Juniper – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 22 Mar 2023 12:23:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Juniper Research:预计2026年全球使用eSIM技术的物联网连接数量将增至1.95 亿 //www.otias-ub.com/archives/1572823.html Wed, 22 Mar 2023 12:23:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1572823 Juniper Research 的一项新研究发现,到 2026 年,全球使用 eSIM 技术的物联网连接数量将从 2023 年的 2200 万增至 1.95 亿,eIM(eSIM 物联网管理器)在 eSIM 平台中的普及将推动未来三年的增长。

eIM 是一种标准化的 eSIM 配置工具,用于标准化支持 eSIM 的物联网设备的大规模部署。该报告发现,现有的 eSIM 配置解决方案,如 SMSR(订阅管理安全路由),仅可通过单一用户界面配置和管理设备数量,阻碍了 eSIM 在物联网市场的增长。而 eIM 解决方案可通过允许同时部署多个连接来降低成本,增加需要大规模部署 eSIM 用例的价值主张。

报告称,2023 年,所有 eSIM 应用只有 2% 用于物联网领域。但随着 eIM 工具采用的增加,eSIM 物联网连接的增长将在未来三年内超过包括智能手机在内的消费领域。到 2026 年,全球 6% 的 eSIM 将应用于物联网领域。

该报告预计,在未来三年内,全球范围内支持 eSIM 的物联网设备将增长 780%。由于对低功耗广域网络的依赖以及大规模部署需求,物流和油气开采将成为两个受益最大的行业,预计到 2026 年,这两个市场将占全球 eSIM 应用的 75%。

自 通信世界网

]]>
Juniper Research:预测2027年将有超过3.67亿辆联网汽车 //www.otias-ub.com/archives/1551655.html Mon, 16 Jan 2023 04:28:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1551655 Juniper Research的一项研究预测,全球正在使用的联网汽车数量将从2023年的1.92亿辆达到2027年的3.67亿辆。

这91%的增长将得益于先进驾驶辅助系统(ADAS)的进步和车载信息娱乐系统能力的增强。研究发现,5G的高速和低延迟能力对这些目标具有变革性,需要汽车OEM和运营商之间的有效合作才能实现。联网车辆配备了通信技术,允许运输系统的各个要素和第三方服务之间交换信息。

运营商将在利用5G方面发挥关键作用

研究发现,运营商对于释放新的案例至关重要,例如通过5G实现自动驾驶和数据密集型信息娱乐;这意味着2027年全球提供5G连接实现的机会高达36亿美元。

研究合著作者尼克·梅纳德(Nick Maynard)解释说:“5G可以让汽车原始设备制造商(OEMs)升级车载体验。在向电动汽车转型的汽车市场,改善用户体验是关键。运营商在以可靠的方式实现这一目标方面发挥着关键作用,使他们成为5G网络迅速扩张的首选合作伙伴。“

商业用车案例滞后

研究预测,到2027年,商用车只占全球联网车辆的20%,比2023年底的16%略有增加。研究发现,商用车的设计除了简单的紧急呼叫功能和基本的联网信息娱乐系统外,并没有充分利用互联性,尽管随着企业优先考虑跟踪和物流能力,这种情况正在改变。

因此,研究建议汽车原始设备制造商(OEMs)优先考虑在工厂外与通用车队跟踪系统进行集成,以最大限度地发挥连接的优势,并使商业车队所有者能够最大限度地提高其流程效率。

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

]]>
Juniper Research:预测2023年智能电视VA交易额接近5亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1337994.html Thu, 04 Nov 2021 14:50:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1337994 Juniper Research的一项研究发现,到 2023 年,通过支持语音助手的智能电视的支出将达到近5亿美元(4.322亿欧元);与2021年预期的1.26亿美元相比大幅增加。

这种增长反映了语音助手如何成为依赖情境的销售门户,信息和控制系统同理,智能电视将为语音助手的购买带来重要的视觉元素。

该研究指出,尽管智能手机在使用方面仍将占据主导地位,但随着对数字助理货币化的持续探索,其他平台的重要性也会增加。研究指出,智能电视将在这方面发挥重要作用,因为它们既可以推动数字媒体的购买,又可以为购买添加视觉情境;这是纯语音商务中缺少的元素。

智能手机仍然是最大的平台,但情境是关键

即使科技行业专注于智能扬声器,到2023年全球只有12%的家庭将拥有智能扬声器。相比之下,Juniper Research预计同年将有72%的智能手机使用语音助手。然而,智能家居语音助手鼓励更持续的使用,并提供比智能手机更直接的货币化,智能手机更有可能使用传统的移动商务,无需语音助手参与。

尽管如此,该报告指出,语音助手货币化的最大机会在于更广泛的物联网空间,在那里可以部署依赖情境的商业和服务,无论是通过特定房间的智能家居设备,还是使用汽车语音助手。然而,由于智能手机经常用于车内连接,专用汽车助手的增长将是缓慢的,预计到 2026 年只有2700万会经常使用。

“在私人或半私人环境中,语音助手可用于提供许多不同的服务”,研究合著者詹姆斯·莫尔(James Moar)评论道。“这些情境可以提供很多价值,但语音助手越来越多的跨设备性质将使单一设备助手很难获得消费者的青睐。”

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

]]>
Juniper:5G 智能手机普及率将在2025年达到临界点 //www.otias-ub.com/archives/1301998.html Thu, 26 Aug 2021 08:25:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1301998 Juniper Research的一项研究显示,到2025年,5G兼容设备将占智能手机销售收入的一半以上,从2021年的1080亿美元上升至3370亿美元。

5G智能手机:2021-2026年趋势、区域分析和市场预测》报告预计,增加低端5G智能手机的供应是一个关键驱动力,在新兴市场推广5G手机一直是而且未来也将是至关重要的。该研究预测,成功的手机供应商将是那些在其产品中能够处理大带宽和超低延迟的无线电厂商,以确保手机用户能够高效使用云计算服务,同时保持价格竞争力。

Juniper预测,2025年,全球安卓智能手机价格将比全球iOS智能手机价格低65%。该公司还认为,安卓设备的平均成本较低,将导致安卓主导拉美等地区的5G手机市场。相比之下,该研究预计,2025iOS设备在发达市场的持续流行将为北美和欧洲带来40%的全球5G智能手机收入。

该研究敦促手机供应商确保硬件最大限度地发挥未来移动云计算解决方案的优势。它还提醒说,由于越来越多的手机用户选择维修旧型号而不是升级到新一代设备,北美和欧洲即将出台的维修权立法将限制5G智能手机的长期出货收入。

这些(市场力量)影响最初不会被感受到,因为消费者会采用5G智能手机,以利用5G网络的高速和降低延迟,5G智能手机:2021-2026年趋势、区域分析和市场预测》报告作者亚当·威尔斯(Adam Wears)解释说,硬件供应商必须利用这个机会打造新的设备功能,以鼓励消费者继续定期升级,避免用户向竞争对手流失。

来源:RAPID TV News  *本文由未来媒体网络编译

]]>
Juniper Research:预计2025年5G手机销售将达3370亿美元 占智能机销售收入50%以上 //www.otias-ub.com/archives/1296091.html Mon, 16 Aug 2021 13:03:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1296091

Juniper Research的一项新研究发现,到2025年,5G兼容智能手机将占到智能手机销售收入的50%以上,从2021年的1080亿美元增至3370亿美元。它敦促手机厂商确保硬件最大限度地发挥未来移动云计算解决方案的优势。移动云计算使服务提供商能够将密集型任务转移到云上,为必需的设备进程释放设备上的资源。

这项名为《5G智能手机:趋势、区域分析和市场预测(2021-2026)》的新研究预测,成功的手机厂商将涵盖能够处理大带宽和超低延迟的无线,以确保手机用户能够有效使用云计算服务,同时保持价格竞争力。

Android操作系统手机将主导新兴市场

该报告预计,增加低端5G智能手机的可用性对于在新兴市场推广5G手机至关重要。它预测,到2025年,全球Android智能手机价格将比全球iOS智能手机价格低65%。它还强调,Android设备的平均成本较低,将导致Android主导拉美等地区的5G手机市场。

相反,该研究预计,到2025年,iOS设备在发达市场的持续流行,将令40%的全球5G智能手机收入贡献自北美和欧洲。

影响出货的“维修权”法规

报告警告称,随着越来越多的手机用户选择维修老款手机,而不是升级到新一代设备,长期的5G智能手机出货收入将受到北美和欧洲即将出台的“维修权”立法的限制。

报告作者亚当·威尔(Adam Wears)解释说:“这些法规的影响最初不会被感受到,因为消费者会采用5G智能手机来利用5G网络的高速和降低延迟。硬件供应商必须利用这个机会打造新的设备功能,以鼓励消费者继续定期升级和避免流向竞争对手。”

自 c114

]]>
Juniper:2025年Loot boxes收入将超过200亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1217285.html Sat, 17 Apr 2021 00:36:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1217285 199IT原创编译

Juniper研究公司的一份新报告显示,到2025年,舔箱子(Loot boxes)的收入预计将达到203亿美元。

该公司预计2025年将有超过2.3亿玩家购买Loot boxes,占玩家总数的5%,其中移动游戏内容占交易的大部分。

JUniter研究提供了预期收入的地理细分,远东和中国占Loot boxes收入的大部分。

研究称,2020年Loot boxes的收入估计为1500万美元,平均每年增长5%左右。Juniper研究预计,随着“消费者因Loot boxes和限制市场的立法而疲惫不堪,经济增长将每年都会放缓。”

分析还对皮肤赌博(Skins gambling)进行了审查。Juniper研究估计,2025年的总赌注将达到3.21亿美元,而2020年的资金为2.21亿美元。

EA经常是围绕Loot boxes的辩论的中心;出版商目前面临两个集体诉讼,一个在美国,一个在加拿大。

最近,针对该公司动态难度调整技术的诉讼被撤销——原告声称,该技术被用来推动人们购买Loot boxes。

199IT.com原创编译自:Juniper 非授权请勿转载

]]>
Juniper Research:2025年全球在线点播视频服务(OTT)活跃用户达到近20亿 //www.otias-ub.com/archives/1187318.html Fri, 08 Jan 2021 03:33:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1187318 瞻博研究公司(Juniper Research)的一份报告发现,到2025年,全球在线点播视频服务的活跃用户将达到近20亿;比2020年底增长65%。这一增长的主要动力将来自传统广播公司,他们越来越多地转向流媒体服务,以扩大他们的影响力,并与Netflix和亚马逊Prime Video等在线视频巨头竞争。

这项名为《OTT电视和视频流:发展趋势、未来策略和市场预测(2020-2025)》的研究报告指出,传统广播公司正在转向混合服务,即结合订阅和广告支持的盈利模式,如NBC的孔雀(Peacock)和CBS All Access, 它们提供的分级服务仍能产生订阅收入,但在低价位段播放广告,以降低终端用户价格。瞻博研究预计,到2025年,这些服务的广告支出将达到14亿美元。

瞻博研究指出,随着订阅服务日益突出,尤其是在美国,需要不同的模式来应对订阅疲劳。该报告估计,到2020年,美国平均每个家庭的SVoD订阅量为4份,但从2021年起增长速度将显著放缓。

“由于市场高度饱和,流媒体提供商需要保持其产品竞争力以留住用户。” 研究合著者尼克·亨特(Nick Hunt)指出,“混合盈利模式是视频点播提供商保持低成本服务的一种方式,因此不太可能被放弃。”

该报告显示,由于社交视频在TikTok等平台上出现,未来五年将有超过70%的流视频会话在智能手机上进行。但是,这并不能为每个视频带来大量的广告位,这意味着在预测期内,智能手机广告支出每年只会以平均2%的速度增长。

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

]]>
Juniper:数据显示全球语音助理达到25亿个 //www.otias-ub.com/archives/915213.html Mon, 05 Aug 2019 20:00:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=915213 自2011年Apple推出Siri以来,语音技术已经走过了漫长的道路。机器学习的发展使语音识别和自然语言处理都取得了进步。语音系统已经达到95%以上的单词准确率,这意味着他们理解语言的能力与人类相当。

根据Juniper Research的数据,目前已经有25亿个语音助理。2018年,美国智能音箱的数量增长了78%,从6670万台增长到1.885亿台。其中亚马逊占据了64.6%的市场份额。

Canalys预计,到2023年全球智能音箱的安装基数将增长到5亿。亚马逊宣称已经有2.8万智能家居设备支持Alexa,覆盖了从智能电视和炊具,再到机器人吸尘器的4500个独立品牌。亚马逊Echo Auto有超过100万份预汽车制造商订单,提供从打电话和导航到控制智能家居设备的免提体验。语音技术也正在超越语言障碍,Google现在有30种语言处理能力。

语音商务的兴起

随着Alexa直接连接到世界上最大的在线商店之一,语音购物也在增长。与前一年相比,亚马逊在2018年假期期间看到Alexa上的电子商务增长了两倍。

根据Juniper的数据,到2022年美国和英国的语音购物将从2018年的20亿美元跃升至400亿美元。通过语音购物最常见的三个类别都是商品化的:杂货(20%)、娱乐(19%)和电子产品(17%)。据OC&C的调查,亚马逊85%的客户最终选择了推荐的产品。

语音时代的预测

键盘的死亡:我们将会说话和刷卡,而不是点击和打字。键盘将在5-10年内成为多余的设备。

语音将带来全新的产品类别,包括无屏幕智能手机。

品牌将很快通过其“声音身份”被识别出来,产品搜索将彻底改变。

虚拟伙伴将满足人们的所有生活需求。

苹果在2020年推出SiriOS将在语音经济中实现巨大创新,到2025年价值将达到1万亿美元。

PDF版本将分享到199IT交流群,支持我们发展可加入!

]]>
外国分析机构称中国本土语音助手崛起,亚马逊和谷歌渗透失败 //www.otias-ub.com/archives/747534.html Thu, 19 Jul 2018 12:42:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=747534      来自中国的竞争正逐渐蚕食美国公司的市场份额。原文标题The Rise Of Chinese Voice Assistants And The Race To Commoditize Smart Speakers。

  2014年,亚马逊发布了由人工智能助手Alexa驱动的Echo智能音响,标志着家庭自动化新纪元的开启。近四年来,Echo一直占据着智能音响市场,现在,智能音响正变得越来越普遍。早期进入市场的亚马逊市场份额正逐渐被蚕食——除了竞争对手谷歌,来自中国的新玩家也在攻城略地。

    中国是全球第二大消费市场,仅2016年一年的消费支出就达到4.3亿美元(美国以12.5亿美元排名第一,日本以2.7亿美元排名第三)。

    根据Juniper Research的数据,中国智能家居市场价值将在2018年达到近230亿美元,智能音响和智能语音助手不可或缺。。

  以下是CB Insights上智能家居市场规模分析师估算的汇总。

    随着中国智能家居市场的升温,谷歌和亚马逊等老牌企业正面临新的竞争。

    美国公司力不从心,亚马逊和谷歌都没能渗透进中国。除了美国科技公司在中国面临的严格监管之外,中国的自然语言系统非常复杂(有130种方言和30种书面语言),因此语音识别是一个巨大的挑战。

    在美国大型科技公司中,只有苹果的Siri支持iPhone上的普通话。该公司的Homepod智能音响只支持英语,无法在中国打开市场。美国公司的缺位,使得中国本土企业能够在这个市场大展拳脚。智能语音是中国政府首批重点关注的人工智能领域之一。

    中国的大型科技公司已经在这方面迈出了一大步。11月11日,阿里巴巴以15美元的价格出售天猫智能音响。百度最近将其智能音响的价格从39美元降到了14美元。价格如此之低,以至于小公司根本无法竞争。

    新兴的商业模式模糊了竞争的界限,进入智能家居市场的中国企业正在采用一种双重商业模式,以获取全球市场份额,并在中国扩张:

    首先,他们与美国科技公司合作,将他们的硬件与Cortana和Alexa等人工智能助手配对,在中国以外销售智能音响。

    其次,他们正在与中国语音人工智能创业企业合作,或者在中国内部开发对话式人工智能软件,以便在中国销售。在中国,美国科技公司面临严格的限制。

下面是一些公司的例子。

联想

   为了进入智能音响市场,联想与亚马逊合作,在美国推出内置Alexa软件的智能音响。这款音响在发售时比同尺寸的亚马逊Echo便宜50美元,据报道,它的音效更好。

  这与亚马逊最近与第三方硬件制造商合作,将其Alexa语音软件作为服务销售的趋势一致,同时扩大了Alexa的市场渗透力和用户基础。

  为了进一步提高硬件性能,联想与领先的音频设备制造商Harman Kardon合作,生产音质更好的扬声器。三星子公司Harman Karson也与亚马逊建立了合作关系,以销售自己Alexa音响,这进一步模糊了全球竞争的界限。

  但对于在中国的销售而言,联想则是利用人工智能创业企业AISpeech开发的语音识别软件,开发了新的产品。

  Mobvoi

  谷歌在2015年投资6000万美元支持Mobvoi,这是该公司首次直接在中国投资。这家创业公司生产语音手表、音响和智能镜子。

  Mobvoi的智能音响TicHome内置谷歌助手。但在中国,谷歌仍面临严格的限制。

  谷歌本月收购了中国电子商务巨头京东的少数股权。京东也是中国最早推出智能音响的商家之一,这款名为DingDong的只能音响采用了领先的语音识别公司iFlytek的人工智能软件。

  小米

  独角兽公司小米是中国领先的手机公司之一。

  它正在开发自己的人工智能助手,与亚马逊的Alexa合作,并可能整合微软的Cortana,推出新的智能音响。

  在智能音响的竞赛中,微软远远落后于谷歌、亚马逊和苹果等美国科技公司。而这项合作可能会让微软在这一领域迈出第一步。

  除了智能手机和音响,小米还在中国销售其他电子产品,包括智能电视、吸尘器、智能灯,甚至还有电饭煲。

  考虑到它对人工智能的关注(最近组建了一个500人的人工智能团队),我们可能很快就会看到它的人工智能助手问世。

  BAT的身影

  中国最大的科技公司——百度、阿里巴巴和腾讯——正将自己定位为在从医疗保健到无人驾驶汽车等一系列行业的人工智能领域的全球领导者。智能音响是这三家公司共同关注的领域。

  百度

  百度希望它的DeurOS平台成为全球最主要的会话人工智能软件,与亚马逊Alexa直接竞争。

  在17年第4季度,百度推出了一款名为Raven H的智能音响,它的名字来自于去年百度收购的人工智能创业企业Raven Tech。

  该公司同时也依靠外部伙伴进行硬件设计。Raven H公司与瑞典一家名为“Teenage Engineering”的公司合作,发明了一种与市场上其他公司都不一样的音响。

  下面是Raven H的照片

  百度还收购了总部位于美国的自然语言处理创业公司Kitt。去年,该公司曾得到亚马逊Alexa基金的资助。

  如今百度谋求在日本和韩国市场的扩张,同时也在为进入东南亚市场做准备。

  阿里巴巴

  阿里巴巴宣布,自2017年7月正式推出以来,其天猫精灵智能音响的销量已超过100万部。

  天猫精灵使用人工智能语音助手AliGenie,与亚马逊的Alexa进行竞争。用户可以通过AliGenie在阿里巴巴的电子商务网站上用自己的声音购物。

  AliGenie可以通过手机摄像头识别物体,其医疗保健功能主要针对中国老龄化人口和视力障碍人群。

  除了智能家居外,阿里巴巴还在为10万间万豪国际酒店客房配备智能音响设施,提供礼宾服务。

  腾讯

  Tecent最近加入了智能音响的竞争,但它的强大之处在于其微信的用户群。

  它的智能助手可以访问微信应用程序和服务,可以发送语音信息等。

  竞争白热化

  对智能音响主导地位的竞争并没有放缓。

  来自中国企业的廉价音响可能日益威胁到正在研发硬件的美国大型科技公司,迫使它们专注于人工智能软件开发。

  但即便是在人工智能软件行业,两国的科技巨头也瞄准了相同的市场和合作伙伴。

  例如,亚马逊与之前提到的Harman Kardon合作,销售装有Amazon Alexa的Harman智能音箱。而百度已经与Harman单独合作,将其对话人工智能平台DeurOS整合到Harman的汽车中。

  Sonos最近推出了与Alexa集成的智能音响,计划在2018年底前支持苹果的Siri和谷歌Assistant。Sonos也在与中国的Rokid合作,以解决中文问题。

  在智能音响方面,中国企业无疑在国内拥有优势,但在全球范围内,它们面临的最大挑战是,与Facebook、亚马逊、微软、谷歌和苹果公司相比,缺乏外语用户数据。

  它们在智能家居领域的国际扩张,可能将取决于在特定市场上的合作或收购大数据公司,类似于百度在日本推出其人工智能助手Aladdin时的做法。

  为了实现这些目标,更多的国际合作、投资和收购未来可期。

来源:腾讯自媒体

]]>
Juniper Research:2018年手机银行用户占全球银行用户的50% //www.otias-ub.com/archives/739078.html Thu, 21 Jun 2018 16:37:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=739078

根据Juniper Research的最新预测,2018年超过20亿人在智能手机、平板电脑、PC和智能手表访问零售银行服务,同比增长10%。这意味着手机银行用户占全球银行用户的50%。

Juniper Research预测,2018年全球手机银行用户数量将超过网络用户,这比预期的提前2年。

在数字化转型方面,领先的银行品牌包括:

  • 桑坦德银行
  • 美国银行
  • 巴克莱银行
  • BBVA
  • 法国巴黎银行
  • 花旗银行
  • 星展银行
  • 德意志银行
  • 汇丰银行
  • 摩根大通
  • 苏格兰皇家银行
  • 兴业银行
  • 意大利联合信贷银行
  • 富国银行

这些银行已经处于数字化转型的成熟阶段,不仅接近数字化的最终目标阶段,而且在客户培训和员工发展计划方面也领先。

随着银行继续向数字化转型,技术产品也越来越先进。例如,聊天机器人和普通应用的体验有很大差异,特别是在客户服务方面。Juniper估计,到2022年,通过部署聊天平台节约客户服务成本达45亿美元。

199IT.com原创编译自:Juniper Research 非授权请勿转载

]]>
Juniper:预计2023年全球智能安防市场规模达450亿美元 //www.otias-ub.com/archives/728042.html Thu, 24 May 2018 09:47:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=728042

近年来智能安防技术与产品的广泛应用,预计到2023年将推动家庭自动化和监测市场规模从2018年的120亿美元增长到450亿美元以上,增长超过260%。

这些数据来自Juniper Research的一份研究新报告。

研究发现,智能安防是推动这一市场增长的原动力,诸如Nest,Hive和Netgear等制造商正在推出面向大众市场产品。 而巨头企业布局智能出入解决方案市场更是进一步增加了大众的高度关注,如亚马逊收购Ring就是一个明显的例子。

生态系统的互操作性推动了易用性

研究报告: Smart Homes: Vendor Analysis, Impact Assessments & Strategic Opportunities 2018-2023 (智能家居:2018-2023供应商分析、战略机遇与影响评估)研究表明,主要供应商正致力于构建自己的生态系统,其主要方式为企业合作和收购。Juniper预测,开放式生态系统将迅速加速增长,家庭自动化和监测设备将从2018年的1.76亿个增长到2023年的10亿个,对于消费者和供应商都将带来好处。

这种方式得益于设备互操作与消费者便利性的不断提升。同时,类似亚马逊ALEXA这样低门槛且无处不在的开放性平台,让封闭式生态系统玩家暴露无遗,例如苹果。

研究报告作者Nick Maynard解释说:“智能家居的无缝连接对客户产生的影响最大。通过跨生态系统提供服务,供应商正在扩大其市场,供应商应该在产品功能上竞争而不是兼容性。”

这一发现与Telsyte在澳大利亚进行的研究结果相一致,该研究发现消费者购买智能家居产品时考虑的最重要因素就是易于使用或“即插即用”。 这包括易于安装设置,且不需要人为主动控制。

智能家居自动化促进保险机会

研究还发现,智能住宅为保险公司提供吸引消费者的重要机会。Juniper预计,2018年期间,约有6500万新的家庭保险策略将利用智能家居技术。

通过漏水检测器和智能烟雾警报器等技术,可以为保险公司增加很多有价值的关系并提高客户忠诚度。Juniper认为这一点非常重要,因为价格对比网站已经损害了现有的保险公司与客户之间的关系。

来自:千家网

]]>
Juniper Research:IBM庄闲网络娱乐平台进入 行业排第一 微软第二 //www.otias-ub.com/archives/635094.html Wed, 20 Sep 2017 07:49:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=635094 研究机构Juniper Research周一发布研究报告称,许多科技公司都在研究庄闲网络娱乐平台进入 (Blockchain)技术,其中IBM公司超越微软成为领跑者。

报告称,IBM公司已经在庄闲网络娱乐平台进入 用于金融服务之外的其他领域的应用范围拓展研发项目上取得了可观的进步。

上个月,IBM公司宣布与雀巢、联合利华沃尔玛以及其他食品行业巨头结成伙伴关系,通过使用庄闲网络娱乐平台进入 技术,可以追踪食品并更迅速解决食品污染问题。

报告称,在庄闲网络娱乐平台进入 技术的证书方面,IBM公司处在领先于其竞争对手微软的地位。

在庄闲网络娱乐平台进入 行业中,超过40%的技术高管与领导人将IBM列为第一位,只有20%的人认为微软公司第一。

庄闲网络娱乐平台进入 是一种“去中心化数据库”,通过分布式存储与全网验证保证安全性。

]]>
Juniper:苹果Apple Watch拿下智能手表半壁江山 //www.otias-ub.com/archives/428962.html Wed, 13 Jan 2016 09:58:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=428962 市场研究公司Juniper周二公布最新研究报告称,苹果公司已在智能手表市场上占据垄断地位,但分析师对这种新兴产品的长期前景仍持怀疑立场。在苹果公司于2015年4月发布Apple Watch智能手表时,该产品被视为这家科技巨头继续前进的一条道路,而不是单纯依赖于已经饱和的智能手机市场。另外,苹果公司的竞争对手三星此前已在这 个市场上奠定了一定基础,其第一代智能手表产品在2013年发布,而Apple Watch的发布意味着苹果公司也进入了这个领域。

ad52a0107204832

Juniper报告显示,尽管Apple Watch姗姗来迟,但2015年中其在全球智能手表市场上所占份额已达52%。

“它(Apple Watch)的人气度远远盖过了其他竞争对手,其中(三星)Android Wear出货量在全年总销售量中所占比例仅为不到10%。”报告称。“其他大多数智能手表销售量目前都来自于价格较低、功能较为简单的设备,这些设备是由一系列小型厂商生产的,如Martian、X和Razer等,最后一家公司最近刚刚宣布推出Nabu Watch。”

去年,智能手表能用来做什么是科技行业中最大的一个问题之一,许多人都不相信消费者愿意购买这种设备,原因是其功能与智能手机或可穿戴健身腕带类似。Juniper周二公布的报告显示,到目前为止智能手表市场的主要推动力来自于仅具备基本功能的低价产品。报告称,智能手表尚未取得“重大的突破性进展”,因此这种产品类别还没有发生革命性的变化,并指出这个行业部门正在“等待市场”。

Juniper研究分析师詹姆斯·莫瓦尔(James Moar)在周二报告中称:“新款设备经常都会提供修饰更好的外观以及略有不同的功能,但性能或用途则并无重大改变。从已经确定的智能手表功能来看,现在的决定把握在消费者手中,也就是由他们自己决定是否想要这种产品,而不是由科技公司提供更多的购买理由。”

市场情报公司IDC提供的数据也显示,Apple Watch在智能手表市场上占据着50%以上份额,而排在第二位的Pebble则仅占8%。IDC欧洲移动设备研究主管弗郎西斯科·杰洛尼莫(Francisco Jeronimo)在接受CNBC电话采访时称,苹果公司的促销行动意味着Apple Watch在这个市场上占据主导地位几乎不会令人感到意外。

他指出:“其他厂商在促销方面做得不够,因此用户都不知道能用它们的智能手表来做些什么。”

跟其他分析师一样,杰洛尼莫也仍旧难以肯定智能手表市场的未来前景,并指出这个行业甚至还没能定义其真正的价值主张。但从长期来看,他认为苹果公司移动支付服务Apple Pay等服务将有助于增强用户对这种设备的兴趣,从而带来一个令用户愿意购买智能手表的真正理由。

]]>
Juniper Research:研究表明高智能机器人更受消费者欢迎 //www.otias-ub.com/archives/428763.html Tue, 12 Jan 2016 15:08:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=428763 Orig.src_.Susanne.Posel_.Daily_.News-human.robot_.lovelace.turing02_occupycorporatism

英国市场研究机构Juniper Research数据显示,目前每25个美国家庭中就有一户拥有机器人,预计到2020年,每10户美国家庭中就有1户拥有机器人。报道称,有关机器人最终将摧毁人类的警告可能只是科幻小说中出现的桥段。现实是,越来越多的机器开始做人类从事的工作。预计在4年内,很多美国家庭都会拥有自己的机器人。

Juniper Research明确表明,机器人并不一定具备人形外观,但要具备更适用于完成特定工作的能力。这家研究公司还将自己的机器人定义为“自主的、移动的机电机器,可编程及再编程,为家庭或非商业性用途。它在某种程度上可感知所处环境并做出反应。”

与想象中的为我们做饭,或者替我们开车不同,其起初承担的的工作也并未让人十分惊喜。Juniper Research称,机器人将“开辟家政全新纪元”,例如盘状真空吸尘机器人Roomba和由Droplet Robotics开发负责庭院洒水工作的机器人Sprinkler。

然而,据报道,很多企业还在开发可以与人互动的人形机器人。日本最大软件销售商软银(Soft Bank)的人形机器人Pepper是当下最受欢迎的一款,但Juniper Research称,这一技术尚未达到成熟水准。

JuniperResearch表示:“尽管像软银Pepper这样复杂机器人的表现有所提升,但在当代技术水平下有很大的局限性。因此,为满足消费者期望,我们需要更智能、感知力更强的机器人。”

美银美林研究表明,机器人技术可能会演化成为一个大型产业,到2020年总价值可达1530亿美元。但是随着机器人这一行业的发展,各界也发出警告,如特斯拉汽车老板伊隆.马斯克(Elon Musk)、物理学家史蒂芬.霍金(Stephen Hawking)都曾警告人工智能可能造成危害。

]]>
Juniper Research:2016年全球科技市场发展趋势预测 //www.otias-ub.com/archives/421271.html Thu, 24 Dec 2015 04:56:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=421271 travel-tech

调研公司Juniper Research今日发布报告,对2016年全球科技市场的发展趋势进行了预测。报告指出,当前虚拟现实技术只是吸引了科技爱好者的极大兴趣,但明年该技术将逐渐走进主流消费者市场。

此外,可穿戴技术也将从个人消费市场走进企业市场,社交机器人将日益成为人类倾诉的对象,比4G网速快100倍的5G网络即将到来,而比特币技术将被越来越多的金融技术所采用。

以下为Juniper Research预测的2016年10大科技趋势:

1. 虚拟现实(VR)走向主流

当前,虚拟现实技术吸引了科技爱好者的极大兴趣。而2016年,虚拟现实将逐步走进主流消费者市场。该领域厂商主要包括索尼、HTC和Facebook Oculus,预计这些厂商明年会推出新的虚拟现实头盔。当前虚拟现实头盔的价格已经在下滑,而明年将进一步下降,其应用空间也将从游戏市场拓展到其他领域。

2. 社交机器人日益普及

人类喜欢社交,总是想把自己的生活与他人分享。高兴时想把快乐分享给他人,郁闷时想得到他人的鼓励。但是,如果没有倾诉对象怎么办?答案是社交机器人。这类机器人能与人类互动,能解读人类情感 ,甚至根据一些线索来提升自己的行为能力。社交机器人的代表产品是软银公司开发的Pepper机器人,今年6月上市后,1000台Pepper在一分钟内就被抢购一空。 明年,预计其他厂商也将推出类似的社交机器人,如法国机器人公司Blue Frog Robotics。

3. 可穿戴技术走进企业市场

当前,可穿戴技术主要停留在个人消费市场,而明年将逐渐走进企业市场。在一项测试中,物流公司DHL为员工配备了智能眼镜,结果使商品挑拣效率提高了 25%。Juniper Research在报告中称,智能眼镜将率先走进企业市场。随后,其他可穿戴设备也将陆续跟进。

4、5G通信即将到来

当前,大部分智能手机都运行在3G或4G网络上,但所有人都在关注下一代通信技术,即5G网络。一旦5G网络普及,其速度将达到4G网络的100倍。目前已经有几家运营商在测试5G网络。例如,爱立信、华为和KPN今年8月宣布将在荷兰测试5G网络,爱立信和日本软银7月份在东京对5G网络进行了测试,中兴则联手KT通信在首尔推出5G试验,而Verizon计划在2017年进行5G网络商用。

5. 跨平台整合

由于我们浏览屏幕的时间越来越长,一些企业开始尝试提升各设备之间的通信能力,即所谓的“跨平台正整合”。微软最新一代操作系统Windows 10就允许同一网络上的不同设备进行同一款游戏。

6. 比特币技术走进金融市场

虽然比特币在消费者市场经历了起伏跌宕,但金融机构仍在投资比特币底层技术,即“庄闲网络娱乐平台进入 ”,希望将其引入各种交易中。“庄闲网络娱乐平台进入 ”技术具有即时、透明的特性,尤其适用于跨国货币交易,这一特性已经吸引力金融机构的极大兴趣。Juniper Research在报告中称:“明年,该技术在金融市场将大有用武之地。”

7. 视频游戏机与云计算紧密结合

Juniper Research称,2016年最强大的游戏将依赖于视频游戏机与云服务的结合,完全转向基于云端的游戏还为时尚早。业界普遍认为,任天堂明年将推出下一代游戏系统“Nintendo NX”,可通过云技术来降低成本。此外,索尼和微软等其他主要游戏公司也都开始支持该技术。

8. 电子竞技成为新收入源

全球电子竞技产业规模已高达数十亿美元。一些比赛通过提供数百万美元的奖金吸引了数以百万计的在线观众,例如今年在伦敦召开的Gfinity锦标赛,为获胜者提供了10万美元的奖金,吸引了全球3000多万观众。明年,专业的电子竞技活动预计将通过提供在线直播服务来获取营收。

9. 更多可确保数据安全的技术诞生

随着越来越多的设备接入互联网,以及我们频繁在社交网络上发布各种信息,数据量会越来越大,这就需要我们在规模和技术等多个方面强化安全措施。将来,新的软件安全技术要能够识别出网络行为的异常,而不是像现在这样识别软件中的恶意代码。

10. 众筹将成为新的天使投资

得益于近期的一些法律调整,企业将来要融资又有了新的渠道。众筹之前只适用于厂商对一些新奇产品的小规模融资,但如今,创业公司可以通过向其他第三方出售公司部分股份进行大量融资。这种新一代的众筹被称为“资本众筹”。

]]>
Juniper Research:预计2020年全球智能家居服务市场规模达1000亿美元 //www.otias-ub.com/archives/396691.html Thu, 22 Oct 2015 16:14:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=396691 英国市场研究机构Juniper Research最新数据发现,到2020年消费者花在智能家居服务(包括娱乐、健身、能源和家庭自动化)上的费用将达1000亿美元,远远超过今年预期消费的430亿美元的两倍以上。

由Netflix、Spotify等公司提供的娱乐服务正极大地促进智能家居的市场规模,具有普遍的吸引力和较低的服务成本。然而,家庭自动化等新兴智能家居部分预计将开始迎头赶上,其硬件成本正在下降且消费者意识有所提高。

生命周期价值有保障吗?

这项新的研究报告《2015~2020年智能家居生态系统与物联网的策略和预测》表明,AT&T公司提供的数字生活(Digital Life)等大量的家庭自动化订阅服务正努力抢占大众市场。因此,对消费者而言,增加单位购买量使家居生活更加个性化成为最可能的切入点。

尽管如此,但SmartThings和Nest等供应商已经成功添加了订阅服务到其硬件销售中,以增加“生命周期价值”。

该研究报告作者Steffen Sorrell表示:“在智能家居硬件的基础上增加服务产生收入对实现该市场预期的长久成功起着关键的作用。然而,启用开发人员社区进行创新并解决更广泛的市场仍然是一个问题。”

102101

连接设备受牵制

报告还预测,到2020年智能家居连接设备的数量将超过2000万件。该市场将持续拥有高昂的价格、低连接性的特性。结果是,虽然三星预计到2020年其所有产品都是可连接的,但事实上消费者可能会有一个相对较低的使用率。

其他关键的研究结果

·语音控制和其他免提机制将成为用户和智能家居设备之间的主要接口。

·被动提供量化数据的可穿戴设备的使用可能成为2020年一个重要的使用案例。(Shirley译)

]]>
Juniper:研究显示2015年PC游戏平台占数字游戏市场42% //www.otias-ub.com/archives/390636.html Wed, 07 Oct 2015 12:09:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=390636 nhung-mon-an-game-thu-viet-tuyet-doi-khong-nen-an

Juniper研究公司进行了一次调研,结果显示,数字游戏市场今年将产生800亿美元的利润,预计到2018年这一数字将达到1040亿美元。而数字游戏市场的发展主要来自PC平台的贡献,PC平台的数字游戏利润占全部市场的42%。

据媒体公告介绍,到2020年手机平台将占全部利润的35%。而由于当代主机的消费需求,主机平台的数字游戏利润将在2018年达到270亿美元,而今年的预计利润为210亿美元。

Juniper公司的最新亚牛,“全球数字游戏市场2015-2020”号称是目前最全面的行业调研,包含了手机、平板、PC、主机、掌机、VR和云平台。

而与其他媒体观点不同的是,虽然主机已经发展到了第8个世代,但他们认为主机游戏不会消亡,反而会继续发展进化,采用新各种技术优势。

调研报告作者Lauren Foye表示:

“随着消费者越来越接受数字消费,我们将会看到当代主机寿命周期内数字游戏销量激增。虚拟现实等新科技也将带来消费级的实际应用,主机将会继续发展进化,成为家庭娱乐中心。”

Juniper还预期跨平台互动整合将是未来主机游戏的重要功能,微软已经计划将Windows 10系统整合入Xbox One主机,让他们即将发售的大作《神鬼寓言:传奇》实现PC和主机之间的跨平台互联。

此外,手机游戏产业也在过去几年中飞速成长,主要是由于“免费游戏”的流行,例如《部落战争》《糖果粉碎传奇》等。Juniper预期这个趋势将会继续持续下去,到2020年,手机和平板游戏产生的利润将占全部游戏市场的35%。

]]>
Juniper Research:预计2020年虚拟现实头盔销量达到3000万 //www.otias-ub.com/archives/386889.html Sun, 20 Sep 2015 14:03:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=386889 33eb8a2880d8e34

Oculus Rift虚拟现实头盔

市场研究公司Juniper Research在报告中预测,到2020年硬件厂商将销售3000万台虚拟现实头盔,硬件销售额将超过40亿美元。

报告指出,尽管虚拟现实头盔将主要用于视频游戏,它们最终还将用于工业,甚至医疗目的。届时北美将是最大的虚拟现实头盔市场,其次是远东和亚洲等其他地区。

索尼、Oculus和HTC尚未正式发售虚拟现实头盔产品。尽管目前价格仍然有些扑朔迷离,但预计到明年,虚拟现实头盔将被更多主流消费者所接受。

]]>
Juniper Research:预计2025年全球5G收入将突破650亿美元 //www.otias-ub.com/archives/375366.html Wed, 12 Aug 2015 17:27:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=375366 下载

据国外媒体报道,市场研究机构Juniper Research公司日前在其最新公布的一项报告中,对5G的采用前景做出了极富远见的预测:到2025年,全球5G服务收入有望突破650亿美元,较其2020年正式投入商业运营第一年的1亿美元暴增,并将占到2025年运营商服务总收入的大约7%。

Juniper指出,虽然首个商业部署预计将在2020年问世,但到2025年,5G服务的采用就将非常普遍。

5G的界定和物联网的兴起

JuniperResearch这一题为《5G市场战略:4GLTE演进、频谱分析与2015-2025年机遇》(5GMarket Strategies: 4G LTE Evolution, Spectrum Analysis & Opportunities 2015-2025)的突破性研究发现,业内对于制定5G技术和性能标准的共识日渐高涨。“5G愿景”所包含的关键元素有不低于10Gbps的网络速度、等待时间在1毫秒以下、频谱效率提高、能耗降低、电池寿命延长、元件密度更高,以及可靠性和灵活性的改进等。

5G提供全新的消费体验

JuniperResearch发现,5G不但能够实现速度更快的连接,还会促进广泛、全新的消费者和企业体验,包括数据密集型和节能型应用、高清4K-8K视频、自动驾驶汽车、先进的虚拟现实以及感官/触控互联网——进行持续地监测和控制。

还应指出的是,运营商将需要考虑多种服务部署方案,以便从其网络和牌照投资中获得充足的ROI(投资回报)。

该报告的作者尼廷·巴斯(NitinBhas)表示:“这些分散的领域或服务需要运营商在数据使用、设备类型和网络速度的基础上制定出透明且具有竞争力的价格,这意味着利润率将随着所参与的部门不同而变化。”

其他主要发现:

Juniper估计,未来5年,业界将向5G技术的研究、试验和开发投入至少250亿美元。

2020年,全球主动4GLTE连接将超过30亿。

]]>
Juniper:预计2015年社交媒体移动交易次数达到130亿次 同比增长150% //www.otias-ub.com/archives/369745.html Sun, 26 Jul 2015 15:07:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=369745 QQ20150726-1@2x

从一触即付的苹果支付,到Mpesa的普及,移动支付在全球各地都有了飞速发展。社交媒体在推动移动支付中的重要作用却鲜有提及。

英国市场研究机构Juniper公司的一份研究报告表明,社交很可能是驱动移动资金转移的重要因素之一,并预计在2015年总交易次数将增长150%,达到130亿次。

研究显示,该显著增长部分的主要动力来自美国社会支付服务Venmo。目前Venmo的季度交易额达10亿美元。

Venmo的成功引得各社交媒体公司开始大力推广移动支付服务。Snapchat携手Square,合作提供P2P服务;Facebook则在上月推出了全美国移动支付服务。

在中国,研究发现,自2015年2月以来,微信和支付宝的P2P交易量有了显著地增加。这得益于春节期间微信红包的送礼活动。6天内活动共产生33亿次交易。

话费支付

象牙塔外,话费支付仍是发展中市场移动支付的主力军。Juniper公司研究表明,如小额贷款、储蓄和小额保险等服务有了显著增加。

研究表示,网络运营商能够很好地根据客户充值历史,社交媒体使用情况及客户位置数据提供风险评估表单,为信用评分提供帮助。

“基于移动产品的小额保险的优势在于,它可以帮助没有银行账户的人抵抗自然灾害。” 报告撰写人Windsor Holden博士表示。”例如,如果没有移动小额保险,农民可能会因为一季收成失败而倾家荡产”

非洲移动支付仍最活跃

非洲长期以来一直使用手机支付,是移动支付成功的最好范例。Juniper研究报告表明,手机付款在该地区发挥着主导作用。举例来说,约有17个撒哈拉以南的非洲市场手机支付账户拥有人数超过银行账户拥有人数。

全球来看,今年服务提供商将从移动支付中创造20亿美元的收益,到2018年,这个数字将高达40个亿。

]]>
Juniper Research:预测2014-2019年间智能手机上视频流量将增加近八倍 //www.otias-ub.com/archives/349153.html //www.otias-ub.com/archives/349153.html#comments Thu, 21 May 2015 17:28:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=349153 998d59fd-2746-43b0-ba75-e2e72880a275_16x9_600x338

Juniper Research的研究预测,到2019年,智能手机、平板电脑等生成的移动数据流量将接近197000千兆,相当于逾100亿蓝光电影的数据量。

然而研究表明,到2019年,这些生成的数据中仅有40%在蜂窝网络上传输,大部分将由Wi-Fi网络承担。

未来四年中,智能手机及平板用户平均每月生成的数据量将翻倍。受4G和高清视频的推动,移动用户每日的媒体消费将持续增加。

研究人员表示,视频消费正带来前所未有的庞大的网络流量。据Juniper Research预测,2014到2019年间,智能手机上的视频流量将增加近八倍。目前,视频约占据全球IP流量的60%。未来两到三年间,在某些成熟市场该比例很可能超过70%。

此外,2014年,远东及中国地区智能手机、平板电脑的数据流量首次超过了北美地区。

]]>
//www.otias-ub.com/archives/349153.html/feed 1
Juniper Research:预计2019年OTT服务订户数量有望增至3.322亿 //www.otias-ub.com/archives/349143.html Thu, 21 May 2015 17:23:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=349143 frontcover

Broadband TV News援引Juniper Research最新数据指出,2019年,Netflix和Amazon Prime等OTT服务的订户数量有望从2014年的9210万增至3.322亿。其中,北美仍然遥遥领先,远东地区紧随其后。

Juniper Research在报告中指出,消费者将选择联网电视作为其主要屏幕,尤其是考虑到通过OTT订阅服务观看长视频的消费趋势。

此外,之前的“非智能”电视因外接Chromecast、Amazon Fire TV Stick、游戏主机以及提供预装服务的机顶盒而具备联网功能,这将掀起一阵新浪潮。

而智能电视则与此不同,当前其操作系统和用户界面均较差。

报告还指出,2019年视频点播(VOD)方面的广告支出将增长近4倍,届时中国和远东地区将处于领先低位。

预计2014-2019年IPTV的用户增幅将超过70%。

]]>
Juniper Research:预计从2019年全球数字媒体内容市场总价值每年高达1540亿美元 //www.otias-ub.com/archives/347593.html //www.otias-ub.com/archives/347593.html#comments Thu, 14 May 2015 08:31:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=347593 在数字媒体内容市场上,呈现这样一个趋势:付费下载模式逐渐转变为月度订阅或者年度订阅。这种转变趋势在移动终端领域非常明显,而现在大多数应用程序在移动终端上都是可以免费下载的。

全球数字媒体内容市值暴涨,游戏获利最多

全球数字媒体内容市场的总价值将从2019年起每年高达1540亿美元——根据全球市场研究公司瞻博研究(Juniper Research,一家欧洲通讯产业商业资讯公司)的最新研究报告显示,这要比2014年增长近60%。

瞻博研究的最新研究结果发现,随着游戏形式逐渐从物理形式迁移到数字形式,移动和在线游戏将会占有最大的内容销售份额,已达到累计收入的38%。

根据瞻博研究的评估,数字媒体平台的成功是在这场变革中的关键驱动力,例如Valve旗下的Steam盒子(一款游戏客户端终端主机),已经在全世界拥有超过1.25亿的活跃用户。

同时,随着玩家们逐渐转移到平板电脑和高端智能手机这类媒体平台上,游戏机和手持设备的收入正在不断下降。

Img412884893

2010-2014年世界范围内手机/平板电脑的免费APP下载在所有下载统计数据中所占百分比。

       拥有内容所有权?比不过提供便捷内容访问服务!

瞻博研究也强调了在内容货币化模式中的双模式转变。在如今,付费下载收入在移动内容收入中约占10%,而大部分的收入则来自付费文章下载。

不过,瞻博研究指出一个重大的转变,就是内容所有权到内容访问的转变,越来越多的消费者需求已经变为从不同的媒体设备上获取同样的数字媒体内容。

“消费者对于每周 7 天每天 24 小时访问任何媒体设备的需求正在增长,它为这场变革的参与者们提供了订阅量基数和无限的内容量。”瞻博研究公司的研究总监霍尔顿博士说道。

谁将主导先机?苹果、谷歌和亚马逊!

研究也指出,这也将导致OTT公司(Over-the-Top,指通过互联网向用户提供各种应用服务。)如苹果、谷歌、亚马逊,会充分利用这次变革而处于领先地位,而这些公司如今都为用户提供用于个人存储及访问优质内容的云计算服务。

瞻博研究相信,如果消费者被绑定到OTT公司提供的多媒体产品上,这些消费者将越来越不愿意离开这种结合多种媒体服务的OTT服务。

背景知识:

  OTT是什么?

OTT服务是指”over-the-top”服务,通常是指内容或服务基于基础电信服务之上但不需要网络运营商额外的支持。该概念早期特指音频和视频内容的发布,后来逐渐包含了各种基于互联网的内容和服务。典型的例子有Skype、Google Voice、App Store、微信等。

不少OTT服务商直接面向用户提供服务和计费,网络运营商由于OTT业务的兴起,日益沦为单纯的”传输管道”,而根本无法触及管道中传输的巨大价值。

此外,这个词汇来源于篮球等体育运动,是”过顶传球”的意思,指的是运动员把球直接越过对手的头顶而传至目的地。

]]>
//www.otias-ub.com/archives/347593.html/feed 1
Juniper:2019年全球将有15.0亿个登机牌通过手机传递 占1/3 //www.otias-ub.com/archives/334120.html Fri, 08 May 2015 17:10:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=334120         199IT原创编译

        航空业正致力于给乘客提供更多移动体验,Juniper Research这个月上旬发布了预测,到2019年全球将有15.0亿个登机牌是通过手机传递的,占当年发放登机牌的1/3;2015年手机登机牌数量在7.50亿左右。

186999

        航空公司对移动登机牌的使用量越来越多,根据SITA (Société Internationale de Télécommunications Aéronautiques) 的指数,到2017年91%的航空公司将提供移动登机牌,2015年只占53%。

        2015年2月Harris Interactive为Switchfly实施的调查发现27%的美国智能手机用户曾用手机储存过登机牌,并用电子邮件进行确认;调查结果还显示航空公司要想在移动平台占有一席之地还有很长的路要走。只有13%的受访者用智能手机订购过航空旅行,相比之下,用智能手机订购酒店房间的受访者则占1/5。

186853

        近半数千禧一代智能手机用户曾手机购买和存储过旅行。千禧一代(18到34岁)在使用智能手机订购航线方面,男性比女性高近10个百分点,24% vs. 15%。从整体来看,无论男性还是女性航空应用使用量都较低,分别占18% vs.16%。

        航空公司对数字平台并不陌生,根据2015年1月 UBS发布的数据,美国航空公司大部分销售额来自在线渠道,2015年将占56.0%。UBS 预测到2019年数字销售额将占61.5%。

        eMarketer预测2015年在美国会有1.103亿人至少在网络上订购一次航行,占网民的52.5%。同时,美国数字旅行销售额将达到1532.1亿美元,年增长5.5%。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

]]>
Juniper Research:预计2020年付费电视市场运营商收入达140亿美元 //www.otias-ub.com/archives/339435.html Sun, 12 Apr 2015 17:45:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=339435 images

随着用户观看需求的不断增加,付费电视在全球范围内都形成了气候。最近英国知名市调公司Juniper Research公布了一组关于付费电视的调查结果。调查显示,在未来五年之内,付费电视市场将会出现爆炸式的增长,至2020年,将为运营商带来140亿美元的收入,可以说整个市场前景非常可观。

调查显示,在付费电视节目中,一些网络视频APP的贡献很大,比如说包括知名的亚马逊Instant视频、Netflix在线视频以及Hulu视频。特别是很多智能电视用户,纷纷通过智能电视内置的APP来观看视频。而除此之外,很多有线电视运营商还把以往用户的使用的普通机顶盒升级为智能机顶盒,以便可以运行各种视频客户端的APP。

其中值得关注的是,未来付费电视在节目方面,除了传统的电视剧、电影等内容之外,体育节目将会成为一个新的增长点。调查显示,一些体育赛事的比赛,往往只有通过付费电视频道才能进行观看,免费的体育赛事直播将会越来越少。

]]>
Juniper Research:预计2015年使用移动登机牌乘客达到7.45亿人次 //www.otias-ub.com/archives/334238.html Sun, 22 Mar 2015 15:52:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=334238 20120203_04

一项最新研究显示,到2019年使用移动登机牌的乘客将达到15亿人次。

Juniper Research研究公司预计2015年使用移动登机牌的乘客将达到7.45亿人次,而2019年这一数字还将翻倍。

15亿人次大约是全球所有航空公司客流量总数的三分之一。

由于智能手机的渗透率上升,再加上航空公司和OTA不断推广他们的移动服务,可能三分之一的预测还过于保守。

互联网研究公司Juniper Research称越来越多常旅客(即商务旅行者)使用移动登机牌,但休闲旅行者“对这项技术还不太熟悉”。

国际航协(SITA)称,目前超过一半(53%)的航空公司拥有提供移动登机牌的平台,两年内该数字将上升到91%。

Juniper的调查称一些航空公司的移动登机牌使用率呈现出两位数的增长趋势,其中远东地区、欧洲及美国的航空公司处于领先地位。

值得注意的是,移动技术及航空领域下一阶段的开发可能还没这么快。

NFC(近场通讯技术)使乘客只需要在登机时扫描他们的智能手机,能够完全取代登机牌。

该调查的作者Nitin Bhas称:

“NFC在航空领域中能到达的终极应用就是‘登机牌的终结’,乘客的登机牌、行李票、身份信息都能储存在手机里,使用NFC扫描仪就能读取。

“然而,这一转变的实现由于条形码的成功普及造成了延迟,并且需要全球的航空公司及机场进行投资并达成一致意见才能完成。”

]]>
Juniper Research:预计2017年全球移动商务交易用户达20亿 //www.otias-ub.com/archives/293074.html Tue, 18 Nov 2014 15:50:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=293074 市场研究机构Juniper Research周一发布的一份调查报告结果显示,由于支付服务Apple Pay等普及,越来越多用户会通过移动设备进行网上购物或银行理财,预计2017年,全球移动商务交易用户将增至20亿。

报告称2017年全球移动商务交易用户将达20亿

Juniper预计,到今年年底,全球范围内通过智能手机或平板电脑参与某种形式的移动商务交易用户总量将达到16亿。Juniper所定义的移动商务交易用户,指那些利用智能手机和平板电脑,将自己银行账款转至电子商务平台的用户。

Juniper称,推动移动商务交易市场增长的关键动力来自成熟市场。报告显示,在未来五年内,半数在线交易将在移动设备上进行,而不是在PC上。但Juniper未透露目前通过移动设备进行的在线交易在所有在线交易中的占比。

Juniper同时指出,近场通信(NFC)技术在移动商务领域尚未普及,比如在在一些发达国家市场,苹果的Apple Pay和谷歌钱包尚未推出,但预计苹果的Apple Pay将在很短时间内推动移动交易市场增长。

不过关于未来移动商务前景的预测并非全是利好消息。Juniper支持,尽管移动交易市场未来将有乐观增长,但用户明显对于移动解决方案的安全性能仍保持担忧,而这可能会有效阻碍移动商务的健康发展。

]]>
Juniper Research:预测2019年平板电脑利润达到133亿美元 //www.otias-ub.com/archives/269892.html //www.otias-ub.com/archives/269892.html#comments Wed, 27 Aug 2014 12:15:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=269892 dixons_2765954b

调查公司Juniper Research最近发布了一项调查报告,报告中预测到2019年,平板电脑的利润将从今年的36亿美元上升到133亿美元。

Juniper认为多种因素可导致平板电脑收入增长:平板电脑性能提高,图形功能的增强,存储空间增加以及平板电脑越来越普及。

同时,Juniper预计明年对于独立开发者是重要的一年,想要在竞争日益激烈的移动应用市场中取得一席之地开发者们得想办法筹得更多资金来在竞争中引起玩家的注意。

值得注意的是,Juniper预测到2019年付费游戏只占移动游戏总量的6%,市场主流则是内购游戏和内置广告游戏。这个数据并不夸张,现在中国和日本iOS App Store中,94%的移动游戏都是内购,而在美国市场这个比例也达到了81%。

]]>
//www.otias-ub.com/archives/269892.html/feed 1
Juniper Research:预计2017年全球活跃LTE设备数量超10亿台 //www.otias-ub.com/archives/256165.html Thu, 17 Jul 2014 07:11:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=256165 根据市场研究公司Juniper Research本周三发布的预测报告称在2017年全球活跃LTE设备数量将会超过10亿台,在2019年数量将会激增到18亿台,占全球活跃设备数量 的22%。Juniper表示包括中国和印度在内的新兴市场将成为未来几年发展的核心力量,比如最近在全球最大电信运营商中国移动的推进下将会有超过8亿 用户升级到4G LTE网络,整个过渡计划有望在未来几年完成。

30_1jNO1diic.png_w600

在美国等发达国家,运营商已经开始拼尽全力来推进4G LTE发展,在去年年底的调查中LTE设备的占比为19%,而韩国达到了62%。根据今年二月份公布的数据显示美国LTE下载速度方面在全球的排行在15,平均下载速度为6.5MBPs。

根据Juniper提供的数据称目前全球有168家运营商提供了1889款LTE设备,有超过300个通信网络能够支持LTE网络扩展。在2014年推出的设备中有三分之一都支持LTE网络,而Juniper则表示在未来几年这个数字还会继续增加。

]]>
Juniper:可穿戴设备获得成功的10大因素 //www.otias-ub.com/archives/214869.html Sun, 27 Apr 2014 13:49:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=214869    

      可穿戴设备市场将在未来几年呈现大幅增长的态势,市场研究机构Juniper曾在去年发布报告称,2013年,全球可穿戴设备市场的规模为14亿美元,而到2018年有望增至190亿美元。而市场研究机构IDC在今年早些时候也曾发布报告称,2014年全球可穿戴设备的年出货量预计将达到1900万部,而到2018年将会达到1.119亿部。

  但是,也有业内人士并不像Juniper和IDC这样如此看好可穿戴设备市场的未来,他们认为该市场未来的增速不会太快。而可穿戴设备领域的先驱企业耐克公司也在前不久宣布将会对FuelBand健身手环部门的硬件团队进行裁员,同时未来极有可能不会再对该设备进行产品更新,这表明耐克在该领域可能遇到了难以克服的困难。

  那么,对于一款可穿戴设备来说,如果想在竞争激烈的市场上获得成功,需要满足哪些条件呢?网易数码结合外媒的报道整理总结了可穿戴设备获得成功的10大因素,一起来看一下。

  (1)足够智能

  坦言之,目前已经很难再发现一款足够智能的可穿戴设备了,尽管有些可穿戴设备已经能够监测佩戴者的心率和健康状况,同时也具备了一些类似智能手机的功能,但是我们还是希望能够看到让人眼前一亮的智能化可穿戴设备,它们不仅能够安装海量的应用,同时还要能够随时随地取代我们的智能手机。如果按照这个标准来看的,谷歌眼镜倒有可能成为未来可穿戴设备市场上最为重要的一款产品。

  (2)足够实用

  目前究竟有多少可穿戴设备是真正适用于普通的生活的呢?这个问题尚且没有合适的答案。类似耐克FuelBand手环这样的产品能够在健身追踪方面为人们提供帮助,而谷歌眼镜的许多功能仍然是如今大部分可穿戴设备所不具备的。对于厂商来说,他们不仅需要吸引消费者的目光,还需要用事实来证明他们的产品在普通的日常生活中是实用的,是完全能够派上用场的。

  (3)大公司的支持

  目前在可穿戴设备领域获得成功的公司大部分拥有雄厚的资金和广泛的软硬件资源,包括谷歌、三星和索尼等,他们往往可以在新技术上动辄就投入数十亿美元的研发资金,但对于一些规模较小的初创企业来说,可能他们的创意会非常优秀,但是受制于资金和各种资源的缺乏,也很难真的做大做强。

  (4)强大的软件支持

  目前可穿戴设备所面临的一个重大问题就是软件的集成。三星在今年的世界移动通信大会(MWC2014)上发布的智能手表Gear 2搭载了自家的Tizen操作系统,但是很显然这个开源操作系统不是太“争气”,导致三星计划在今年再推出一款搭载Android的Gear 2。可穿戴设备领域需要出现一个类似于智能手机领域中的Android或iOS那样能够得到消费者广泛认可的操作系统,目前看来,谷歌在上月发布的Android Wear有望承担起这个重任。

  (5)能与其它设备进行整合

  三星在这方面做得非常好,例如其在今年发布的智能手表Gear 2,就能够与旗下的Galaxy系列智能手机搭配使用,这其实也算是为可穿戴设备指明了新的发展方向。由于大部分可穿戴设备的硬件配置并不高,功能也都比较单一,所以最好能与手机等其它设备进行搭配使用才能够充分发挥自身的优势,进而得到消费者的认可。

  (6)第三方开发者的支持

  目前市面上适用于可穿戴设备的第三方应用可谓少之又少,所以对于厂商来说,如何让自己的设备吸引开发者的兴趣是至关重要的,不管是基于位置的应用,还是能够打发时间的游戏,第三方应用将会是一款可穿戴设备走向成功的重要拼图。

  (7)文化认同

  文化认同对于一款可穿戴设备来说同样重要,不管是三星的Galaxy Gear 2还是谷歌眼镜,用户都需要感受到从内二外的舒适感,如果人们觉得佩戴一款可穿戴设备并不是一件“很酷”的事情,那么这样的设备是肯定难以获得成功的。

  (8)为用户提供实际价值

  尽管大部分可穿戴设备看起来“酷劲十足”,但是对于用户来说,设备是否拥有实实在在的价值才是最为重要的因素。例如购买建设追踪器的用户希望能够利用它们达到健身的目标,而购买谷歌眼镜的用户则希望能够借此提高自己的生产效率,所以能否为用户提供实际价值,也是一款可穿戴设备成功的关键因素。

  (9)具备持久性

  当用户在拿出一笔不菲的资金购买了一个可穿戴设备之后,大多都喜欢能够使用尽可能长的时间。这些用户可不希望可穿戴设备的产品更新周期也像智能手机那样快,他们更期待这些后设备能够长时间使用,但是对于厂商来说,肯定不乐意这样做,那么如果找到这其中的均衡点将会是一件需要厂商重视的事情。

  (10)售价能被大众接受

  不管怎样,售价仍然是绝大多数消费者最为关注的要素,所以一款可穿戴设备要想打开销路,最重要的就是要确定一个大众能够接受的售价。尽管售价高达1500美元的谷歌眼镜一开售就被人们抢购一空,但其中的主要原因是大部分购买者都是开发者,而目前销售的谷歌眼镜也还不是最终的消费版本。所以对于一款想要获得成功的可穿戴设备来说,一定要有一个合情合理的售价才能得到用户的认可和“买账”。

]]>
Juniper Research:调查显示80%的智能手机面对恶意程序不设防 //www.otias-ub.com/archives/158622.html Tue, 08 Oct 2013 16:57:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=158622 来自科技咨询公司Juniper Research的调查报告成多达80%的智能手机在面对恶意程序时都门户大开.尽管用户对待安全的态度日益提高,但是这一数字还是表明这一市场,无论对黑客或是安全厂商来说都无比庞大.

Juniper认为多达80%的设备存在隐患是由于多方面原因造成的.其中包括不良的安全意识以及安全产品价格过高等.在过去的两年中恶意软件以及病毒等不断增长.黑客们已经将他们的头号目标从电脑转移到了智能手机上,不论是个人还是企业用户.

该报告同时显示在2018年之前将有13亿智能手机以及平板等设备需要安装安全软件.这一市场在今年便可以达到3250万美元.

]]>
Juniper:2017年移动数据漫游市场规模为350亿美元 //www.otias-ub.com/archives/80818.html Sun, 25 Nov 2012 03:29:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=80818 根据 Juniper Research的数据,2012年到2017年移动数据漫游输入每年将增长21%,在2017年达到350亿美元。主要是用户在海外使用移动数据的需求的旺盛增加
报告指出因为担心数据流量,沉默的数据漫游流量用户比例远远高于话音业务漫游的沉默用户。(指用户在海外不使用数据业务或话音业务)
随著智能手机的普及和对数据业务使用的增加,用户漫游时对数据业务的需求对电信运营商是个好消息,与话音相比,数据业务是新的增长点,运营商可以制定相应的套餐计划鼓励这个消费增长。
2012年全部的移动漫游业务收入达460亿美元,预计2017年将达到800亿美元,西欧地区移动数据漫游收入占比最高

]]>
Juniper Research:预计2017年全球漫游收入超350亿 //www.otias-ub.com/archives/80364.html Wed, 21 Nov 2012 15:40:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=80364

2012年11月21日来自Juniper Research的最新研究报告显示,全球移动数据漫游收入将在2012年-2017年间增长21%,并在2017年超过350亿美元。这一显著的增长主要是由于出国使用数据服务的活跃数据漫游用户越来越多。

同时,移动漫游总收入到2017年将超过800亿美元,去年则为460多亿美元。西欧地区将占据全球移动数据漫游收入最高的比重。

那些非活跃数据漫游用户依然在担心账单冲击,这些用户数量将继续明显高于非活跃语音漫游用户。非活跃漫游用户在漫游状态时会非常谨慎,或者不同时使用语音和数据服务, 并代表了一个非用户细分市场。

受到智能手机的普及和数据使用量显著增长的推动,数据漫游已经被视作运营商们的一个主要增长动力。

大部分移动用户在国外漫游时会使用语音服务,但是这并没有为网络运营商提供增加价值或是增强服务的机会。另一方面,数据漫游则向运营商提供了通过引入数据捆绑和漫游套餐,而将“非数据”漫游用户转变为活跃数据用户的机会。

随着数据漫游收入的增长,以及即时通讯应用的激增,相较于数据和语音收入而言,短信漫游的使用和收入将依然不温不火。

随着数据漫游成本近一半下降,并且智能手机用户会发现所谓的OTT服务,例如 eBuddy和Whatsapp将成为一种更便宜的替代品,每条短信漫游的平均花费预计将会下降。

]]>
Juniper Research:预计未来五年全球移动支付交易规模超过1.3万亿美元 //www.otias-ub.com/archives/63424.html Thu, 16 Aug 2012 15:46:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=63424 市场研究公司Juniper Research最新公布的报告显示,全球移动支付交易的规模预计将在未来五年增长近四倍,总金额超过1.3万亿美元。

这份题为《移动支付战略:近场通信技术、远程购物及转账(2012~2017年)》的报告发现,移动支付的增长主要受实体商品销售(远程购物和近场通信交易)的推动。这些交易受到近场通信支持基础设施广泛部署和参与移动商务的运营商不断增加的支撑,其价值有望于2017年占到移动支付总价值的54%。然而,该报告指出,尽管增长显著,但通过手机进行的实体商品的销售只占全球零售交易的4%左右(2017年)。

警告:消费者对近场通信“认识不足”

Juniper的研究显示,近期近场通信价值链出现的一连串活动是一个转折点。报告指出,谷歌钱包、VeriFonePOS终端和运营商主导的ISIS及Oscar项目联盟是这一领域的发展重点。然而,该报告告诫说,近场通信若想发挥其潜力,那么机制背后的营销战略必须扩大规模。

该报告的作者温莎·霍顿博士(DrWindsorHolden)指出:“虽然运营商目前正在大规模部署非接触式基础设施,但消费者对该技术认识非常有限。因此,当务之急是近场通信价值链上的所有成员与公众一起参与到提高其知名度的活动中来,让大家充分认识到这是一种简单、直观的付款机制。”

]]>
Juniper:2017年全球移动搜索和发现服务市场规模将达到150亿美元 //www.otias-ub.com/archives/58474.html Tue, 24 Jul 2012 01:30:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=58474 根据Juniper Research,到2017年,全球移动搜索和发现服务,Juniper定义的移动搜索和发现服务包括付费搜索广告,本地搜索,虚拟现实增强和发现APP应用,将成为一个高达150亿美元的生意。

而这些广告的定向能力非常之高,能够带来极高的CPC和CTR,会吸引广告主在上面花费更多的预算,当然其中很多钱会进入诸如Google,yelp等这样公司的口袋。

]]>
Juniper Research:预计2016年全球移动娱乐营收将达到650亿美元 //www.otias-ub.com/archives/51285.html Fri, 15 Jun 2012 16:41:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=51285 2012年6月15日早间消息,美国市场调研公司Juniper Research周四预测称,到2016年时,全球移动娱乐营收将达到650亿美元,相比2011年的360亿美元增长80%。

Juniper Research称,以应用商店为中心的生态系统“大幅”提升了消费者休闲游戏普及度,丰富了移动设备内容。平板电脑正持续不断的为移动娱乐市场做贡献。

Juniper Research指出,东亚成为全球移动娱乐营收的最大组成部分。虽然移动娱乐市场整体呈现增长态势,但部分领域增长将会放缓。

]]>
Juniper Research:预测2017年绿色手机出货量达3.92亿部 //www.otias-ub.com/archives/51283.html Fri, 15 Jun 2012 16:39:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=51283 市场研究机构Juniper Research发布题为《绿色手机和平板电脑》的报告,预测2017年绿色手机的出货量将达到3.92亿部,是2012年预计出货量3100万部的10倍多。Juniper Research将绿色手机定义为含有50%以上可回收材料且无危险化学品的手机,预计未来5年,全部绿色手机中智能手机的比例将超过50%。

该报告预测,手机厂商将会仿效“三星Replenish”手机的思路。这款手机由美国运营商Sprint发布,是一款环保型的Android智能手机,其中82%是由可回收材料制成的。报告认为,随着智能手机市场的不断成熟,环保认证将更加重要,对供应商来说,这将是一个使自身产品在拥挤的市场中脱颖而出的机会。

这份报告审视了手机和平板电脑整个生命周期对环境的影响,指出这些电子产品生命周期的不同阶段对环境的影响程度不一。作者丹尼尔·阿什当表示:“多数企业有环境策略,但是细节决定成败。研究显示,了解这些进程中有哪些对环境影响最大是至关重要的。”

这份报告还认为,移动网络运营商因直接面对客户,可以作为绿色倡导者发挥重要的作用,包括回收利用倡议以及在销售网点提供生态评级。

]]>
Juniper Research:研究称智能手机普及间接导致欺诈现象增多 //www.otias-ub.com/archives/29434.html Fri, 30 Mar 2012 17:00:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=29434 2012年3月30日消息,市场研究机构Juniper Research最近发布的报告显示,2011年,全球移动通信行业因计费错误和欺诈而遭受的损失高达580亿美元。报告还称,在后iPhone时代,有更多的数据通过移动网络传送,移动通信领域的欺诈问题只会变得更糟。

Juniper Research的报告指出,由于移动通信网络的复杂性使得该领域的欺诈和计费错误难以发现,移动通信公司的收入在不断“泄漏”。报告称,在非洲和中东地 区,移动通信行业每年损失的营收占总营收的比例高达15%,而欧洲和北美的这一比例分别约为1%和2.8%。

2011年,全球移动通信行业的营收估计为9200亿美元。

Juniper Research研究主管、该报告的联合作者温莎·霍顿 (Windsor Holden)表示:“在发展中国家,移动通信行业损失的营收占总营收的比例要高于其它地区,因为该地区的移动运营商拥有更多的预付费用户,而相比之下后 付费用户(即有合同的用户)更容易管理。”他还指出:“此外,发展中国家的移动运营商将主要精力用于扩大用户群,而很少去考虑如何减少收入中的泄漏现 象。”

欺诈造成的损失惊人

虽然移动运营商很容易挽回计费错误带来的损失,但欺诈造成的损失却难以挽回。霍顿指出,发生在移动通信行业的欺诈数量非常惊人。

该报告确定了12种不同类型的手机欺诈手段,包括所谓的互连旁通(interconnect bypass),即用户通过技术手段将国际移动通话变为本地移动通话。据移动运营商MTN加纳(MTN Ghana)估计,其在半年时间内就因这一欺诈行为损失了900万美元。

开户入网的欺诈被视为对移动公司的最大威胁,因为其他类型的欺诈行为往往以它为跳板。骗子通常使用虚假的信息或用盗来的身份证激活手机SIM卡。

手机SIM卡的克隆也是一个很大的问题,在南非,甚至不时发生有人盗窃智能交通信号灯上的SIM卡的情况。

情况愈来愈糟

霍顿指出,在移动通信网络只能传输声音的时候,这些欺诈行为更容易发现。

他指出:“现在使运营商更难发现欺诈行为的原因是,在后iPhone时代,有更多的数据通过移动网络传送。现在的流量不仅来自手机,我们的网络已经 实现与汽车和住所的连接。今后,移动通信领域的欺诈问题只会变得更糟,运营商需要一类直观和容易升级的系统,使他们能够分析数据和发现流量的行为模式。”

咨询公司毕马威会计师事务所进行的一项类似调查也证明了霍顿的观点。

受毕马威会计师事务所调查的移动运营商中,有94%预计收入损失的威胁将上升,而近一半(49%)认为该威胁将显著增加。

毕马威会计师事务所的调查发现,只有40%的受调查的运营商设法挽回了一半以上的收入损失。对损失的收入,欧洲和美国移动运营商挽回的比例最高,达到55%,而非洲和中东的移动运营商挽回的效果最差,39%的公司挽回的比例低于10%。

Revector是英国一家检测和定位移动网络欺诈行为的公司,该公司CEO安迪·根特(Andy Gent)认为,相信运营商对欺诈问题已有警觉。

根特称:“我们已经在全球60多个国家开展业务,每个国家的移动运营商都正因为欺诈而损失收入,特别是互联旁通的欺诈行为。”

他指出:“互联旁通这种欺诈行为可以导致运营商的国际通话收入损失高达90%。一张已激活、通过欺诈而取得的SIM卡可以让运营商每月损失高达 3000美元,而诈骗者通常使用使用数百张甚至数千张这样的SIM卡。而通过这种非法活动所获取的收入,经常又去资助其他犯罪活动。”

]]>
JuniperResearch:2011年移动通信业损失或高达580亿美元 //www.otias-ub.com/archives/29264.html Thu, 29 Mar 2012 12:11:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=29264 JuniperResearch最新报告发现,去年移动通信产业损失超过580亿美元,超过全球收入的6%,由于欺诈管理(FM)和收入保障(RA)流程不充分。

该份报告预计,“噩梦般结局”下未来五年运营商若还未进行任何补救措施,2016年损失规模可能上升到今天五倍。

该份报告认为,运营商一直不得不整合永远扩大的终端组合,同时管理蜂窝网上的流量激增,计费系统未能跟上。因此它们越来越无法精确有效地捕捉网上出现的大量流量。复杂性放大了收入损失规模,导致坏账和更多的欺诈机会。

然而,该份报告建议运营商可以通过实施带来收入链端到端能见度的自动化系统解决方案,从下一代连接最大限度地减少流出。伴随持续投资,该报告发现到2016年收入损失将降至收入的4%,意味着每年较2011年都有近150亿的净损失减少。

报告的联合作者温莎·霍顿博士(Windsor Holden)表示:“由于产业更积极地迁移至4G/LTE环境,继续不作运营支撑系统投资将给运营商带来增值业务收入遭侵蚀的风险。尽管有最初的建设成本,欺诈管理和收入保障系统表现出强劲的投资回报率。”

该份报告还发现:收入泄漏在发展中国家将依旧居高不下,尤其非洲和中东地区。解决方案是利用单一的数据库来降低总体拥有成本(TCO)并整合一系列互补应用。

]]>
Juniper Research:预计2015年NFC交易额将达740亿美元 //www.otias-ub.com/archives/27513.html Sun, 11 Mar 2012 17:45:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=27513 2012年3月8日据市场研究机构Juniper Research统计,受实体消费和转账消费的拉动,2015年NFC交易额预计达到740亿美元。 这一数字远高于2011年统计数字,在转账、银行消费和购物券消费等方面预计都将出现大幅上涨。并且这一趋势不仅限于NFC移动业务,还包括支持NFC技术的各种银行卡。

分析师戴维·斯诺(David Snow)称,“该报告显示了移动消费市场各个领域的大幅增长。其中转账、实体店消费、NFC消费以及购物券消费四大板块在未来三年将增长两倍,而虚拟商品、银行业务和各种票券购买则将翻番。

该报告特别强调了移动NFC消费需要解决安全问题,报告还指出:

1、 SMS将广泛应用于银行服务。

2、 移动支付服务操作性对吸引大量用户至关重要。

3、 移动优惠券目前只占移动商务很小部分,未来将获得极大增长。

2012年NFC移动支付业务发展迅猛,沃达丰与Visa、西班牙电话公司Telefonica与万事达均开展合作,而谷歌电子钱包也在美国领土推出,今年夏天各大运营商将一起为NFC技术推出做好准备。

]]>
Juniper Research:2016年移动应用收入有望突破500亿美元 //www.otias-ub.com/archives/23771.html Wed, 08 Feb 2012 17:11:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=23771 市场研究机构Juniper Research公布的最新报告显示,消费者移动应用年度收入有望于2016年接近520亿美元,主要受益于消费者智能手机采用与大众平板电脑市场同步加速。

该报告指出,运营商跨主要店面(如Android Market和OviStore等)计费的引进促使收入大幅增加。同样,程序内计费选择的大规模部署意味着许多店面的下载后收入已经超越了付费下载程序(PPD)。

虽然智能手机在预测期内将继续占据应用程序收入的巨大部分,但该报告指出,目前只占全球应用收入7%的平板电脑产品将于2016年升至25%。

HTML5凸显出版商的D2C机会

该报告指出,长期来看,应用程序商店模式的卓越表现面临威胁,这是因为HTML5(一种降低终端用户对插件应用技术依赖的标记语言)便于过渡成一个基于浏览器的环境。此外,基于网络的应用程序和手机之间更密切地结合表明本地应用程序的优势正在减少。

这反过来又为内容出版商提供了巨大的机会——提供实地内容,而不是依赖于店面分布。尽管如此,该报告的作者温莎·霍顿博士(WindsorHolden)指出:“虽然我们可能会看到一些大型媒体出版商(特别是那些依赖于订阅收入的)将转向直接对消费者模式(D2C),毫无疑问,绝大多数公司将采取这一措施。对于大部分不具备采用直接对消费者模式的流量规模的公司,店面将继续是其最佳模式和分配机制。

]]>
Juniper Research:2016年全球移动游戏内购买总额将达48亿美元 //www.otias-ub.com/archives/22141.html Wed, 11 Jan 2012 13:39:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=22141 Juniper Research最新报告预测,2016年移动游戏内购买总额将有望达到48亿美元,2011年的该项数据为21亿美元。

开发者,尤其是社交游戏开发者越来越倾向利用虚拟物品和货币出售来创造收入。随着智能手机普及率的增长,免费增值模式将逐渐成为开发者的重要货币化工具。

同时,应用分析公司Distimo在其年终报告中称,Android Market中200 top grossing app 65%的收入来自免费增值类应用,苹果App Store中200 top grossing app 50%的收入来自免费增值类应用。Flurry调查数据显示,去年移动游戏的平均游戏内交易额为14美元。

Juniper该报告撰写人Charlotte Miller指出,免费增值模式还有助有打击盗版,开发者们在服务器上验证商品购买时,不必再担心因为盗版而损失收入。

Juniper报告的其他发现还包括:

  • 社交休闲类游戏在所有移动游戏下载量中所占份额最大;
  • 到2016年,平板游戏产生的收入将占据移动游戏总收入的1/3;
  • 在未来五年,功能手机上移动游戏收入将减半。
]]>
Juniper Research:2016年全球LTE收入或将突破2650亿美元 //www.otias-ub.com/archives/20367.html Thu, 15 Dec 2011 18:00:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=20367 据市场研究公司Juniper Research最新公布的报告预测,一旦LTE移动网络启动,其全球服务收入将迅速增长,并于2016年突破2650亿美元。

虽然LTE消费者用户总数将在2016年高于企业用户总数,但从收入角度来看则并非如此——消费者的收入部分不到总收入的一半。

引进优先服务资费项目,为高端企业用户提供所需的保证连接和/或服务水平,被认为是LTE创造增量收入的关键。

这份新报告发现,早期LTE使用者将成为“高端”用户,他们目前每月的费用支出较高。在这一点上,发展中国家的情况将与发达国家一样。报告的作者尼廷·巴斯(NitinBhas)表示:“我们认为,在发展中国家,高端企业用户的支出将与北美或西欧的同类用户更加接近,而且肯定明显不用于大批普通消费者用户,后者对提升所有代次(包括2G)的区域ARPU水平起到了很大的作用。”

]]>
Juniper Research:预测2016年移动产品电子书销售额将达100亿美元 //www.otias-ub.com/archives/19304.html Thu, 01 Dec 2011 17:38:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=19304 2011年12月1日Juniper Research今日发表了电子书销售报告。报告预测2016年移动产品电子书销售额将接近100亿美元,远高于今年的32亿美元销售额。

该研究机构还表示,移动产品电子书销售的大幅增长将主要得益于市场上电子书阅读器产品的增加、智能手机和平板电脑的广泛使用,以及品牌书店应用的增多,如苹果的iBookstore和亚马逊的Kindle商店。

根据TechCrunch周二的报道,亚马逊今日更新了Kindle商店的电子书库,新增了16000种意大利语图书和22000种西班牙语图书。由此,Kindle商店的英语和其他语种图书数量超过90万种。

而这还仅仅计算的是电子图书。亚马逊表示,现在Kindle用户可下载100多万种图书、报纸、杂志和博客。

Juniper Research表示,平板电脑需求的上升意味着,到2016年平板电脑上电子书下载量将占到电子书下载总量的近30%。但令人感到意外的是,Juniper Research表示智能手机不太可能成为市场上主要的电子书下载平台,不过日本市场除外,因为当地的漫画文化推动了智能手机的下载需求。

]]>
Juniper:针对Android系统恶意软件增长了472%-数据信息视图 //www.otias-ub.com/archives/18411.html Thu, 17 Nov 2011 03:01:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=18411 移动设备越来越多地应用在商业中,76%的智能手机和平板用户用来获取商业敏感信息
这些设备的使用行为为公司的信息安全带来威胁;针对智能手机的恶意软件在2009-2011年间增长了250%
随着Android的日趋流行和开放的特点,针对Android操作系统的恶意软件更是增长了472%
其中这些恶意软件的类型主要是间谍软件,占55%;然后是短信木马,为44%
而防范设备安全的在于提高防范意识,形成IT使用规范,以及安装安全软件
]]>
Juniper Research:2016年全球平板电脑出货量将达2.53亿台 //www.otias-ub.com/archives/16092.html Thu, 22 Sep 2011 15:54:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=16092 2011年9月22日据市场研究公司Juniper Research最新发表的研究报告预测,到2016年,全球平板电脑出货量将达到2.53亿台,比2011年预计的5520万台的出货量增长近五倍。随着苹果第二代iPad平板电脑在今年年初上市,HTC、LG、摩托罗拉和RIM等其它智能手机厂商也推出了自己的第一代平板电脑。随着PC市场中的其它机会的缩小,PC市场中的其它厂商也加入了平板电脑市场的竞争。这些厂商包括宏?、华硕、戴尔、惠普和东芝。

到2016年,一半以上的销售的平板电脑将有蜂窝连接功能。目前,配置额外的蜂窝连接的平板电脑占全部平板电脑的比例远远低于仅配置WiFi网络接入功能的平板电脑。但是,这种状况将发生重大转变。网络接入技术将发挥重要作用。发达国家的4G网络将在蜂窝连接上实现更丰富的服务。新兴市场缺少固定线路基础设施将使蜂窝连接成为平板电脑的一个必备的功能。

这篇报告预测称,随着企业继续认识到平板电脑在内容创建方面的潜力,2016年销售的平板电脑将有将近五分之一销售给企业。

]]>