网页和信息曾经是技术人员的专利,现在用import.io,每个人都可以从网站和论坛获取数据。简单提出你想要的数据,几分钟之后import.io就可以通过你的搜索知道你在找什么,从而会挖掘、提供数据用于你的分析或输出。

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8、Google Search Operators

不可否认谷歌最初是一个强大的资源和搜索公司,运营商可以让你快速过滤掉谷歌的结果得到的最有用的和相关的信息。比如说,你正想从ABC咨询里寻找一个今年的数据科学报告。如果我们认为该报告可能是PDF格式的,可以搜索

“数据科学报告”网站::ABCConsulting.com Filetype:PDF

然后在下面的搜索栏,使用“搜索工具”来屏蔽去年的结果。这在发现新的信息或市场研究方面非常有用。

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9、Solver

Solver是一个在excel中做优化和线性规划的工具,允许你设置一些约束条件(例如不超过什么价格,要在哪天之前完成之类)。虽然更有效的优化可能会需要另一个程序(例如R的优化包),但是Solver应用范围比较广。

10、WolframAlpha

Wolfram Alpha的搜索引擎是一个隐藏的宝石,可以媲美苹果的Siri。WolframAlpha类似于不那么智能的Google,对科技搜索提供详细的回复,对微积分作用也能快速的搜索。对企业用户来说,它提供了信息图表,对历史价格、商品信息、主题概述。

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虽然这些工具使得分析更简单,但他们只是把信息放进去然后进行分析,这些你自己也可以做到。所以用一点时间来学习新的技巧,用这些工具来提高自己完成工作。

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分析Wargaming转向免费获胜策略的决定 //www.otias-ub.com/archives/124498.html Thu, 13 Jun 2013 12:15:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=124498 这个星球上最成功的一家免费在线游戏公司宣称将改变旗下所有游戏的盈利方式。

《坦克世界》的开发商Wargaming.net在独家访问时说道,他们将从当前以及即将发行的游戏上删除“付费获胜”的购买选择。

World-of-Tanks(from mmoculture)

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这一改变最先落实于该公司旗下最受欢迎的在线游戏《坦克世界》上,并将出现在即将问世的游戏《战绩世界》以及《战舰世界》中。

关于这一策略的介绍:

该公司于2012年开始使用“免费获胜”策略。

“免费获胜”核心机制是删除所有能够给予玩家战斗优势的付费选择。

收益将来自非有利内容的销售,如高档车,个性化选择之类。

免费获胜机制将应用于Wargaming当前及其未来的所有游戏中。

这种改变在某种程度上将推动着Wargaming在快速发展的eSports游戏领域中扮演着更加重要的角色。

Wargaming(总部位于俄罗斯明斯克)的发行副总裁Andrei Yarantsau通过电子邮件回答了几个有关这一改变的问题:

你们致力于这一项目中多久了,是什么元素推动着Wargaming去做出这种改变?

我们已经致力于“免费获胜”理念很长一段时间了。其理念阶段开始于2011年,即在我们解决了公司快速发展所引起的内部挑战之后。

我们在2012年首次测试了那些有可能成为免费获胜机制的元素。我们将那些原本只面向付费玩家的游戏内部购买完全呈现在所有玩家面前。我们将黄金轮,付费商品,迷彩图案,徽章,车队等等功能转变成能够使用游戏内部积分进行兑换的内容。我们的分析团队仔细引导着玩家去适应这些改变,不管他们是新手,资深玩家还是团队队员。

玩家社区对这种改变总是非常敏感,特别是当他们在考虑一个盈利系统时。这也是我们为何要完全专注于测试任何改变,并只引进那些获得积极反馈的新功能的主要原因。

为什么你们移除了所有付费获胜选择?

Wargaming是一家提供免费在线游戏的公司,所以我们都认为如果未百分百保证所有战斗选择都是免费的,我们便不可能真正提供AAA级免费游戏体验。我们并不想要从玩家身上骗取钱财,我们只想将优秀的游戏体验和服务(公平对待每个玩家)传达给他们,而不管玩家是否在游戏中花钱。

付费者和非付费者为了成功而投入的时间和努力总是不同的,但是至少他们所面对的可行选择是相同的。

有时候人们总是会将免费游戏当成是低质量的游戏,而我们希望《坦克世界》能够用于证明免费游戏也具有较高的质量和平衡性。但是要想打破人们的这种成见则不是件易事。

这不只是关于《坦克世界》的游戏经济。我们通过摆脱“付费获胜”理念而完全致力于分解游戏社区中所存在的免费游戏理念,并最终引导着我们去思考“2.0版本”的免费游戏的实施。

免费获胜理念当然能够增强用户的忠诚度并吸引新玩家的注意。而关于公司的经济效率,我们认为利润不会出现下降的情况。

如果说会出现什么区别的话,我们的免费获胜功能将有可能引起付费弹药购买的下降。同时,玩家将使用黄金去购买积分,购买付费帐户状态,或者购买付费车辆。最后,我们的计划是所有的这些行为都将趋于平衡。

我听说在亚洲市场,玩家们很乐意花钱购买道具。那么你是否认为你们的这种改变将导致该区域的业务流失?

亚洲仍是非常重要的游戏内部购买市场,而该区域中的主要游戏公司也一直在尝试着理解我们的业务模式。对于《坦克世界》来说,付费并不能保证最后的成功。显然这与该区域所熟悉的做法相矛盾。

就像我们的中国玩家在提到游戏内部选择时便非常理智。所以比起执着于中国技术之树,他们更愿意选择能够提供大量乐趣和利益的机器。中国政府始终致力于提供给人们舒适有益的服务,而免费获胜模式则刚好符合他们的要求。基于这一理念以及《坦克世界》复制游戏在中国游戏市场的相继出现都向我们保证了该项目能够持续在此获取成功。

作为一种业务,你认为eSports带有哪些机遇?为什么你们选择在当前致力于该业务?

Wargaming支持eSports是我们整体市场策略的内在组成部分。更重要的是它包含了创建全球化的游戏和服务网络。Wargaming.net League的成立让玩家能够更好地提高自己的游戏水平并趋于专业化,同时还能让那些扮演着观众身份的用户通过在线数据流而追踪所有比赛情况。

我们的全新《坦克世界》功能(包括最近改变的业务模式)都致力于游戏在这一方向上的未来发展。职业体育(游戏也不例外)总是关于公平竞赛。全新免费获胜系统的引进将帮助我们基于真正的eSports原则去推动《坦克世界》的开发。

Wargaming游戏设计团队完全专注于游戏中的竞争元素,所以我们迫切希望看到玩家们接受这种改变。

付费获胜系统出了什么问题吗,或者你认为今天的免费游戏盈利机制出了什么错?

经典的免费模式(特别是有关付费获胜元素)遵循了一个简单的原则,即你花的钱越多,你便拥有比其他玩家越多的优势。这便导致了小部分玩家(游戏邦注:也就是所谓的“鲸鱼”玩家)支付巨额费用并提高了游戏的ARPU(每用户平均收益)和ARPPU(每付费用户平均收益)。如此最高付费玩家便永远都不会失败,而那些投入较少或不花钱的玩家将越发对游戏感到不满。最终便导致许多人选择离开游戏以及整体玩家基础的缩小。

《坦克世界》的盈利系统则是基于完全不同的方法而建立起来。深层次的游戏玩法和较高的重玩价值将带给所有人一种舒适且公平的环境。不包含过强武器和微交易的游戏便不会让任何玩家在战斗中拥有突出优势。付费道具具有明确的定价,所以玩家并不需要花太多钱进行购买。我们并不希望《坦克世界》带给玩家这么一种游戏体验,即只是提供一些花钱购买的选择。相反地,我们希望游戏能够呈献给所有玩家真正的易用性和公平性,而不管他们是否愿意花钱。

via:游戏邦/gamerboom.com编译

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Zoya Street:免费增值游戏是否应该舍弃能量机制? //www.otias-ub.com/archives/80973.html Sat, 24 Nov 2012 17:48:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=80973 问题:

能量机制是否合理?Zynga将能量机制当成一种盈利手段,从而导致越来越多玩家认为能量机制只是免费游戏中一种赚钱工具。而《CSR赛车》的开发团队Boss Alien则认为能量机制是吸引玩家注意力的主要元素,就像是电视节目中扣人心弦的内容设定。

CSR Racing(from app111)

CSR Racing(from app111)

所以能量到底是不是一种过时的机制?我们是否应该舍弃它?如果舍弃了这一机制我们又该采用哪些替代方法?

答案:

Will Luton——手机游戏顾问

几乎任何一款游戏中都存在着某种形式的能量机制。这是关于如何描绘一些不断改变的内容。

受到任意资源的约束是一种糟糕的情况。而有时候深入的环境设置却能带来更好的效果。

在《FarmVille》中玩家的移动将会受到瓷砖的限制,而种种限制将会让玩家进入循环等待中。这将迫使玩家更长时间待在游戏中:他们在离开时总会带着希望获得更多奖励的想法,如此便能够推动着他们再次回到游戏中而争取更多奖励。

继《FarmVille》之后许多游戏都引进了任意的能量机制去创造出行动受限机制。我只能说这是一种懒惰的做法。

创造循环过程是吸引玩家兴趣关键,而能量机制则是帮助你实现这一目标的最廉价的方法。但却绝非最佳方法。

Oscar Clark——Applifier的倡导者

能量机制是一种非常微妙的理念。就像在《CSR赛车》中,货币便是引导玩家在游戏后期投入更多资本并反复游戏的燃点。

我们必须反复思考如何使用这种机制。

Teut Weidemann——育碧在线专家

在我们的《Settlers Online》中,玩家可以创建自己的公司去生产产品或者建造更多建筑物。如果玩家用光了所有资本便需要等待自己创造更多产品进行弥补。当然了这也算是一种“能量”机制,但却比一般能量机制更复杂,也就是我们在一款游戏中同时设置了多个“能量”。

“能量机制”这一术语很容易让人误解,其实它只是关于共享相同属性的时间机制。

Tadhg Kelly——What Games Are顾问

我不知道能量机制是否“过时”了,但是我始终认为这是一种庸俗的做法。这是开发者很容易误解的一种机制(因为使用这一机制的游戏将要求玩家反复回到游戏中进行检查,而开发者总是会将其当成是“挽留玩家兴趣”的好方法),让开发者以为可以因此避免直接营销所带给玩家的消极影响。因为没有人会喜欢别人直接伸手向自己收取过路费。

如果你想要创造忠实的用户基础,那就先克服对这种廉价且庸俗方法的依赖吧。

Stuart Dredge——《卫报》记者

如果我正在玩泡泡爆破类社交游戏或像《水果忍者》等大受欢迎的游戏,我便会遇到一种情况,即因为用光了所有能量所以不能继续游戏,除非我愿意花钱去获得更多能量。

随后我可能会转向其它游戏,或者完全停止游戏。而如果其它游戏更加有趣,我便不会愿意再回到游戏中。几个月后当我看到游戏图标时便会想起之前自己被打断的经历,并决定彻底删除游戏。

也许这么说过于激进,但是说实话,如果一个游戏机制将导致玩家“不能继续游戏”,我只能说设计师疯了!

Patrick O’Luanaigh——nDreams首席执行官

我认为优秀的游戏设计应该能让玩家按照自己的想法进行游戏。对于那些希望一天只花10分钟去检查游戏世界中的任何改变与进展的玩家来说,能量机制便非常有效。而对于喜欢每次投入更长时间于游戏中而不是频繁游戏的玩家来说,能量机制只会带来挫折,导致他们终止游戏,或为了得到自己想要的去投入更多金钱。

而在某些平台上这种差异也会变得更加重要——你肯定不希望主机上的免费玩家每天不断启动自己的设备而只是经历短暂的游戏过程吧!

所以我希望免费游戏设计能够避免能量机制。如此才能让所有玩家按照自己的节奏进行游戏,并获得最棒的个人体验。

Andy Payne——Mastertronic总经理

我不希望“购买更多能量”的机制将继续出现在游戏中。就像“强制执行”机制一样,我们有时候也会终止一些无聊的内容。我认为免费游戏应该解决那些会让玩家感到厌烦的问题。电视节目便经常犯这个错误,如推出各种续集,或者一部电视剧有好几季。就像现在我已经厌倦了《国土第二季》,但是之前我却非常迷第一季,我想制作人应该是希望延续这种热潮才不断推出后续内容吧。游戏当然比这种线性媒体有远见,但是我认为最简单的原则应该是在保持最初乐趣的基础上推动玩家进一步游戏。切忌强迫玩家“为了进一步游戏而付钱”。你必须提供给他们付钱的理由,让他们真心愿意为游戏掏腰包。

Harry Holmwood——Heldhand顾问

作为玩家,我本身就非常不喜欢能量机制,所以我并不待见资源管理游戏,因为在我们转向免费游戏之前,能量机制早已渗透于这类型游戏的游戏玩法中。

而那些对游戏业务深感兴趣的人便不会这么认为。许多畅销游戏都在使用这一方法,因为对于那些愿意接受这一机制的用户来说,能量机制可以说是非常有效。

我希望游戏产业能够继续开发各种受利益驱动的新机制去取代能量机制,从而帮助我们能够迎合更多愿意为游戏付钱的玩家(或者至少是提供给这些付费用户更多有价值的内容)。但是我也害怕会出现适得其反的结果,而出现更多可替代的游戏也就意味着我们的转化率将逐渐下降。现在我也变成了那种会在进入游戏几秒钟后判断自己是否喜欢游戏,如果喜欢的话便会多投入几分钟的人。而最近只有少量游戏能够吸引我的注意力长达半个小时,其中的免费游戏更是少数。

Martin Darby——Remode首席运营官

让我们假设“能量”是指基于时间或游戏使用率而逐渐下滑的条框(游戏邦注:不同于电力,汽油或肥料等)?

对于我来说这并不是关于“能量”问题的争论,更像是绝对主义vs.相对主义的问题。我认为人们主要是反对终止玩家乐趣体验的付费墙,而如果能量机制能够增强剩下的游戏体验,让玩家继续感受到游戏乐趣,它便算发挥了功效。玩家希望自己在游戏中所获得的能量不会是肤浅的,或者让人感到沮丧的。

但是问题就在于有关“能量”的文化已经根深蒂固了,我们已经很难改变人们心中对于该机制的定义(廉价或庸俗)。最大问题在于:免费玩家是否真的感到开心?如果他们不开心的话便会迅速离开这些免费游戏。而如果他们真的感到开心,市场中便需要隔出一块范围去容纳免费游戏以及这些玩家们。我们需要记住,在这一个问题上我们大多都是带着中产阶级的思想。我知道如今Zynga的市场份额正在逐渐下降,但是我们需要注意的是,不能因为用户喜欢这种不切实际的内容而抱着尝试的心态或盲目遵循别人的做法。

Mark Sorrell——Hide & Seek开发总监

关于所有问题,我认为最根本的不是你该做些什么,而是你所采取的方法。

许多游戏都突出了有限的资源,但却不是所有游戏都适合这种方法。有时候将行动时限当成一种盈利手段也能够取得不错的效果,但是前提是你必须经过适当的衡量,否则只会带给玩家更多沮丧——我更赞同可持续的盈利是源自玩家的表达和乐趣体验而不是因为删除了沮丧感。我们应该注重如何完善内容而不是彻底改变它。

Teut Weidemann——育碧在线专家

“我当然不会在我所创造的游戏中使用能量机制,但我也敢说我不可能制作出带有无限资源的游戏。”

关于能量机制的问题就在于你用付费去阻碍玩家的行动。这是一种非常糟糕的设定。我们在设计免费游戏时所遵循的原则便是:让玩家始终可以做自己想做的事。

也就是即使他们用光了能量,也能够在游戏中继续执行其它任务。能量并不能完全支配他们在游戏中的行动。

Oscar Clark—–Applifier倡导者

从原则上看来我们并不能忽视能量机制。

我们可以将其当成是一种积极的机制,即提供有限但却可以填充的资源,让玩家在游戏中面对进退两难的抉择——而不管这是一种能量条框还是间歇时期等等。

当然了,阻碍玩家游戏是一种糟糕的设定,但是当玩家选择等待时,他便有可能在之后做出非常重要的选择。所以终究还是取决于玩家的决定。

总之不管怎样,开发者都应该避免过度使用能量机制!

via:游戏邦/gamerboom.com

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Gartner:2011年付费和免费APP下载对比 90%APP是免费 //www.otias-ub.com/archives/68936.html Fri, 14 Sep 2012 17:17:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=68936 国外媒体报道,APP下载中还是免费的更受欢迎,根据Gartner的数据,2011年,接近90%的APP现在是免费的。

2011年付费和免费APP下载对比

在250亿APP下载中,止呕30亿是付费的,其他的都是免费的,Gartner预计,一直到2016年,免费APP下载的占比还会持续上升。

Business Inside网站分析称,免费增值是移动APP领域的一种很有优势的商业模式,收费APP会阻止创收型用户,而且价格最终会成为竞争的焦点。通过免费增值,开发者可以让消费者先免费试用然后再做出升级选择。

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