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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 14 Mar 2025 12:07:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 微信数据:超25%用户置顶“文件传输助手” 80%用户置顶不超5个聊天
//www.otias-ub.com/archives/1745552.html Fri, 14 Mar 2025 12:07:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1745552 你是否留意过自己微信置顶呢?近日,微信官方分享了一些有关微信置顶的有趣数据,引发了不少人的关注和思考。据用户调研发现,超过四分之一的微信用户正在置顶“文件传输助手”。而且,一个颇为有趣的现象是,置顶数量越少的用户,越有可能置顶“文件传输助手”。

这个看似普通的“助手”,其实有着非凡的作用。它进可传文件、搞收藏,方便我们随时保存和传递重要信息;退又能当树洞、写日记,成为我们倾诉内心秘密的小天地。

它永远都处在微信聊天界面最显眼的位置,若仅仅称它为“助手”,着实低估了它在我们微信社交江湖中的重要地位。

从整体的置顶情况来看,有五分之四左右的微信用户,置顶数量不超过五个。他们通常会把置顶位置留给家人和挚友,毕竟这些人在生活中占据着至关重要的位置,我们希望能第一时间关注到与他们的互动消息。

而另一部分用户,则有着不同的置顶偏好。有超过五分之一的微信用户,置顶了五个以上的工作聊天群,其中25-40岁的用户尤为突出,他们的置顶工作群数量最多。

还有一些人,会把自己的微信中最重要的位置留给自己。他们会建几个“一人群”,比如提醒自己“早点睡觉”,用这种独特的方式督促自己养成健康的生活习惯;或者存几个常用的网址,等下班回家后用 电脑查看,方便又实用。

值得一提的是,超过一半的微信用户认为,微信置顶体现了自己最近的生活状态。通过置顶的聊天对象,仿佛能感受到与他们之间的距离更近了。

自 快科技
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哈佛大学:生成式AI使美国工人生产率提高33%
//www.otias-ub.com/archives/1743386.html Fri, 28 Feb 2025 12:25:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1743386 圣路易斯联储、范德比尔特大学和哈佛大学联合开展的一项研究显示,美国工人们报告说,通过使用生成式 人工智能,节省了大量的工作时间。该论文发现:“使用生成式人工智能后,工人平均每小时的生产率提高了33%。”研究人员根据他们认为的第一次具有美国全国代表性的生成式人工智能采用调查,通过工人使用该技术的程度和强度来衡量生成式人工智能对工作效率的影响。他们发现用户节省了大量的时间。在上周使用生成式人工智能的受访者中,21%的人表示这一周为他们节省了4小时或更多时间,20%的人表示节省了3小时,26%的人表示节省了2小时,33%的人表示节省了1小时或更少时间。

 

更频繁使用的用户表示节省了更多的时间,这表明应用这项技术需要一段学习时间。在前一周每天都使用生成式人工智能的员工中,34%的人说这为他们节省了四个小时或更多的时间,而在那一周只使用一天的人中,有12%的人这样认为。

圣路易斯联储的亚历山大•比克(Alexander Bick)、范德比尔特大学的亚当•布兰丁(Adam Blandin)和哈佛大学的戴维•戴明(David Deming)发现,如果一个人使用人工智能,每周工作40小时,通常会节省2.2小时。当非人工智能用户加入到混合中时,由于生成人工智能,所有调查参与者节省的总时间为总时间的1.4%。

研究表明,节省时间与某些职业高度相关。信息服务工作者使用生成式人工智能的工作时间最多(14%),节省的时间最多(2.6%)。报告显示,休闲、住宿和其他服务使用生成式 人工智能的工作时间比例最低(2.3%),节省的时间最低(0.6%)。

随着美国人口老龄化和对联邦预算赤字的担忧日益加剧,生产率增长被视为推动实际工资增长、企业利润和政府税收的关键。不过,报告称,人工智能的广泛使用是最近才出现的现象,它对整体生产率提高的最终影响仍不确定。

自 智通财经
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3DMGame:研究显示40%的PC玩家每周游戏时间不足5小时 3A大作需求下降
//www.otias-ub.com/archives/1743388.html Fri, 28 Feb 2025 12:25:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1743388 最近各种研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣一直在下降,3A大作已经不像十年前那样引人注目了。现在有一项新的研究显示,3A级游戏不仅耗费大量时间和资源,其需求量也在下降。随着市场日趋饱和,玩家花在这些游戏上的时间越来越少。

研究显示40%的PC玩家每周玩游戏的时间少于5小时,而主机玩家的游戏时间略高于PC玩家:39%的主机玩家每周游戏时间为10小时,36%的主机玩家每周游戏时间不足5小时。三分之二的PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时。

研究还发现,TikTok和YouTube等媒体正在与3A游戏大作抢夺玩家注意力。随着市场上大型项目的不断增加,游戏玩家的注意力已被耗尽。

研究认为现在许多3A级游戏对于玩家来说,时长过长。大部分玩家(尤其是PC和主机玩家)每周游戏时间不足10小时,那些动辄100小时的RPG、庞大的开放世界游戏等,对于大部分玩家来说已经不再可行。时长较短的2A级游戏是游戏业可持续发展的方向,而时长更短也开始成为游戏项目的一个卖点。

自 3DMGame
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高等教育政策研究所&Kortext:2025年英国大学生AI使用率达92% 学术评估使用率升至88%
//www.otias-ub.com/archives/1742921.html Thu, 27 Feb 2025 13:00:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1742921 根据最新研究显示,英国大学生在学习中使用生成式 人工智能(genAI)的情况已经达到惊人的92%。这一研究由高等教育政策研究所与数字电子教材供应商 Kortext 联合发布,调查了1000名国内外学生,结果显示,在过去12个月中,生成式人工智能的使用量激增,几乎所有本科生都在积极使用这些工具。
在2025年的调查中,88% 的学生表示他们在学术评估中使用了像 ChatGPT 这样的 AI 工具,而去年这一比例仅为53%。而使用任何类型 AI 工具的学生比例也从2024年的66% 飙升至92%,这意味着仅有8% 的学生没有使用 AI。报告的作者乔什・弗里曼对此表示,这种在短短一年内的变化是前所未见的,大学应该对此引起重视,认识到生成式 AI 已成为一种常态。弗里曼还指出,大学必须对所有评估进行 “压力测试”,确保评估内容不会被 AI 轻易完成。这将需要对教职员工进行大胆的再培训,以帮助他们了解生成式人工智能的力量与潜力。他建议,院校之间应分享最佳实践,以便有效地利用 AI 工具促进学习,而不是妨碍学习。

许多学生表示,他们使用生成式 AI 的主要原因是可以节省时间(51%)和提高工作质量(50%)。然而,约18% 的学生承认直接在作业中包含 AI 生成的文本。尽管如此,部分学生仍对学术不端的风险感到担忧,有人表示虽然享受与  AI 合作的便利,但也害怕被发现。

调查还显示,富裕背景的学生和 STEM 专业的学生更积极地使用 AI 工具。此外,尽管80% 的学生认为学校在学术诚信方面的政策 “清晰”,但只有36% 的学生接受过大学提供的 AI 技能培训。许多学生感到,学校在这一问题上的指引信息不明确。

帝国理工学院的计算机 科学家托马斯・兰卡斯博士表示,当前不使用生成式 AI 的学生已成为一个微小的少数群体。他强调,在未来职场中,能够熟练运用 AI 将成为一种竞争优势。

大学机构的发言人表示,为了培养未来的人才,大学必须让学生适应 AI 主导的世界,同时也要关注快速发展的技术带来的挑战。调查结果表明,大学和学生都在关注 AI 工具在考试和评估中可能带来的风险。

Latest processor
自  AIBase基地
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Pew:调查显示超80%的美国人不在工作中使用AI
//www.otias-ub.com/archives/1742913.html Thu, 27 Feb 2025 12:59:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1742913 据《商业内幕》报道,尽管美国科技巨头正在大力投资 人工智能( AI),期待它改变职场,但是最新一项调查显示,大多数美国上班族还没有在工作中使用AI。皮尤研究中心在周二发布的调查显示,只有大约16%的美国上班族表示会使用AI来完成至少部分工作。大约81%的美国上班族被视为“非AI用户”。在这些“非AI用户”中,63%的受访者表示很少或从不在工作中使用AI,17%表示从未听说过在工作场所使用AI。

81%的受访者是非AI用户

这项调查在去年10月份进行,受访者包括5273名美国在职成年人。结果表明,尽管科技行业围绕着ChatGPT、Copilot和Gemini等AI工具进行了大肆炒作,但科技巨头们仍需做一些说服工作,以确保它们的大规模投资能够获得回报。

调查显示,对于AI的长期影响,52%的受访者表示担忧大于希望。32%的人认为,AI将导致他们长期就业机会减少。聊天机器人被认为有助于加快工作进度,而非提高工作质量。

自 凤凰网科技
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QuestMobile:2024年12月全网月活跃用户规模达到了12.57亿
//www.otias-ub.com/archives/1741570.html Tue, 18 Feb 2025 14:26:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1741570 QuestMobile最新数据显示,2024年12月全网月活跃用户规模达到了12.57亿,这一数字再次刷新了历史记录。

在如此庞大的用户基数下,大家熟知的腾讯、阿里和抖音等巨头自然也吸引了大量关注。那么,它们之间谁的用户最多呢?

根据QuestMobile榜单,腾讯控股凭借其多元化的业务布局和强大的产品矩阵,去重总用户量高达12.56亿,稳居榜首位置。

阿里巴巴则以11.76亿的用户量紧随其后,排名第二,其在电商、金融等领域的深厚积累为其赢得了庞大的用户群体。

而抖音作为短视频领域的佼佼者,用户量也达到了11.08亿,位居第三,并且其增速在TOP10中最快,高达8.3%。

此外,企业月活TOP10还包括百度、蚂蚁集团、拼多多、快手、美团、京东和腾讯音乐等行业巨头。

这些企业在各自领域都有着卓越的表现和广泛的影响力,共同构成了互联网行业的繁荣生态。

自 快科技

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QuestMobile:截至2024年10月份微信小程序的累计用户数量已经达到9.49亿
//www.otias-ub.com/archives/1731740.html Wed, 11 Dec 2024 14:38:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1731740 根据QuestMobile的最新数据,截至今年10月份,微信小程序的累计用户数量已经达到了9.49亿。平均每位用户每月使用微信小程序的时间为1.7小时,而每月平均使用次数接近70次,与去年同期相比,分别增长了15.1%和5.2%。

值得注意的是,拥有百万以上用户的微信小程序比例已经达到了14.1%。这一数据显示了微信小程序在用户中的广泛接受度和使用频率。

具体来看,由于微信小程序主打轻量、用完即走的特点,在生活服务、移动购物、金融理财等领域吸引了大量用户。这三个领域的月活跃用户规模分别达到了8.9亿、8.78亿和8.64亿,同比分别增长6.6%、9.3%和23%。

此外,移动视频和医疗服务领域的用户量也呈现出高速增长的趋势,同比增速分别高达40.6%和34.3%。这表明微信小程序正在逐渐渗透到更多的生活领域,并为用户提供更加便捷的服务体验。

自 快科技

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英国通信管理局:2024年英国成年人日均上网4小时20分钟 同比增长39分钟
//www.otias-ub.com/archives/1729697.html Thu, 28 Nov 2024 12:00:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1729697 根据英国通信管理局(Ofcom)的年度在线国家报告(Online Nation report)对消费者数字习惯的调查,英国成年人平均每天花费 4 小时 20 分钟使用智能手机、平板电脑和电脑上网。2023年,18岁以上的成年人平均上网时间为3小时41分钟,与之相比,这一数字有了大幅提升,尤其是考虑到与2022年的差距仅为8分钟;

从上表中可以看出,平均上网时间的提高在很大程度上是由年轻成年人的使用率推动的。 迷上 TikTok 和 Instagram 的 18-24 岁青少年上网时间为 6 小时 1 分钟。 这比 2023 年增加了 1.5 小时,2023 年的上网时间为 4 小时 36 分钟。 也许可以预见的是,65 岁以上人群的上网时间最少,为 3 小时 10 分钟。 一个很大的问题是,当今天的年轻用户成为老年人时,他们是否也会像现在这样活跃地上网(甚至更多);

如果是这样,那就意味着社会可能正在慢慢迈向全数字化生存;这份报告的数据和图表长达 116 页。 以下是几个引人注目的数字:

双雄争霸。 总体而言,吸引受众的服务有一长串,但真正占据榜首的是两个名字: Alphabet 和 Meta。 这两家公司所拥有的网站合计占据了英国成年人上网时间的近一半。 YouTube 是访问量最大的网站,94% 的成年人在一年中的某个时间都会在上面花费时间。 访问者平均每天花 49 分钟观看 YouTube 视频。

70% 的用户访问了所有Meta 的三大平台–Facebook、WhatsApp 和 Instagram,其中 Facebook/Messenger 的渗透率最高,达到 91%。 尽管在 18-24 岁人群中,Facebook 仍然关注度不高,他们在 Meta 的旗舰平台上只花了 15 分钟。 有趣的是,Ofcom 似乎并没有将Google的使用纳入在线访问量;

女性比男性上网更多。 通信管理局特别指出了一些基于性别的消费模式。 总体而言,女性的上网时间比男性多 33 分钟(4:36 对 4:03),而在 Z 世代(18-24 岁)中,女性的上网时间甚至比男性多 1 小时。 其中一些原因可能与她们消费内容的性质有关:女性偏爱的网站偏向于社交媒体网站,这些网站经过优化和设计,可以让人们不断滚动和点击。 例如,TikTok 在女性最受欢迎的网站中排名第 10 位,而在男性最受欢迎的网站中排名第 16 位;

社交媒体。 社交媒体的顶流地位依然稳固,YouTube、Facebook、Instagram 和 TikTok 稳居前四位。 第五位的情况开始变得有趣起来;

Reddit 是增长最快的社交平台,从 X-née-Twitter 的衰落中获利。 英国通信管理局称,截至 2024 年 5 月,约有一半的英国在线成年人(2290 万人)在使用 Reddit,与前一年的 33% 或 1560 万人相比增长了 47%。 这些数字帮助 Reddit 在最受欢迎的社交媒体网站中跃居第五位,超过了 X 和 LinkedIn。 我们将拭目以待,看看这究竟是新现象还是新趋势,以及新加入的网站是否能保持一定的发展势头;

目前,Bluesky 和 Threads 是其中的佼佼者。 Ofcom 指出,Bluesky 在今年 5 月仅有 8 万用户,8 月这一数字上升到 12.7 万,然后在 9 月突然跃升 263%,达到 46.1 万用户,这是它为本报告跟踪的最后一个月(本报告将在未来几个月更新)。 从过去两个月其他市场的情况来看,Bluesky 很可能会继续这一轨迹,因为它突然开始崛起,成为 X 的主要替代品。X 仍然遥遥领先,拥有 2120 万用户,Meta 的 Threads 只有 660 万。 有趣的是,尽管 Snapchat 在年轻用户中获得了大量关注,但其他年龄段的用户却对它视而不见,因此它以 980 万用户排名第 10 位;

生成式人工智能在很大程度上仍是一项新兴服务,但目前的迹象表明,男性正成为更热衷的早期用户。 约 50% 的受访男性使用过 GenAI 服务,而女性仅为 33%。 通信管理局发现,女性对这些服务的直接认识也较少,而那些了解这些服务的女性则更怀疑它们对社会和自身的益处;

通信管理局在本报告中的发现也很重要,因为这些发现在一定程度上为其开展的调查和其他工作奠定了基础。 例如,它预计在 2025 年上半年发布有关保护儿童上网的业务守则。 为此,它还强调了在线内容和参与在安全方面存在不足的一些领域:

尽管三分之二(67%)的在线成年人表示”上网的好处大于风险”,但这一比例实际上比一年前有所下降,一年前这一比例为 71%;

年轻的成年人可能会更多地上网,但他们似乎并不喜欢这样: 通信管理局称,他们”比年长者更不可能认为自己在网上和网下生活之间取得了良好的平衡,年长的孩子比年幼的孩子更关心他们花在网上的时间”。

错误信息的危害很大,截至 2024 年 6 月,39% 的 13 岁及以上用户表示他们遇到过一些错误信息。 30%的 13 岁及以上用户表示,他们还看到过”让他们感到不舒服、不安或负面”的内容。 这两个比例都比 2023 年有所上升;

仇恨、攻击性或歧视性内容也在增加,26% 的成年人表示他们在网上遇到过此类内容(2023 年为 23%)。

年轻用户正在通过撒谎的方式上网。 通信管理局发现,20% 的 8-15 岁青少年曾在社交媒体平台上声称自己的用户年龄至少为 18 岁,这凸显了监管方面的挑战。 通信管理局指出:”有迹象表明,社交媒体服务更频繁地核实用户的出生日期,用户表示,他们看到社交媒体网站对年龄进行了更多检查。 (这些措施是否得到遵守则是另一个问题)。”

通信管理局发现,35% 的 13-17 岁用户表示他们曾在网上遇到过攻击性或 “恶劣 ”语言,这一比例比一年前的 40% 有所下降。通信管理局发现,与身体形象有关的有害内容仍然是一个问题,尤其是在女性青少年中。像 TikTok 这样的社交网站正试图在监管机构迫使它们这样做之前主动遏制这种倾向。

自 中文业界资讯站

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CNNIC:第54次中国互联网络发展状况统计报告
//www.otias-ub.com/archives/1718242.html Wed, 18 Sep 2024 21:30:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1718242 截至2024年6月,我国网民规模近11亿人(10.9967亿人),较2023年12月增长742万人,互联网普及率达78.0%。上半年,我国互联网行业保持良好发展势头,互联网基础资源夯实发展根基,数字消费激发内需潜力,数字应用释放创新活力,更多人群接入互联网,共享数字时代的便捷和红利。

互联网基础资源持续丰富,基石作用日益凸显

《报告》显示,上半年域名、IP地址等互联网基础资源不断丰富,为互联网行业运行和蓬勃发展提供坚实支撑。一是IPv6规模部署和应用持续推进。截至6月,IPv6地址数量为69080块/32,较2023年12月增长1.5%;截至5月,IPv6活跃用户数达7.94亿,移动网络IPv6流量占比达64.56%,主要商业网站及移动互联网应用IPv6支持率达到90%。二是国家顶级域名保有量连续十年位居全球第一。截至6月,我国域名总数为3187万个,其中国家顶级域名“.CN”数量为1956万个,占域名总数的61.4%,连续十年位居全球第一。

青少年和“银发族”成新增主力,短视频“拉新”能力最强

《报告》显示,上半年我国数字信息基础设施持续稳固,数字惠民利民服务广泛开展,有力推动网民规模增长。一是青少年和“银发族”是新增网民重要来源。随着数字适老化服务的不断完善和网络应用的加速普及,多措并举推动更多人民不断“触网”。数据显示,我国新增网民742万人,以10-19岁青少年和“银发族”为主。其中,青少年占新增网民的49.0%,50-59岁、60岁及以上群体分别占新增网民的15.2%和20.8%。二是短视频成为新增网民“触网”重要应用。在新增网民中,娱乐社交需求最能激发网民上网,在该群体首次使用的互联网应用中,短视频应用占比达37.3%。此外,即时通信也显示出一定“拉新”能力,占新增网民首次使用互联网应用的12.6%。

以旧换新释放内需潜力,在线服务消费日益普及

《报告》显示,上半年以旧换新消费、在线服务消费成为消费亮点。一是线上以旧换新活动火热。上半年,电商平台积极配合“以旧换新”政策,通过加大补贴、简化流程、完善物流等方式助力政策落地,促进消费转化和消费升级。数据显示,最近半年参与“以旧换新”消费活动的网民中,68.8%的用户选择线上参与。其中手机数码、洗衣机等传统大家电“以旧换新”消费比例最高,分别占相关消费用户的28.8%和23.7%。二是在线生活服务消费日益普及。随着在线服务场景的日益丰富,越来越多的用户通过在线方式享受生活服务便利。截至6月,在网上购买过外卖、到店餐饮、电影及休闲娱乐等在线服务的用户,分别占网民的50.3%、20.7%和17.3%。

移动支付日益便利化,“老”“外”尽享支付新体验

《报告》显示,上半年随着支付便利性系列举措的深入实施,移动支付便利化程度不断提升。一是老年群体移动支付服务不断完善。移动支付产业各方积极推进适老化升级,通过简化流程、增加语言播报等方式提升老年群体移动支付服务体验,推动老年群体移动支付普及。截至6月,我国60岁及以上网民网络支付的使用率已达75.4%。二是外籍来华人员移动支付日益便利。针对外籍来华人员的“外包内用”和“外卡内绑”等移动支付创新服务,持续优化外籍来华人员支付便利。上半年,超500万入境人员使用移动支付,同比增长4倍;交易9000多万笔,金额140多亿元,均同比增长7倍。

网络视频行业蓬勃发展,微短剧逐步走向规范

《报告》显示,上半年随着用户对优质内容需求的不断增长和行业环境的不断优化,网络视频行业呈现蓬勃发展势头。一是微短剧行业合规化水平不断提升。随着行业引导政策陆续出台,微短剧创作生产走向规范化。《报告》显示,截至6月,微短剧用户占网民整体的52.4%。二是短视频行业持续繁荣。随着短视频平台用户黏性不断提升,短视频电商业务稳步发展,商业化变现效率持续提高。截至6月,短视频用户占网民整体的95.5%。三是长视频行业提质增效。行业提质趋势延续,其中《我的阿勒泰》《繁花》等长视频类剧集兼具热度与口碑,为用户带来了高质量的视听体验。截至6月,长视频用户占网民整体的65.2%。

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欧盟统计局:2023年49%的欧盟年轻网民遇到过敌意或侮辱性信息
//www.otias-ub.com/archives/1713649.html Tue, 10 Sep 2024 18:00:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1713649 2023年,在过去3个月使用过互联网的16至29岁的欧盟人口中有近一半(49%)报告说,他们在网上遇到过对某些群体或个人具有敌意或侮辱性的信息。

在23个欧盟国家中有12个国家的数据高于50%。爱沙尼亚的比例最高,为69%,紧随其后的是丹麦和芬兰(均为68%)。比例最低的是克罗地亚(24%)、罗马尼亚(27%)和保加利亚(31%)。

政治或社会观点是攻击的最大原因

在欧盟16-29岁的互联网用户中,“政治或社会观点”这一类别的攻击比例最高,占35%,这是为什么某些人会在网上受到敌对或贬低的主要原因。这个原因在爱沙尼亚占比最高(60%),其次是芬兰(56%)和丹麦(49%)。

第二大原因是“性取向(LGBTIQ身份)”,占32%。这一群体在爱沙尼亚(46%)、斯洛伐克和葡萄牙(均为44%)所占比例最高。

因“种族或民族血统”被攻击的比例第三高,为30%。这个原因占比最高的是荷兰和葡萄牙(均为45%)以及爱沙尼亚(44%)。

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QuestMobile:2024年上半年中国移动互联网的活跃用户数达到12.35亿 同比增长1.8%
//www.otias-ub.com/archives/1710913.html Tue, 30 Jul 2024 13:46:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1710913 QuestMobile日前公布了《2024中国移动互联网半年报》。根据该报告,2024年上半年,中国移动互联网的活跃用户数达到12.35亿,同比增长1.8%。报告还公布了微信小程序用户规模的TOP50榜单,让我们一起来看看你用过哪些吧。在榜单上,排名第一的是“腾讯手机充值”,月活用户高达7.4亿,这是腾讯出品的一款小程序,可以用来充值话费、流量等业务。

“生活缴费”和“美团”分别排名第二和第三,月活分别高达4.9亿和近3.5亿。

作为中国最大的运营商,中国移动旗下的10086+小程序也表现不俗,月活近3.3亿,排名第六。

此外,排名前十的微信小程序还包括滴滴出行、京东、饿了么、同城旅行、微邮付、美团优选等。

自 快科技

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欧盟统计局:2023年36%的欧盟年轻人验证过网络信息的真实性
//www.otias-ub.com/archives/1701725.html Thu, 13 Jun 2024 18:00:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1701725 2023年,欧盟16-29岁的年轻人中有36%试图从其他来源验证互联网上发现的信息或内容的真实性。

这些数据来自欧盟统计局发布的关于家庭和个人使用信息通信技术的调查。

在4个欧盟国家中,核实在线内容的年轻人比例超过50%:芬兰(61%)、荷兰(60%)、克罗地亚和瑞典(均为53%)均超过平均值。

核实在线内容的年轻人比例最低的是塞浦路斯(11%)、保加利亚(14%)、罗马尼亚(15%)、立陶宛(21%)和拉脱维亚(27%)。

2023年的调查显示,年轻人(36%)和成年人(27%)验证在线内容的比例相差9个百分点。在芬兰,这一差距达到了21个百分点(61%比39%)。

只有两个欧盟国家报告称,成年人核实网络内容的比例高于年轻人:爱尔兰(42% vs. 36%)和保加利亚(15% vs. 14%)。

19个欧盟国家中,至少具备基本数字技能的年轻女性比例高于男性

2023年,在欧盟国家,16-29岁的年轻女性(73%)拥有基本数字技能的比例高于年轻男性(69%)。

19个欧盟国家观察到类似的情况。差距最大的是克罗地亚,差距为14个百分点(女性:94% vs. 男性:80%),塞浦路斯为12%(女性:77% vs. 男性:65%),卢森堡为10%(女性:67% vs. 男性:57%)。

相反,在斯洛伐克,至少拥有基本数字技能的年轻男性比例高于年轻女性,差距为7个百分点(65%对72%),爱沙尼亚为4个百分点(85%对89%),罗马尼亚为3个百分点(44%对47%)。

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Pew:越来越多的美国人习惯从TikTok获取新闻
//www.otias-ub.com/archives/1701930.html Thu, 13 Jun 2024 13:13:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1701930

一项针对美国人新闻习惯的最新调查显示,随着TikTok成为美国人更喜欢的新闻来源,年轻人越来越相信这个平台能让他们接触到在其他地方不太可能看到的信息。

皮尤研究中心(Pew Research Center)周三发布的这项调查研究了 Facebook、Instagram、TikTok 和 X 等主要社交媒体平台在美国人的新闻阅读习惯中扮演的角色。调查显示,TikTok 是仅次于 X 的第二大新闻来源,尽管大多数 TikTok 用户并不把这个短视频应用程序当作新闻来源。

在 TikTok 用户中,只有 15% 的人表示了解新闻是他们使用该应用的主要原因。但仍有 35% 的受访者表示,他们不会在其他地方看到 TikTok 上的新闻。

与其他应用程序不同的是,用户在 TikTok 上看到的新闻既有可能来自有影响力的人或名人,也有可能来自记者,而且更有可能来自陌生人。(与此同时,大多数 Facebook 和 Instagram 用户都表示,他们的推送中出现的新闻是由朋友、亲戚或其他认识的人发布的;而在 X 上,用户更有可能看到由媒体或记者发布的新闻)。

虽然大多数 TikTok 用户在使用该平台时主要考虑的不是新闻,但皮尤的调查表明,它作为新闻来源的受欢迎程度正在上升,而美国国会对用户在该应用上看到的信息的担忧也在上升。

今年 4 月,美国总统乔-拜登签署了一项法案,规定除非 TikTok 在中国的母公司在一年内撤资,否则将禁止TikTok在美国的经营。一些禁令的支持者(他们经常强调该法案并不是禁令,因为 字节跳动可以通过出售 TikTok 来阻止该法案)说,问题在于 TikTok 强大的算法以及中国政府在影响 1.7 亿美国用户所看到的信息(包括新闻)方面可能扮演的角色。

自 中文业界资讯站

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抖音:《2024抖音读书生态数据报告》 抖音上名著经典相关视频总时长增长48%
//www.otias-ub.com/archives/1688992.html Tue, 23 Apr 2024 12:12:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1688992 在第29个世界读书日,抖音发布《2024抖音读书生态数据报告》,记录了一年来抖音与阅读的那些数字记忆。经典名著在抖音再次翻红并频受关注,抖音上名著经典相关视频总时长增长48%。短视频和直播已成人们走近名著经典的钥匙。在抖音,你可以跟随图书作者的系列动画解读、实地探访背后故事等图书全新打开方式,深入体会书中内容的不同切面。

根据名著经典书评类相关视频累计播放量排序,抖音上最受欢迎的名著经典TOP10如下:

《我与地坛》《活着》《西游记》《额尔古纳河右岸》《红楼梦》《平凡的世界》《史记》《水浒传》《三体》《孙子兵法》。

让人意外的是,史铁生成抖音最受欢迎的作家,相关视频累计18.6万个,增长192%,总时长增长415%,总分享量增加51%。

00后、90后、80后是偏好观看史铁生的年龄段TOP3。

据了解,这与多人在抖音力荐史铁生息息相关。余华感叹“铁生不在了”等作家们的友谊内容被网友频频二创,在抖音累计获1410万次点赞。

董宇辉也在直播中用28分钟推荐《我与地坛》,该书卖出25.2万本,相关视频播放超717万次。

此外,因读者的书评抖音上衍生出“子弹文学”,网友在1.5亿次话题播放中领略史铁生的文笔。

自 快科技

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欧盟统计局:2023年30%的欧盟人口参与过在线学习
//www.otias-ub.com/archives/1674422.html Tue, 16 Apr 2024 18:00:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1674422 2023年,欧盟16岁至74岁的网民中有30%报告称,调查前的三个月里上过在线课程或使用过在线学习材料。这比2022年(28%)增长了2个百分点。

在所有欧盟成员国中,荷兰在线学习课程或使用在线学习材料的网民比例最高(54%),其次是芬兰(53%)、瑞典(48%)、西班牙(47%)和爱沙尼亚(45%)。

另一方面,罗马尼亚(10%)、塞浦路斯(16%)、保加利亚和希腊(均为17%)以及波兰(18%)人学习在线课程或使用在线学习材料并不常见。

总体而言,与2022年相比,2023年的在线教育参与人数有所增加。在大多数欧盟国家,参加在线课程或使用在线学习材料的人数比例都有所增加,增幅最大的是荷兰(+12个百分点)、瑞典(+7个百分点)以及马耳他、爱沙尼亚和克罗地亚(均+5个百分点)。希腊(-12个百分点)、塞浦路斯(-5个百分点)、奥地利和斯洛文尼亚(均为-2个百分点)均出现下降。

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工信微报:5G用户达8.51亿户 超过4G用户数近1亿
//www.otias-ub.com/archives/1683192.html Wed, 03 Apr 2024 09:29:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1683192

据工信微报官方公众号,工业和信息化部近日发布1—2月份我国通信业“成绩单”,我国电信业务总量在保持两位数增长的同时,还实现了5G用户规模超过4G。数据显示,截至2月底,我国共发展移动电话用户17.46亿户。其中5G用户达8.51亿户,占比近一半,超过4G用户数近1亿。

从流量来看,截至2月底,我国移动互联网累计流量达487.6亿GB,其中5G用户接入流量同比增长59.8%,占比达53.3%。

从中可以看出,5G已成为流量使用增长的主动力。

对此中移智库战略与产业研究所主任研究员张丽贤表示:

“这一次5G用户规模超过4G,可以认为是一次重要的里程碑事件,因为它不仅预示着我国的5G发展正加快步入成熟期,也为一个全面数字化时代的到来奠定了坚实的基础。”

自 快科技

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CNNIC:2023年中国网民规模达10.92亿人 互联网普及率77.5%
//www.otias-ub.com/archives/1681320.html Fri, 22 Mar 2024 11:06:51 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1681320 近日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《中国互联网络发展状况统计报告》。

《报告》显示,截至2023年12月,我国网民规模达10.92亿人,较2022年12月新增网民2480万人,互联网普及率达77.5%。

截至12月,IPv6地址数量为68042块/32;国家顶级域名“.CN”数量为2013万个;互联网宽带接入端口数量达11.36亿个。

累计建成5G基站337.7万个,覆盖所有地级市城区、县城城区;发展蜂窝物联网终端用户23.32亿户,较2022年12月净增4.88亿户,占移动网终端连接数的比例达57.5%。

此外,城乡上网差距进一步缩小,农村地区互联网普及率为66.5%,较2022年12月提升4.6个百分点。

针对老年人的数字生活保障已有显著成效,已有2577家老年人、残疾人常用网站和App完成适老化及无障碍改造,超过1.4亿台智能手机、智能电视完成适老化升级改造。

尤其是目前电视“开机就能看直播”的升级已经实现符合条件的设备基本全覆盖,大大增强了老年人的体验。

自 快科技

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Sandvine:2022年BitTorrent的上传流量占比下降到10%左右
//www.otias-ub.com/archives/1680759.html Mon, 18 Mar 2024 11:41:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1680759

BT 协议至今仍然是最受欢迎的文件共享方式之一,不过加拿大宽带管理公司 Sandvine 发布的数据显示,随着互联网的发展 BT 已经不再是流量王者。在 2004 年,研究显示 BitTorrent 软件产生的互联网流量占据了总流量的 35%,这是一个高的离谱的数据,也可以反映当时 BitTorrent 是多么受欢迎。

而在 2013 年 BitTorrent 的上传流量仍然占据着互联网总上传流量的 1/3,不过在接下来的几年里,这种趋势开始下降,大约在 2022 年 BitTorrent 的上传流量占比下降到 10% 左右。

云存储、在线视频和社交媒体占据着主要流量:

Sandvine 发布的数据报告显示 BitTorrent 已经不再互联网流量的王者,在移动设备上 BitTorrent 都排不到前 10 (显然,很少有用户会在手机上使用 BT 长时间下载内容)。

在固定设备中 BitTorrent 仍然排名第六,不过在美国的流量占比只有 4%,平均每用户上传 46MB 的数据。

报告将这 46MB 的数据归因于少数用户产生的,也就是目前只有少数用户仍然秉承着互联网分享的理念,继续通过 BitTorrent 共享大量的数据,而大部分用户贡献的上传流量可能要少得多。

网盘和在线视频 (包括盗版视频网站) 杀死了 BT 协议:

在过去十年盗版影视资源都一直是 BT 协议大流量的主要来源,不过正如 Netflix 此前抱怨的那样,现在的盗版影视资源网站也都开始提供在线点播了,用户无需下载即可在线观看,这种体验要比通过 BT 协议下载影视资源方便得多。

加之云存储 / 网盘类的应用兴起,人们使用 BT 下载的内容可能会越来越少,这也是 BitTorrent 占据的流量大幅度下跌的原因。

当然从技术进步角度来说,无论是云存储 / 网盘还是在线视频 (包括盗版),都为用户提供了一种更简单的方式获取资源,而不是要长时间等待,所以从这个角度来说 BitTorrent 的落寞似乎也不是坏事。

不过 BitTorrent 的核心在于 P2P 共享,有些资源尤其是盗版内容可能会因为严格审查而被在线服务所禁止,而 P2P 可能就是最后一道防线。

自 蓝点网

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QuestMobile:2023中国移动互联网总用户量超5亿的互联网企业达12家 腾讯以12.21亿的用户量位居首位
//www.otias-ub.com/archives/1674359.html Tue, 30 Jan 2024 14:27:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1674359 数据研究公司QuestMobile发布了2023中国移动互联网年度报告,总用户量超5亿的互联网企业达12家,其中腾讯以12.21亿的用户量位居首位。数据显示,截止2023年12月,腾讯控股、阿里巴巴、百度集团及抖音集团企业流量均超10亿,5亿规模以上企业达12家。

腾讯控股的去重总用户量最多,为12.21亿,意味着每14个中国人就有超过12人是腾讯的用户,头部企业的用户量确实很大。

位居第二的则是阿里巴巴,去重用户量为11.51亿;百度集体则以11.02亿的去重用户量位居第三。

抖音集团和蚂蚁集团分别位居第四和第五位,去重用户量分别为10.57亿和9.12亿。

此外去重用户量Top15的互联网企业分别是:拼多多(8.81亿)、美团(8.78亿)、京东(6.81亿)、快手(5.72亿)、腾讯音乐(5.45亿)、中国移动(5.3亿)、微博(5.29亿)、滴滴(4.75亿)、爱奇艺(4.46亿)和金山办公(3.74亿)。

自 快科技

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共青团&CNNIC:第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告
//www.otias-ub.com/archives/1668032.html Sun, 24 Dec 2023 21:30:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1668032 第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告核心数据

2022 年我国未成年网民规模1为1.93 亿2,未成年人互联网普及率3为 97.2%。

城镇未成年人的互联网普及率达到97.5%,农村未成年人的互联网普及率为 96.5%。

小学生互联网普及率达到95.1%,其他各学龄段的互联网普及率均超过 99%。

未成年网民中拥有属于自己的上网设备的比例达到87.0%。

未成年网民使用手机上网的比例达到91.3%,使用台式电脑、笔记本电脑、平板电脑上网的比例分别为33.2%、31.7%和 45.5%。

未成年网民使用智能手表的比例为40.1%,使用智能台灯的比例为 22.9%,使用词典笔的比例为20.6%,使用平板学习机/智能屏的比例为 21.3%。

44.8%的未成年网民表示会担心智能手表、智能台灯、词典笔等新型智能设备存在安全风险。

玩电脑游戏的未成年网民比例为24.0%,玩手机游戏的未成年网民比例为 62.8%。

 


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中国互联网络信息中心:2018-2022年我国未成年网民突破1.93亿 普及率超97%
//www.otias-ub.com/archives/1668011.html Sun, 24 Dec 2023 11:11:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1668011 据国内媒体报道称,我国未成年网民突破1.93亿,其中有90%的人拥有属于自己的上网设备。调查报告中还显示,2018-2022 年,未成年人互联网普及率从93.7%增长到97.2%。未成年人用网低龄化趋势明显,过去5年小学阶段的未成年人互联网普及率从89.5%提升至95.1%。

值得一提的是,61.5%的未成年网民认为当前限制游戏时长的管理方式使得自己或同学玩游戏的时间明显减少。

此外,经常看短视频的未成年网民比例从2018年的40.5%增长至2022年的54.1%。

在这之前,中国人民大学博士、教育专家储殷表示:短视频是“电子鸦片”,让人变得情绪化、碎片化、低智化。

AI 受到未成年人广泛关注,超过八成的未成年网民表示听说过人工智能技术。

自 快科技

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哔哩哔哩:2023年B站年度弹幕出炉 “啊” 一年发送超 1320 万次
//www.otias-ub.com/archives/1666824.html Fri, 15 Dec 2023 12:52:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1666824 近日消息,弹幕是直播网站的看点之一,这是一种即时性互动方式,由此也衍生了弹幕文化。

哔哩哔哩(B 站)与中国文物交流中心、中国文字博物馆联合发布 2023 年度弹幕:“啊?”,B 站用户今年共发送“啊?”超 1320 万次。

B 站表示,2023 年度弹幕“啊?”,是指当所见所闻刷新自身认知,当代年轻人往往会用“啊?”来抒发惊叹。

比如看到 UP 主展示绝活时、发现宝藏内容时、见证重大科技突破。

据了解,B 站 UP 主“墨欣-”的《一笔写<蜀道难>》是今年获“啊?”弹幕最多的视频。

另外,今年 8 月,我国宣布掌握可控核聚变高约束先进控制技术, “人造太阳”似乎不再是遥不可及的梦想,相关视频成为了用户发送“啊?”弹幕最多的科技发现类内容。

值得一提的是,年度弹幕也已正式入驻中国文字博物馆的“汉字民俗展厅”,记录并见证当代年轻人语言表达方式的不断发展。

自 快科技

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中国互联网络信息中心:截至2022年12月老年网民规模达1.53亿 日均上网时长超过4小时乃至6小时
//www.otias-ub.com/archives/1651464.html Tue, 26 Sep 2023 11:43:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1651464 中国互联网络信息中心发布报告显示,近年来,60岁及以上网民占网民整体比例快速上升,截至2022年12月,老年网民规模达1.53亿。一些调研报告显示,不少老年人日均上网时长超过4小时乃至6小时。刷短视频、交友婚恋、网络购物、在直播间打榜应援……他们在网络世界中放飞自我,有的甚至“茶饭不思”,深陷其中,成为“银发低头族”。

采访中,多位受访者发出了类似惊叹:“我的父母染上‘网瘾’了,怎么办?”

有专家表示,对于平台而言,要管理好内容,对含有误导、欺诈等内容和行为要及时采取措施,设置便捷的投诉机制,方便网民发现不当内容及时举报。有关部门也应加大监管力度,着重打击对特殊群体进行不当引导消费的主体,并加大宣传力度,提升老年人网络素养和安全意识。

此外,社会各界要加大对老年人群体的关注和支持,鼓励社会组织、志愿者等参与到老年人网络权益保护工作中,为老年人提供更多的帮助和支持,多组织一些线下活动,帮助老年人建立健康的、可持续的社交模式。

自 快科技

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CNNIC:截至2023年6月中国网民规模达10.79亿人 互联网普及率达76.4%
//www.otias-ub.com/archives/1644063.html Mon, 28 Aug 2023 16:20:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1644063 中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第52次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2023年6月,我国网民规模达10.79亿人,较2022年12月增长1109万人,互联网普及率达76.4%。

数字基础设施建设进一步加快,资源应用不断丰富

《报告》显示,在网络基础资源方面,截至2023年6月,我国域名总数为3024万个;IPv6地址数量为68055块/32,IPv6活跃用户数达7.67亿;互联网宽带接入端口数量达11.1亿个;光缆线路总长度达6196万公里。在移动网络发展方面,截至6月,我国移动电话基站总数达1129万个,其中累计建成开通5G基站293.7万个,占移动基站总数的26%;移动互联网累计流量达1423亿GB,同比增长14.6%;移动互联网应用蓬勃发展,国内市场上监测到的活跃APP数量达260万款,进一步覆盖网民日常学习、工作、生活。在物联网发展方面,截至6月,三家基础电信企业发展蜂窝物联网终端用户21.23亿户,较2022年12月净增2.79亿户,占移动网终端连接数的比重为55.4%,万物互联基础不断夯实。

工业互联网基础设施持续完善,“5G+工业互联网”快速发展

一是工业互联网网络体系快速壮大,平台体系逐步完善。《报告》显示,全国5G行业虚拟专网超过1.6万个。工业互联网标识解析体系覆盖31个省(区、市)。具有一定影响力的工业互联网平台超过240家,我国基本形成综合型、特色型、专业型的多层次工业互联网平台体系。二是数据汇聚初见成效,安全保障日益增强。国家工业互联网大数据中心体系基本建成,工业互联网数据要素登记(确权)平台体系建设持续推进。国家级工业互联网安全技术监测服务体系不断完善,态势感知、风险预警和基础资源汇聚能力进一步增强。三是融合应用不断涌现,“5G+工业互联网”快速发展。《报告》显示,一季度,工业和信息化部发布了5G工厂、工业互联网园区、公共服务平台等218个工业互联网试点示范项目,“5G+工业互联网”融合发展已驶入快车道。

各类互联网应用持续发展,网约车、在线旅行预订、网络文学等实现较快增长

《报告》显示,上半年,我国各类互联网应用持续发展,多类应用用户规模获得一定程度的增长。一是即时通信、网络视频、短视频的用户规模仍稳居前三。截至6月,即时通信、网络视频、短视频用户规模分别达10.47亿人、10.44亿人和10.26亿人,用户使用率分别为97.1%、96.8%和95.2%。二是网约车、在线旅行预订、网络文学等用户规模实现较快增长。截至6月,网约车、在线旅行预订、网络文学的用户规模较2022年12月分别增长3492万人、3091万人、3592万人,增长率分别为8.0%、7.3%和7.3%,成为用户规模增长最快的三类应用。

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勾正科技:2023年6月智能电视大数据
//www.otias-ub.com/archives/1631510.html Mon, 14 Aug 2023 05:27:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1631510

基于家庭智能大屏来看,根据勾正科技(Gozen)显示,6月:

开机:月活率86%,月活终端2.76亿台,非视频App场景月活率23%,直播场景月活率39%,点播场景月活率75%。

点播媒体:6月点播媒体综合排行榜整体月活呈下降趋势。

直播剧(首播):当代都市剧《熟年》,日活规模达990万户。

直播综艺(首播):中央广播电视总台推出的《2023中央广播电视总台六一晚会》,日活规模达到1,097万户。

直点播剧:青春励志情感剧《梦中的那片海》,日活规模达到1,136万户。

直点播综艺:

中央广播电视总台推出的《2023中央广播电视总台六一晚会》,日活规模达到1,097万户。

点播剧:

检察剧《公诉》,日活规模达到569万户。

点播综艺:

户外竞技真人秀《奔跑吧第7季》,日活规模达到681万户。

点播剧分平台:

银河奇异果的古装剧《长风渡》,日活规模达到566万户。

点播综艺分平台:

云视听极光的户外竞技真人秀《奔跑吧第7季》,日活规模达到311万户。

以下是报告正文:

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Wavemaker蔚迈:中国数字儿童白皮书
//www.otias-ub.com/archives/1636473.html Mon, 07 Aug 2023 02:18:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1636473 报告下载:添加199IT微信公众号【i199it】,回复关键词【 中国数字儿童白皮书】即可下载

WAVEMAKER发布《数字时代的中国孩童》白皮书,探索如何将隐形的力量化为可见的增长。

作为品牌主,首先要知道为什么必须要了解数字时代的中国孩童?

1、他们即将成为万众瞩目的新一代:他们在3-10年后即将步入社会(高中毕业),“正式”进入被重点关注的受众格局,这对未来而言意味着什么?

他们是具有时代独特性的一代: 作为第一代独生子女的独生子女,他们是怎样的一个群体?

他们受社会发展以及八零后父母的深度影响: 是什么塑造了他们的价值观和生活形态?泛80后父母矛盾的“科学”育儿观是如何影响他们的?

他们体现出的空前早熟、多维思辨与见多识广,注定会成为未来难以赢取的新新人群,若不从现在开始关注他们,未来难以抢占先机建立品牌优势。

2、他们已意义非凡

他们是“财务自由”的小大人: 拥有自己的小金库;

他们的“隐形”影响力: 受泛80后父母的育儿观影响,购物也是培养他们独立决策力的一种方式。他们已经对不同品类都有着不同程度的涉猎和影响,并使用父母的设备或账号来参与购物的过程;

“非儿童”品类的机会: 值得关注的是,除了与儿童直接相关品类之外(比如零食),“间接”品类早已变得不再间接,比如时尚、电子产品、护肤、旅游等。

同时也要了解,孩童群体接触的渠道、内容与形式数字渠道的意义与挑战: 在中国,孩童是一个庞大的隐形互联网民群体,他们的数字设备接触度有目共睹;然而,因为他们中有较大比例没有专属的数字ID或身份,因而如何通过科技手段(如机器学习)更精准识别儿童用户是未来需要考虑的方向;

户外媒体的角色和数字媒体同等重要: 无论是哪个学级,孩童群体的户外生活都非常丰富精彩,对户外媒体有非常高的接触频率。户外媒体的重要性不亚于数字媒介,需要和数字媒介精密组合来优化营销效果;

多样化的内容与形式: 当下的孩童群体对内容的消费呈现出明显的早熟趋势,随着年级的提升,他们越来越多的开始消费成熟的内容,接触的内容形式也愈加多样。

品牌建设变得更加紧迫,需要打造具有启发性和好感度的品牌,以吸引这群未来的消费者。

中国孩童出生在选择过剩的时代,从小就接触更广阔的信息,也更国际视野。他们相对客观地对待不同国家的品牌和商品,对中国本土品牌充满信心。

这对于所有企业和品牌而言,无论是生存和增长都无疑是前所未有的挑战。尤其是对于国际品牌或进口商品,在“国际”光环将逐渐减弱的未来,如何增强自身的品牌力和竞争力是未来的重要议题。

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小米公司:截至2023年5月MIUI全球月活用户(手机+平板)突破6亿
//www.otias-ub.com/archives/1606072.html Thu, 25 May 2023 14:52:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1606072 小米公司官微正式发文宣布:MIUI全球月活用户(手机+平板)突破6亿。官方称表示,从最初的100个梦想赞助商到现在,用户数量稳步增长,感谢全球每一位米粉的支持。

据了解,MIUI于2010年8月16日诞生,推出了首个为中国人深度定制的Android ROM,支持机型为HTC Nexus ONE,MIUI第一次内测开始时只有100个用户。

小米公司创始人雷军在采访中将这100个用户称为“梦想的赞助商”,为了向他们致敬,小米在2013年还拍了一部微电影,名字就叫《100个梦想的赞助商》。

由此,小米和MIUI也开启了飞速向上的发展,达到了如今的6亿月活。

MIUI发展里程碑:

2015年8月19日,MIUI全球月活用户首次突破1亿;

2018年6月6日,MIUI全球月活用户突破了2亿;

2019年10月28日,MIUI全球月活用户突破3亿;

2021年1月17日,MIUI全球月活用户突破4亿;

2021年11月22日,MIUI全球月活用户突破5亿;

2023年5月24日,MIUI全球月活用户突破6亿。

自 快科技

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中国新闻周刊:微博投票显示近9成网友表示调休影响工作效率
//www.otias-ub.com/archives/1592878.html Mon, 24 Apr 2023 13:03:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1592878 刚刚过去的周末因为五一调休,双休变单休。期间因为苹果没有节假日闹钟,还导致一部分网友上班迟到,纷纷吐槽。

据中国新闻周刊,4月23日发起的“调休日上班效率有区别吗”微博投票,参与投票的5.8万网友中,89%认为调休日上班太困了,工作效率受影响,8%的网友则表示“没啥区别,已经习惯了”,还有3%网友认为调休日上班更有效率。

有网友评论表示,对周末调休不满的情况下工作,必然是无精打采“一万个不乐意”,工作积极性大打折扣,摸了一天鱼,啥也没干。

今年“五一”假期虽然能连休五天,但实际去掉周六、周日,再减去调休,难怪有的说,今年五一实际只放了一天假。

此前,中国人民大学休闲经济研究中心主任教授、博士生导师王琪延就认为,我们应该将法定假期固定下来,减少或者取消调休,切实保障落实大家休带薪年假的权利,让大家能够自由选择假期安排。

他还指出,相关部门制定调休政策一定是有所权衡的,但也有它的不合理之处,有可能造成长假或小长假前后出现连续工作超过5天的情况,应该考虑到员工收入、休息的利益。

自 快科技

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截至2023年我国短视频用户规模达 10.12 亿 网络直播用户规模达 7.51 亿
//www.otias-ub.com/archives/1577718.html Thu, 30 Mar 2023 12:31:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1577718 被誉为中国网络视听行业风向标的《中国网络视听发展研究报告(2023)》 在成都发布。报告中显示,我国短视频用户规模达 10.12 亿,网络直播用户规模达 7.51 亿,成为网络视听第二大应用。

报告指出,短视频成为吸引网民“触网”的首要应用。用户黏性增长明显,近四分之一新网民因短视频触网,短视频“纳新”能力远超即时通信。

报告还显示,短视频人均单日使用时长超过 2.5 个小时。看新闻、学知识成为短视频用户的重要需求,短视频平台成为网民获取新闻资讯的首要渠道。短视频成为舆论宣传主阵地,“视听 +”助力多领域数字化转型。新闻直播最受网民欢迎。报告提到,网络音频休闲和学习两不误,七成用户进行“深度阅读”。

附此次报告的主要内容:

一、网络视听超过即时通讯,成为第一大互联网应用

截至 2022 年 12 月,我国网络视听用户规模达 10.40 亿,超过即时通讯(10.38 亿),成为第一大互联网应用。网络视听网民使用率为 97.4%,同比增长 1.4 个百分点,保持了在高位的稳定增长。

二、泛网络视听领域市场规模超 7000 亿元,短视频、直播贡献主要增量

2022 年泛网络视听产业的市场规模为 7274.4 亿元,较 2021 年增长 4.4%。其中,短视频领域市场规模为 2928.3 亿,占比为 40.3%,是产业增量的主要来源;其次是网络直播领域,市场规模为 1249.6 亿,占比为 17.2%,成为拉动网络视听行业市场规模的重要力量。

三、用户规模达 10.12 亿,短视频成吸引网民“触网”首要应用

值得注意的是,近四分之一新网民因短视频触网,短视频“纳新”能力远超即时通信。新入网的网民中,24.3% 的人第一次上网时使用的是短视频应用,与其他应用拉开较大距离。截至 2022 年 12 月,短视频用户规模达 10.12 亿,同比增长 7770 万,增长率为 8.3%,在整体网民中的占比为 94.8%。

四、网络直播用户规模达 7.51 亿,成为网络视听第二大应用

2022 年网络直播用户规模 7.51 亿,成为仅次于短视频的网络视听第二大应用。网络直播已经深入娱乐、教育、商业等多个领域,未来发展前景广阔。

五、高学历、一线及新一线城市的中青年群体网络视听使用率更高

综合视频、网络直播、网络音频更多被高学历、一线及新一线城市的中青年群体使用,这类网民更多使用网络视听类应用。

六、短视频人均单日使用时长超过 2.5 个小时

短视频用户的人均单日使用时长为 168 分钟,遥遥领先于其他应用;综合视频的人均单日使用时长为 120 分钟,自 2020 年底开始超越即时通信排在第二位。

七、看新闻、学知识成为短视频用户的重要需求

《报告》显示,获取新闻资讯及学习相关知识成为用户收看短视频的重要原因。短视频平台已经成为网民获取新闻资讯的首要渠道。

八、直播带货能力显著提升,成为日常生活快消品营销重要渠道

有 42.7% 的用户在最近半年内因观看网络视频或网络直播而购买过商品,与 2020 年相比提升 27.0 个百分点。居住在二线及以上城市、具有中高学历的中青年女性是网络视频 / 直播带货的最具潜力的目标人群。

九、微短剧受众规模大,19 岁以下青少年用户占比最多

2021-2022 年微短剧上线数量显著提升。最近半年内,一半以上的短视频用户看过 3 分钟以内的微短剧、微综艺、泡面番。19 岁及以下年龄用户的收看比例为 57.9%。

十、网络音频休闲和学习两不误,七成用户进行“深度阅读”

用户收听网络音频节目的两大主要目的为娱乐休闲和学习知识,分别占比 47.9% 和 30.0%。33.2% 的网络音频用户“认真听完整期节目”,24.5% 的用户“能认真听一大半的内容”

自 IT之家

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CNNIC:截至2022年12月中国网民规模达10.67亿 互联网普及率达75.6%
//www.otias-ub.com/archives/1573644.html Fri, 24 Mar 2023 12:27:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1573644 中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第51次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2022年12月,我国网民规模达10.67亿,较2021年12月增长3549万,互联网普及率达75.6%,较2021年12月提升2.6个百分点。

截至2022年12月,我国移动通信基站总数达1083万个,较2021年12月净增87万个。

其中,5G基站总数达231.2万个,占移动基站总数的21.3%,较2021年12月提高7个百分点,全年新建5G基站88.7万个。

在上网设备方面,截至2022年12月,我国网民使用手机上网的比例达99.8%,这个占比数据极为恐怖。

而PC方面的数据对比下来则是有明显的差距,使用台式电脑和笔记本电脑上网的比例分别为34.2%、32.8%。

上网时长方面,截至2022年12月,我国网民的人均每周上网时长为26.7个小时,较2021年12月下降1.8个小时。

自 快科技

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中国互联网络信息中心:截至2022年12月中国网民规模达10.67亿 互联网普及率达75.6%
//www.otias-ub.com/archives/1565899.html Fri, 03 Mar 2023 12:13:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1565899 中国互联网络信息中心发布第51次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2022年12月,我国网民规模达10.67亿,较2021年12月增长3549万,互联网普及率达75.6%。同时,短视频用户规模首次突破10亿,用户使用率高达94.8%,五年间短视频用户规模从6.48亿增长至10.12亿,你每天刷多久的短视频?

根据《报告》,在网络基础资源方面,截至2022年12月,我国域名总数达3440万个,IPv6地址数量达67369块/32,较2021年12月增长6.8%;我国IPv6活跃用户数达7.28亿。

信息通信业方面,截至12月,我国5G基站总数达231万个,占移动基站总数的21.3%,较2021年12月提高7个百分点。

物联网发展方面,截至12月,我国移动网络的终端连接总数已达35.28亿户,移动物联网连接数达到18.45亿户。

自 快科技

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CNNIC:第51次中国互联网络发展状况统计
//www.otias-ub.com/archives/1565939.html Fri, 03 Mar 2023 07:41:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1565939 《报告》显示,截至2022年12月,我国网民规模达10.67亿,较2021年12月增长3549万,互联网普及率达75.6%。

网民用网环境持续改善,物联网终端增长推动“万物互联”

《报告》显示,在网络基础资源方面,截至2022年12月,我国域名总数达3440万个,IPv6地址数量达67369块/32,较2021年12月增长6.8%;我国IPv6活跃用户数达7.28亿。在信息通信业方面,截至12月,我国5G基站总数达231万个,占移动基站总数的21.3%,较2021年12月提高7个百分点。在物联网发展方面,截至12月,我国移动网络的终端连接总数已达35.28亿户,移动物联网连接数达到18.45亿户,万物互联基础不断夯实。

工业互联网体系构建逐步完善,“5G+工业互联网”发展步入快车道

一是工业互联网网络体系建设加速推进,平台构建逐步完善。《报告》显示,工业互联网总体网络架构国家标准正式发布,工业互联网标识解析体系国家顶级节点全面建成,具有影响力的工业互联网平台达到了240个。二是“5G+工业互联网”发展步入快车道。“5G+工业互联网”的发展促进了传统工业技术升级换代的步伐,加速人、机、物全面连接的新型生产方式落地普及,成为推动制造业高端化、智能化、绿色化发展的重要支撑。“5G+工业互联网”发展已进入快车道,一大批国民经济支柱产业开展创新实践,全国“5G+工业互联网”项目超过4000个。

传统领域应用线上化进程加快,推动农村数字化服务发展

《报告》显示,2022年我国互联网应用用户规模基本保持稳定。一是线上办公市场快速发展,吸引更多网民使用。截至12月,我国线上办公用户规模达5.40亿,较2021年12月增长7078万,占网民整体的50.6%。二是互联网医疗规范化水平持续提升,成为2022年用户规模增长最快的应用。互联网医疗领域相关监管政策框架日益完善,引导互联网医疗行业规范化发展。截至12月,我国互联网医疗用户规模达3.63亿,较2021年12月增长6466万,占网民整体的34.0%。三是互联网成为实现乡村振兴重要抓手,推动农村数字化服务发展。在线教育、互联网医疗等数字化服务供给持续加大,促进乡村地区数字化服务提质增效。截至12月,我国农村地区在线教育和互联网医疗用户分别占农村网民整体的31.8%和21.5%,较上年分别增长2.7和4.1个百分点。

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Ampere Analysis:SVoD体育版权支出将高达85亿美元
//www.otias-ub.com/archives/1564615.html Tue, 28 Feb 2023 15:42:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1564615 根据安培分析(Ampere Analysis)的一份“分析体育在流媒体战争中的作用”的报告,2023年全球订阅OTT服务在体育版权上的支出将达到85亿美元(79亿欧元),与2022年相比增长64%。

研究还预测,流媒体平台的体育版权支出份额将在2023年增加,达到全球体育版权投资的21%,而2022年为13%。

安培的研究使用了这位媒体分析师的最新数据产品套件:Sports-Media Rights和Sports-Consumer,前者跟踪全球最大市场的体育电视转播权数据,后者是一系列定期的消费者采访,覆盖全球12个国家的体育迷。

流媒体帮助媒体版权所有者实现收入增长

与原创电视和电影投资相比,订阅OTT服务在体育版权上的支出一直落后。2022年,28%的原创内容支出来自Netflix、Disney+、Prime Video和Apple TV+等流媒体平台。然而,随着流媒体技术的进步,以及球迷越来越希望能够通过流媒体观看他们最喜欢的体育赛事,体育流媒体模式终于开始流行起来了。与此同时,传统体育广播公司(如付费电视频道、广告赞助的商业频道和公共服务广播公司)面临的严峻经济前景,这促使版权所有者向流媒体平台发出呼吁,以实现媒体版权的增长。

体育在流媒体战争中的作用

引领流媒体平台在体育版权方面不断投资的是DAZN,特别是在欧洲。2022年,这家全球OTT体育流媒体服务占所有订阅OTT服务在体育版权方面支出的一半以上(54%)。

然而,近年来,随着服务提供商希望在日益拥挤的市场中与同行区分开来,Peacock和Viaplay等一般娱乐服务的体育转播权支出加速增长。2022年,按全球体育版权支出计算,一般娱乐服务在十大订阅OTT服务中占了六席。

NFL与亚马逊于2022年9月启动的独家协议可以说是体育在综合娱乐OTT平台上的转折点。这是迄今为止所有体育流媒体服务签署的最大单笔交易,此后仅次于YouTube,也是与NFL的合作。

“与其他领域相比,体育领域向流媒体的过渡需要更长的时间。”安培分析公司研究经理杰克·热诺维斯(Jack Genovese)建议道。“这在一定程度上是因为体育版权交易的性质,这些交易通常跨越数年。这也是由于体育版权的绝对价值,以及体育运动的分配和消费特征的敏感性。对高质量、低延迟信号的需求将继续有利于广播公司和版权所有者的规避风险的行为。然而,流媒体将为体育领域提供尝试内容、分发和盈利的机会,这将彻底改变未来体育版权的销售和购买方式。”

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

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QuestMobile:2022年中国移动互联网用户破12亿大关 抖音逼近10亿
//www.otias-ub.com/archives/1563912.html Thu, 23 Feb 2023 12:13:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1563912 近日,QuestMobile公布2022中国移动互联网年度大报告。

报告显示,经过三年蓄力,中国移动互联网用户规模突破12亿大关,同时,用户黏性也进一步增加,月人均时长和使用次数分别突破177.3小时、2633次。

从人群结构上看,标志性的关口也在持续出现:51岁以上用户占比已达26.4%,突破四分之一关口;三线及以下城市用户占比达60.6%,突破六成关口。与人群结构相匹配。

应用上,短视频已经是用户时长占比最高的应用,总用户时长占比达到28.5%(2019年为15.2%),受此影响,即时通讯已经下降到了20.7%(2019年为26.5%)。

具体到公司层面,老牌头部互联网公司如腾讯、阿里、百度去重用户总量分别为11.76亿、11.20亿、10.75亿,仍然保持用户量优势。不过,抖音集团、蚂蚁集团、拼多多、快手持续增长,分别达到9.97亿、8.50亿、7.01亿、5.80亿;

相应的用户时长占比上,腾讯系、抖音系、快手系、百度系、阿里系分别为33.6%、24.5%、10.2%、8.0%、6.2%。

自 快科技

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F-Secure:调查发现75%的网民担心他们的网络安全
//www.otias-ub.com/archives/1562246.html Tue, 21 Feb 2023 11:18:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1562246 近日消息,根据市场调查机构 F-Secure 对全球 7000 多网民的调查,发现 75% 的网民担心他们的网络安全,69% 的受访者表示他们不知道在网上可以信任谁。

74% 的受访者表示使用某种互联网安全措施,但他们依然担忧网络安全问题。66% 的受访者认为妥善保护自己的个人隐私需要耗费大量精力,且各种措施过于复杂。51% 的受访者表示不知道当前设备是否安全。

F-Secure 首席执行官 Timo Laaksonen 表示:“互联网上充斥着各种诈骗和网络威胁,关于网络犯罪和数据泄露事件不时成为头条新闻,大多数网民没有安全感。可悲的是,我们的行业并没有有效的方案来增强用户安全感”。

自 IT之家

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Morning Consult:美国Z世代网民调查
//www.otias-ub.com/archives/1554064.html Mon, 13 Feb 2023 18:00:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1554064 根据一项新的 Morning Consult 调查,超过一半的 Z 世代每天在社交媒体上花费四个小时或更多

Z 世代出生于 1997 年至 2012 年间,是第一代完全数字原生代。他们最喜欢的品牌中有4/5是科技公司。

根据调查,54% 的 Z 世代每天至少花四个小时访问社交媒体上,38%的人花的时间更多。88%的受访者使用YouTube,使其成为这一代人最常用的社交平台。Instagram 排名第二,76%的 Z 世代使用它。

移动设备主导 Z 世代社交互动

Z 世代报告每天使用社交媒体四个小时或更长时间(54%),这一比例几乎是所有美国成年人(28%) 的两倍。

与此同时,1/5的美国成年人每天使用社交媒体的时间少于 1 小时,是Z 世代受访者比例(4%)的五倍。

几乎所有 Z 世代成员(94%) 都表示他们每周通过短信与同龄人互动。电话(89%) 和社交媒体(88%) 紧随其后。

Z 世代平均每周花更多时间通过视频游戏(65%) 与同龄人互动,而不是在学校(64%) 或工作场所(51%)。

Instagram 稳居第二, TikTok 和 Snapchat 并列第三

88% 的 Z 世代使用 YouTube,远远超过任何其他平台。 这款视频共享应用程序是2022 年 Z 世代最喜爱的品牌之一。

至少2/3的 Z 世代受访者使用 Instagram(76%)、TikTok(68%) 和 Snapchat(67%),其次是 Facebook(49%) 和 Twitter(47%)。与 2020 年的调查相比,访问TikTok的Z 世代比例增长了 21 个百分点。

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工信微报:2023 年春节假期 7 天移动互联网用户接入流量达441.1万TB 同比增长6.3%
//www.otias-ub.com/archives/1555520.html Tue, 31 Jan 2023 11:45:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1555520 据“工信微报”微信公众号消息,春节期间,通信业认真落实各项通信保障工作的部署和要求,确保通信网络运行安全稳定,积极推出一系列创新服务、促进消费升级的活动,为春节数字消费营造良好环境。

2023 年春节假期 7 天,移动互联网用户接入流量达 441.1 万 TB(1TB=1024GB),与 2022 年春节 7 天相比增长 6.3%。其中,1 月 21 日除夕和 1 月 22 日大年初一两天的移动互联网接入流量分别为 62.9 万和 68 万 TB,同比增长 13.1% 和 6.3%。

在 5G 用户规模扩大叠加超高清视频、VR / AR 等新应用推广的拉动下,春节假期 7 天 5G 移动互联网用户接入流量增势突出,与 2022 年春节 7 天相比增长 103%,在移动互联网用户接入流量中占比超四成。

移动互联网流量业务对通话、短信持续替代的同时,短信在提醒提示、验证认证等方面的独特作用有所显现。春节假期 7 天全国移动电话计费时长共计 526.3 亿分钟,与上年春节 7 天相比下滑 1%;全国移动短信发送量 271.5 亿条,与上年春节 7 天相比下降 6.7%,其中 1 月 21 日除夕的移动短信发送量为 50.5 亿条,同比增长 4.1%。

自 IT之家

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欧盟:研究表明在年轻人中危险的线上行为”几乎常态化”
//www.otias-ub.com/archives/1532880.html Tue, 06 Dec 2022 10:38:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1532880 欧盟资助的针对16-19岁人群的调查发现,每四个人中就有一个曾骚扰过别人–而英国是九个国家中最少”网络暴力”的国家。欧盟资助的研究发现,每四个16至19岁的年轻人中就有一个曾在网上嘲弄别人,每三个人中就有一个曾参与数字盗版,危险的和犯罪的网上行为有可能在整个欧洲的一代年轻人中变得正常化。

一项由欧盟资助的研究发现,包括英国在内的9个欧洲国家的16-19岁年龄组中存在广泛的犯罪、危险和不良行为的证据。

对8000名年轻人的调查发现,四分之一的人曾在网上跟踪或嘲弄别人,八分之一的人曾参与网上骚扰,十分之一的人曾参与仇恨言论或黑客行为,五分之一的人曾发送色情短信,三分之一的人曾参与数字盗版。调查还发现,每10人中有4人观看过色情制品。

研究报告的共同作者、东伦敦大学犯罪学教授朱莉娅·戴维森说,在一代欧洲年轻人中,危险和犯罪的在线行为几乎已经成为常态。她说:”研究表明,欧盟有很大一部分年轻人正在参与某种形式的网络犯罪,以至于在网上进行低级别的犯罪和网上冒险的行为几乎已经正常化。”

戴维森与她在伦敦大学的同事玛丽-艾肯(Mary Aiken)教授一起领导了这项研究,她说,研究结果表明男性参与风险或犯罪行为的比例更高,近四分之三的男性承认有某种形式的网络犯罪或在线冒险行为,而女性的比例为65%。

该调查向年轻人询问了20种类型的网上行为,包括看色情材料、发布报复性色情信息、制作自我生成的性图像和发布仇恨言论。

根据调查结果,仅有不到一半的参与者参与了在大多数司法管辖区可被视为犯罪的行为,如黑客攻击、未经同意分享亲密图像或网络诈骗。

该调查由一家研究机构进行,采用了以前使用的样本组,发现16至19岁的人中有一半每天花4至7个小时上网,10人中有近4人每天花8个小时以上上网,主要是通过手机。调查发现,该群体中排名前五的平台是YouTube、Instagram、WhatsApp、TikTok和Snapchat。

调查中的九个国家是英国、法国、西班牙、意大利、德国、荷兰、瑞典、挪威和罗马尼亚。研究所称”网络犯罪”指的是犯罪和非犯罪但有风险的行为的混合,比例最高的国家是西班牙,为75%,其次是罗马尼亚、荷兰和德国,约为72%。英国排名垫底,为58%。

这项研究是与欧洲刑警组织的网络犯罪中心合作进行的,欧洲刑警组织是一个欧盟机构,与整个经济集团的打击犯罪机构合作,由欧盟的地平线基金资助。它呼吁加强对年轻人和家长的教育,让他们了解什么是潜在的有害和危险的在线行为。

这些发现是在欧盟和英国具有里程碑意义的在线监管背景下发布的。在英国,下周返回议会的在线安全法案将设立一些新的刑事犯罪。这些罪行包括鼓励网上自残和分享Deepfake色情制品,即未经某人同意而被篡改成其模样的图像。

艾肯说。”网上安全法案有可能是开创性的,涉及每个国家面临的关键问题。它可以作为一种催化剂,让科技行业承担责任。该法案规定了一系列保护儿童和青少年的关键措施;然而,我们的研究结果表明,应该更加注重问责和预防,特别是在青少年网上犯罪方面。”

欧盟刚刚通过了《数字服务法案》,该法案要求大型网络平台和Google采取行动,应对针对妇女的网络暴力和对儿童的在线伤害等风险。

自 cnBeta

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共青团:2021年中国未成年网民达1.91亿 玩网游占比62.3%
//www.otias-ub.com/archives/1530194.html Wed, 30 Nov 2022 12:21:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1530194 近日发布的《全国未成年人互联网使用情况研究报告》中显示,2021年我国未成年网民规模(18岁以下小学、初中、高中、职高、中专、技校在校学生,不包括6岁以下群体和非学生样本)达1.91亿,未成年人互联网普及率达96.8%。

2021年我国城镇未成年人互联网普及率为96.7%,农村未成年人互联网普及率为97.3%;小学阶段,城镇未成年人互联网普及率比农村高0.8个百分点。

初中开始,农村未成年人互联网普及率略高于城镇。

未成年网民中,使用手机上网的比例为90.7%,使用智能台灯、智能音箱、词典笔等新型上网设备的比例为21.7%、19.9%和16.4%。

拥有属于自己的上网设备的比例为86.7%,较2020年提升3.8个百分点。

未成年网民中,经常利用互联网进行学习(包括利用互联网做作业、复习、背单词、在线答疑、网上课程学习等)的比例为88.9%,较2020年下降1.0个百分点。

经常在网上玩游戏的比例为62.3%,较2020年下降0.2个百分点。

经常在互联网上看短视频的比例为47.6%,较2020年下降1.7个百分点。

自 快科技

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NordPass:2022年全球最常用的密码名单 “password”第一
//www.otias-ub.com/archives/1525859.html Thu, 24 Nov 2022 11:16:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1525859 如今的手机APP越用越多,我们要记住的密码也越来越多。有没有这么一种可能,很多用户在不同APP上设置的是一样的密码?

这当然是大多数人的做法,否则这么多密码我们怎么记得住?于是,有些简单到不能再简单的密码成为首选。

近日,密码管理工具NordPass发布2022年全球最常用的密码名单,结果显示用户仍在使用众所周知的弱密码。

统计数据显示,今年全球最常见的密码是“password”,黑客只用了不到一秒钟的时间就破解了它;第二个和第三个最常见的密码同样如此,分别为“123456″”和“123456789”。

另外,前10名中还有guest、qwerty、111111、123123这样大家喜闻乐见的简单密码。

不过真奇怪,000000这样简单的密码竟然没有进入前10。

为了保护账号安全,NordPass建议用户使用至少12个字符的复杂密码,包含各种大小写字母、符号和数字。前面提到过,有很多用户会在不同APP上设置一样的密码,这当然很便利,但也不安全。

用户应避免为多个账户重复使用同一个密码。但数据显示,有超过80%的美国用户在网站上重复使用密码。

自 手机中国

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黑龙江省通信管理局:截止2021年黑龙江省网民规模达2365.3万人
//www.otias-ub.com/archives/1522738.html Thu, 17 Nov 2022 14:37:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1522738 《报告》指出,2021年黑龙江省互联网行业保持良好发展态势。所有市(地)、县、乡(镇)以及行政村均已实现 4G网络和光纤宽带全覆盖。光缆线路总长度达116.6万公里,互联网宽带接入端口数量达2260.3万个。移动基站数量达20.2万个,其中5G基站数量达3.69万个,较2020年增长1.8万个,增幅为95.2%。全省网站数量达3.4万个,固定电话用户数量达316.9万户,移动电话用户数量达到3759.5万户,移动电话普及率为118%,位居全国第12位。黑龙江省网民规模达2365.3万人,最常使用的App应用以即时通讯、移动购物、短视频服务为主。其中,微信以91.4%的移动用户覆盖率位居榜首,手机淘宝以87% 位居第二位,抖音以75.6%位居第三位。互联网普及率约为75.7%,其中,男性与女性比例为51.2:48.8,网民年龄以30岁以下群体为主。

《报告》显示,2021年黑龙江省互联网网络安全防护水平稳步提升。全省有52.79万个IP地址对应的主机(受控端)被木马和僵尸程序控制,占境内总数的2.08%;有544个网站被篡改,占境内被篡改网站总数的1.1%;勒索病毒攻击问题更为严峻。网络安全事件的监测与发现、网络安全事件的上报与处置都面临着新的挑战。

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云南省互联网协会:云南省互联网发展报告(2022)
//www.otias-ub.com/archives/1504551.html Wed, 12 Oct 2022 21:10:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1504551 《报告》显示,2021年我省互联网行业发展势头强劲,行政村100%通光纤宽带网络,移动通信基站数量达35.9万个,5G基站实现翻倍增长,100M及以上宽带用户占比93.1%,移动电话普及率达106.9部/百人,物联网终端用户同比增长59.1%,网民规模达3179.2万人,互联网普及率达67.8%,移动互联网用户接入流量在全国排名第9位。

数字经济规模达6700亿元,数字经济核心产业实现营业收入1939.68亿元,政务服务事项网上可办率达95%,28个“5G+智慧医疗”项目入选工信部、国家卫健委试点示范目录,网络交易额3495.8亿元,网络零售额1323亿元,农产品网络零售额358.2亿元,省级工业互联网安全态势感知平台监测能力覆盖全省16个州(市)2970家联网工业企业。

总体来看,云南省互联网新型基础设施建设成效显著,位于全国中上水平,部分指标名列前茅。通过协同推进偏远地区宽带网络建设和国际通信设施建设,国际网络信息基础设施服务能力显著提升,面向南亚东南亚区域性数字枢纽建设稳步推进,为经济社会数字化转型夯实底座。数字化融合应用加速落地,数字政府治理能力持续提升,“5G+”融合创新应用持续深入,工业互联网加速发展,庄闲网络娱乐平台进入 技术深入开展试点应用,“云品”搭乘电商“快车”快速出滇。同时,网络安全保障能力持续提升,省级工业互联网网络安全态势感知平台投入使用,网络治理体系建设取得丰硕成果,有效助力全省经济社会发展。

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Adobe:2022年表情符号报告 73%的受访者认为使用Emoji表情符号更讨人喜欢
//www.otias-ub.com/archives/1493135.html Wed, 14 Sep 2022 13:11:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1493135

Adobe公司发布了2022年表情符号报告,显示表情符号在交流中的普及和接受程度只会越来越高。这项研究调查了来自美国的5000多名表情符号用户,试图揭示美国人如何使用表情符号进行自我表达。

结果发现,73%的受访者认为使用表情符号的人比不使用表情符号的人更友好、更有趣、更酷。91%的受访者认为表情符号使他们更容易表达自己–60%的人报告说,表情符号有能力促进整体心理健康。

美国人也有自己喜欢的表情符号。也许最不令人惊讶的是,“喜极而泣的脸”表情符号仍然是美国人最喜欢的表情符号。“喜极而泣的脸”(有时也被称为“笑哭”)也是2021年最受欢迎的表情符号。

“竖起大拇指”、“红心”和在“笑得在地上打滚”分别占据了第二、第三和第四位。第五位最受欢迎的表情符号是“哭泣的脸”表情符号。

虽然许多受访者认为表情符号让人更容易表达自己,但50%的受访者指出,他们使用表情符号的方式与它们的本意不同。

研究发现,“牛仔帽脸”表情符号在美国被误解的程度最高,而“樱桃”和“倒着的笑脸”分别占第二和第三位。

调查还发现,五分之二的美国人没有看到他们的身份反映在当前的表情符号选项中。此外,美国的表情符号用户希望看到年龄、种族/族裔、文化和残疾类别的扩展,以使其更具包容性。

Unicode即将发布的15.0版本将于9月的某个时候推出。一些新的表情符号将出现在设备上,包括一个粉红色的心,一个水母,和一个颤抖的脸。

自 cnBeta.COM

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美国心理学会:实验表明花20分钟思考和上网一样快乐
//www.otias-ub.com/archives/1476088.html Tue, 09 Aug 2022 11:47:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1476088

点进这篇文章的你,此刻是否正在刷着手机?智能手机和电脑确实对现代人吸引力巨大,大家普遍觉得玩电子设备比起动脑子学习工作更快乐。不过事实似乎并不是很多人想的那样——据美国心理学会发表的一篇研究报告,实验表明,用20分钟来独自思考和上网冲浪同样快乐。

研究者开展系列实验发现,参与者实际在独立思考过程中收获的享受感,明显多于他们自己的预测值。

该实验结果已登上美国心理学会主办的专业期刊:《实验心理学杂志》的“总论”分册。

对此现象,论文一作、日本京都大学的Aya Hatano教授表示:个人往往会低估独立思考的吸引力;因此,人们往往更喜欢用电子设备让自己分心,而不太愿意沉浸在自己的想象世界中。

也就是说,人们避免思考并不是因其本身无聊,而是由于大家对思考的预期感受不太好。

引起众多网友共鸣

这个结论引起了众多网友前来围观,大家纷纷表示:确实!

有位“网瘾少年”表示:

徒步旅行对戒网瘾很灵验。有时自己在开始前很不情愿,但在徒步结束后发现,边走边思索能让大脑思路清晰、感觉真不戳!

有人分享了自己独立思考的小故事:ta在修剪草坪时想出了解决编码问题的办法。

有网友提出:自己在洗澡时可能会突然想出一个好点子,可惜过会儿就忘了。

一位机灵鬼给ta支了个招儿——可以在浴室门口放个音响来随时准备记录,这样就不会忘了。

还有网友称自己已发现了“思考之美”,去年ta每天花一个小时来想事情,感觉非常好,就是不知道以后是否还有足够的时间来干这件事。(怎么有点凡尔赛的味道?)

可见,本实验的结论确实引起了多人共鸣。那么具体实验过程如何?请接着往下看——

259人参与5个系列实验

为了得到比较有说服力的数据,研究团队总共请来了259名志愿者参加了5个系列的实验,主要内容和结果如下:

独立思考的感觉比预期好

实验一要求被试们到一个空旷的会议室里静坐20分钟,这期间他们不能玩手机等设备, 也不能说话、吃饭、睡觉等,只能独自思考,然后实验者将调查被试的感受。

具体而言,实验一共设置了4个评价方向:享受、参与度、兴趣和厌烦;每个方向又分为3个子项目(如:“享受”包括:“我非常喜欢等待”等),共计12个评价对象。

被试们按照7分制(1-7)对这12项目打分。

为了控制干扰因素,研究人员将被试分为2组,A组(共30人)被试需要在进入会议室前预估自己的感受,并对这些项目打分,等他们完成20分钟静坐后再打一次分;B组(共33人)则没有预估环节,被试只需在静坐后打分。

数据分析结果显示,A组被试们对于独立思考的实际感受比他们自己预估值好,而且B组被试们的感受也优于A组的预估值。

实验2和实验1的A组内容区别不大,但把会议室换成了一个安静“小黑屋”,还安排上了防噪耳机,进一步阻断被试的视觉和听觉输入信号。

被试还是实验1的A组那29个同学。

其结果也显示,被试对于独立思考的实际感受比他们自己预估值好。

实验三旨在研究不同的独立思考时间对人们感受的影响。

共有63名大学生参加了这项实验,他们在进小黑屋前都预估了自己在2种等待时长下的感受,然后被随机分到长时间等待组(20min)和短时间等待组(3min)。

结果显示,不论时间长短,被试的实际感受都比自己想象的更好。

不过到此为止,有人认为,在最后调查中虽然得出被试们的实际感受比预期好,只是因为他们刚经历一个漫长且“无聊”的等待过程,现在终于被放出来了,当然心情很不错。

于是就有了实验四:研究者分别调查了被试在静坐过程中以及结束后的感受。

此外,前3个实验的被试都是日本的大学生,但实验四的参与者们是40位英国的大学生。研究者表示,这样可以使样本更多元化,看看不同文化背景下的人们是否有相似的情况。

至于12个评价项目,依然和前面的实验一样。

被试们被随机安排在实验开始后第2分钟或第18分钟开始报告他们的感受。当然,报告时间不能算在静坐时间内,被试们完成中途的调查后还要继续坐够20分钟。

结果显示,在静坐过程中,被试们确实觉得自己独立思考的实际感受比预估值好。

思考和上网冲浪实际感觉差不多

最后,研究者们还开展了实验5来对比人们在相同时间内上网刷新闻和独立思考的感觉。

实验步骤与前文所提的实验类似,被试是来自日本的63位大学生,但由于信息不全等问题,最终只采用了60个人的数据。

有意思的是,看新闻的同学实际感受还没有他们自己的预期好,看新闻者最终和静坐思考者的感觉差不多。

这么看来,动脑子也不是什么让人难受的事嘛~

不过值得注意的是,在思考过程中,参与者并未把其评为一项极其愉快的任务,而只是比他们先前预测的愉快些。

平均而言,参与者的思考过程享受程度在7分制中约为3到4分。

研究者简介

前文所述的系列实验由日本京都大学的研究团队主导。

论文一作,Aya Hatano是京都大学的教育系博士,主要研究方向为:认知神经科学、记忆学和认知神经心理学。

除了京都大学团队外,德国图宾根大学也有学者参与了这项研究。

不过,目前的实验参与者主要是日本和英国的大学生。研究者表示,之后还将对更大量、更多样化的人群开展这些实验。

此外,并不是所有的思考都是富有价值的。论文共同作者Kou Murayama称,事实上有些人容易陷入消极思考的恶性循环,未来还需深入研究哪些类型的思考比较积极有益。

最后,看到这里,你是否觉得独立思考还是蛮轻松愉快的?不妨放下手机,去自己的精神花园里走走吧!

自 量子位

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data.ai:调查发现移动用户现每天花在应用上的时间为4-5小时
//www.otias-ub.com/archives/1473788.html Thu, 04 Aug 2022 14:17:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1473788

尽管由大面积锁屏推动的移动应用热潮早已过去,但消费者的移动应用仍在增长。根据应用情报公司data.ai今日发布的新数据,全球十几个市场的消费者现在每天在应用中花费四到五个小时。

虽然每天花在应用上的时间因国家而异,但现在有13个市场的用户每天使用应用的时间超过4小时。这些市场包括印度尼西亚、新加坡、巴西、墨西哥、澳大利亚、印度、日本、韩国、加拿大、俄罗斯、土耳其、美国和英国。而且在其中三个市场–印度尼西亚、新加坡和巴西–移动用户每天在应用程序中花费的时间超过5小时。

 

虽然应用使用量的增长比2020年第二季度有所放缓,但值得注意的是,两年前是COVID锁定的高峰期,随着用户工作、购物、银行和游戏及在家学习和参加会议、学校和活动,推动了所有类别的应用使用率激增。

不过数据显示,大流行可能导致了对应用使用的更持久的影响。尽管2022年所谓的“恢复正常”,但在大流行期间采用新应用和行为的移动消费者似乎仍在继续使用。

说明这一点的是,一些市场在过去两年中,应用的使用有了明显的增长。在2020年第二季度,新加坡用户在应用中花费4.1小时。报告称,现在这个数字已经增长到5.7小时。在澳大利亚,从2020年第二季度到2022年第二季度,用户从3.6小时增加到4.9小时。 两者都代表了花费时间上升了40%。

其他市场增长较慢,包括印度尼西亚(+10%)、印度(+5%)、日本(+5%)、加拿大(+20%)、俄罗斯(+10%)、美国(+5%)、英国(+5%)、中国(+5%)和德国(+10%)。少数市场没有增长或有点放缓,如墨西哥(0%)、土耳其和阿根廷(均为-5%)–但同样,与COVID峰值时间框架的比较表明,趋势只是正常化到COVID之前的水平。

该公司的报告还包括第二季度排名靠前的应用和游戏,就非游戏应用而言,Instagram按下载量排名全球第一,TikTok按消费者支出排名第一。按月度活跃用户计算,Facebook仍排名第一,领先于WhatsApp、Instagram、Messenger、TikTok、Telegram、Amazon、Twitter、Spotify和Netflix。

本季度值得注意的变化包括印度电子商务应用Meesho,按下载量计算,它跃居第8位;多人聚会淘汰赛游戏《Stumble Guys》,排名上升23位;超休闲游戏《Fill The Fridge》,排名上升84位。同时,由于6月1日在6月初的口袋妖怪节(Pokémon GO Fest)前推出的新赛季,《口袋妖怪Go》的使用率有所提升。

自 cnBeta.COM

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Statista:荷兰约16%受访者表示他们经常借用邻居家的Wi-Fi 领衔欧洲
//www.otias-ub.com/archives/1468638.html Mon, 25 Jul 2022 13:37:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1468638

尽管互联网接入早已不是什么仅限少数群体的奢侈品,但在 COVID-19 大流行期间的大量居家办公需求,还是让不少地区的人们高度依赖“蹭邻居家的无线网络”。由 Statista 最新分享的数据可知,在当地缺乏合适的互联网连接的情况下,大家对于蹭 Wi-Fi 这件事的道德批判也缓和了不少。

(来自:Statista)

有趣的是,调查发现荷兰地区的蹭网率最高 —— 约 16% 受访者表示他们经常借用邻居家的 Wi-Fi,这一比例是许多其它市场的两倍多。

需要指出的是,荷兰拥有高速互联网宽带接入的人口比例也最低 —— 仅 40% 受访者表示其拥有。

这或许可以解释为何当地的蹭网率如此之高,毕竟拉胯的网速会让大家难以轻松远程办公。

不过虽然美国的宽带采用率也只有相近的 43%,但蹭网率却低至仅 3% 。

奥地利与德国在榜单上并列第二 —— 均有 7% 的受访者称其借用邻居的 Wi-Fi 来访问互联网,其次是法国(6%)与西班牙(5%)。

最后从榜单前列来看,欧洲地区的蹭无线网行为最为普遍,而英国和中国地区都只有 2% 。

自 cnBeta.COM

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Qustodio :2022年全球4-18岁群体每天观看TikTok视频达86分钟 超过YouTube
//www.otias-ub.com/archives/1464441.html Thu, 14 Jul 2022 12:45:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1464441

儿童和青少年在 TikTok 上观看视频的时间已经超过了 YouTube。事实上这种情况自 2020 年 6 月就已经开始,最新数据显示 2022 年全球 4-18 岁群体每天观看视频分钟上,TikTok(86 分钟)已经超过了 YouTube(75 分钟)。

父母控制软件供应商 Qustodio 在对 40 万户客户家庭进行深入调查,这些数据基于真实的应用和网站使用量,而非预估数据。另外需要说明的是这些数据都是平均数据。这意味着儿童和青少年并不是在一天当中连续观看 TikTok 或者 YouTube,有时候部分孩子在一段时期内更喜欢通过 TikTok 来观看视频,有时候则更喜欢 YouTube。

根据公司的统计数据,在 2019 年 YouTube 是最受儿童和青少年欢迎的视频应用,平均用时为 48 分钟,而 TikTok 则为 38 分钟。不过这种情况在 2020 年 6 月开始发生转变,TikTok(75 分钟)首次超过 YouTube(64 分钟)。在 2021 年双方的差距进一步拉大,TikTok 视频观看分钟为 91 分钟,而 YouTube 则为 56 分钟。

自 cnBeta.COM

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Ofcom:仅有六分之一英国青少年和年轻人报告在网上遇到的有害内容
//www.otias-ub.com/archives/1455758.html Tue, 28 Jun 2022 11:22:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1455758

英国的数字监管机构Ofcom透露,只有六分之一的青少年和年轻人报告他们在网上遇到的有害内容。监管机构正在发起一项运动,鼓励年轻人报告这类内容,以便其他人在未来不必看到这些内容。

人们不报告内容的主要原因是,他们认为在遇到这种情形下没有必要做任何事情,另一大块受访者表示,他们不相信他们的报告会带来改变,还有大约12%的想举报的受访者说他们不知道如何举报。

年轻人在网上遇到的主要有害内容呈如下均匀分布:

攻击性语言(28%)

错误信息(23%)

诈骗、欺诈和网络钓鱼(22%)

不受欢迎的朋友或关注请求(21%)

嘲弄(17%)

欺凌、滥用行为和威胁(14%)

在TikTok影响者Lewis Leigh的帮助下,英国通信管理机构Ofcom的活动今天启动。该活动将试图鼓励年轻人在发现有问题的内容时进行报告,而不是仅仅鼠标一滚或者屏幕一划。该活动将试图说服他们,他们的报告确实使互联网成为更好的地方。

自 cnBeta.COM

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江苏省通信管理局:2021年江苏省网民规模达6566万人 互联网普及率77.2%
//www.otias-ub.com/archives/1449751.html Wed, 15 Jun 2022 15:08:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1449751 报告显示,截至2021年12月底,全省光缆线路总长度416万公里,位居全国第一。全省网民规模达6566万人,全省互联网普及率77.2%。其中手机网民规模6540万人,手机网民在整体网民中占比99.6%。受互联网蓬勃发展、常态化疫情防控以及居家网络办公、在线教育等影响,2021年江苏网民人均每周上网时长为37.62小时,比去年提高了2.21小时,相当于每个网民每天上网5.4个小时。

网民构成中,农村网民占全省网民人口比例24.4%,男女网民比例为53.2%:46.8%,20-59岁年龄段为主要上网群体,占比超过60%。

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2021年贵州省互联网发展报告
//www.otias-ub.com/archives/1448669.html Tue, 14 Jun 2022 20:30:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1448669 截至 2021年12月贵州省网民规模达2741.8万人 ,全年增加网 民344.2万人。互联网普及率71.1%,增加4.5个百分点。

截至2021年12月,贵州省手机网民规模达2738. 8万人 ,比2020年同期增加约 348.4万人占全省网民总数的 99.9%,高 于全国平均水平 (99.6% )。

截至 2021年12月底,贵州省 城镇网民规模为 765.7万人 ,占全省网民总数的64.4%  :农村网民规模为976.1万人,占全省网民总数的35.6%,农村网民占比比全国高6.2个百分点。

截至2021年12月底,贵州省100M及以上宽带速率接入用户数量持续增长 ,达到1117.1万户,同比增长 21.8%,占固定宽带接入用户比重的 94 .1% 。1000M以上宽带速率接入用户数量达到32万户,较去年同期相比增长近10倍。

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