《原神》收入 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 18 Oct 2021 13:40:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sensor Tower:2021年9月米哈游《原神》移动端全球收入超过3.41亿美元 位列全球手游收入榜榜首
//www.otias-ub.com/archives/1326667.html Mon, 18 Oct 2021 13:40:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1326667

Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年9月米哈游《原神》移动端全球收入超过3.41亿美元,位列全球手游收入榜榜首。中国是该游戏收入最高的市场,来自中国iOS的收入占31.6%;其次是美国市场,占21.7%,日本市场排名第3,占21%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括中国及其他地区第三方Android市场。

腾讯《王者荣耀》以2.09亿美元的收入位列榜单第2名,来自中国iOS的收入占95%,海外版本收入占比为5%。

榜单前五另外三款游戏为腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)、网易《哈利波特:魔法觉醒》和King《Candy Crush Saga》。

2021年9月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费达到73亿美元,同比增长11%。

美国是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了20亿美元,占全球总收入的28%。日本市场排名第2,占20.5%;中国iOS市场排名第3,占18%。

作为今年最成功的新游戏之一,《哈利波特:魔法觉醒》9月收入达到1.38亿美元。来自中国iOS市场的收入占94%,其次是中国台湾和香港,分别占3.6%和2.4%。同时,该游戏也是目前哈利波特IP改编手游最成功的一款,该系列另外两款手游为Niantic《哈利波特:巫师联盟》和Jam City《哈利波特: 霍格华兹之谜》,后者上市3年全球收入达到3亿美元。

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Sensor Tower:哈游《原神》移动端发布6个月内吸金超过10亿美元
//www.otias-ub.com/archives/1221437.html Wed, 24 Mar 2021 12:46:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1221437

Sensor Tower商店情报数据显示,2020年9月28日全球发行以来,米哈游《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元。《原神》上市即成为全球爆款。我们之前曾报道过,该游戏上线5个月,在全球App Store和Google Play的收入达到8.74亿美元。去年12月以来,该游戏在移动端的月均收入约为1.6亿美元。3月至今,其移动端收入已达到1.48亿美元,有望成为上市以来收入排名第2的月份,仅次于2020年10月(2.33亿美元)。

过去30天,《原神》是全球App Store和Google Play收入排名第3的游戏,仅次于腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)、《王者荣耀》。在海外市场,《原神》则是收入最高的移动游戏,过去30天吸金超过1.29亿美元。无论在国内还是海外,《原神》均是收入最高的RPG手游。

《原神》也是在App Store和Google Play最先达到10亿美元收入大关的游戏,用时不到6个月。相比之下,Niantic《Pokémon GO》在上市9个月后达到这一里程碑,NCSoft《天堂》手游 (Lineage M) 则用了10个月。

《原神》的成功离不开持续的运营投入,上市至今,该游戏频繁推出新版本,为游戏内容增加新角色和活动。每次新角色的放出,都为该游戏带来一波收入增长。3月2日新角色胡桃上线当天,《原神》移动端收入近1300万美元。2月3日新角色魈登场,当天移动端收入超过1500万美元。作为对比,该游戏上市至今,移动端日均收入为580万美元。

《原神》移动端收入最高的市场是中国iOS,贡献了3.02亿美元,占移动端总收入的29.5%。日本市场排名第2,贡献了2.78亿美元,占27.2%。美国市场排名第3,约1.89亿美元,占18.5%。

平台方面,来自苹果App Store的收入为6.15亿美元,占移动端全球总收入的60%;Google Play 贡献了4.09亿美元,占40%。在海外市场,Google Play则是主要的收入渠道 ,占移动端海外收入的56.7%;海外苹果App Store贡献了3.13亿美元,占43.3%。

持续扩大的全球影响力

极少有手机游戏能像《原神》一样,短时间内风靡全球市场。作为2020年收入最高的移动游戏,《PUBG Mobile》在商业化之后的第16个月达到10亿美元总收入。《王者荣耀》则用了18个月在iOS实现这一里程碑。今年初,Supercell《荒野乱斗》在上市2年实现10亿美元的总收入。《原神》的成功,得益于面向全球市场,开放大世界的游戏体验,以及持续丰富的游戏内容。

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Sensor Tower:《原神》发布5个月全球收入8.74亿美元
//www.otias-ub.com/archives/1211866.html Fri, 05 Mar 2021 12:39:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1211866

国产开放世界RPG《原神》于2020年9月28日公测后,在全球引发热潮。近日据Sensor Tower报告称,《原神》的微交易为米哈游带来了约8.74亿美元的收入。

《原神》在全球大获成功,其在iOS和Google Play上的收入排名第三,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《《绝地求生》手游。腾讯这两款游戏在过去5个月内获得的收入都超过了10亿美元。

《原神》获得8.74亿美元的收入,也超过了经典手游《精灵宝可梦GO》《Roblox》在过去5个月内的收入,《原神》成为全球收入最高的RPG移动版游戏。但这还不能体现《原神》的成功,因为该作还登陆了PS4和PC平台。并且以上数据都是由Sensor Tower统计得出,米哈游并未正式公布数据。

从地域来看,《原神》在中国赚的钱最多,获得了2.53亿美元的收入。其次是日本,《原神》获得了2.37亿美元的收入。之后是美国,《原神》获得了1.62亿美元的收入。

从手机平台来看,《原神》在苹果商店获得了5.21亿美元的收入,在安卓商店则获得了3.52亿美元的收入。

《原神》故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

自 3dmgame

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