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应用市场竞争加剧 游戏营销成本有增无减

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  • 2012年07月14日
  • 作者 DinK
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Tero Kuittinen:从开发成本等数据看手机游戏创收潜力

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  • 2012年07月14日
  • 作者 DinK
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分析手机游戏不可缺乏云服务支持的原因

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Wall Street Journal:全球移动游戏产业竞争加剧

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  • 2012年07月12日
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  • 199IT推荐文章
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Niko Partners:2012年中国移动游戏玩家将达1.92亿

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  • 2012年07月7日
  • 作者 DinK
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TinyCo:《Tiny Village》Android版ARPPU比iOS版本多25%-40%

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  • 2012年07月5日
  • 作者 DinK
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Ze’ev Rozov:分析游戏开发商如何从品牌授权中获益

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  • 2012年07月4日
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移动游戏应用平台之战–数据信息图

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  • 2012年07月3日
  • 作者 DinK
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TinyCo:2011年Q1-Q3一款iOS应用若想保持营收榜单第5-15名 收益须实现85%增长

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  • 2012年07月1日
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eMarketer:美国移动游戏和社交游戏蚕食传统游戏营收

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  • 2012年06月28日
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TinyCo:报告显示设计良好Android手机游戏用户盈利性与留存率可能超iOS平台

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  • 2012年06月28日
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Zynga日活跃移动用户量达2200万

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  • 2012年06月28日
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机锋网:2011年Q4 Android用户报告:游戏下载占29%

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  • 2012年06月25日
  • 作者 DinK
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Evans Data Corp:调查结果显示多数应用开发者利用业余时间制作他们的应用

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  • 2012年06月16日
  • 作者 DinK
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宝开:调查显示移动游戏玩家近五成

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  • 2012年06月16日
  • 作者 DinK
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韩国文化部与韩国产业振兴院:2012Q1韩手机游戏用户比例达64%

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  • 2012年06月14日
  • 作者 iLoveI
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eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长

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  • 2012年06月8日
  • 作者 iLoveI

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