云游戏市场 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 27 Sep 2021 14:36:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Niko:预计2021年亚洲云游戏玩家达1.5亿人 //www.otias-ub.com/archives/1315774.html Mon, 27 Sep 2021 18:15:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1315774 亚洲云游戏分析得出的主要结论有:

  • 2021年,亚洲的云游戏可寻址市场约为1.5亿人,其中近一半在中国市场。这只占该地区15亿玩家的10%。
  • 到2025年,可寻址市场预计将超过5亿人。
  • 亚洲是第一个移动游戏市场,大多数人的第一次云游戏体验将是在智能手机上。因此,5G是云游戏生存能力的关键要求。
  • 该地区的云游戏仍处于起步阶段,只有少数国家提供云游戏服务。公司在云游戏领域同时实施B2C和B2B解决方案,电信公司对云游戏非常感兴趣,因为他们认为云游戏是5G的主要使用案例,就像视频是4G的一样。
  • 韩国、日本和中国台北是亚洲最发达的云游戏市场,而菲律宾、马来西亚和印度是最不发达的。
  • 韩国是当今云游戏最有活力的市场。
  • 虽然云游戏将允许手机玩家首次访问高端游戏机和PC游戏,但它将允许使用低端智能手机的玩家在不影响图形质量或性能的情况下玩高端手机游戏。
  • 随着云游戏生存能力的提高,它将提高游戏的可访问性,并允许各种游戏相关行业的增长,如原生云游戏、流媒体直播、电子竞技、可互动广告、用户生成内容等。

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