休闲游戏商业化发行 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 12 Jul 2021 02:10:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 穿山甲休闲游戏商业化发行指南 //www.otias-ub.com/archives/1275648.html Mon, 12 Jul 2021 02:09:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1275648 点击下载《穿山甲休闲游戏商业化发行指南》

从2014年,中国移动游戏用户规模逐年上升,至2020年,中国移动游戏用户规模达65435万人,占比高达98%,这其中休闲游戏更是发挥着至关重要的作用。面对如此庞大的用户规模,行业存量竞争激烈,促使行业不断创新,不断演化新的玩法以应对行业挑战。

为了帮助休闲游戏开发者获得更好的增长,穿山甲此次将目光聚焦休闲游戏行业,发布《穿山甲休闲游戏商业化发行指南》,报告将从休闲游戏行业现状出发,剖析行业面临的商业化机会点;提供覆盖广告样式及点位、聚合产品GroMore优化策略、巨量引擎全站流量指南以及用户买量变现增长全链路的一站式解决方案,帮助开发者在良性的用户增长中实现收益最大化。

以下为指南全文:

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