《堡垒之夜》 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 05 May 2021 12:49:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 2018和2019年《堡垒之夜》共为Epic创造90多亿美元收入 //www.otias-ub.com/archives/1240666.html Wed, 05 May 2021 12:49:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1240666

《堡垒之夜》是一款非常卖座的吃鸡游戏,也一直是 Epic Games 的重要收入来源。由于 Epic 目前毕竟是一家私有企业,因此通常不会公开披露游戏的盈利情况。而伴随着 Epic 和苹果公司的法庭斗争,让我们知道了一些以前不为人知的细节,其中就包括《堡垒之夜》赚了多少钱。

事实证明,《堡垒之夜》在推出的头两年里赚了很多钱。根据曾经保密现已公开的 2018/2019 年财报状况,《堡垒之夜》在推出后的头两年里获得了高达 90 亿美元的收入。更具体地说,《堡垒之夜》在 2018 年赚了 54.77 亿美元,在 2019 年赚了 37.09 亿美元,这两年的总收入为 91.86 亿美元。

不过需要注意的是,这是营收,意味着我们不确定在减去成本之后 Epic Games 能获得多少的利润。尽管如此,这是一个惊人的数字,向我们展示了这款免费的吃鸡游戏在 2018 年和 2019 年有多么成功。

Epic表示,它在同一时期从其他游戏中获得了1.08亿美元的收入,并指出其他收入主要来自《火箭联盟》和《破军》。Epic在2019年收购了《火箭联盟》开发商Psyonix,所以这可能是大部分额外收入的来源。

自 cnbeta

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Epic:《堡垒之夜》iOS移动端收入仅占7% //www.otias-ub.com/archives/1231246.html Wed, 14 Apr 2021 13:28:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1231246

在苹果 App Store 于去年强行下架《堡垒之夜》后不久,Epic Games 就通过诉讼和一系列 #FreeFortnite 活动向苹果发起反击。有趣的是,上周的法庭文件表明,iOS 移动端(包括 iPhone / iPad)仅占该游戏营收的 7% 。虽然并非所有玩家都能感受到这一点,但 Epic Games 坚称 PC 与主机端才是该公司的营收大头。

Epic 在诉状中指出,与以往的垄断相比,苹果公司不仅规模更大庞大,且对行业的伤害也更加根深蒂固,负面影响远超历史上任何一家技术垄断者。

不过 Epic 没有挑明的一点是,很少有玩家会选择通过 iPhone 来玩《堡垒之夜》游戏,且苹果移动平台仅占其总营收的很小一部分。

由上周的法庭文件可知,只有 13% 的玩家在 iPhone / iPad 上体验过《堡垒之夜》,绝大多数人还是首选在 PC / 主机平台上玩。

在 Epic 向苹果 App Store 发起诉讼之前,《堡垒之夜》在 2018 年 3 月 ~ 2020 年 7 月间的营收,仅占其收入的 7% 左右。

此外苹果方面透露,就算 App Store 下架了《堡垒之夜》手游,Epic 仍保留着绝大多数的 iOS 玩家、同时告诉大家可迁移至其它平台继续体验。

据悉,身价数十亿美元的 Epic Games 与万亿美元级别的苹果公司之间的法律拉锯战,将于 5 月 3 日在加利福尼亚州的联邦法院进行审判。

双方的纷争主要集中在 App Store 30% 的内购分成比例是否过高,以及苹果是否允许开发者通过自建 / 第三方支付渠道来交易这件事上。

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SensorTower:2018年《堡垒之夜》iOS平台吸金将近5亿美元 //www.otias-ub.com/archives/819451.html Wed, 09 Jan 2019 15:56:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=819451 得益于《堡垒之夜》移动端的优秀成绩,Epic Games的2018年完美收官。Sensor Tower商店情报数据显示,《堡垒之夜》2018年3月在iOS平台上市,当月即吸金1000万美元,而到了12月份,月营收已经增长至将近6900万美元,12月亦是该作在iOS平台成绩最好的月份。也就是说,这款全球现象级游戏仍在爆发式增长。

《堡垒之夜》12月在iOS平台的营收环比增长高达83%,而与该作上一个记录,7月份5930万美元的营收对比,增幅为16%。总体而言,除了绕开Google Play商店官方在安卓平台自主发行的收入,该作2018年仅在苹果 App Store上的营收已超过4.55亿美元。从3月发行至12月31日,苹果玩家在该作的日均消费超过160万美元。

12月期间,该作在iOS平台下载量超过520万次,环比增长高达59%。截至2018年底,《堡垒之夜》在iOS平台的下载量已达8260万次。

在生存竞技手游品类,2018年《堡垒之夜》的成绩遥遥领先其最大的竞争对手,腾讯的《PUBG Mobile》。后者2018年在全球iOS平台合计吸金近1亿美元,仅为《堡垒之夜》的22%。

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