《英雄联盟》 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sat, 27 Jul 2019 16:47:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 反污蔑联盟:研究显示74%的成年网游玩家遭受过网络骚扰 //www.otias-ub.com/archives/912780.html Sat, 27 Jul 2019 16:47:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=912780 在现代生活中,网上骚扰和网络暴力可以说是无处不在,很多玩家或许都会发现,无论是在贴吧中、论坛里还是网络游戏聊天频道中,都会难以避免地受到来自于他人的攻击。

近日,国外“反污蔑联盟”组织针对游戏中出现的人身攻击和骚扰现象进行了调查研究和统计。而此次统计表明:接近四分之三的成年玩家在网上玩游戏的时候会遭遇来自于他人的恶意骚扰。

“反污蔑联盟”组织针对美国1000名成年玩家展开了调查研究,此次调查的目标在于:研究网游玩家的社交和体验。该小组还专门对市面上一些比较流行的网络游戏进行特别调查,其中包括《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》、《守望先锋》、《绝地求生》、《英雄联盟》、《魔兽世界》和《我的世界》。

很多玩家往往因为“拖后腿”或者其他原因,最终招致其他玩家的谩骂和恶意骚扰。值得一提的是,有大量《魔兽世界》玩家反映了游戏中的恶意骚扰现象,而且占比还非常高。

当然,《反恐精英:全球攻势》以及《Dota2》这种强竞技性游戏自然也脱不了干系。在游玩此类游戏的玩家中,有75%的玩家反映了自己曾经遭受他人谩骂和恶意骚扰的情况。一些玩家满脑子想要取得胜利,对失败难以容忍,因此他们往往在游戏中对“不争气”的队友进行言语侮辱,以此来发泄自己的情绪。

此次研究报告还指出:“游戏表现不满意”不是唯一的恶意骚扰借口,有时候一些玩家还会因为性别、地域、宗教、性取向和种族等原因,对其他玩家“出口成脏”,很多玩家在经历了这样的时间之后,对这类事情就会变得非常敏感,他们还会因此降低自己的社交频率,宁愿让自己逐渐成为“佛系玩家”或者是“自闭玩家”。

经过此次调查研究,国外“反污蔑联盟”组织呼吁游戏厂商关注网络恶意骚扰现象,希望各大厂商能够及时提出有效措施,保护玩家免受恶意行为的侵害。不过,目前虽然有很多厂商已经推出了比较严格的审核和举报方式,但是光靠监管恐怕还是远远不够的,而玩家们对各种事情的偏见和武断的判断,才是这些恶言恶语的来源。或许,厂商可以从如何引导玩家行为这一点进行考虑,说不定会对如今的状况有所改善。

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EEDAR:预计2016年《英雄联盟》将占有2/3的MOBA游戏市场 //www.otias-ub.com/archives/342418.html Thu, 23 Apr 2015 15:39:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=342418 市场研究机构EEDAR的一份数据报告,结论认为,尽管有《风暴英雄》、《DOTA2》的夹击,2016年,《英雄联盟》将占有整整三分之二的MOBA游戏市场。《英雄联盟》目前无疑主导了MOBA游戏市场,《DOTA2》虽然是一位强有力的竞争对手,但与LOL的用户规模相比仍有很大距离。

该机构分析师Edward Zhou预测称,2016年,《英雄联盟》将占有高达66%的MOBA游戏市场,远远甩开其后占有14%市场的《DOTA2》,占有7%市场的《风暴英雄》,以及占有2.5%市场的《神之浩劫》、1.2%的《巨兽战争》。

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Edward Zhou表示,有两个理由可以认为MOBA游戏在2016年的竞争格局相对固定。一方面,《英雄联盟》和《DOTA2》现阶段都采取相对保守的产品策略,试图通过谨慎的产品更新和高质量的游戏素材留住现有玩家,这使得后来的竞争者难以突破他们。另一方面,Edward Zhou认为,MOBA是一种不容易精通的游戏类型,普通玩家需要花费大量的时间进行练习才有可能达到某种高度,这也使得MOBA游戏的黏度比其他类型游戏来得更高。

不过,这并不意味着市场上其他类型的MOBA就没有成功的机会,关键在于创新。Edward Zhou举例,例如《神之浩劫》中才用了第三人称视角的设定,而《风暴英雄》直接去掉了传统MOBA中装备的概念,都是大胆的改进。“另外,暴雪拥有巨大的粉丝基础,《风暴英雄》里的人物都是为这些粉丝所熟知的,这能够吸引很多人。”

“《英雄联盟》目前已经处在十分舒适和安全的市场地位中,但我们也期待其他MOBA能有更好的表现。”Edward Zhou补充到。

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