中手游财报 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 28 Mar 2024 13:33:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 中手游财报:2023年中手游实现营业总收入26亿元 《仙剑奇侠传七》累计销量破百万 //www.otias-ub.com/archives/1682241.html Thu, 28 Mar 2024 13:33:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1682241 日前,中手游发布2023全年业绩报告。报告显示,2023年中手游实现营业总收入26亿元,实现经调整净利润537.9万元,总体扭亏为盈。截至2023年12月31日,《仙剑奇侠传七》PC版本销量累计超过73万套,云遊戏版本销量累计超过21万套,主机版本销量累计超过10万套。

着眼未来,伴随游戏IP与影视、动漫等产业联动跨界合作趋势下,仙剑IP众多优质内容的将持续释放。

中手游基于《仙剑奇侠传》IP建立起具备先发优势的 IP游戏生态与仙剑IP宇宙布局,将使仙剑IP的生态价值持续扩大,并有望带动中手游自身价值进一步放大,实现持续发展。

据悉,《仙剑奇侠传七》于2021年10月15日正式上市,实体标准版预售优惠价138元(原价168元)、豪华版399元、游戏数字版售价128元。

作为《仙剑奇侠传六》滑铁卢之后,时隔六年的回归之作,《仙剑奇侠传七》采用虚幻4引擎,并引入了光线追踪等新兴图形处理技术,让系列在表现力上达到了主流大作的水准。

在战斗系统上,《仙剑奇侠传七》也放弃了此前系列一以贯之的回合制系统,转而采用了一套即时制的战斗系统,更符合大众玩家的喜好。

自 游民星空

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中手游财报: 2022 全年中手游总收入 27.14 亿元 海外收入 3.61 亿元 //www.otias-ub.com/archives/1573156.html Thu, 23 Mar 2023 13:25:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1573156 中手游公布 2022 全年业绩,总收入 27.14 亿元,海外收入 3.61 亿元。

营收构成:

  • 游戏发行:21.14 亿元,占比 77.9%

  • 游戏研发:4.53 亿元,占比 16.7%

  • IP 授权:1.47 亿元,占比 5.4%

从财报了解到,中手游旗下游戏平均每月活跃用户 1552 万、平均每月付费用户 112.4 万、ARPPU(付费用户平均收入)201.2 元、新注册用户总数 8461 万。

游戏方面,《镇魂街:天生为王》国内上线首日新注册用户数超过 200 万,首周流水破亿,上线首月获得苹果商店免费榜第一、畅销榜第四;《全明星激斗》国内上线首月获苹果商店免费榜第一;《真・三国无双 霸》于 2022 年先后登陆港澳台三地以及东南亚,登顶多地区苹果商店免费榜港澳地区苹果商店畅销榜第一、台湾苹果商店畅销榜第二。此前,2022 年中手游研发人员 650 人,研发投入 5.27 亿元,同比增长 69.5%。

自 IT之家

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中手游:预计2022年中手游由盈转亏 净亏损2.1亿元至2.25亿元 //www.otias-ub.com/archives/1571309.html Sun, 19 Mar 2023 12:59:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1571309 近日消息,中手游科技集团有限公司于今日发布了“盈利警告”,预期将录得截至 2022 年 12 月 31 日止年度的净亏损约 2.1 亿元至 2.25 亿元。中手游在 2021 年的净利润为 5.94 亿元,因此 2022 年预计由盈转亏。

中手游表示,集团业绩下滑主要由于以下因素,附公告原文:

(1) 截至 2022 年 12 月 31 日止年度的收益较截至 2021 年 12 月 31 日止年度减少约 30% 至 35%,主要由于集团按计划于截至 2022 年 12 月 31 日止年度上线的多款游戏迟于预期取得版号及若干已进入其生命周期晚期的游戏所产生的收益减少;

(2) 截至 2022 年 12 月 31 日止年度的非经营性其他收入及收益较截至 2021 年 12 月 31 日止年度减少约 60% 至 80%,主要是由于集团截至 2021 年 12 月 31 日止年度录得出售若干联营公司的投资所产生的相对可观的收益;

(3) 截至 2022 年 12 月 31 日止年度的非经营性金融及合约资产减值较截至 2021 年 12  月 31 日止年度增加约 130% 至 180%,主要由于就有条件购股支付的预付款项减值,于截至 2021 年 12 月 31 日止年度重新分类至按金及其他应收款项;

(4) 截至 2022 年 12 月 31 日止年度的非经营性其他开支较截至 2021 年 12 月 31 日止年度增加约 490% 至 550%,主要由于集团若干中国境内被投资企业于 2022 年数字出版表现未达预期,导致经营业绩有所下滑。因此,集团对上述被投资企业计提相应投资减值准备;及按公平值计入损益的金融资产预期将录得重大公平值亏损。

中手游董事会认为,尽管集团截至 2022 年 12 月 31 日止年度录得净亏损,但集团的经营分部于截至 2022 年 12 月 31 日止年度持续产生盈利,而净亏损主要归因于上述原因。通过持续资源整合及优化以降低成本及提高效率,加上集团已获得及将获得用于新游戏发行的版号,集团 2023 年上半年的经营业绩将有所改善

自 IT之家

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中手游财报:2014年Q1中手游营收2.147亿元人民币 同比增长488.2% //www.otias-ub.com/archives/226998.html Sat, 17 May 2014 15:27:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=226998
中国手游第一季度净利560万美元 同比扭亏

2014年5月16日中国手游周五发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2160万元。

第一季度业绩概要:

中国手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),比上年同期的人民币3650万元增长488.2%,较上一季度的人民币1.464亿元增长46.7%。

中国手游第一季度运营利润达到人民币3760万元(约合600万美元),上年同期运营亏损人民币1820万元,较上一季度的运营利润人民币640万元增长487.5%。

中国手游第一季度净利润达到人民币3470万元(约合560万美元),上年同期为净亏损人民币2160万元,比上一季度的净利润人民币3530万元下滑1.7%,环比下滑主要是由于上一季度净利润中计入了其它非运营利润人民币2780万元,而今年第一季度的其它非运营利润只有人民币300万元。

不按照美国通用会计准则,中国手游第一季度净利润达到人民币3830万元(约合620万美元),上年同期亏损人民币1320万元,比上一季度净利润人民币3560万元增长了7.6%。

中国手游第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄利润分别为人民币1.26元(约合0.2美元)和人民币1.16元(约合0.19美元),上年同期每股基本和摊薄亏损均为人民币1.01元,上一季度每股基本和摊薄利润分别为人民币1.28元和人民币1.18元。

不按照美国通用会计准则,中国手游第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄利润分别为人民币1.39元(约合0.22美元)和人民币1.29元(约合0.21美元),上年同期每股基本和摊薄亏损均为人民币0.62元,上一季度每股基本和摊薄利润分别为人民币1.3元和人民币1.19元。

运营数据:

中国手游第一季度社交游戏总付费用户数量达到360万人,上年同期为308,039人,上一季度为320万人;社交游戏每位付费用户帐户的平均营收为人民币39.8元,上年同期为人民币23.8元,上一季度为人民币36.6元。

中国手游第一季度单机游戏总付费用户数量(不包括单机游戏的捆绑游戏在内)达到350万人,上年同期为430万人,上一季度为280万人;单机游戏每位付费用户帐户的平均营收为人民币13.6元,上年同期为人民币3.4元,上一季度为人民币7.4元。

中国手游第一季度单机游戏捆绑游戏总订阅用户数量达到110万人,上年同期为150万人,上一季度为110万人;单机游戏捆绑游戏每位用户平均营收为人民币3.6元,上年同期为人民币4.7元,上一季度为人民币4.9元。

现金:

截至2014年3月31日,中国手游持有的现金及现金等价物共计达到人民币6.226亿元(约合1.002亿美元),持有的短期投资额为人民币5140万元(约合830万美元),持有的限制性现金为人民币1590万元(约合260万美元)。

业绩展望:

中国手游预计今年第二季度总营收将介于人民币2.6亿元到人民币2.8亿元之间,此预期根据当前情况初步制订,未来可能会进行调整。(悦潼)

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