中国游戏市场实际销售收入 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 16 Jan 2023 11:33:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 中国音数协:2022 年中国游戏市场收入2658.8 亿元 同比下降10.33% //www.otias-ub.com/archives/1552661.html Mon, 16 Jan 2023 11:33:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1552661 日前,中国音数协游戏工委发布《2022 年中国游戏产业报告》,报告指出,2022 年我国游戏行业受诸多因素影响,多项市场指标出现下滑。

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报告显示,2022 年,中国游戏市场实际销售收入约 2658.8 亿元,同比减少 306.3 亿元,下降 10.33%。自研游戏海外市场收入约 173.5 亿美元,同比下降 3.70%。游戏用户规模约 6.64 亿人,同比下降 0.33%。

此外根据游戏工委发布的信息,原本应在 2022 年 12 月举行的游戏年会因故推迟后,2022 年度中国游戏产业年会正式定于 2023 年 2 月 12 日至 14 日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。

附游戏工委发布的 2022 年中国游戏业相关核心数据:

2022 年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。行业整体处于承压蓄力阶段。游戏企业采取多种措施积极应对风险挑战,坚持用党的二十大精神引领发展。扎实推进防沉迷工作,未成年人沉迷网络游戏问题得到进一步解决;着力研发精品,一批优秀原创游戏陆续走出国门抢占海外市场;履行社会责任,积极参与支持公益活动和社会事业。整体创造出诸多亮点特色。

详实数据披露:

・2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比减少 306.29 亿元,下降 10.33%。

・游戏用户规模 6.64 亿人,同比下降 0.33%。

・自主研发游戏国内市场实销收入 2223.77 亿元,同比下降了 13.07%。

・自主研发游戏海外市场实际销售收入 173.46 亿美元,同比下降了 3.70%。

・中国移动游戏市场实际销售收入 1930.58 亿元,比上年度减少 324.8 亿元,同比下降 14.40%。

・中国客户端游戏市场实际销售收入为 613.73 亿元,同比增长 4.38%。

・中国网页游戏市场实际销售收入为 52.80 亿元,同比下降 12.44%。

・中国电子竞技游戏市场实际销售收入为 1178.02 亿元,同比减少 223.79 亿元,同比下降 15.96%。

自 IT之家

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伽马数据:2022年10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元 //www.otias-ub.com/archives/1525855.html Thu, 24 Nov 2022 11:16:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1525855 随着当今“宅经济”的发展,让不少居家必备产品大火,游戏产业当然也不能少。

据伽马数据的《2022年10月游戏产业报告》显示,10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,月度数据近6个月来首次出现环比增长。

据了解,游戏市场的回暖与国庆长假有一定的关系,另外由于10月付费周期较长,国庆期间游戏推出的不少活动,为头部游戏产品带来可观流水增量。

有游戏行业分析人士表示,“宅经济”其实并没有带来游戏产业真的的爆发,只是带来了短时的红利。

且在审美疲劳作用下,不少用户转向到了短视频直播或其他泛娱乐在线类型上,暴露出国内游戏产业缺少精品、类型偏少的短板。

10月下旬,在市场情绪的影响下,腾讯、网易等游戏公司的股价不断下滑,而在几周后都出现了触底反弹。

此外,不少游戏公司的股价如今仍未恢复至9月末点位。不过,国内的游戏行业已经显露了转暖迹象。

自 快科技

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伽马数据:2022年7月中国游戏市场实际销售收入为208.08亿元 环比下降7.14% //www.otias-ub.com/archives/1480775.html Fri, 19 Aug 2022 13:10:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1480775

伽马数据发布《2022年7月游戏产业报告》,报告指出,今年7月中国游戏市场实际销售收入为208.08亿元,环比下降7.14%、同比下降15.12%。而中国移动游戏市场实际销售收入146.34亿元,环比下降11.25%、同比下降19.60%。

造成下降的因素有很多,其中包括多款头部产品流水下滑明显、表现较好的新品上线时间较短,流水增量未得以发挥,不足以抵消减量等。

在7月流水测算榜TOP10中,腾讯人气MOBA类手游《王者荣耀》位列第一,《和平精英》第二,而《原神》排名第5未进流水前三,网易新游《暗黑破坏神:不朽》进入榜单第十。

另据Sensor Tower数据显示,《王者荣耀》7月在全球App Store和Google Play吸金2.25亿美元(约合15.2亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.6%,海外市场收入占比为5.4%。

据了解,在出海方面,2022年7月,中国自主研发游戏实际销售收入为14.00亿美元,环比下降3.65%,下滑的主要原因是部分头部产品流水下滑。

自  快科技

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