《绝地求生》 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 16 May 2022 12:33:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 蓝洞财报:2022年Q1蓝洞PC销售额达到8230万美元 同比增长61% //www.otias-ub.com/archives/1435984.html Mon, 16 May 2022 12:33:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1435984

前两年,《绝地求生》(PUBG:Battlegrounds)“吃鸡”游戏火遍国内网络,“大吉大利,今晚吃鸡”也成为一句流行词,但是在经过负优化、网速、外挂等多项问题的长时间牵制后,玩家数量不断下滑,甚至一度落寞。

而在今年1月中旬,《绝地求生》这款收费98元的游戏,真正变成了免费游戏,全球所有玩家都可免费“吃鸡”,又为这款游戏带来了重生。

近日,《绝地求生》开发商Krafton(蓝洞)发布了最新的收益报告,报告显示,游戏免费后,PC上的销售额同比增长61%,一季度达到8230万美元(约5.6亿元人民币)。

主机版的销售额增长幅度更大,比上一季度增长124%,同比增长274%。与2021年第四季度相比,该游戏的平均每月活跃用户数量也“增加了近两倍”。

可以说,免费的策略十分明智,及时挽救了《绝地求生》逐渐落寞的尴尬局面。而且,游戏免费模式为匹配赛,排位仍然需要收费。

这也造就了一个奇特现象,因为免费,玩家可以肆无忌惮开挂,匹配赛中“各路神仙”满天飞,但是排位赛中外挂较少。

因而,对于玩家而言,如果忍受不了外挂和想打排位赛的话,迟早都会转化为付费用户。总结为一句话就是,《绝地求生》看似免费了,好像又没有。

自 快科技

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Sensor Tower:《绝地求生》手游累计收入已经超过了51亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1222591.html Mon, 29 Mar 2021 12:48:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1222591

根据Sensor Tower统计,《绝地求生》手游累计收入已经超过了51亿美元。Sensor Tower指出《绝地求生》手游和中国版超过一半的收入是在去年产生。光是在2020年,营收就超过了27亿美元,玩家消费平均每天达740万美元。

2020年头9个月,《绝地求生》手游平均每个季度营收7.04亿美元,第四季度表现欠佳,只有5.55亿美元。

Sensor Tower报道说在2021年第一季度,《绝地求生》手游玩家消费已经达到了7.09亿美元,使其成为截止到目前表现最好的季度。光是在2021年1月,这款游戏就产生了2.59亿美元的营收,成为本作有史以来营收最高的第三个月。

美国玩家贡献了12.7%的消费支出,大约是6.47亿美元,成为《绝地求生》第二大市场。

此前已有报道称,《绝地求生》手游在海外的下载量超过了10亿次。

自 3dmgame

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反污蔑联盟:研究显示74%的成年网游玩家遭受过网络骚扰 //www.otias-ub.com/archives/912780.html Sat, 27 Jul 2019 16:47:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=912780 在现代生活中,网上骚扰和网络暴力可以说是无处不在,很多玩家或许都会发现,无论是在贴吧中、论坛里还是网络游戏聊天频道中,都会难以避免地受到来自于他人的攻击。

近日,国外“反污蔑联盟”组织针对游戏中出现的人身攻击和骚扰现象进行了调查研究和统计。而此次统计表明:接近四分之三的成年玩家在网上玩游戏的时候会遭遇来自于他人的恶意骚扰。

“反污蔑联盟”组织针对美国1000名成年玩家展开了调查研究,此次调查的目标在于:研究网游玩家的社交和体验。该小组还专门对市面上一些比较流行的网络游戏进行特别调查,其中包括《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》、《守望先锋》、《绝地求生》、《英雄联盟》、《魔兽世界》和《我的世界》。

很多玩家往往因为“拖后腿”或者其他原因,最终招致其他玩家的谩骂和恶意骚扰。值得一提的是,有大量《魔兽世界》玩家反映了游戏中的恶意骚扰现象,而且占比还非常高。

当然,《反恐精英:全球攻势》以及《Dota2》这种强竞技性游戏自然也脱不了干系。在游玩此类游戏的玩家中,有75%的玩家反映了自己曾经遭受他人谩骂和恶意骚扰的情况。一些玩家满脑子想要取得胜利,对失败难以容忍,因此他们往往在游戏中对“不争气”的队友进行言语侮辱,以此来发泄自己的情绪。

此次研究报告还指出:“游戏表现不满意”不是唯一的恶意骚扰借口,有时候一些玩家还会因为性别、地域、宗教、性取向和种族等原因,对其他玩家“出口成脏”,很多玩家在经历了这样的时间之后,对这类事情就会变得非常敏感,他们还会因此降低自己的社交频率,宁愿让自己逐渐成为“佛系玩家”或者是“自闭玩家”。

经过此次调查研究,国外“反污蔑联盟”组织呼吁游戏厂商关注网络恶意骚扰现象,希望各大厂商能够及时提出有效措施,保护玩家免受恶意行为的侵害。不过,目前虽然有很多厂商已经推出了比较严格的审核和举报方式,但是光靠监管恐怕还是远远不够的,而玩家们对各种事情的偏见和武断的判断,才是这些恶言恶语的来源。或许,厂商可以从如何引导玩家行为这一点进行考虑,说不定会对如今的状况有所改善。

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