《英雄联盟手游》 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 23 Mar 2023 13:27:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 腾讯财报:2022财年Q4腾讯公司营收1449.5亿元 同比增长1% //www.otias-ub.com/archives/1573085.html Thu, 23 Mar 2023 13:27:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1573085 腾讯发布了2022财年第四季度的财报信息,财报显示,该公司第四季度营收1449.5亿元,同比增长1%;净利润1062.7亿元,同比增长12%,非国际财务报告准则下,净利润297.1亿元,同比增长19%。不过,虽然整体营收增长,但截至2022年12月31日止,腾讯的增值服务业务,年度的收入却同比下降1%,至人民币2876亿元。

其中,本土市场游戏因未成年人保护措施实施以及较少新游戏发布,行业经历了一段调整期,收入同比下降4%至人民币1,239亿元。

就单个游戏而言,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入增加,最近发布的《重返帝国》及《暗区突围》贡献了新收入,而《王者荣耀》及《和平精英》等若干现有游戏收入下滑。

值得一提的是,虽然国内游戏收入下滑,但第四季度国际市场游戏的收入却增长3%至人民币468亿元,排除汇率影响及2021年第四季与Supercell相关的调整后,增幅为5%。

自 快科技

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腾讯财报:2022年Q4腾讯营收1449.5亿元 同比增长1% 《王者荣耀》游戏收入下滑 //www.otias-ub.com/archives/1572852.html Wed, 22 Mar 2023 12:20:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1572852 腾讯发布了2022财年第四季度的财报信息,财报显示,该公司第四季度营收1449.5亿元,同比增长1%;净利润1062.7亿元,同比增长12%,非国际财务报告准则下,净利润297.1亿元,同比增长19%。

不过,虽然整体营收增长,但截至2022年12月31日止,腾讯的增值服务业务,年度的收入却同比下降1%,至人民币2876亿元。

其中,本土市场游戏因未成年人保护措施实施以及较少新游戏发布,行业经历了一段调整期,收入同比下降4%至人民币1,239亿元。

就单个游戏而言,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入增加,最近发布的《重返帝国》及《暗区突围》贡献了新收入,而《王者荣耀》及《和平精英》等若干现有游戏收入下滑。

值得一提的是,虽然国内游戏收入下滑,但第四季度国际市场游戏的收入却增长3%至人民币468亿元,排除汇率影响及2021年第四季与Supercell相关的调整后,增幅为5%。

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时代财经:2023年春节7天腾讯游戏吸金超4.5亿 《王者荣耀》独占一半 //www.otias-ub.com/archives/1555510.html Tue, 31 Jan 2023 11:46:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1555510 今年春节期间,不仅烟花、电影、旅游等市场爆火,游戏厂商也同样战绩惊人。根据时代财经梳理第三方机构提供的数据发现,《王者荣耀》依然以3620.81万美元(约合人民币2.4亿元)预估收入蝉联榜首。

排在其后的是腾讯旗下另一款游戏《和平精英》,预估收入1434.18万美元;网易旗下自研派对游戏《蛋仔派对》以782.77万美元位居第三。

米哈游的《原神》、阿里灵犀互娱的《三国志战略版》紧随其后。

毫无疑问,腾讯在春节期间是当之无愧的第一,除了最火的《王者荣耀》《和平精英》之外,《穿越火线》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等10款游戏也都进入30强,占TOP30的三分之一。

腾讯游戏合计收入达6753.18万美元(4.59亿元),占比超过6成,遥遥领先于其他厂家。

单从游戏来看,以《王者荣耀》为首的一系列老牌游戏依旧保持着强大的吸金能力。

自 快科技

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