· 《超级马里奥兄弟:惊奇》前两周销量突破430万,是马里奥系列销售最快的游戏
· 《皮克敏4》销量达到250万,是系列最畅销的游戏,并且在所有地区的首发销量都超越了前作
· 任天堂博物馆预计2024年3月建设完成,正式开放日期另行通知
· 截止2023年9月底,Nintendo Accounts用户数量已超3.3亿
· 任天堂Switch Online会员总数已超3800万
· 任天堂将继续为Switch发布新游戏和内容,不受传统游戏平台寿命理论的束缚
近日,任天堂发布了截止到2024年11月的财务业绩报告,涵盖了其本财年前六个月(Q1和Q2两个季度)的数据,其中销售额为5232亿日元,同比下降34.3%,营业利润为1215亿日元,同比下降56.6%,前两个季度共售出470万台Switch,而去年同期为680万台,目前Switch总销量已达1.4604亿台。
考虑到以上情况,任天堂下调了本财年的利润预期,从4000亿日元下调至3600亿日元,降幅达10%,本财年Switch预期销量从1350万台下调至1250万台,减少了100万台,Switch预期总销量从1.65亿台下调至1.6亿台,减少了500万台。
任天堂在财报还表示,虽然本财年上半年Switch硬件和软件销量均低于预期,但考虑到这已经Switch推出的第8个年头了,仍然有许多人在继续游玩Switch。接下来,任天堂将继续推广Switch的吸引力,吸引更多家庭中购买更多Switch,并不断发布新游戏以便更多消费者可以更长时间地游玩Switch。
本次财报中并没有提及Switch继任者的信息。
另外,任天堂还更新了旗下第一方游戏的销量数据,其中9月份发售的《塞尔达传说:智慧的再现》目前销量已突破258万份,以下是Switch第一方游戏销量Top 10榜单:
1. 《马里奥赛车8:豪华版》6427万
2. 《集合啦!动物森友会》4645万
3. 《任天堂明星大乱斗:特别版》3514万
4. 《塞尔达传说:旷野之息》3229万
5. 《超级马里奥:奥德赛》2850万
6. 《宝可梦:剑/盾》2644万
7. 《宝可梦:朱/紫》2569万
8. 《塞尔达传说:王国之泪》2104万
9.《超级马里奥派对》2098万
10. 《新超级马里奥兄弟U:豪华版》1777万
自 3DMGame
根据X网友Pierre485的统计数据显示,任天堂从Switch的持续生命周期中获得的利润已经超过了其之前35年的利润总和。Pierre485统计了任天堂从2017年(Switch上市)到2024年的净利润之和,并将其与任天堂1981年至2016年35年间的净利润之和进行了比较,前者为25,760亿日元,而后者则为23,760亿日元。
11月8日,任天堂公开了2024年财年第二季度财务业绩和公司管理政策简报,其中提到了一些新情报,以下是主要内容:
· 《超级马里奥兄弟:惊奇》前两周销量突破430万,是马里奥系列销售最快的游戏
· 《皮克敏4》销量达到250万,是系列最畅销的游戏,并且在所有地区的首发销量都超越了前作
· 任天堂博物馆预计2024年3月建设完成,正式开放日期另行通知
· 截止2023年9月底,Nintendo Accounts用户数量已超3.3亿
· 任天堂Switch Online会员总数已超3800万
· 任天堂将继续为Switch发布新游戏和内容,不受传统游戏平台寿命理论的束缚
截止 2023 年 3 月 31 日,Switch 销量达 1 亿 2562 万台,软件销量累计 10 亿 3615 万份。任天堂表示,硬件销售量同比下降 22.1% 至 1797 万台,因为半导体和其他组件的短缺影响了生产。任天堂预计,在截至 2024 年 3 月底的财政年度中将售出 1500 万台 Switch 游戏机。
任天堂还公布了 Switch 游戏销量 Top10:
自 IT之家
任天堂将本期(截至 2023 年 3 月)的综合营业利润预期从此前的 5000 亿日元下调至 4800 亿日元,低于市场平均预期的 5806 亿日元,收益将同比下降 19%;同时将本期硬件销售目标从 2100 万台下调至 1900 万台。
也就是说,任天堂将本财年 Switch 销量目标从 1900 万台下调至 1800 万台,NS 游戏销量从 2.1 亿款下调至 2.05 亿款,预计全年销售净额 1.60 万亿日元,而此前预计 1.65 万亿日元。
值得一提的是,任天堂总裁还强调他们的 Switch 没有涨价计划。
任天堂的竞争对手是 PlayStation 制造商索尼集团和 Xbox 制造商微软。在截至 12 月 31 日的九个月(三个财季)里,任天堂共计售出了 1491 万台 Switch 游戏机,而去年同期为 1895 万台。
Switch 全生命周期中销量已经突破 1 亿 2255 万台,游戏销量也达到了 9 亿 9430 万份。任天堂表示,发售仅两个月的游戏《宝可梦朱紫#》登上 Switch 游戏销量榜前十!
Switch 游戏销量榜 Top10:
《马力欧卡丁车 8 豪华版》:5200 万份
《集合啦!动物森友会》:4159 万份
《任天堂明星大乱斗 特别版》:3044 万份
《塞尔达传说:旷野之息》:2900 万份
《宝可梦 剑 / 盾》:2568 万份
《超级马力欧:奥德赛》:2512 万份
《宝可梦 朱 / 紫》:2061 万份
《超级马力欧派对》:1879 万份
《健身环大冒险》:1522 万份
《宝可梦 Let’s Go! 皮卡丘 / 伊布》:1507 万份
自 IT之家
如今新一季度财报出炉,营业利润增长接近停滞,Nintendo Switch 销量继续下跌,任天堂遭遇的问题似乎远比想象中严重。
从财务指标上看,从上一财年开始任天堂净利润便不断下滑,且一再调整 Switch 出货量预期。此外,过于依赖第三方企业的生产流程,缺乏创新的软硬件产品都遭到各方质疑,在北美的外包商还被牵涉进游戏圈的性骚扰丑闻之中,这家百年巨头可谓屋漏偏逢连夜雨。
和索尼的竞争落于下风,各种挑战接踵而至,任天堂该如何直面这迟来的“中年危机”?
(图片来自 UNsplash)
北京时间 11 月 8 日,任天堂公布 2023 财年 Q1 及 Q2 财报(统计周期 2022 年 4 月 1 日至 9 月 30 日),各项数据不容乐观。上一交易日,其股价直线走低,收跌逾 4%,可见资本市场对这份财报的表现并不满意。
首先,增收不增利是摆在任天堂面前的第一道难题。财报显示,报告期内任天堂总营收为 6569 亿日元,同比增长 5.2%;期内营业利润为 2203 亿日元,同比仅小幅增长 0.2%,不及市场预期;营业利润率则从去年同期的 35.2% 下滑 1.7 个百分点至 33.5%,好在经常项目下利润录得 36.5% 的同比增长,达到 3224 亿日元。
回顾过去两个财年同期表现,任天堂可谓大起大落,营收、利润都坐上了过山车。2021 财年同期,任天堂各项数据攀上巅峰:营收同比增长 37%,净利润同比暴涨 98%,Switch 的销量增幅也是历年之最。但到了 2022 财年,任天堂 Q1-Q2 销售额同比下滑 18.9% 至 6243 亿日元,净利润则同比下跌 20.6% 至 2363 亿日元。
2023 财年的同期业绩虽然已较上一年度有所回暖,但和巅峰期相比还是相形见绌。短短两年间,任天堂可谓从天堂跌落了凡间。
其次,Switch 销量不及预期,供应链危机仍在发酵。在任天堂的营收结构中,硬件和软件地位同等重要。根据财报数据,截至今年 9 月底,任天堂 Switch 累计售出 1.14 亿台,是任天堂最重要的收入来源。
但在过去两个季度,Switch 的销售表现退步明显,成为任天堂营收、利润增速下滑的主要原因。
数据显示,任天堂游戏主机 Switch 在 Q1-Q2 共售出 668 万台,同比下降 19.2%。从增长曲线来看,任天堂硬件业务从 2022 财年 Q2 开始由盛转衰,此后一路震荡下行。去年 Q2,任天堂 Switch 销量已出现同比 21.7% 的下降,并下调了全年出货预期。
任天堂方面表示,目前已加强采购、扩充产线,努力完成交付目标,并预计 Switch 产能将从 9 月底开始得到改善。但供应链危机一时半会儿恐怕难以解决,完全依赖第三方工厂的生产模式也削弱了任天堂对生产线的掌控力,Switch 交付前景依然阴霾密布。
目前,富士康是任天堂 Switch 的主要代工厂,其他核心组件也都有稳定的供应商,比如无线手柄就长期由 HORI 提供。2020 年初,任天堂曾紧急向富士康追加订单,为此甚至提出了更优厚的报价。位于山东烟台的富士康工厂过去几年也数次接到任天堂的临时订单,并启动专门的奖金激励计划招募员工。
可惜如今,受疫情和半导体元件缺货影响,部分代工厂、供应商也是自顾不暇。
和连续下滑的 Switch 硬件相比,游戏销量尚算符合预期。数据显示,截至今年 9 月底,Switch 平台游戏累计销量为 9.18 亿份。其中,Q1-Q2 报告期内共售出 9541 万份,同比增长 1.6%。
不过从单个游戏的销量来看,老 IP 依旧撑起大半壁江山,新游戏尚需时日成长。其中,《马力欧卡丁车 8 豪华版》、《集合啦!动物森友会》、《任天堂明星大乱斗 特别版》分别以 4841 万份、4017 万份和 2953 万份的销量雄踞前三,今年 9 月新鲜上线的《喷射战士 3》累计销量仅为 750 万份。
最后再来看各地区营收贡献。财报显示,日本本土和北美地区依旧是任天堂的核心市场,报告期内营收占比分别为 24.1% 和 43.5%。虽然仍受到俄乌冲突影响,欧洲区业绩也出现了回暖,收入占比达到 23%,其他地区占比则不足 10%。
在过往,日本、北美这两个大本营的收益足够丰厚,任天堂对其他市场的开发也并未太过着急。
可现在呢?Switch 饱受供应链之困,游戏创新能力下滑,北美、日本两大根据地的用户规模也逼近天花板,任天堂必须及时未雨绸缪。
然而,充满潜力的中国市场,对任天堂来说却是一块不好啃的硬骨头。
Newzoo 的报告显示,泛太平洋地区一直是全球游戏市场的增长引擎,过去两年均占据全球近 50% 的收入份额,远超北美地区的 26%。在各个细分区域中,中国和美国则是全球最大游戏市场,上一年度收入分别为 440 亿美元和 413 亿美元,实力相当接近。
在去年的“中国游戏产业年会”上,中国音数协副理事长张毅君就表示,中国主机游戏市场规模去年逆市增长 22.3%,是全球市场萎缩大背景下难得的亮点。此外,从付费率来看,中国游戏玩家付费意愿仍然较低,单个玩家游戏消费金额仅为 69 美元,远不及美国的 217 美元和日本的 291 美元,还有很大提升空间。
对于所有游戏厂商来说,中、美都是兵家必争之地 —— 可偏偏任天堂偏科严重,Switch 在中国市场表现平平,更像是小部分玩家的圈内狂欢。
回顾 Switch 入华历程,任天堂对中国市场算不上不重视,也拉拢了腾讯这个实力强大的合作伙伴。之所以无法复制在北美、日本市场的成功,价值研究所认为和政策环境、消费习惯、入局时机等诸多因素相关,同时还欠缺了一些运气。
首先,任天堂 Switch 国行版发售时间不算早,海外的热度已经过了最高点,中国市场也早已群雄环伺。
2019 年 12 月,腾讯代理的国行版 Nintendo Switch 正式发售 —— 此时距离这款大热产品在海外开售已经过去两年时间,距离索尼 PS4 国行版开售更是晚了整整四年。
甚至迭代版的索尼 PS4 Pro 国行版都比 Switch 早两年开售,索尼早就在中国市场积累了一定的用户基础和品牌知名度。根据 Niko Partners 的统计,在任天堂 Nintendo Switch 国行版开售前,索尼 PS4 国行版销量已突破 150 万台。
作为任天堂的合作伙伴,腾讯为推高 Switch 热度做出了许多努力:线上发布会和当年 8 月的 ChinaJoy 线下活动,成功带动了游戏玩家热情,也让 Switch 在中国地区知名度直线上升,不少媒体和业内人士甚至认为这是中国主机游戏市场的一次重大转折。
在各方努力下,Switch 和中国市场的确度过了一段非常难忘的蜜月期。
2019 年 12 月 10 日开售当天各大平台销量秒破万;次年 3 月《奥德赛》和《马力欧卡丁车 8》版号获批后遭到玩家哄抢,前者一度创下任天堂游戏保有量最高纪录;2020 年 9 月爆款游戏《健身环大冒险》推出国行版,由于踩中全民健身的潮流、借助微信小程序导流一夜爆红,甚至火到出圈登上微博热搜……
在 2020 年的财报中,任天堂多次写道“对中国市场表现十分满意”。但那时候,Nintendo Switch 在中国地区的销量占比仅为 5.7%—— 任天堂对中国市场的信心,更多是对未来的期待。
任天堂多次表示会和腾讯花费更多时间拓展市场份额,可惜 Switch 入华已接近三年时间,中国玩家的热情在逐渐冷却,争议反倒不断增多。
这就要说到第二个令 Switch 头疼的问题:政策水土不服。
众所周知,硬件和游戏对任天堂来说同样重要,如果 Switch 平台游戏供给无法满足需求,Switch 掌机也难逃被玩家丢弃在角落里蒙尘的命运。然而,Switch 入华早期,恰好碰上工信部收紧游戏版权审核 —— 这一次,连运气都没有站在任天堂这一边。
国行版开售之后一段时间,Switch 都只有《新超级马力欧兄弟 豪华版》一款首发游戏撑场面,直到 2020 年 3 月国内游戏版号审核才逐渐恢复正常。
但在整个 2020 年上半年,也只有《跳绳挑战》和由国内团队开发的《彩虹坠入》等少数几款游戏收获较大关注和销售量,下一个爆款就要数上文提及的 9 月上线的《健身环大冒险》了。
正如上文所说,中国市场的潜力尚未完全释放,任天堂也好,索尼也罢,甚至最迟入局的微软都还有突围机会。只不过,面对不断变化的市场大环境,主机游戏三巨头都要谨慎应对未来的挑战。
截止去年年底,索尼占据全球主机游戏市场 46% 的份额,遥遥领先于任天堂的 29% 和微软的 25%。但细看之下,稳坐霸主宝座的索尼其实也有自己的烦恼。
2021 财年(截至 2022 年 3 月底),索尼 PS5 销量为 1150 万台,低于市场预期和 PS4 同期的 1500 万台。如果将目光锁定在部分主要市场,情况其实更加糟糕。根据日媒 Famitsu 的统计,今年二季度 PS5 销量在日本市场销量同比下滑了 26%。值得一提的是,Switch 当季在国内市场销量也出现了大幅下滑。
放在一年前,恐怕没有人想到 PS5 后劲如此不足,年销量比起上一代产品 PS4 低了超过 300 万台。要知道,PS5 发售初期可谓势如破竹,打破了索尼游戏主机业务的多项纪录:半年销量 780 万台,比 PS4 高出近 20 万台;同时还成为索尼史上销量最快破千万的主机,比 PS4 少花了接近一个月的时间……
索尼、任天堂的王牌产品销量都均不及预期,难免令人对主机游戏市场的前景感到担忧。
在价值研究所看来,撇开半导体元件短缺、产能下滑的客观因素,用户规模见顶也是一个需要关注的现象。
索尼引以为傲的 PS 平台和会员体系,最近几个季度就稍显火力不足。
官方数据显示,2021 年索尼 PlayStation Plus 订阅人数约为 4700 万,同比小幅下滑 0.4%。而在 2019 和 2020 年,该数据还分别录得 14% 和 15% 的增长。此外,PlayStation 的月活用户从 2020 年四季度开始连续五个季度出现下滑,表现甚至逊于任天堂 NS 平台。
任天堂当然也有自己的麻烦:月活用户付费比例自 2019 年开始直线下降,软件出货量同比增速去年已跌至 2%,接近零增长。
在主机游戏这个领域中,硬件更新换代速度偏慢,靠硬件销量维持长期增长并不现实。相反,根据 Ampere 的报告,过去一年主机游戏软件端支出创下历史新高,是行业发展的直接推动力。几个主机游戏厂商要想突破眼前的增长瓶颈,软件端 —— 包括游戏和服务体系,都是重点改革对象。
任天堂的重心一直放在游戏开发环节。2020 财年,任天堂研发经费达到 8.8 亿美元的历史新高,但研发费用率也才不过 5.3%。好在最近两个财年,这项数据仍保持增长。上一财年,任天堂研发投入同比增长 10.7%,海外研发团队也持续增加。
索尼和微软除了同样砸钱开发游戏之外,也探索服务体系上的创新。比如微软的 Xbox Game Pass 订阅服务在去年就获得不俗效果,截至今年一季度订阅用户规模已经突破了 2500 万。
Xbox Game Pass 最大的卖点,是便宜。推出之初的定价仅为 14.99 美元 / 月,可以畅享海量游戏库,对玩家来说十分划算。游戏数字版权的兴起和任天堂擅长的盒装游戏衰落互为对照,表明这一代主机游戏玩家更注重性价比,这也体现了经济大环境下行、付费订阅意识上升等一系列因素的综合影响。
对于微软来说,低价并不意味着亏本:能快速吸纳新用户,提高用户黏性,就足以抵消眼前损失的小部分利润。或许可以说,主机游戏正逐渐向流媒体靠拢,用打包出售游戏的方式讨好精打细算年轻人,同时为未来的增长做准备。
今年 9 月,环球集团宣布,和任天堂联手打造的主题公园“超级任天堂世界”即将落户好莱坞环球影城。虽然开业日期尚未确定,但不少媒体和粉丝已经迫不及待想一睹真容,并扒出了这个新主题公园的主要设施、亮点。
据悉,被誉为“超级马里奥之父”的任天堂设计师宫本茂亲自参与园区规划,蘑菇王国、碧琪公主城堡等场景一应俱全。此外,园区主建筑物都按照游戏场景等比例还原,相信能唤起不少老玩家对超级马里奥这个经典 IP 的情怀。
在主业面临挑战的情况下,任天堂努力寻找摆脱困境的方法。和环球影城合作开发主题乐园,就是挖掘任天堂游戏 IP 价值的全新尝试。
作为一家百年老店,任天堂经历过两次世界大战、近十次经济危机的考验,其抗压能力毋庸置疑。在新时期,任天堂和整个主机游戏行业都遭遇了全新的考验,处境的确不容乐观,这些新尝试的效果也还不得而知 —— 但敢作出改变、走出舒适区,总是值得肯定的。
自 价值研究所
任天堂公开2022~2023财年第一季度财报(2022年4月1日~2022年6月30日),该季度任天堂销售额3074.6亿日元,同比减少4.7%,利润1016.47亿日元,同比减少15.1%。
截至6月Switch的累计销量达1亿1108万台,软件销量8亿6359万份,本季度共售出343万台Switch与4141万份软件,其中132万台Switch,152万台Switch OLED,59万台Switch lite。
《任天堂Switch运动》销量达484万,《马力欧激战前锋:战斗联赛》销量191万份,《星之卡比:探索发现》销量达453万份,是有史以来第二畅销的卡比游戏。
截至2022年6月30日,任天堂游戏销量前10榜单
《马力欧赛车8豪华版》4682万
《集合啦!动物森友会》3938万
《任天堂明星大乱斗特别版》2882万
《塞尔达传说:旷野之息》2714万
《宝可梦剑盾》2450万
《超级马力欧:奥德赛》2393万
《超级马力欧派对》1806万
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》1479万
《精灵宝可梦Let’s Go》 1466万
《健身环大冒险》 1454万
自 3DMGame
任天堂官方公布第82期股东业绩报告,据年报数据显示,任天堂2021年总销售额16953.44亿日元,同比减少3.6%。由于汇率等原因影响,净利润 4776.91 亿日元(折合人民币235亿元),同比减少0.6%。
硬件方面,由于产能不足等原因影响,Switch、Switch OLED、Switch Lite等硬件总销量同比减少20%,截止至2022年3月31日,Switch销量累计达1亿765万台,游戏销量累计达8亿2218万份。
2021年内发售的任天堂销量前四游戏:
1.《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》1465万份
2.《宝可梦:阿尔宙斯》1264万份
3.《马力欧派对:超级巨星》688万份
4.《塞尔达传说:御天之剑HD》391万份
此外《马力欧赛车8豪华版》售出994万份,累计销量达4533万份。《集合啦!动物森友会》售出601万份,累计销量达3864万份。
自 3DMGame
近日,任天堂发布2021-2022财年年度财报,其中数据显示,Switch主机销量达到1.7亿台,成为全球第七款销量破亿的主机。今天,知名分析师Piers Harding-Rolls根据这份财报,对Switch的后续销量,以及Switch 2的发布时间做出了推测。
Piers认为,作为一款推出6年的主机,目前Switch的销量已经达到了顶点,在后续即便有着《塞尔达传说:旷野之息2》这样的重磅新作,也难以避免销量逐步下滑的趋势。
事实上,与2021财年2883万台的销量对比,Switch在2022财年2306万台的销量也确实减少了20%,证明了这一推测。
结合目前Switch主机销量的下滑趋势,以及任天堂的主机迭代规律和高管发言,Piers认为,新主机预计会在2024年左右发布。
不过,虽然我们目前都将Switch的后续机型称之为“Switch 2”,但实际上,任天堂并没有确定是否要在新机型上,沿用Switch的设计。
但可以肯定的是,任天堂将会尽可能减少新主机与Switch之间的割裂,这一点可以在此前投资者问答中,官方的说法得到佐证。
在此次问答上,官方表示,将尽可能与用户构建长期关系,确保目前一亿以上Swich能够顺利过渡至新的主机硬件。
自 快科技
任天堂今日公布新财报,截至到2021年12月31日,任天堂Switch主机销量突破1亿354万台,游戏软件销量突破7亿6641万份。这也意味着NS主机的销量超越Wii(1亿163万台)和PS1(1亿249万台),成为任天堂销量最高家用机(非掌机)。
而对截至到2022年3月31日的整个财年,任天堂预计这一年将卖出2300万台NS主机,如果实现这一目标,NS总销量将达到1亿859万台。
此外,任天堂数据还显示《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的销量突破1397万份,位列NS销量榜第九。具体榜单为:
《马里奥赛车8:豪华版》4335万
《集合啦!动物森友会》3762万
《任天堂明星大乱斗特别版》2740万
《塞尔达传说:荒野之息》2580万
《宝可梦:剑/盾》2390万
《超级马里奥:奥德赛》2302万
《超级马里奥派对》1739万
《宝可梦:Let’s GO 伊布/皮卡丘》 1433万
《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》1397万
《健身环大冒险》1353万
自 快科技
2、2020财年任天堂营业利润为3523亿日元,同比增长41.1%;
3、2020财年任天堂净利润为2586亿日元,上一年为194亿日元,同比增长33.3%;
4、2020财年任天堂研发支出为841亿日元,同比增长20.9%;
5、2020财年任天堂广告支付为760亿日元,同比增长0.8%;
6、2020财年任天堂公司硬件销售量为2103万台,同比增长24%;其中Nintendo Switch的销售量为1483万台,低于去年的1695万台,同比下降12.5%;Nintendo Switch Lite的销售量为619万台;
7、最新作《动物森友会》游戏发行前六周的销售量为1341万份;
8、2020财年任天堂数字游戏的销量为2041亿日元,上一年为1188亿日元,同比增长71.8%。
9、预计2021财年任天堂净销售额1.2万亿日元,同比降低8.3%;净利润2000亿日元,同比降低22.7%;硬件销售量为1900万台,同比降低9.6%。
任天堂周三公布了2013财年第二财季财报。财报显示,任天堂第二财季净亏损为80亿日元(约合8100万美元),同比转亏;营收为1150亿日元,同比小幅下滑。
在截至9月30日的第二财季,任天堂净亏损为80亿日元(约合8100万美元),不及去年同期的净利润86亿日元。彭博社的统计数据显示,市场分析师此前平均预计,任天堂第二财季的净亏损为94.6亿日元。任天堂第二财季营收为1150亿日元,同比小幅下滑。任天堂第二财季的业绩受到了日元汇率走低的推动。在任天堂的上半财年,日元兑美元汇率贬值大约4%。任天堂大约70%的营收来自于海外市场。
任天堂在今年9月份下调了旗舰主机Wii U在美国市场的售价,任天堂社长岩田聪(Satoru Iwata)希望借此来吸引青睐于在平板电脑和智能手机上玩游戏的游戏玩家。虽然任天堂在9月份发布了《皮克敏3》(Pikmin 3)等新游戏,且在索尼、微软未发布新一代视频游戏机的情况下美国视频游戏产品销售额增长了近三分之一,但这家公司在美国市场的表现并不突出。
岩田聪表示,“我们能否实现本财年的业绩目标取决于今年年底的销售情况。我们预计在新游戏准备就绪之后,视频游戏机Wii U的销量将会大幅提升。”
任天堂股价周三在东京证券交易所常规交易中下跌1.5%,报收于1.122万日元。今年以来,任天堂股价累计涨幅为24%,表现逊于东证股价指数同期40%的涨幅。彭博社的统计数据显示,自股价在2007年11月创出7.21万日元的历史最高价至今,任天堂的市值累计跌幅已超过80%。任天堂当前的市值约为162亿美元,尚不及三星电子计划在今年投入的资本支出总额。
岩田聪的承诺
岩田聪在周三承诺,任天堂在本财年的运营利润仍将达到此前预计的1000亿日元。在截至9月30日的上半财年,任天堂的运营亏损为230亿日元。
任天堂在上半财年销售出46万台Wii U,仅占公司900万台年度销售目标的大约5%。任天堂在上半财年还销售出389万部掌上游戏机3DS,占全年1800万部销售目标的22%。
投资公司Ace Research Institute驻东京分析师Hideki Yasuda表示,“如果任天堂的软件在下半财年销售不佳,这可能归咎为公司管理能力的问题。任天堂正在努力推出发行跳票的新游戏。”
下调产品售价
索尼游戏业务主管安德鲁·豪斯(Andrew House)在上月曾表示,在索尼今年11月推出PS4至明年3月末的这段时间,这家公司将会销售出500万台PS4。
任天堂称,该公司本财季将会发布《超级玛丽3D世界》和“Wii Party U”等新游戏。投资公司Stats Investment Management驻东京基金经理Masamitsu Ohki表示,“任天堂当前的问题,是在市场向移动设备转移的情况下,这家公司如何吸引到游戏玩家。”
任天堂在9月20日把Wii U在美国市场的售价下调50美元,至299.99美元;Wii U在日本市场的售价则保持不变,仍为3万日元。索尼计划于下月推出PS4,售价为399美元;微软则计划在一周之后发布Xbox One,售价为499美元。
移动游戏
市场分析人士认为,任天堂当前最佳的做法是下调3DS的售价,而不是推出2DS,因为这种产品根本不会引起市场共鸣。市场调研公司Enterbrain的统计数据显示,今年9月份3DS是日本市场最畅销的游戏设备,销量为74.9398万部。索尼PS Vita同期的销量为3.4695万部。
市场调研公司Gartner在本周发布报告称,今年全球视频游戏市场规模将达到930亿美元,高于去年的790亿美元。预计到2015年,全球视频游戏市场规模将达到1110亿美元。Gartner表示,移动游戏是视频游戏产业增长速度最快的分类,预计到2015年的规模将达到220亿美元,远超过今年的132亿美元。
任天堂原本预计2012财年将运营亏损2.2亿美元,新旗舰游戏主机Wii U销量也未能达到预期。Wii U上一财年全球销量为345万台,不及任天堂制定的400万台目标,也不及第一代Wii主机398万台销量。
任天堂称,由于Wii U硬件销量对任天堂利润产生了负面影响,使得亏损增至364亿日元;预计截至明年3月31日的2013财年,Wii U销量将达到900万台。
固件问题影响了Wii U最初发售,任天堂也承认“软件开发地推迟”影响了新游戏的发布。为了恢复该平台的“势头”,任天堂将在今年下半年发布一系列顶级游戏。尽管Wii U备受好评,但销量令人失望的原因还有待观察,是游戏发布问题还是用户游戏兴趣和习惯的改变。移动和平板电脑的消费量从未达到如此高的水准,但是任天堂拒绝为iOS、Android以及其它移动平台开发游戏,不过该公司可能已经感受到了主机市场玩家的萎缩。
任天堂正通过一系列举措削减成本,这其中包括出售位于纽约的办公大楼。
来源:凤凰科技