中国游戏市场 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 22 Aug 2023 12:20:38 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 NikoPartner:2022年中国游戏市场总收入455亿美元 占全球1/3 //www.otias-ub.com/archives/1642075.html Tue, 22 Aug 2023 12:20:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1642075

根据亚洲游戏市场调研公司 NikoPartner 发布的最新报告称,我国 2022 年 PC、手游和主机游戏市场总收入为 455 亿美元。在 PC 游戏方面,该公司称中国仍然是全球最大的市场,全球 PC 游戏收入的三分之一来自国内支出。2022年中国 PC 游戏收入为 142 亿美元。

在手游方面,我国玩家游戏总支出的 31% 都是手机游戏。中国同样是全球最大市场,全球手游收入的 31.7% 来自于国内支出。2022 年中国手游收入为 301 亿美元。

主机游戏相比之下更加小众。报告统计了所有的主机硬件和软件收入(包括“灰色途径”)。根据报告称,2022 年我国主机硬件收入为11.09 亿美元,主机软件收入为 11.82 亿美元,整体达22.9 亿美元,同比增长了 7.8%。2022年中国主机游戏玩家达到了 1670 万人,同比增长 8.3%。

公司称前两年的主机供应链问题困扰了整个主机市场,但预计 2023 年将是主机硬件销售高峰年。预计 2027 年中国游戏机硬件和软件市场整体将达到24.8 亿美元。

公司还指出中国游戏企业不容忽视,占全球 PC 市场的 39%,以及手游市场的 47%,包括国内市场。

2022 年,我国两大游戏公司腾讯和网易占据国内 PC 游戏收入的 61% 份额。虽然这两家公司依然主导我国国内市场,但是由于传统游戏表现疲软以及新作不足,合计市场份额事实上低于 2021 年。这也表明其他竞争对手正在发展。

Niko Partners 预测,中国预计 2027 年游戏市场总收入将达到 570 亿美元,游戏玩家将达到 7.3 亿人。

自 3DMGame

]]>
GPC:2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元 环比增长22.16% //www.otias-ub.com/archives/1631752.html Mon, 14 Aug 2023 07:34:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1631752 今日,中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》,伽马数据作为战略合作伙伴,提供独家数据服务。

报告显示:

2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元,环比增长22.16%

2023年上半年中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%

2023年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%

2023年上半年中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,环比增长29.21%

2023年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%

在全球游戏产业普遍还未回暖的大背景下,中国游戏产业承压后反弹,市场收入呈现明显上行趋势,用户规模也达到历史高点。2023年上半年中国移动游戏市场新游发行数量稳定增长,同时在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获得可圈可点的成绩。

中国游戏产业2023年1-6月收入

1442.63亿元,环比增长22.16%

中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》(作为战略合作伙伴,伽马数据(微信号:游戏产业报告)提供独家数据)显示:2023年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%。

中国游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2023年1-6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.53%。

中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及环比增长率 

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

中国游戏产业用户规模达6.68亿

2023年1-6月,中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。

中国游戏产业用户规模及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2023年1-6月自研游戏海外收入

82.06亿美元,同比下降8.72%

2023年1-6月,中国自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

今年1—6月,美、日、韩仍为中国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。

中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2023年1-6月,在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100的游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。前三位合计收入占比从去年超过70%,降至今年上半年的不足60%。

中国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型收入占比

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

中国游戏产业2023年1-6月细分市场

移动游戏占比73.97%,客户端游戏收入持续走高

2023年1-6月,在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.97%;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比为1.64%。

中国游戏产业细分市场收入分布

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2023年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.21%,回暖势头强劲。

中国移动游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

中国移动游戏市场实际销售收入及环比增长率

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2023年1-6月,收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。

中国移动游戏市场收入前100类型收入占比

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

市场收入前100移动游戏产品前三类型占比变化

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2023年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为329.43亿元,同比增长7.17%。 

中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2023年1-6月,中国网页游戏市场实际销售收入为23.85亿元,同比下降11.87%,延续了下滑走势。

中国网页游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2023年1-6月,中国主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%,国内主机游戏新品整体表现弱于去年同期。

中国主机游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2023年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%,电竞行业正在走出疫情低谷。

中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2023年1-6月,国内移动休闲游戏市场实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。其中内购产生的实际销售收入为108.78亿元,同比增长135.43%;广告变现收入58.27亿元,同比减少52.81% 。

中国移动休闲游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势;面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。

]]>
中国音数协:2022 年中国游戏市场收入2658.8 亿元 同比下降10.33% //www.otias-ub.com/archives/1552661.html Mon, 16 Jan 2023 11:33:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1552661 日前,中国音数协游戏工委发布《2022 年中国游戏产业报告》,报告指出,2022 年我国游戏行业受诸多因素影响,多项市场指标出现下滑。

图源 Pexels

报告显示,2022 年,中国游戏市场实际销售收入约 2658.8 亿元,同比减少 306.3 亿元,下降 10.33%。自研游戏海外市场收入约 173.5 亿美元,同比下降 3.70%。游戏用户规模约 6.64 亿人,同比下降 0.33%。

此外根据游戏工委发布的信息,原本应在 2022 年 12 月举行的游戏年会因故推迟后,2022 年度中国游戏产业年会正式定于 2023 年 2 月 12 日至 14 日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。

附游戏工委发布的 2022 年中国游戏业相关核心数据:

2022 年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。行业整体处于承压蓄力阶段。游戏企业采取多种措施积极应对风险挑战,坚持用党的二十大精神引领发展。扎实推进防沉迷工作,未成年人沉迷网络游戏问题得到进一步解决;着力研发精品,一批优秀原创游戏陆续走出国门抢占海外市场;履行社会责任,积极参与支持公益活动和社会事业。整体创造出诸多亮点特色。

详实数据披露:

・2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比减少 306.29 亿元,下降 10.33%。

・游戏用户规模 6.64 亿人,同比下降 0.33%。

・自主研发游戏国内市场实销收入 2223.77 亿元,同比下降了 13.07%。

・自主研发游戏海外市场实际销售收入 173.46 亿美元,同比下降了 3.70%。

・中国移动游戏市场实际销售收入 1930.58 亿元,比上年度减少 324.8 亿元,同比下降 14.40%。

・中国客户端游戏市场实际销售收入为 613.73 亿元,同比增长 4.38%。

・中国网页游戏市场实际销售收入为 52.80 亿元,同比下降 12.44%。

・中国电子竞技游戏市场实际销售收入为 1178.02 亿元,同比减少 223.79 亿元,同比下降 15.96%。

自 IT之家

]]>
中国音数协:2022年中国游戏市场实际销售收入约2658.8亿元 同比下降10.33% //www.otias-ub.com/archives/1552351.html Sun, 15 Jan 2023 14:03:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1552351 日前,中国音数协游戏工委发布《2022 年中国游戏产业报告》,报告指出,2022 年我国游戏行业受诸多因素影响,多项市场指标出现下滑。

图源 Pexels

报告显示,2022 年,中国游戏市场实际销售收入约 2658.8 亿元,同比减少 306.3 亿元,下降 10.33%。自研游戏海外市场收入约 173.5 亿美元,同比下降 3.70%。游戏用户规模约 6.64 亿人,同比下降 0.33%。

此外根据游戏工委发布的信息,原本应在 2022 年 12 月举行的游戏年会因故推迟后,2022 年度中国游戏产业年会正式定于 2023 年 2 月 12 日至 14 日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。

附游戏工委发布的 2022 年中国游戏业相关核心数据:

2022 年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。行业整体处于承压蓄力阶段。游戏企业采取多种措施积极应对风险挑战,坚持用党的二十大精神引领发展。扎实推进防沉迷工作,未成年人沉迷网络游戏问题得到进一步解决;着力研发精品,一批优秀原创游戏陆续走出国门抢占海外市场;履行社会责任,积极参与支持公益活动和社会事业。整体创造出诸多亮点特色。

详实数据披露:

・2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比减少 306.29 亿元,下降 10.33%。

・游戏用户规模 6.64 亿人,同比下降 0.33%。

・自主研发游戏国内市场实销收入 2223.77 亿元,同比下降了 13.07%。

・自主研发游戏海外市场实际销售收入 173.46 亿美元,同比下降了 3.70%。

・中国移动游戏市场实际销售收入 1930.58 亿元,比上年度减少 324.8 亿元,同比下降 14.40%。

・中国客户端游戏市场实际销售收入为 613.73 亿元,同比增长 4.38%。

・中国网页游戏市场实际销售收入为 52.80 亿元,同比下降 12.44%。

・中国电子竞技游戏市场实际销售收入为 1178.02 亿元,同比减少 223.79 亿元,同比下降 15.96%。

自 IT之家

]]>
GPC:2021上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元 同比增长7.89% //www.otias-ub.com/archives/1287732.html Thu, 29 Jul 2021 13:10:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1287732

中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》,伽马数据作为战略合作伙伴,提供独家数据服务。

报告显示:

2021年上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%

2021年上半年中国游戏用户达到6.67亿

2021年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%

2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%

随着中国疫情防控取得成效,中国消费者逐渐走出家门。即便在去年上半年增长超过22.34%的情况下,今年上半年依然保持了显著增长,说明中国游戏产业正在走向高质量发展的良性轨道,呈现出愈加健康繁荣的发展态势:

国家级实名认证系统基本建成,未成年保护进入新阶段

地方扶持力度提高,游戏迎来新的政策机遇

产业发展态势稳中向好,细分市场带来新的增长点

游戏企业战略布局升级,双效合一践行高质量发展

游戏精品化发展,全方位推进长线布局

游戏注重全球化策略,探索多元化经营方式

“电竞+”释放产业核心力量,推动产业链条的全面发展

以下为《2021年1-6月中国游戏产业报告》摘要,该报告仅为内部参考,还包括更全面的市场分析、中国游戏市场用户行为调查等详细资料。欲获取更多数据,请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并请联系工作人员(微信号:vincent795280)获取报告。

中国游戏产业2021年1-6月收入:1504.93亿,同比增7.89%

中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》(作为战略合作伙伴,伽马数据(微信号:游戏产业报告)提供独家数据)显示:2021年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,游戏产业进入新的发展阶段。

2021年1-6月中国游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院  伽马数据

2021年1~6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1301.12亿元,同比增长8.3%。

2021年1-6月中国自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院  伽马数据

2021年1~6月,中国移动游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。

2021年1-6月中国移动游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院  伽马数据

中国游戏产业用户规模近6.67亿 电竞用户4.8亿

2021年1~6月,中国游戏用户规模近6.67亿人,同比增长1.38%。

中国游戏用户规模及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院  伽马数据

2021年1~6月中国电竞用户规模为4.89 亿人,同比增长1.13%。

中国电子竞技用户规模及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院  伽马数据

2021年1-6月中国电子竞技市场:收入720.61亿元 同比增0.17%

2021年1~6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为720.61亿元,同比增长0.17%,增速放缓。

2021年1-6月中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院  伽马数据

2021年1-6月海外收入:84.68亿美元 同比增11.58%

2021年1~6月,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68 亿美元,同比增长11.58%,增速高于国内市场。

2021年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院  伽马数据

中国自主研发移动游戏出海市场收入排名前5的地区分别是:美国、日本、韩国、德国、英国。其中美国超过三成,日本超过两成。

中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院  伽马数据

出海移动游戏中策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。策略类达41.47%,遥遥领先于其余类型。

中国自主研发移动游戏出海类型分布(统计按TOP100产品)

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院  伽马数据

如果您对海外市场感兴趣,伽马数据还在日韩、德国、法国、英国等国进行的详细调研,出品了多国的游戏市场分析报告。每个国家有效调研用户数超过3000,每份问卷问题接近50个,内含大量有价值的信息,欲进一步了解报告详情,联系工作人员微信:王先生 wanghanhan2012 ;郭先生 daguanrenya ;或加伽马数据官方微信号:vincent795280 进行咨询。

2021年1-6月中国游戏产业 三大值得注意的趋势

2021年1~6月,中国新冠肺炎疫情防控取得越来越大的成绩,整个国家人民的生活日益正常化。相比2020年,众多用户增加了外出时间。即便在去年上半年增长超过22.34%的情况下,今年上半年依然保持了显著增长,说明中国网络游戏产业正在走向高质量发展的良性轨道,呈现出愈加健康繁荣的发展态势。

2021年上半年,中国游戏产业有几大值得注意的趋势:

一、二次元领域发展速度较快

2021年1~6月中国二次元移动游戏市场实际销售收入达到了158.10亿元,同比增长了50.15%。

中国二次元移动游戏市场实际销售收入

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院  伽马数据

一方面,《火影忍者》《阴阳师》《明日方舟》等长线产品流水较去年同期增长;另一方面,《原神》《斗罗大陆:武魂觉醒》《航海王热血航线》《天地劫:幽城再临》《游戏王:决斗链接》等新游带来较大增量。

二、移动休闲游戏领域潜力较大

2021年1~6月中国移动休闲游戏市场实际销售收入达到了169.51亿元,同比增长了8.57%。

一方面,《翡翠大师》《全民大丰收》等新游带来增量;另一方面《保卫萝卜3单机版》《疯狂动物园》等产品下载量较去年同期有明显增加,带来增量。

中国移动休闲游戏收入

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院  伽马数据

此外,从市场收入来看,休闲电竞游戏市场规模已达百亿元,2021年预计达到116.40亿元。增长率预计在10%上下。

三、高质量发展已成为产业共识

网络游戏是互联网娱乐产业的重要组成部分。2020年,在国人居家防疫、户外娱乐活动大幅减少时期,网络游戏成为纾解人们紧张情绪的有力方式;2021年,消费者户外时间大大增加,但游戏产业依然有所增长,说明高质量发展已经成为驱动中国游戏产业的核心力量。

2021年上半年,中国游戏企业应持续关注新技术、布局新领域、挖掘新需求、开拓新场景、推出新业务,不断探索新的内容呈现方式和实现途径,加快推进游戏产业的创新发展。

同时,数字娱乐产业相关制度体系的日益完善、管理部门对互联网内容把控和引导的不断加强、防沉迷等一系列青少年保护工作的进一步落实,有力促进了游戏产业的持续健康发展。游戏企业积极探索游戏的文化、社会和科学价值,积极履行社会责任。

依然存在6大瓶颈

2021 年上半年的游戏市场完成了用户规模和区域市场的横向拓展,市场占有量和产品认可度有了质的提升,但是游戏产业发展仍然遇到了个别环节的发展瓶颈,主要存在于以下几个方面:

第一,防沉迷工作仍有提升空间,未成年人保护措施需要继续拓展;

第二,头部企业的集中化趋势明显,市场竞争机制需要进一步改进;

第三,中小企业的压力凸显,推动其生态链多样化发展成为未来的努力方向;

第四,游戏产品同质化现象依旧明显,精品力作稍显不足;

第五,人才培养的难度升级,关于游戏的学术理论研究仍有一定的上升空间;

第六,电竞游戏产业基础仍旧薄弱,依然需要国家、地方在技术、人才、资本等多层面、多渠道的大力支持。

]]>
TalkingData&Newzoo:2015年中国游戏市场1420亿元 手机游戏达416亿元 //www.otias-ub.com/archives/375900.html Sat, 15 Aug 2015 16:14:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=375900 最近,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。

而且该报告预计,2018年中国和美国两个地区将占据全球游戏市场总规模的一半。对比中美两个地区,主机依然是欧美主要的游戏市场,而中国地区则已经出现了明显变化,手游将很快超越PC成为第一大游戏平台。

1439540772229381

2014(左)和2018(右)年全球游戏市场收入排名

中美全球游戏市场冠军争夺战:2015年中国第一

由TalkingData和Newzoo联合发布的《中美全球游戏市场冠军争夺:休闲游戏报告2015》显示,2014年全球游戏收入市场前十名的国家和地区分别是:美国、中国、日本、韩国、德国、英国、法国、加拿大、西班牙和意大利,而到了2018年,中国将夺得并维持冠军位置,南美洲的巴西和墨西哥游戏市场收入将分别成为第七和第十名。

1439540790470914

中美游戏市场收入增长曲线(2012-2018)

2013年,中国正式取代日本成为全球第二大游戏市场,仅次于美国之后。然而,仅仅2年之后,中国就将在2015年夺走美国的冠军位置,达到日本游戏市场规模的近2倍。据该报告显示,到2016年,中国游戏市场届时已经增长到了262亿美元(约1677亿元人民币)遥遥领先美国的226亿美元(1446亿元人民币),而且,这种增长的趋势丝毫没有减缓趋势,预计2018年中国游戏市场规模有望达到300亿美元(约1920亿元人民币)。

1439540802924495

中美两国增长KPI指数对比

虽然中国市场代表着非常大的机会,但可以肯定的是,目前中国的游戏业生态系统导致收入最主要仍然来自本地开发商以及本土游戏。欧美开发商们可能会在这个增长过程中通过间接的方式进入中国,比如腾讯已经并且还在寻求投入更多的欧美开发商。

主机仍然主导美国游戏市场

在2015年,美国游戏市场预计将会获得220亿美元的收入,同比增幅大约3.5%左右,这就意味着美国将在2015年正式落后于中国。数字游戏收入份额将达到72%,也就是158亿美元,互娱屏幕(电视、主机和VR)将持续主导美国游戏市场,获得99亿美元的收入,占比达到45%。尽管常见的误解是,人们以为美国手游市场已经达到了饱和阶段,但从该报告的数据来看,智能机和平板游戏仍旧将会保持13.4%和17.8%的年复合增长率,达到60亿美元的收入,占比27%。

整体来看,美国游戏市场将会以3.1%的年复合增长率发展,到2018年达到241亿美元的规模。

快速增长中的中国市场:移动游戏为主要动力

在2015年,中国将会正式超越美国,成为全球第一大游戏市场,预计收入将达到222亿美元(1420亿元人民币),这也就意味着中国游戏市场的年增长率保持在了23%,该报告表示,中国游戏市场的收入97%都来自数字游戏,也就是214亿美元,目前的中国游戏市场仍然由PC/MAC屏幕主导,今年预计将带来152亿美元的收入,占比68%。

值得注意的是,手游的增长依然为中国游戏市场带来巨大的影响力,平板游戏收入的年增长速度达到39%,而智能机收入的增长速度达到了50%。平板和智能机游戏收入将在2015年达到65亿美元(416亿元人民币),这也让中国成为了2015全球第一大手游市场。更让人印象深刻的是,本地安卓应用商店将会在2015年获得36亿美元的收入,占据全球手游市场收入的12%。

玩家差异

中美玩家年龄、性别差异

在玩家对比方面,美国手游玩家有4.8%的高额消费者,而中国这个比例只有2.6%。在人口分布方面,两国手游消费最高的人群是相似的,而中国地区的女性比例稍高。在手游平台,美国高消费用户占比最多(48%)的是21-35岁男性,中国这个年龄段占比也是最高(43%)。

1439547112556667

中美游戏市场(按平台)分布

今年4月底,网易发布的《梦幻西游》成功登顶中国收入榜,这款由同名端游改编的作品霸榜时间长达四个月。

手游市场:一个不同的战场

1439547210528808

中国安卓市场游戏公司收入Top 5

在中国,iOS和Android收入榜Top 20当中有3款欧美游戏,其中Supercell的《海岛奇兵》和《部落冲突》进入了双榜收入前20名。安卓游戏收入前五的欧美公司分别是Supercell、Mojang、Raleigh、PopCap(宝开)和Gameloft,而中国公司安卓游戏收入前五的分别是腾讯、网易、银汉游戏、乐元素和乐逗。

在中国市场,收入前20名的游戏占据收入榜Top 100总收入的74.2%,而美国这个比例只有61.3%。这就意味着中国的iOS收入和美国相比,长尾效应更弱。在安卓平台,由于生态系统的多样性,两国的收入榜长尾效应都比较类似。

在游戏品类方面,美国6月iOS游戏收入前20名有7款社交博彩游戏,其中《Big Fish Casino》甚至达到了第6名。这意味着博彩游戏占据了Top 20收入的25.4%。然而在中国市场,博彩游戏的表现并没有这么好,该地区的RPG游戏占据了绝对优势。

]]>
Newzoo:预计2018年中国游戏市场将超美国达1800亿人民币 //www.otias-ub.com/archives/348749.html Wed, 20 May 2015 12:35:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=348749 荷兰市场研究机构Newzoo公布了《2015年全球游戏市场报告》的几项最新关键数据。报告指出,2018年美国游戏市场将收入241亿美元,而中国游戏市场的收入将超过美国87亿美元,增长至328亿美元(约1800亿元人民币)。

2015-05-20_203056

告指出,中国和美国游戏市场的最大不同在数字销售和移动增长两个方面。在数字销售方面,就2015年到目前为止的中国市场来看,数字游戏收入将会在整个游戏市场收入中占据97个百分点,而数字游戏收入在美国游戏市场上所占的比例只有72个百分点。

2015-05-20_203036

2015-05-20_203126

在移动增长方面,美国移动市场“已经出现成熟化的迹象”,而中国的移动市场仍然还有更多的增长空间。举例而言,在2015年中国的游戏市场上,智能手机游戏的年增长率将会达到50个百分点,平板电脑游戏的年增长率也将有39个百分点。而在2015年的美国游戏市场上,智能手机游戏与平板电脑游戏有望实现的年增长率分别为13.4个百分点与17.8个百分点。

根据报告公布的关键数据,到2018年时,全球游戏市场收入将会达到1133亿美元,以2014年为基数的复合年增长率为7.9个百分点。同时,中国和美国在2018年的整个全球游戏市场上将会占据半壁江山。

]]>
ZDC:2011年10月中国游戏市场分析报告 //www.otias-ub.com/archives/19371.html Sat, 03 Dec 2011 16:56:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=19371 2011年10月中国游戏市场中,角色扮演类游戏继续保持较高的关注度,其次为动作冒险类游戏和第一人称射击类游戏,上述三者的关注比例较9月份均有所提升。PC游戏在国内游戏市场中优势较为明显,其中电脑单机游戏的关注度高于网络游戏。其他平台中,PSP游戏与PS2游戏分别在掌机平台与游戏机平台中拥有较高的关注比例。

报告摘要:

●角色扮演类游戏继续保持较高的关注度。

●角色扮演、动作冒险和第一人称射击类游戏的关注比例较9月份均有所提升。

●PC游戏在国内游戏市场中优势较为明显。

●电脑单机游戏的关注度高于网络游戏。

●PSP游戏与PS2游戏分别在掌机平台与游戏机平台中拥有较高的关注比例。

一、游戏市场整体情况

1、游戏类型关注比例分布

2011年10月中国游戏市场中,角色扮演类游戏的关注比例为29.4%,以较大的优势排在市场首位。动作冒险游戏的关注比例升至16.6%,排在第二位。第一人称射击类游戏排在第三名,关注比例为11.1%。三者的关注比例较9月份均出现少量提升。

排在第四名与第五名的分别是即时战略类游戏和益智休闲类游戏,其中即时战略类游戏的关注比例为9.8%,益智休闲类游戏的关注比例为7.3%。

其他进入前十名的游戏类型还包括竞速、策略战棋及格斗等。


2011年10月中国游戏市场分析报告(简版)
(图) 2011年10月中国游戏市场不同类型游戏关注比例分布

2、游戏平台关注比例分布

不同游戏平台中,PC游戏继续在国内市场中保持很大优势。10月份电脑单机游戏在国内游戏市场中的关注比例为55.3%,与9月份相比下降了4.3个百分点。其次为网络游戏,关注比例为19.3%,与9月份相比上升了0.6%。

掌机平台中,PSP游戏的关注度优势进一步扩大,本月其关注比例为8.9%,与9月份相比上升了0.9个百分点。NDS游戏的关注比例为1.8%

游戏机平台中,PS2游戏的关注度相对较高,其关注比例为7.3%。PS3游戏的关注比例为2.3%,X360游戏的关注比例为1.3%。

2011年10月中国游戏市场分析报告(简版)
(图) 2011年10月中国游戏市场不同平台游戏关注比例分布

2011年中国移动互联网用户有奖调查

PC平台游戏排名

 

二、电脑游戏关注情况

1、单机游戏

电脑单机游戏平台中,暗黑破坏神3升至市场首位,其关注比例为7.2%,下降了0.6个百分点。排在第二名的是红色警戒2:尤里的复仇,关注比例为5.2%,与9月份相比下降了7.3%。魔兽争霸3冰封王座的关注度排在第三位,关注比例为4.0%。

排在第四名与第五名的分别是极品飞车10:卡本峡谷和植物大战僵尸,二者的关注比例分别为3.3%和3.1%,与9月份相比分别上升了0.6个百分点和0.8个百分点。其他进入前十名的单机游戏包括流星蝴蝶剑、仙剑奇侠传4、天龙八部等。


2011年10月中国游戏市场分析报告(简版)
(图) 2011年10月中国游戏市场电脑单机游戏关注排名

2网络游戏

网络游戏市场中,七龙珠的关注度保持在市场首位,其关注比例为7.1%,与9月份相比上升了0.1个百分点。穿越火线排在第二名,关注比例为4.1%,与9月份相比上升了1.4个百分点。QQ飞车排在第三名,关注比例为3.9%。

问道和起凡群雄逐鹿分别排在第四位和第五位,关注比例分别为3.0%和2.7%。其他进入前十名的网络游戏还包括地下城与勇士、魔兽世界:大地的裂变、劲舞团等。

天下3与全球使命的关注比例在10月份进入前十名之内。

2011年10月中国游戏市场分析报告(简版)
(图) 2011年10月中国游戏市场网络游戏关注排名

回到顶部阅读

掌机平台游戏排名

 

三、掌机市场关注情况

1、PSP游戏

在PSP平台游戏中,山脊赛车2排在第一名,其关注比例为4.4%,与9月份相比下降了0.4个百分点。机动战士高达:SEED联合VS扎夫特排在第二位,关注比例为3.0%。皇牌空战X:诡影苍穹【繁体汉化版】排在第三名,关注比例为2.4%。

排在第四名和第五名的分别是真·三国无双:联合突袭2【繁体中文版】和荣誉勋章:英雄,关注比例分别为2.3%和2.1%。其他进入PSP平台前十名的游戏还包括极品飞车13:变速【美版】、最终幻想7:核心危机、家庭教师Hitman Reborn !战役竞技场等。


2011年10月中国游戏市场分析报告(简版)
(图) 2011年10月中国游戏市场PSP游戏关注排名

2、NDS游戏

NDS游戏中,口袋妖怪:珍珠排在首位,关注比例为6.6%,上升了0.5个百分点。游戏王5Ds 汉化版的关注比例为6.4%,排在第二位,与9月份相比下降了1.1%。火焰纹章 汉化版在10月排在第三名,关注比例为3.9%,下降了0.1%。

第四名与第五名分别是数码宝贝:日光 中文版和超级马里奥,关注比例分别为2.8%和2.5%。其他进入前十名的NDS平台游戏还包括家庭教师 杀手 重生!DS、SD高达三国传:真三璃纱大战 日版、真三国无双DS等。

2011年10月中国游戏市场分析报告(简版)
(图) 2011年10月中国游戏市场NDS游戏关注排名

回到顶部阅读

游戏机平台游戏排名

 

四、游戏机市场关注情况

1、PS3游戏

PS3平台游戏中。使命召唤8:现代战争3在10月份升至第一名,关注比例为6.4%,与上个月相比上升了3.1%。铁拳6排在第二位,关注比例为5.6%,与9月份相比下降了3.6个百分点。战神3的关注比例为4.0%,排在第三位。

鬼泣4与孤岛危机2分别排在第四位和第五位,关注比例分别为3.8%和2.8%。其他进入前十名的游戏还包括山脊赛车7、恶魔城:暗影之王、合金装备4:爱国者之枪等。

10月份PS3游戏中,孤岛危机2与战地3的关注度进入前十名之内。


2011年10月中国游戏市场分析报告(简版)
(图) 2011年10月中国游戏市场PS3游戏关注排名

2、X360游戏

X360游戏中,凯瑟琳排在榜首,其关注比例在本月为9.5%,与9月份相比出现大幅度下滑。火影忍者疾风传:究极忍者风暴2排在第二名,关注比例为8.1%,上升了1.1%。忍者龙剑传2 汉化版排在第三名,关注比例为7.1%,下降了4.1%。

排在第四名与第五名的分别是龙珠:怒气爆发2和死或生4,关注比例均在3.9%左右。其他进入前十名的X360平台游戏还包括生与死:沙滩排球2、光环3、战争机器2 汉化版等。极限竞速4在本月进入前十名之内。

2011年10月中国游戏市场分析报告(简版)
(图) 2011年10月中国游戏市场X360游戏关注排名

]]>