移动游戏 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 17 Feb 2025 08:48:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sensor Tower:2025年1月全球手游收入与下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1741478.html Mon, 17 Feb 2025 08:48:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1741478 2025年1月,《王者荣耀》跃升六位,再次成为全球收入最高的移动游戏。《Royal Match》和《Last War:Survival》分列第二和第三。收入榜前五的另外两款游戏分别为《Whiteout Survival》和《MONOPOLY GO!》。

Sensor Tower 应用洞察数据显示,腾讯《王者荣耀》在2025年1月荣登全球手游收入榜首,主要受高人气皮肤发布、IP联动及春节活动的推动。亚运会金牌纪念皮肤和QQ飞车联动率先点燃热度,1月9日的《冰雪奇缘》联动进一步吸引玩家关注。随着春节临近,蛇年限定皮肤、节日活动、专属折扣、抽奖及游戏内奖励促进了玩家消费,使本月收入较上月几乎翻倍,创下游戏历史第二高单月收入。

手游收入Top10完整榜单见上图。*注:第三方安卓市场数据未包含在内。

《Royal Match》本月全球收入排名升至第二,较上期上升两位。自2020年7月上线以来,这款三消游戏累计下载量已突破3.37亿,主要市场包括美国、印度和巴西。2025年1月,得益于新关卡、可收集奖励及限时挑战(如“海洋探险”和“极地考察”)等活动,该游戏收入显著增长。其2D卡通美术风格与历史主题谜题持续吸引休闲玩家,并保持稳定的商业化增长。

FirstFun《Last War:Survival》排名第三,《Whiteout Survival》位列第四,《MONOPOLY GO!》排名第五。

2025年1月,全球消费者通过App Store和Google Play在移动游戏上的支出约为72.7亿美元,较上月增长4%。美国依然是全球收入最高的市场,约为21.6亿美元,占全球收入的29.8%。中国iOS市场排名第二,占比20%,日本市场以14.8%位列第三。

腾讯在2025年1月主导了全球手游收入增长,旗下四款游戏《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》和《金铲铲之战》占据收入榜前五。假日期间,这些游戏在中国市场的重大更新和活动推动了收入飙升。《和平精英》因与热门国剧联动、春节更新新地图及推出神话主题皮肤而吸引大量消费。《穿越火线》凭借新增PvE模式、限定武器及赛季奖励实现显著增长。《金铲铲之战》则借助春节活动推出专属皮肤、新机制及节日奖励,提升玩家活跃度。

此外,本月唯一进入收入前五的非腾讯游戏《原神》凭借高人气限时五星角色卡池及年度“海灯节”活动,带来可观收入增长。精心策划的活动和高价值付费内容带动玩家投入,使1月成为手游收入增长的高峰期,尤其是在中国市场。

    2025年1月全球手游下载量TOP10

2025年1月,《Free Fire》继续稳居全球下载量第一的位置。《Roblox》排名第二,其后依次是《Block Blast!》《Subway Surfers》和《Cat Chaos: Prankster》。

根据Sensor Tower应用洞察,《Free Fire》1月新增下载量超3710万,总下载量突破18.6亿。印度占新增下载量的34.8%,印尼占22.2%,巴西占6.4%。本月,该游戏通过季节性活动及高人气联动(如1月10日推出的《火影忍者疾风传》联动)吸引了大量玩家,提供新内容及专属礼包,助力游戏保持全球下载量领先。

《Roblox》在2025年1月全球下载排名上升至第二,自2012年全球发布以来,累计下载量已达13.2亿,主要市场包括美国、巴西、印尼、墨西哥和俄罗斯。游戏持续更新内容吸引玩家,本月的“地狱厨房”挑战让玩家在高压环境下烹饪,同时躲避戈登·拉姆齐的怒火,互动体验增强了用户黏性。

手游下载量Top10完整榜单见上图。*注:第三方安卓市场数据未包含在内。

排名前五的其他游戏包括《Block Blast!》《Subway Surfers》和《Cat Chaos: Prankster》。

2025年1月,全球App Store和Google Play移动游戏下载量达44.1亿次,环比增长5.4%。印度市场排名第一,下载量达6.82亿,占全球下载量的15.5%。美国以8.0%排名第二,巴西以7.8%位列第三。

Mirai Studio《Cat Chaos: Prankster》1月全球下载增长排名第一,较上期跃升182位,绝对下载量排名第五。自2024年12月发布以来,该游戏已累计下载2240万次,主要市场为印尼、巴西、墨西哥、俄罗斯和法国。其第三人称视角、超休闲美术风格及恶作剧玩法深受玩家喜爱,凭借社交媒体传播实现快速增长。

此外,三款超休闲生存类游戏——《Prison Survival: Tap Challenge》《Survival Game: 456 Challenge》和《456 Cat Survival Master 3D》在1月下载排名迅速攀升,凭借快节奏生存玩法、高风险挑战及动态镜头视角吸引玩家。其增长趋势与Netflix手游《Squid Game: Unleashed》的成功相呼应,后者本月在下载增长排名中位列第七,反映出”鱿鱼游戏”IP的长期影响力。

网易《燕云十六声》在全球下载增长排名中位列第十,自中国市场上线以来增长强劲。该游戏以第三人称视角、高幻想武侠设定及写实3D美术风格吸引中核玩家,展现出移动端AAA MMORPG的市场潜力。

注:Sensor Tower的下载数据仅反映通过App Store或Google Play账户的首次下载。未计入同一账户在不同设备或同一设备上的重复下载。下载数据汇总了同一应用的不同版本(例如,Facebook和Facebook Lite)。

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Sensor Tower:2025年1月34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP 100 //www.otias-ub.com/archives/1739898.html Fri, 07 Feb 2025 14:33:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1739898 移动应用数据分析公司Sensor Tower发布1月中国手游发行商全球收入排行榜。从数据来看,腾讯新年迎来开门红,旗下多款手游疯狂吸金,甚至创造历史。据了解,2025年1月共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金23.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.2%。

随着农历新年的到来和春节活动的上线,2025年1月中国iOS市场手游收入环比增长33%,相比去年同期增长21%。

《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》《地下城与勇士:起源》和《金铲铲之战》等5款来自腾讯的游戏包揽收入榜1至5名。

其中,《王者荣耀》在中国iOS市场收入大涨96%,蝉联1月收入冠军。

Sensor Tower表示,《王者荣耀》1月推出了多款全新皮肤,包括嬴政新皮肤、姬小满皮肤,以及蛇年春节限定皮肤等,同时在春节期间上线了多个特别活动和大量福利,使得该游戏月收入达到近42个月以来的最高值,重回1月全球手游畅销榜冠军。

随着SS31赛季的开启,《和平精英》于1月18日至21日连续4天稳居中国App Store畅销总榜冠军,1月游戏收入显著提升267%,跃居收入榜亚军。

值得一提的是,《穿越火线》在1月1日推出的跨年重磅福利和1月10日上线的新版本“百闻封神录”,使得该游戏日流水创历史新高,1月收入激增421%,创上市9周年以来的最高纪录。

据悉,Sensor Tower报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

自 快科技

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广大大&Yeahmobi:2024全球手游市场与营销趋势洞察白皮书(附下载) //www.otias-ub.com/archives/1737038.html Thu, 16 Jan 2025 04:30:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1737038 报告下载:添加199IT微信公众号【i199it】,回复关键词【2024全球手游市场与营销趋势洞察】即可下载

2024年全球移动游戏市场规模持续扩张,这一增长得益于全球智能手机普及率进一步提升,尤其是在新兴市场,大量新用户涌入移动游戏领域。与此同时,老牌成熟市场如北美、欧洲等区域的玩家付费意愿依旧日强劲,为市场规模增长提供坚实基础。

在国内出海赛道上,“不出海,就出局”已是行业共识,扩展海外市场成为巨头,特别是中小厂商必选之路。全球用户对游戏的需求依旧日会持续增强,未来海外手游市场空间依旧广阔。但随着出海节奏持续加速,一方面早出海的头部厂商已经和腰部以下厂商拉开差距,另一方面,Top出海厂商之间的竞争也同样在加剧,出海厂商正经历着“内卷”浪潮。

我们看到的是,单一传统的增长已经无法满足出海玩家的诉求,出海厂商愈发重视探索海外用户增长的新途径。

同时,对于中国出海游戏,美日韩仍为出海主战场。但从近几年数据来看,内卷之势让出海玩家不得不寻找新大陆。

可以看到的变化是,中国出海厂商持续拓展东南亚、南美等新兴市场的力度正在不断加强,收入占比同比上升。

2024年全球移动游戏市场是一个机遇与挑战并存的市场。对于游戏玩家来讲,未来要紧跟技术革新带来的机遇,瞄准新兴市场与细分赛道,方能在竞争激烈的市场中抢占先机,实现可持续发展。

报告下载:添加199IT微信公众号【i199it】,回复关键词【2024全球手游市场与营销趋势洞察】即可下载

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Mistplay:2024年移动游戏支出报告 //www.otias-ub.com/archives/1716913.html Thu, 12 Sep 2024 22:00:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1716913 Mistplay发布了“2024年移动游戏支出报告”,解码当今移动IAP支出,以了解动机、参与、动力和行为转变。

2024年,手机用户的消费将更加挑剔

今年的手机游戏支出格局可能会发生明显的变化,32%的消费者和41%的高价值消费者计划减少他们在游戏中的支出,并转向更加注重预算的可自由支配支出。

一个好的(个性化的)优惠会大有帮助

优化IAP优惠和折扣的使用是一种鼓励投资的可行策略,因为33%的消费者表示,如果他们遇到太好的交易,他们会花钱;40%的人会受到个性化优惠的影响而花更多钱。

社交因素影响安装量,但并不总是影响花费

社区是顶端的一个强大杠杆,手机消费者将口碑推荐列为前3大发现渠道,31%的人在过去一年中通过推荐下载了3款或更多游戏,但它的重要性可能会进一步下降,因为大多数消费者(69%)表示社交因素根本不会影响他们的消费决策。

忠诚度奖励是吸引消费者的有力工具

消费者正在寻找方法使他们的可自由支配消费得到进一步发展,并将与帮助他们实现这一目标的品牌合作,因为大多数人(79%)不仅参与各种忠诚度计划,而且如果这样做可以获得额外积分或金钱奖励,他们会在游戏中花更多钱(51%)。

广告的粘性依赖于相关的、真实的游戏玩法

大多数消费者在看到新游戏的几天或更短的时间内就会下载新游戏,尽管72%的手机用户会对具有吸引人的游戏玩法的广告感兴趣,但他们通常会对具有误导性的游戏玩法感到沮丧。


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广大大&liftoff:2024年中国游戏⼚商出海报告 //www.otias-ub.com/archives/1714823.html Wed, 21 Aug 2024 02:50:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1714823 中国手游开发者在全球市场上取得了卓越成就,吸引了大量海外用户。根据 Business of Apps 的数据,中国手游收入目前占全球手游总收入的 31.7%。预计到 2027 年,中国手游市场收入将突破 396 亿美元,成为全球最高。

为帮助中国游戏开发者掌握最新的全球手游市场动态和趋势,全球领先广告营销平台-广大大联合 Liftoff共同发布了《2024 年中国游戏厂商出海报告》。报告涵盖了中国手游在关键市场的成本、ROI 回报率和安装转化基准。广大大还结合自身数据,公布了2024年上半年中国出海厂商热投TOP20,以及分析了【Legend of Mushroom】【Last War:Survival】等优质出海游戏的营销表现,助力出海厂商了解最新营销趋势。

随着整体市场的回暖,移动营销已成为全球竞争的焦点,手游行业尤为突出。对于中国游戏开发者来说,开拓海外市场已成为业务增长战略的重中之重。尽管许多开发者在海外市场已取得辉煌成绩,但市场渗透率在许多地区仍然有限,增长潜力巨大。

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2024年上半年国产游戏销量榜单前15名总营收为5.7亿 同比增长307% //www.otias-ub.com/archives/1709607.html Fri, 19 Jul 2024 14:54:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1709607 2024年国产游戏销量半年榜出炉。榜单前三名分别是《黑神话:悟空》《饿殍:明末千里行》《山河旅探》。据悉,上半年榜单前15名总营收为5.7亿,同比23年增长307%,有5款游戏销量超20万,与23年基本持平;计入统计的买断制国游共657款,其中粗估销量过1万线的买断制游戏约有60余款,同比去年增长20%。

注意,该榜单列明的游戏销量及营收数据均由各平台公开网络数据及游戏官方爆料消息推算而来,仅有数量级参考意义,不代表游戏实际销售营收情况。

榜单完整排名如下:

1、《黑神话:悟空》

2、《饿殍:明末千里行》

3、《山河旅探》

4、《灵魂面甲》

5、《杯杯倒满》

6、《美女请别影响我学习》

7、《重装前哨》

8、《名利游戏》

9、《活侠传》

10、《鸡械绿洲》

11、《古龙风云录》

12、《女鬼桥二释魂路》

13、《全网公敌2新世界》

14、《电竞教父》

15、《下一站江湖2》

自 游民星空

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Sensor Tower:2024年5月成功出海的中国手游 //www.otias-ub.com/archives/1704587.html Thu, 04 Jul 2024 08:39:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704587

Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2024年5月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。

5月出海手游收入榜

4月下旬,FirstFun《Last War:Survival Game》推出纯正日语版本《ラストウォー:サバイバル》并更新日语配音,同时邀请人气组合滨家隆一和山内健司担任官方大使。高效的本地化策略助力该游戏快速登顶日本iOS和Android下载总榜,5月日本收入和下载量同比激增66%和96%,带动海外收入再度提升7%至1.3亿美元,全球月活跃用户规模上涨12%,蝉联本期出海手游收入冠军,成为全球手游畅销榜Top5中最年轻的游戏。

点点互动《Whiteout Survival》保持稳定的内容更新,5月发布了“Happy Labor Day!”、“State of Power”、“Alliance Showdown”等一系列活动,本期下载量和活跃用户环比提升18%和12%,月收入达到历史新高8800万美元,稳居出海手游畅销榜亚军。

4月底,二次元策略塔防手游《明日方舟》日服版开启最新支线故事“崔林特尔梅之金”和“2024大感谢祭・春”限时活动,次日该游戏日流水再攀高峰,5月海外收入环比激增118%,重回收入榜第15名,跃居增长榜第3名。

随着新赛季“云起龙襄”和新武将的推出,灵犀互娱三国题材4X策略手游《三国志·战略版》在日本、韩国和中国台港澳市场日流水迅速走高,5月海外收入环比增长52%,重返收入榜第23名,跃居增长榜第7名。

5月出海手游收入增长榜

5月下旬,库洛游戏开放世界冒险RPG新游《鸣潮》全球同步上线,凭借沉浸式的故事情节、高速流畅的动态战斗系统和强大的多人协作模式,该游戏快速登顶美国、日本、中国台港澳等多市场iOS和Android下载总榜,成为5月全球收入增长最高的RPG手游,问鼎出海手游收入增长榜。Sensor Tower数据显示,《鸣潮》海外市场收入占比达到70%,美国、日本是海外收入最高的市场。

继成功登陆中国市场后,由盛昌网络研发、MGOL和露珠游戏海外发行的混合休闲射击新游《向僵尸开炮-尸潮来袭》东南亚版《Zombies Boom》和国际版《BangBang Survivor》分别于4月底和5月初正式上线,末日生存题材和Roguelike射击玩法加深玩家爽感,结合时下流行的休闲射击广告素材投放,该游戏冲顶越南和中国台港澳市场Google Play手游下载榜,入围增长榜第4名和下载榜第16名。

4月下旬,来自《菇勇者传说》发行商Joy Net Games的混合休闲射击新游《Zombie.io: Potato Shooting》登陆欧美市场,在热门末日题材和Roguelike射击玩法的基础上,推出新颖可爱的3D土豆角色和英雄组队机制,发布首日即问鼎美国、德国、英国等多市场iOS手游下载榜,一跃成为Joy Net Games 5月下载量最高的手游,跻身增长榜第6名。

Sensor Tower游戏情报数据显示,在全球手游总体增长放缓的趋势中,混合休闲手游保持强劲的增长势头,2024年5月收入同比上涨105%,创历史新高,也是中国手游出海的热门市场。其中《Last War:Survival Game》和《向僵尸开炮-尸潮来袭》包揽该赛道5月畅销榜冠亚军,《Zombie.io: Potato Shooting》仅次于前两款游戏成为收入增长季军。

Justfungame分别于4月下旬和5月中旬在中国台港澳和日本市场推出二次元模拟手游《异世界奇妙生活》,该游戏以异世界转生为题材,融合了模拟经营、角色养成等丰富的玩法,加之顶尖声优配音,随即登顶中国台湾和日本iOS手游下载榜,入围增长榜第5名。其中日本是收入最高的市场,贡献了超过50%的全球总收入。

5月出海手游下载榜

印度尼西亚和印度等市场的显著增长带动沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》5月下载量环比提升20%,登顶本期下载榜。

Ivy Mobile《Subway Princess Runner》保持稳定的下载量,位列下载榜第2名。《Cat Runner: Decorate Home》下载量激增118%,排名升高20位至下载榜第4名。

足球手游《Soccer Superstar》本月下载量环比提升26%,排名升至下载榜第5名。

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Sensor Tower:2024年5月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1704582.html Wed, 03 Jul 2024 06:37:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704582

Sensor Tower商店情报平台显示,2024年5月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.7%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP 30 

期待已久的经典IP改编手游《地下城与勇士:起源》于5月21日正式公测,随即垄断了国内iPhone总榜和手游畅销榜的双榜首。在5月最后的11天,该游戏在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。截至发稿日,这款游戏已连续28天稳居国内iPhone畅销总榜榜首,是过去数年来开局表现最火爆的手游。在经历了多年的等待之后,这款在端游时期陪伴了无数玩家的游戏终于王者归来。

随着在日本市场收入持续增长,FirstFun《Last War:Survival Game》5月收入环比提升8%,连续3个月位列出海手游收入榜榜首,并在本期跻身全球手游畅销榜前五,仅次于《MONOPOLY GO!》、《王者荣耀》、《Royal Match》和《Roblox》。作为全球手游畅销榜头部最年轻的非IP手游,《Last War》的成功离不开对当今全球手游市场趋势的深刻认识。

由于苹果IDFA、Google 广告ID等隐私政策的广泛执行,近年来全球中重度手游的收入持续下滑,过去一年收入缩减5.9%,在全球手游市场内购收入的占比从5年前的73%缩减至60%。另一方面,新冠疫情为手游市场带来海量的休闲玩家,随着这批玩家付费习惯的养成,他们正成为一股新兴的消费力量。过去一年,全球休闲手游内购收入提升14.6%,混合休闲手游内购收入激增44.4%。《Last War》巧妙的将当前热门的末日题材、休闲化的街机玩法融合到SLG手游框架,从游戏设计和广告投放都为当前的市场趋势量身定制。

得益于旗下《Puzzles & Survival》、《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》、《Ant Legion: For The Swarm》等产品收入全线提升,5月三七互娱手游收入环比增长11%,排名前进2位至榜单第6名。

继成功推出《菇勇者传说》之后,Joy Net 于4月底在欧美市场推出混合休闲射击手游《Zombie.io: Potato Shooting》。土豆、僵尸和射击元素在欧美市场本身自带流量属性,《Zombie.io》上市即登顶美英德法等多个市场手游下载榜。在经典元素的基础上,Joy Net为其注入英雄组队和装备系统提升游戏深度,目前该游戏在欧美主流市场的玩家好评率超过90%,内购收入稳步增长,有望成为发行商旗下又一爆款手游。

专注于合并手游赛道的发行商柠檬微趣本期收入环比提升9%,再次创下新的纪录,排名前进1位至第12名。除了连续7个月蝉联全球合并手游收入榜冠军,柠檬微趣旗下合并手游的月活跃用户也保持超过10%的高速增长,展现出强劲的营收潜力。

在1月登陆中国台港澳市场后,冒险放置手游《出发吧麦芬》于5月15日正式在国内市场公测。凭借治愈的美术和配乐,以及轻松的放置玩法,该游戏在多款重磅新游集中上市的5月下半月保持在国内iPhone手游畅销榜前十。在这款游戏的带动下,心动网络本期收入环比提升146%,排名前进11位至榜单第14名。

库洛游戏开放世界RPG新游《鸣潮》于5月23日在全球多平台同步上市,随即登顶美日韩多个市场手游下载榜,在中国市场仅次于《地下城与勇士:起源》,成为今年以来最瞩目的二次元原创手游。Sensor Tower受众洞察数据显示,在美国和日本市场,该游戏有45%的玩家同时玩《崩坏:星穹铁道》。尽管如此,在6月6日推出1.0下半卡池之后,《鸣潮》收入迎来首个峰值,超越上市首周的表现。上市三周,该游戏在全球App Store和Google Play获得900万下载,收入超过5000万美元,70%以上的收入来自海外市场。

鹰角网络《明日方舟》国服在5月1日迎来上市五周年庆典。随着主题曲【慈悲灯塔】和【何以为我】限定寻访开启,游戏回归中国iPhone手游畅销榜前三。发行商5月收入激增411%,超越2022和2023年周年庆的月收入,回归榜单第23名。

凭借末日生存题材、Roguelike玩法和诙谐的风格,《向僵尸开炮-尸潮来袭》自1月在国内上市以来,活跃用户和收入稳步提升,5月稳居国内iPhone休闲手游畅销榜冠军。盛昌网络本期收入相应环比提升79%,首度入围中国手游发行商收入排行榜第25名。

卡牌回合制手游《西游:笔绘西行》在5月中旬正式公测。该游戏以经典西游记题材为基础进行创新,通过国漫番剧式动画和后西游剧情为玩家带来全新的体验,获得超过90%的好评。发行商畅游5月收入环比增长142%,位列中国手游发行商收入榜第36名。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:露珠游戏Tap4Fun游酷盛世竞技世界Hortor Games畅游游卡网络乐逗游戏雅乐科技 和 智明星通 共40家厂商。

中国App Store手游收入TOP 20

除了新入围榜单的《地下城与勇士:起源》和《出发吧麦芬》,以及取得大幅增长的《明日方舟》和《向僵尸开炮-尸潮来袭》,本期表现卓越的还有《金铲铲之战》和《火影忍者》。

《金铲铲之战》于5月推出多款神话级小小英雄,加上5月30日「双城传说」正式回归,使得全月收入环比提升16%,是上市至今收入排名第2的月份,仅次于今年1月。

《火影忍者》在5月16日推出全新版本。新忍者、新时装、新通灵兽、新剧情等丰富内容有效推动了游戏收入,5月环比增长54%,是过去8年收入最高的月份。

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AppGrowing:2024年5月手游月报 //www.otias-ub.com/archives/1705342.html Tue, 02 Jul 2024 07:00:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1705342

以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、25 家全球性媒体平台的广告数据,对 2024 年 5 月手游海外买量营销特征进行的分析。

2024 年 5 月海外手游各类别投放 App 占比排名中,休闲、益智解谜这两个轻度品类依旧是买量主力,不过第三名的位置变成了娱乐场,其当月新投放 App 占比高达 54.39%,呈现出非常活跃的“上新”趋势。

广告量方面,轻中度依旧是买量主力,广告量 TOP3 分别是休闲、益智解谜、角色扮演。虽然广告投放量差距明显,但是从去重后的创意素材数来看,角色扮演类的素材数与休闲、益智解谜差距并不大,一定程度上反映出这一品类对广告投放有着更为积极的态度,持续输出新的广告创意素材以吸引用户。

再看素材类型及视频时长的分布。海外手游的投放素材以视频类型为主,占比高达 82.56%,视频时长则集中在 16-60s 的区间。

据 AppGrowing 国际版 数据监测,5 月手游开发者投放榜 TOP30 中,有 11 家中国厂商上榜(排名第 6 和第 20 位的均为露珠游戏),且出现更多主推轻中度类型产品的厂商,其中主推填字类休闲手游的厂商 Guru 打入榜单前五。

再来看产品投放 TOP30。排名第一的是露珠游戏新作《BangBang Survivor(中文名:向僵尸开炮)》,是一款卡通风格的休闲手游,买量创意则使用了大量当下流行的休闲副玩法。排名第二的为《MONOPOLY GO!》,广告量环比增长 6.54%。

本期榜单有两款“H5 小游戏聚合 App”类型的产品上榜,分别是排名第三的《All Html5 Games In One》和排名第 17 的《200+ games in one App by Scorenga》。Supercell 加大对《Brawl Stars》的投放力度,产品入围本期榜单 TOP30。

新上榜的产品还有榜单后半段的《Girl Funny Candy Day》和《Candy Joker Tandem》,两者均为娱乐场类手游,搭载欧美卡通风格,并以女性角色形象作为吸引点。

延续 4 月份的投放情况,5 月的游戏预约榜也出现了较多二次元风格的产品。比如 App Store 端排名第二的《洶湧海豚》,还有《Isekai Feast: Tales of Recipes》和《RO仙境傳說:初心之戰》这两款产品均打入双端榜单前八。

《洶湧海豚》预约中地区为中国港澳台,其繁中服版本由大宇资讯代理,将于 6 月正式上线,是一款卡牌 RPG 手游。该产品为《闪乱神乐》发行商 HONEY∞PARADE GAMES 的新作,主打卖点依旧是风格各异的二次元美少女。

《Isekai Feast: Tales of Recipes》由中国厂商 EYOUGAME(广州点盛)推出,是一款主打异世界题材的二次元手游。近年来日系异世界题材在海外市场有着不错的热度,比如去年大火的《Isekai:Slow Life(中文名:异世界:慢生活)》,同样出自中国厂商之手。

Supercell 新作《Squad Busters(中文名:爆裂小队)》在 5 月份开始预注册营销,位列 Google Play 游戏预约榜第二。游戏在 5 月 29 日正式上线全球市场,根据点点数据的预测,这款时隔 7 年推出的新作已经拿下 91 个国家及地区 iOS 游戏免费榜 TOP10、84 个国家及地区 iOS 游戏畅销榜 TOP20。

另外值得关注的中国大厂产品还有腾讯的《Tarisland(中文名:塔瑞斯世界)》,排在 App Store 游戏预约榜第一,将于 6 月末上线海外市场。莉莉丝的《AFK Journey(中文名:剑与远征:启程)》进入双端游戏预约榜前八,预约中地区为日韩、东南亚、中国港澳台,游戏在今年 3 月份已上线欧美市场。

露珠游戏可以说是近两年表现突出的出海厂商之一。2023 年露珠游戏在港台市场陆续推出《暮色双城》《月光魔盗团》《源进化》等 RPG 产品,并且都取得不错的市场成绩;今年还在日本市场推出《Land Arcana-ふしぎの大陸-》,并将《源进化》推向韩国市场。

根据 AppGrowing 国际版 的“全球发行洞察”功能,可以看到目前露珠游戏仍然主攻东亚市场,广告量 TOP3 地区分别是中国台湾、中国香港以及马来西亚。

具体的产品投放占比分布上,新游《BangBang Survivor》是露珠游戏 5 月大推产品,广告量占比达 85%。据了解,这款产品实际上是国内小游戏《向僵尸开炮》的海外版本,国内发行为大梦龙途。据点点数据的推测,《BangBang Survivor》在海外市场近 30 天流水已经超过160万美元。

再具体看《BangBang Survivor》的投放策略。AppGrowing 国际版 数据显示,游戏在 5 月份开启预约期,但并未做相应的预注册营销,而是将买量预算放在了上线之后,大推期单日素材投放量最高超过 1 万组。

素材创意方面,《BangBang Survivor》投放了大量时下流行的“快速计算+传送门”的副玩法内容,玩法呈现强调爽感,并使用了游戏本身的丧尸题材元素作为包装。也有部分融合了搞笑短剧、搞怪短视频切片等内容的素材,传达游戏轻松诙谐的风格,吸引轻中度游戏用户和泛用户群体。

比如这则素材,广告视频片头 3 秒以“如来佛祖手持加特林”的真人恶搞素材吸睛;接着转到游戏画面,展示唐僧装扮的角色在挂机战斗的场景,凸显稀有装备的高战斗力、挂机收益高等玩法爽点;最后展示挂机资源换取的丰厚奖励和角色的“完美神装”,进一步提升玩家爽感并推动下载行为。

以上为《5月手游月报:露珠新游<向僵尸开炮>空降投放榜第一,腾讯<塔瑞斯世界>开启预约买量》。

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Sensor Tower :2024年5月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1704568.html Mon, 01 Jul 2024 06:33:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704568

Sensor Tower 商店情报数据显示,2024年5月Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.26亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,79.1%的收入来自美国市场,英国市场的收入占3.9%,法国市场占3.7%。5月17日,该游戏发布了Robo Partners活动,当天流水超过1000万美元,是5月收入第2高峰,仅次于5月1日。目前,该游戏全球总收入已达到27.5亿美元。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《王者荣耀》以2.19亿美元的收入位列榜单第2名。5月上旬,该游戏发布了丰富的内容更新,包括五五朋友节系列活动,“明世隐-夜落电台”新皮肤,以及86版《西游记》系列皮肤返场。5月16日,该游戏推出520奇遇之旅活动,通过完成活动让玩家兑换角色皮肤,保持了强劲的势头。

收入榜前五另外三款游戏为Dream Games《Royal Match》、《Roblox》和FirstFun《Last War:Survival Game》。

2024年5月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费近67亿美元,同比增长4.4%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过21亿美元,占全球总收入的32.1%。中国iOS市场排名第2,占19.2%;日本市场排名第3,占12.4%。

五月,众多新游戏在收入增长榜上名列前茅。由腾讯发行的《地下城与勇士:起源》在中国市场表现异常出色,仅用了10天就突破1亿美元的收入纪录,登顶收入增长榜,并在收入榜上位列第8名。

另外两款IP改编手游Netmarble《Solo Leveling:Arise》和BANDAI NAMCO《学园偶像大师》(Gakuen Idolmaster)在发行后均取得了亮眼的成绩。《Solo Leveling:Arise》在上线首日即登顶韩国iPhone手游畅销榜,5月流水超过5700万美元。作为《偶像大师》系列的新游,《学园偶像大师》自5月16日发布以来,连续13天稳居日本iPhone手游畅销榜前5名。

Kuro Games的开放世界动作RPG手游《Wuthering Waves 鸣潮》,凭借其精致的美术风格和流畅的战斗机制,一经发布即在中日韩的iPhone手游畅销榜上位列前10名,深受玩家喜爱。

作为《RO 仙境传说:天天打波利》团队最新力作,X.D. Global《出发吧麦芬》5月在中国市场正式公测,并位列收入增长榜第5名。

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SensorTower:2024年5月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1704565.html Thu, 27 Jun 2024 07:32:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704565

Sensor Tower 商店情报数据显示,Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过2700万次下载,位列5月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了34.5%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占18.7%和6.2%。5月,该游戏推出了诸如Paradox、Summer Homework和Chicky Royale等多个新活动,以保持玩家在暑假期间的参与度。

Supercell《Squad Busters》在5月29日正式发布,以超过2600万次下载位列榜单第2名。美国是该游戏第一大市场,贡献了13.6%的下载量;印度尼西亚市场以11.3%的下载量排名第2,排名第3的巴西市场占8.2%。

排名前五的另外3款游戏依次为Supercent《Pizza Ready!》、《Roblox》和Gametion《Ludo King》。

2024年5月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为42.4亿次,环比增长3.5%。印度市场以8.75亿次下载排名第1,占全球总下载量的20.6%。巴西市场以8.1%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.5%。

5月,三款新手游在下载增长榜上占了一席之地:Netmarble《Solo Leveling:Arise》、Kuro Games《Wuthering Waves》和由腾讯发行的《地下城与勇士:起源》。

《Solo Leveling:Arise》基于流行的网络漫画,在其本土市场反响强烈,自发布以来连续9天位居韩国Google Play手游下载榜榜首,5月全球下载量超过1600万。

《Wuthering Waves》在开放世界动作RPG市场中展现了巨大的潜力,公测即登顶在美国、中国和日本的iPhone手游下载榜,位列中国iPhone手游下载榜前二。

《地下城与勇士:起源》自5月20日开放预下载之后一直稳居中国iPhone手游下载榜首位,5月仅iOS平台的下载量就超过400万次。

说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。

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Sensor Tower:2024年4月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1700059.html Tue, 04 Jun 2024 06:37:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1700059

Sensor Tower 商店情报数据显示,Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过2800万次下载,位列4月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了26.8%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占22.8%和5.6%。4月17日,该游戏推出了新活动、新角色「科诺斯」、道具等丰富内容,使得游戏下载量环比增长3%。

Supercent《Pizza Ready!》以超过2500万次下载位列榜单第2名。印度是该游戏第一大市场,贡献了26.5%的下载量;巴西市场以6.3%的下载量排名第2,排名第3的印度尼西亚市场占6.2%。得益于丰富的发行经验,该游戏自去年11月以来一直保持着稳定增长,并在4月环比提升61%,首次突破2500万下载量的里程碑,成功跃居下载量和下载量增长榜第2名。

排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、Dream11 Fantasy《Dream11》和Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》。

2024年4月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为40.9亿次,环比下降4.5%。印度市场以7.85亿次下载排名第1,占全球总下载量的19.2%。巴西市场以8%的下载量排名第2,第3名是印度尼西亚市场,占7.6%。

4月,两款新手游Supercell《Squad Busters》和ABI Games《Satisdom》成功跻身于下载量增长榜前列。《Squad Busters》是继《Brawl Stars》之后,Supercell推出的动作竞技手游。4月23日,该游戏在海外多个市场开启测试,随即赢得玩家的广泛关注。其Q版美术风格、生动的色彩,以及流畅的游戏体验都受到了好评,仅用8天时间就攀升至下载量增长榜第8名,展现出玩家对Supercell游戏的高期待和忠诚度。另一方面,《Satisdom》则提供了市面上大多数超休闲游戏全然不同的体验,借助柔和的色彩和背景音乐促进玩家放松心情,在缓慢的游戏节奏中完成简单的任务,并成功进入4月下载增长榜第10名。

说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。

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彭博社:《地下城与勇士》手游上市首周收入1.4亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1699531.html Thu, 30 May 2024 11:39:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1699531

据外媒彭博社报道,腾讯控股的热门手游《地下城与勇士》在中国上市后取得了骄人成绩,首周玩家消费额超过1.4亿美元,这使得该作成为全球游戏市场最赚钱游戏之一。

根据Sensor Tower的数据显示,于5月21日发布的《地下城与勇士》手游在中国苹果应用商店内,下载量达到260万次,取得了高达6300万美元的营收。据游戏研究机构Niko Partners估算,包括安卓平台在内的所有移动平台的玩家总消费额超1.4亿美元。

作为一款经典的横版过关游戏,《地下城与勇士》PC版已在全球积累了庞大粉丝。而手游版的推出,不仅满足了老玩家重温经典的愿望,更以其出色品质吸引了许多新玩家加入。

彭博社表示,如果《地下城与勇士》手游能继续保持良好势头,将在今年为腾讯带来超10亿美元的销售额。

自 3DMGame

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Sensor Tower:2024年4月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1698392.html Wed, 29 May 2024 06:04:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698392 Sensor Tower 商店情报平台显示,2024 年 4 月共 39 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 20.7 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 40.2%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入 TOP 30

《原神》4.6 版本 “两界为火,赤夜将熄” 在 4 月 24 日全球同步推出。全新的五星角色 “阿蕾奇诺” 以及丰富的内容和任务相继开启,当天游戏日流水达到今年以来的最高值,游戏 4 月收入环比增长 68%,同样是今年以来收入最高的月份。发行商米哈游收入相应环比增长 7%,回归全球手游发行商收入榜前五,稳居中国手游发行商收入榜前三。

FirstFun《Last War:Survival Game》过去半年收入保持高速增长,4 月环比提升 16% 逼近 1.2 亿美元,跻身全球手游畅销榜第 6 名,蝉联出海手游畅销榜冠军。在韩国市场,该游戏已连续两个月登顶当地手游畅销榜,与排名第 2 的经典 MMORPG 手游《天堂 M》的差距进一步拉大,达到后者的 1.8 倍。《Last War》的成功离不开稳定的版本更新和持续高密度的广告投放,是 4 月韩国 TikTok 渠道广告占有率最高的手游产品,同时在 AppLovin 和 AdMob 的广告占有率高居前三。

莉莉丝新游《AFK Journey》于 3 月底在海外部分市场上线后收入快速增长,空降 4 月出海手游收入榜第 10 名,成为发行商旗下收入最高的手游产品,带动莉莉丝收入环比增长 22%。相比《剑与远征》,《AFK Journey》采用 3D 视角,为玩家带来全新的” 卡牌 + 大世界” 体验,并通过融入自走棋玩法赋予游戏更深度的策略空间,进一步迎合当前市场的玩家需求。值得一提的是,目前游戏尚未登陆中国和日韩市场,而这些市场贡献了《剑与远征》超过 50% 的总收入,可见《AFK Journey》仍有广阔的增长空间。

4 月 17 日,《雀魂》与《碧蓝档案》联动开启,游戏日活跃用户和月活跃用户随即创下新的纪录。4 月《雀魂》收入环比激增 305%,成为上线至今收入排名第 2 的月份,仅次于 2021 年 1 月。发行商悠星网络收入相应增长 18%,排名前进 5 位至榜单第 14 名。

得益于《问道》手游 8 周年活动的开启,以及在国内市场推出新游《航海王:梦想指针》,4 月雷霆游戏移动端收入环比增长 16%,排名前进 3 位至第 23 名。

凭借抖音等渠道的密集宣发,3D 休闲模拟手游《欢乐钓鱼大师》以沉浸式的体验和丰富的内容在国内市场迅速引爆钓鱼热潮。4 月该游戏以 840 万下载量,登顶中国 iOS 手游下载榜,同时位列国内 iOS 手游月活跃用户排行榜第 4 名,仅次于《王者荣耀》、《蛋仔派对》以及《和平精英》。得益于这款游戏的卓越表现,发行商雪境科技 4 月收入环比激增 663%,空降榜单第 24 名。

得益于精美的画风和爽快的战斗,生存题材射击 Roguelike 手游《向僵尸开炮 – 尸潮来袭》上市以来收入持续攀升,使得发行商盛昌网络 4 月收入环比提升 220%,首次进入全球手游发行商收入排行榜第 86 名,中国手游发行商收入榜第 32 名。进入 5 月,该游戏开始试水海外市场,同时日流水屡创新高,有望成为又一款成功出海的中国手游产品。

榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商依次是:竞技世界盛昌网络完美世界游卡网络智明星通冰川游戏哔哩哔哩多益网络 和 雅乐科技 共 39 家厂商。

中国 App Store 手游收入 TOP 20

除了前文提到的《原神》、《欢乐钓鱼大师》和《向僵尸开炮 – 尸潮来袭》,本期在国内市场取得显著增长的还有《英雄联盟手游》和《第五人格》。

随着 5.1 版本更新,新英雄卡莉丝塔、新皮肤等上线,《英雄联盟手游》收入迎来又一轮峰值,4 月游戏内购收入环比提升 24%,位列国内 iOS 手游畅销榜第 6 名。

在周年庆丰富主题活动的带动下,非对称竞技手游《第五人格》在上市 6 周年之际日流水和月收入双双创下新的纪录,4 月收入环比增长 52%,位列榜单第 12 名。

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Sensor Tower:2024年4月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1698396.html Tue, 28 May 2024 06:05:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698396

Sensor Tower 商店情报数据显示,2024 年 4 月 Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.58 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,83% 的收入来自美国市场,法国市场的收入占 2.9%,英国市场占 2.7%。4 月,该游戏迎来上市 1 周年,并推出多项周年庆活动,包括 “Annivesary Auction”、“Anniversary Treasures”,以及“Golden Blitz” 等,使得 4 月成为自发布以来收入第三高的月份。全球热门移动游戏收入 TOP10 完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《王者荣耀》以 2.34 亿美元的收入位列榜单第 2 名。4 月上旬,该游戏推出了 “觉醒之战” 等新活动、“桑启 – 奇遇星旅”新皮肤,以及多款皮肤限时返场,在 4 月 5 日 iOS 渠道日流水逼近 1 亿美元,创下 4 月单日流水最高峰。4 月 19 日,与《圣斗士星矢》合作推出的主题皮肤上线,使得游戏日流水又迎来一波峰值。

收入榜前五另外三款游戏为 Dream Games《Royal Match》、《Roblox》和 King《Candy Crush Saga》。

2024 年 4 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 65 亿美元,同比基本持平。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过 21 亿美元,占全球总收入的 32.6%。中国 iOS 市场排名第 2,占 18.6%;日本市场排名第 3,占 12.3%。

4 月,米哈游旗下两款手游表现强劲。4 月 24 日,《原神》发布了 4.6 版本,包含了新地图、新角色「阿蕾奇诺」、新活动等丰富内容。新版本使该游戏回归全球手游收入榜第 9 名,并登顶 4 月收入增长榜,是今年以来收入最高的月份。4 月 17 日,《崩坏:星穹铁道》推出了 2.1 版本下半卡池,引入新角色「砂金」,同时返场限时角色「镜流」,使该游戏在中日韩 iPhone 手游畅销榜中跻身前 2。

作为 AFK 系列的最新作品,Lilith Games《AFK Journey》通过美术和战斗玩法等全面的迭代和创新,上线即赢得玩家热捧,跃居 4 月全球手游收入增长榜第 2 名。

4 月 17 日,Yostar《雀魂》与知名 IP《碧蓝档案》合作,推出了新角色「砂狼白子」、「小鸟游星野」、「浅黄无月」和「陆八魔亚瑠」,以及相应的限时服装。该活动发布的前 3 天游戏内购收入就超过 500 万美元,同时在中国台湾和日本 iPhone 手游畅销榜分别位列第 1 和第 2 名。

由备受瞩目的《Dragon Blaze》团队打造,HYBE IM 发行的《ASTRA: Knights of Veda》自 4 月 2 日推出以来即引起广泛关注。凭借其充满情怀的美术风格和流畅的战斗机制,该游戏在上市首月收入突破 900 万美元,成功登上全球手游收入增长榜第 9 名。

4 月 25 日,由腾讯发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》迎来上市 1.5 周年,游戏内推出了新角色、服装、活动等内容更新。这次庆典活动使该游戏荣登日本、韩国和中国台湾 iPhone 手游畅销榜榜首,4 月收入实现了 39% 的环比增长。

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Sensor Tower:2024年4月成功出海的中国手游 //www.otias-ub.com/archives/1698386.html Mon, 27 May 2024 07:02:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698386 Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2024 年 4 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

特别说明:本报告仅统计应⽤商店 IAP 预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。

4月出海手游收入榜

FirstFun《Last War:Survival Game》保持稳定的版本更新和广告投放,4 月广告占有率稳居美国和韩国手游市场多平台前列,同时在 “Foodie Carnival” 等活动的带动下,本期内购收入再度增长 16%,蝉联出海手游收入榜和全球 4X 策略手游收入榜冠军。Sensor Tower 数据显示,《Last War:Survival Game》自 2023 年 8 月发布以来,创新的休闲射击融合玩法和广告素材效果卓著,收入和活跃用户规模已连续 8 个月保持增长。

4 月下旬,《原神》推出全新 4.6 版本 “两界为火,赤夜将熄”,随着全新剧情、场景和限定五星角色“阿蕾奇诺” 等祈愿活动的开启,该游戏海外日流水激增,本期海外收入上涨 53%,稳居收入榜第 6 名,跃居增长榜亚军。

莉莉丝于 3 月下旬推出组队 RPG 新游《AFK Journey》,在前作《剑与远征 – AFK》超 10 亿美元海外收入的市场基础上,《AFK Journey》在剧情、角色、玩法和美术风格上做出巨大突破,同步 TikTok、Instagram 和 YouTube 等平台高质量的广告投放,上市首月收入快速增长,超越《万国觉醒》成为莉莉丝当前收入最高的游戏,入围收入榜第 10 名,荣登增长榜首。

4 月 17 日,悠星网络《雀魂》与《碧蓝档案》开启限时联动,随着特别联动雀士、特效装扮和学园庆典活动的推出,《雀魂》单日流水再攀高峰,4 月海外收入环比激增 312%,重回收入榜第 18 名,跃居增长榜第 4 名。

  4月出海手游收入增长榜

4 月上旬,网易在中国台港澳市场推出街篮竞技手游《全明星街球派对》繁体版,凭借 NBA 赛事和明星球员 IP 的影响力,该游戏问鼎中国台湾市场 App Store 和 Google Play 下载总榜,成为中国台港澳市场 4 月下载量最高、收入增长最大的手游,入围本期增长榜第 5 名。

沐瞳科技的次世代魔幻 RPG 手游《Watcher of Realms》于 3 月中下旬陆续登陆韩国、日本和中国台港澳市场,本地化的活动运营和广告投放助力该游戏在新进市场收入持续走高,同时欧美市场收入表现稳定,本期收入环比提升 50%,位列增长榜第 6 名。

3 月下旬,畅游在日本和韩国市场推出全新体育街机手游《排球少年!!FLY HIGH》,凭借高人气动漫 IP“排球少年!!” 的市场影响力和对原作的精彩还原,该游戏上线首日即登顶日本 App Store 和 Google Play 总下载榜首,入围 4 月增长榜第 8 名。

由完美世界研发、ATLUS 监修的 “女神异闻录 5”IP 衍生新游《女神异闻录:夜幕魅影》于 4 月中旬登陆韩国和中国台港澳市场,该游戏延续了原作的世界观和场景,还在剧情、玩法和角色上进行了创新,上线首日夺得韩国 Google Play 手游下载榜冠军和 App Store 手游下载榜亚军,并成为 4 月全球收入增长最大的回合制 RPG 手游,跻身增长榜第 9 名。

  4月出海手游下载榜

Ivy Mobile《Subway Princess Runner》3 月下载量环比增长 10%,首次问鼎下载榜。

沐瞳科技 MOBA 手游《Mobile Legends: Bang Bang》本期下载量较 3 月上涨 12%,位列下载榜第 3 名。

IGG 旗下 4X 策略手游《Doomsday: Last Survivors》4 月下载量环比提升 36%,排名上升 10 位至下载榜第 4 名。

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Sensor Tower:2024年亚太手游市场洞察 //www.otias-ub.com/archives/1698371.html Sat, 25 May 2024 05:14:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698371 2024年第一季度,中国、日本、韩国和东南亚等主要亚太手游市场均呈小幅回升态势,其中腾讯旗下多款游戏增长强劲,跻身中国iOS手游畅销榜和下载榜前列,《Last War:Survival Game》等策略手游和《Royal Match》等解谜手游拉动日本和韩国市场升温,《菇勇者传说》则在日韩市场RPG手游回落趋势下逆势增长。

本报告将分析2024年中国、日本、韩国和东南亚等热门亚太市场手游收入和下载量趋势,不同品类收入与下载量变化,以及头部游戏的亮眼表现,并通过案例分析介绍热门手游《菇勇者传说》在韩国和日本市场的成功经验。请点击“阅读原文”下载完整的报告内容。

特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。

    腾讯多款游戏增长强劲,统领中国iOS手游畅销榜和下载榜前列

腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》、《穿越火线》、《英雄联盟手游》和《元梦之星》等游戏增长亮眼,位居中国iOS手游畅销榜和下载榜前列。《王者荣耀》收入提升16%蝉联畅销榜冠军,《穿越火线》收入提升3倍之多,跻身收入榜第4名。

得益于腾讯《元梦之星》的强势上线和网易《蛋仔派对》在农历新年期间的显著增长,2024年1-4月中国iOS市场街机游戏下载量和收入环比提升12%和13%。《元梦之星》上线首日即登顶中国iOS下载总榜并持续数周稳居榜首,问鼎中国iOS手游下载榜。《蛋仔派对》收入表现突出,已连续5个季度蝉联中国iOS市场街机手游收入冠军。

叠纸网络互动故事新游《恋与深空》一经发布便跃居中国iOS手游下载榜榜首,截至4月底该游戏全球收入破1亿美元,中国iOS市场占比65%,带动生活风格手游收入和下载量激增167%和85%。

 策略和解谜游戏助力日本手游市场小幅回升

2024年第一季度,日本市场手游下载量和收入分别环比增长6%和2%,《Whiteout Survival》、《Last War:Survival Game》等策略手游和《肥鹅健身房》、《Royal Match》等解谜手游的增长带动收入回升至29亿美元。

Joy Net Games放置RPG手游《菇勇者传说》于2024年2月下旬登陆日本市场,一经发布便迅速冲顶日本App Store和Google Play下载总榜,在上线日本市场2个多月的时间吸金近8000万美元,成为日本收入增长最大的手游,入围畅销榜第7名和下载榜第2名。

《菇勇者传说》超越经典MMORPG游戏,荣登韩国手游畅销榜和下载榜首

在韩国市场RPG手游收入和下载量回落的趋势下,放置RPG游戏《菇勇者传说》逆势增长,2024年1-4月内购收入逼近1亿美元,超越《天堂M》、《奥丁:神叛》等本土经典MMORPG游戏,夺得韩国手游畅销榜和下载榜双料冠军。

2024年1-4月,韩国市场策略手游收入环比上涨40%,FirstFun 4X策略手游《Last War:Survival Game》贡献巨大,该做游戏在韩国收入环比增长近13倍,跃居畅销榜和下载榜亚军。

《Free Fire》蝉联东南亚手游下载榜冠军,印尼市场增长亮眼

得益于印度尼西亚市场的突出增长,《Free Fire》在东南亚市场下载量环比激增70%,蝉联该市场手游下载榜冠军,带动射击手游下载量提升20%。

截至2024年4月,沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》全球收入逼近18亿美元,东南亚市场贡献了47%的总收入。2024年1-4月,《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚市场吸金4500万美元,稳居畅销榜冠军。

 《菇勇者传说》全球内购收入达2.7亿美元,韩国和日本市场占比近70%

从2023年11月开始,《菇勇者传说》陆续登陆中国台港澳、韩国、日本、中国大陆、东南亚和欧美等市场,凭借轻松趣味的放置玩法、可爱多元的蘑菇角色,以及福利机制和本地化营销策略,登顶中国台湾、韩国、日本、越南等多市场iOS手游下载榜。

截至2024年4月底,《菇勇者传说》全球累计内购收入达到2.7亿美元,韩国和日本市场分别贡献了39.4%和30%。在韩国和日本市场RPG手游收缩的趋势下,超越本土游戏夺得收入冠军。

在韩国和日本市场,《菇勇者传说》用户以男性居多,占比超过80%。核心手游玩家是该游戏的主要用户群,同时可爱的画风和轻度放置玩法也覆盖了超休闲和休闲玩家,成为近期中重度手游吸引用户的重要策略。

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Sensor Tower:2024年4月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1697511.html Tue, 21 May 2024 07:06:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1697511 Sensor Tower商店情报平台显示,2024年4月共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP 30

《原神》4.6版本“两界为火,赤夜将熄”在4月24日全球同步推出。全新的五星角色“阿蕾奇诺”以及丰富的内容和任务相继开启,当天游戏日流水达到今年以来的最高值,游戏4月收入环比增长68%,同样是今年以来收入最高的月份。发行商米哈游收入相应环比增长7%,回归全球手游发行商收入榜前五,稳居中国手游发行商收入榜前三。

FirstFun《Last War:Survival Game》过去半年收入保持高速增长,4月环比提升16%逼近1.2亿美元,跻身全球手游畅销榜第6名,蝉联出海手游畅销榜冠军。在韩国市场,该游戏已连续两个月登顶当地手游畅销榜,与排名第2的经典MMORPG手游《天堂M》的差距进一步拉大,达到后者的1.8倍。《Last War》的成功离不开稳定的版本更新和持续高密度的广告投放,是4月韩国TikTok渠道广告占有率最高的手游产品,同时在AppLovin和AdMob的广告占有率高居前三。

莉莉丝新游《AFK Journey》于3月底在海外部分市场上线后收入快速增长,空降4月出海手游收入榜第10名,成为发行商旗下收入最高的手游产品,带动莉莉丝收入环比增长22%。相比《剑与远征》,《AFK Journey》采用3D视角,为玩家带来全新的”卡牌+大世界”体验,并通过融入自走棋玩法赋予游戏更深度的策略空间,进一步迎合当前市场的玩家需求。值得一提的是,目前游戏尚未登陆中国和日韩市场,而这些市场贡献了《剑与远征》超过50%的总收入,可见《AFK Journey》仍有广阔的增长空间。

4月17日,《雀魂》与《碧蓝档案》联动开启,游戏日活跃用户和月活跃用户随即创下新的纪录。4月《雀魂》收入环比激增305%,成为上线至今收入排名第2的月份,仅次于2021年1月。发行商悠星网络收入相应增长18%,排名前进5位至榜单第14名。

得益于《问道》手游8周年活动的开启,以及在国内市场推出新游《航海王:梦想指针》,4月雷霆游戏移动端收入环比增长16%,排名前进3位至第23名。

凭借抖音等渠道的密集宣发,3D休闲模拟手游《欢乐钓鱼大师》以沉浸式的体验和丰富的内容在国内市场迅速引爆钓鱼热潮。4月该游戏以840万下载量,登顶中国iOS手游下载榜,同时位列国内iOS手游月活跃用户排行榜第4名,仅次于《王者荣耀》、《蛋仔派对》以及《和平精英》。得益于这款游戏的卓越表现,发行商雪境科技4月收入环比激增663%,空降榜单第24名。

得益于精美的画风和爽快的战斗,生存题材射击Roguelike手游《向僵尸开炮-尸潮来袭》上市以来收入持续攀升,使得发行商盛昌网络4月收入环比提升220%,首次进入全球手游发行商收入排行榜第86名,中国手游发行商收入榜第32名。进入5月,该游戏开始试水海外市场,同时日流水屡创新高,有望成为又一款成功出海的中国手游产品。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:竞技世界盛昌网络完美世界游卡网络智明星通冰川游戏哔哩哔哩多益网络 和 雅乐科技 共39家厂商。

中国App Store手游收入TOP 20

除了前文提到的《原神》、《欢乐钓鱼大师》和《向僵尸开炮-尸潮来袭》,本期在国内市场取得显著增长的还有《英雄联盟手游》和《第五人格》。

随着5.1版本更新,新英雄卡莉丝塔、新皮肤等上线,《英雄联盟手游》收入迎来又一轮峰值,4月游戏内购收入环比提升24%,位列国内iOS手游畅销榜第6名。

在周年庆丰富主题活动的带动下,非对称竞技手游《第五人格》在上市6周年之际日流水和月收入双双创下新的纪录,4月收入环比增长52%,位列榜单第12名。

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Sensor Tower:2024年3月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1698581.html Sat, 27 Apr 2024 03:44:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698581 Sensor Tower商店情报平台显示,2024年3月共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.4%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP 30

随着2.1版本“狂热奔向深渊”在3月底上线,《崩坏:星穹铁道》 当天收入达到今年以来的日流水最高值。新角色“黄泉”和“砂金”、新剧情“天鹅绒里的恶魔”等丰富的内容使得游戏3月收入环比增长56%,位列全球手游收入榜第6名。发行商米哈游移动端收入相应环比增长12%。

FirstFun旗下《Last War:Survival Game》延续强劲的增长势头,3月收入再创新高,成功突破1亿美元,并首次登顶全球4X策略手游收入榜和中国出海手游收入榜。凭着这款游戏的卓越表现,发行商月收入环比增长40%,排名再进1位至榜单第4名。Sensor Tower下载来源数据显示,《Last War:Survival Game》超过60%的下载量来自广告投放,达到1700万次,显示出发行商高效的广告投放和变现策略。

在2月下旬登录日本市场之后,Joy Net冒险闯关手游《菇勇者传说》位列3月日本手游畅销榜第2名,超越《怪物弹珠》、《命运冠位指定》等,仅次于《赛马娘》。自去年12月登顶全球放置卡牌手游畅销榜以来,该游戏已连续4个月统领这一赛道,并保持高速增长,其中超过90%的收入来自亚洲市场。发行商3月收入相应环比提升65%,排名再度前进2位至第6名。

在大获成功的《Puzzles & Survival》之后,三七互娱于去年9月推出又一款三消+手游《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》。过去数月,该游戏收入稳步提升,已成为发行商旗下排名第2的手游产品。值得留意的是,该游戏目前仅在欧美市场发行,尚未登录亚洲市场,因此仍有广阔的增长空间。

得益于旗舰产品《三国志·战略版》在中国和日本市场的卓越表现,本期灵犀互娱收入环比增长29%,排名前进4位重回榜单第9名。

风靡东南亚的MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》在3月中旬推出年度庆典“MLBB ALLSTAR 2024”和新角色等丰富内容,使得发行商沐瞳科技3月收入环比提升27%,排名前进4位至榜单第12名。

近期我们已从多个角度分析柠檬微趣旗下的《Gossip Harbor® 绯闻港口》、《Seaside Escape 漫游小镇》等合并手游,及其差异化的玩家群体。3月这些游戏继续保持强劲的增长势头,使得发行商收入环比提升30%,再创新高,排名前进5位至第13名。

随着功夫熊猫联动的开启,江娱互动《Top War: Battle Game》日流水达到今年以来的峰值,3月收入环比提升20%。冒险RPG新游《TopHeroes》自1月上市以来表现强劲,本期收入再度提升64%,成为发行商旗下又一收入增长引擎。两款游戏合力为江娱互动带来27%的收入增长,位列榜单第15名。

MMORPG新游《潘朵拉:命运先知》3月中旬在中国台港澳和东南亚上市。本土明星代言和强势的宣发阵容,使得该游戏上市首日即登顶中国台湾iPhone手游下载榜和收入榜。发行商露珠游戏3月收入环比增长63%,回归榜单第30名。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:冰川游戏游卡网络鹰角网络万达院线游戏多益网络雅乐科技智明星通乐逗游戏 和 星嘉游戏共39家厂商。

中国App Store手游收入TOP 20

除了前文提到的《崩坏:星穹铁道》和《三国志·战略版》,本期增长显著的还有《梦幻西游》和《世界之外》。

《梦幻西游》手游在3月6日更新之后,推出全新时装、坐骑等特卖活动,并在部分服务器推出全新赛季制,使得3月游戏收入环比增长52%。

《世界之外》于3月20日推出特殊副本「渡见春」 ,当天游戏冲入中国iPhone手游畅销榜前三,全月收入环比激增61%,位列中国iOS手游畅销榜第17名。

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中手游财报:2023年中手游实现营业总收入26亿元 《仙剑奇侠传七》累计销量破百万 //www.otias-ub.com/archives/1682241.html Thu, 28 Mar 2024 13:33:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1682241 日前,中手游发布2023全年业绩报告。报告显示,2023年中手游实现营业总收入26亿元,实现经调整净利润537.9万元,总体扭亏为盈。截至2023年12月31日,《仙剑奇侠传七》PC版本销量累计超过73万套,云遊戏版本销量累计超过21万套,主机版本销量累计超过10万套。

着眼未来,伴随游戏IP与影视、动漫等产业联动跨界合作趋势下,仙剑IP众多优质内容的将持续释放。

中手游基于《仙剑奇侠传》IP建立起具备先发优势的 IP游戏生态与仙剑IP宇宙布局,将使仙剑IP的生态价值持续扩大,并有望带动中手游自身价值进一步放大,实现持续发展。

据悉,《仙剑奇侠传七》于2021年10月15日正式上市,实体标准版预售优惠价138元(原价168元)、豪华版399元、游戏数字版售价128元。

作为《仙剑奇侠传六》滑铁卢之后,时隔六年的回归之作,《仙剑奇侠传七》采用虚幻4引擎,并引入了光线追踪等新兴图形处理技术,让系列在表现力上达到了主流大作的水准。

在战斗系统上,《仙剑奇侠传七》也放弃了此前系列一以贯之的回合制系统,转而采用了一套即时制的战斗系统,更符合大众玩家的喜好。

自 游民星空

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Sensor Tower:2024年1月38个中国手游发行商合计吸金19.6亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1676443.html Sun, 18 Feb 2024 12:18:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1676443 移动应用数据分析公司Sensor Tower发布2024年1月中国手游发行商全球收入排行榜。数据显示,2024年1月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.6亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.8%。从榜单来看,腾讯四款手游包揽收入榜前四,分别为《王者荣耀》《金铲铲之战》《和平精英》《穿越火线》。

Sensor Tower表示,随着年度版本“云梦有灵”,新赛季以及新皮肤上线,《王者荣耀》1月收入环比增长15%。

《金铲铲之战》“天选福星”新赛季在1月26日上线,当天游戏日流水创下新高,并连续两天位列中国iOS手游畅销榜榜首,月收入环比提升154%,成为本期腾讯移动游戏收入排名第2的产品。

在这两款游戏的带动下,腾讯移动游戏收入在12月激增13%的基础上, 1月再度增长11%。

自 快科技

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腾讯游戏:2023年1-10月腾讯PC游戏外挂样本数量按月均值达到3393款 同比增长49% //www.otias-ub.com/archives/1673066.html Fri, 19 Jan 2024 12:01:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1673066 据腾讯游戏安全官微介绍,近日腾讯游戏安全联合腾讯安全、伽马数据、DataEye发布了《2023游戏安全白皮书》。

这是腾讯游戏安全连续第3年主导发布年度游戏安全白皮书,与行业分享在游戏安全对抗中的各类实战经验。

其中显示,2023年1-10月腾讯PC游戏外挂保持着高位激烈对抗态势,外挂样本数量按月均值达到3393款同比2022年月均值2278款增长49%。

外挂功能数按月均值更是达到了5965款,同比2022年月均3752款增长59%。

在端游外挂样本中,射击类游戏的外挂数超过半数,从往年的50.5%增加到55.43%,其次为动作角色扮演类游戏,占总体PC游戏外挂数的32.1%。

据《白皮书》数据,近2年移动游戏外挂功能数出现明显增长,仅2023年1月-10月,移动游戏外挂功能数就比2022年全年高,达到56432个,移动游戏外挂黑产问题愈发严峻。

2023年1-10月,腾讯游戏安全检测到的移动外挂中,定制外挂占比达到76.9%,相比通用修改器,定制外挂对抗难度更高。

因为定制外挂具有更新频率快、实现式样变化多、集多个作弊功能于一体等特点,需要游戏厂商部署强有力的安全方案来应对。

相较去年,2023年1-10月腾讯游戏安全黑产处罚账号总量达7350万,相较2022年增长明显,同比增长29.6%。

自 快科技

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广大大&TradPlus:《2023年全球手游营销与变现趋势白皮书》 //www.otias-ub.com/archives/1670443.html Mon, 08 Jan 2024 08:37:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1670443 2023年整体的游戏市场都经历着疫情期间高增长后的回落,动荡和低迷的经济形势也为游戏开发者带来了进一步的挑战。全球手游市场在营销层面在2023年有着两大趋势:投放广告主数量不断攀升,以及新素材占比和数量的提升。

对于用户来说,大家对于创意的审美在2023 年有着显著提升;对于广告主来说,如何找到新颖且有趣的素材来吸引用户尤为重要。亚太地区依旧是全球手游营销竞争最为激烈的地区,东南亚成为2023 年买量竞争最卷的地区,以往的蓝海市场“红的发紫”。此外因为隐私政策、手游占比等因素,Android的营销力度已经显著超越iOS,而这一趋势也将在2024 年延续。

因为政策的影响,2023年底游戏出海又成为众多“手游人”不得不选择的出路,小游戏品类的爆发也给了众多中小厂商新的增长机遇,“副玩法”营销从买量主流再到飞速迭代考验每个优化师对热点把控。

为此,广大大数据研究院联合TradPlus共同发布《2023年全球手游营销与变现趋势白皮书》,本次白皮书深入分析2023年全球移动游戏市场的核心动态,从全球TOP产品、出海爆款解读、热门市场观察等方面对于游戏市场进行系统性地分析与归因,为出海厂商、素材优化师、移动营销同行们提供最新最全的全球手游营销与变现洞察。

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data.ai:《Black Clover M》以2100万下载量荣登2023年11月全球热门游戏榜首 //www.otias-ub.com/archives/1668192.html Mon, 25 Dec 2023 12:58:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1668192

近日,data.ai 发布2023年11月全球突破游戏排行榜。广受欢迎的动漫系列《Black Cover》的手游授权游戏本期上线,让翘首以待的粉丝们终于可以在移动端体验到这款产品。改编手游 Black Clover M在下载量与下载量突破榜单双双蹿升至第一。

值得一提的是,在4周的窗口期内,该游戏仅用了3天就击败了其他所有游戏,下载量超过2100万次!西方市场推动了下载量的主要增长,其中包括巴西、美国、墨西哥、法国和西班牙等。这是发行商 Garena 开辟西方市场的又一个成功案例。

Soul Knight Prequel(元气骑士前传)采用了经典像素风格与Roguelike地牢玩法,为玩家呈现出一个充满经典怀旧的游戏世界。作为亚太发行商发行的另一款角色扮演游戏,Soul Knight Prequel 在下载量突破榜单位居第 4。该款游戏在美洲和亚洲(巴西、中国、墨西哥、美国和韩国)大受欢迎,但亚洲市场带动了初期用户支出增长(中国大陆、中国台湾、韩国、泰国和美国)。

此外,中国发行商 Tencent 发行手游 Rhythm Master(节奏大师) 王者归来,重回巅峰。自重新上线以来,该游戏已获得 420 万下载量。

基于热门动漫《咒术回战》IP 研发的角色扮演游戏 呪術廻戦 ファントムパレード(咒术回战:幻影游行),在全球用户支出突破榜单上位居榜首。该游戏由总部位于日本的 Sumzap(隶属于 CyberAgent 公司集团)发行,主要专注于本地市场。目前,日本玩家下载量超过 400 万次,用户支出则超过 5900 万美元,用户单次下载平均支出高达近 15 美元。

2023 年,多款热门主机游戏 IP 开发了各自的移动版本。Warcraft Rumble 也是如此。自 1994 年 Blizzard Entertainment 首次推出以来,该游戏已经在 PC 端上建立了庞大的主要玩家群体。这款手游于 2023 年 8 月首次上线,玩法归类为策略/召唤战斗类别(游戏中通过卡牌或魔法等方式召唤部队,然后开启自动战斗模式)。2023 年11 月,游戏在全球用户支出增速游戏榜单排名第三位,比前一时期上升了 364 位。而自推出以来,全球累计下载量近 700 万次,其中主要来自美国、巴西、德国、法国和中国台湾。用户支出方面则已接近 2700 万美元营收。其中,美国市场定价 19.99 美元的应用内购买促销礼包(Arclight Booster)贡献了该市场总收入的 46% 。

自 2014 年面世以来,一直深受玩家喜爱的 Marvel Contest of Champions 跃升 93 位,在用户支出增速榜稳居第 6。这款格斗类游戏在过去的 9 年里,累计下载量达到 2.14 亿次,用户支出达 21 亿美元。在 11 月最后一周凭借“泽莫男爵黑市”促销活动,支出再次攀升。美国、英国、德国、加拿大和法国都是其热门市场。

ROBLOX 到目前为止,下载量已达到 9.77 亿次,接近 10 亿次里程碑。11 月期间,其以超 1380 万全球下载量拿下游戏下载榜第 4 。Spider Fighting: Rope Game 是榜单上另一款脱颖而出的游戏,排名第 7。作为动作/开放世界游戏,这款产品于两个月前推出,全球下载量已达 1900 万次,并在印度、巴西、印度尼西亚、墨西哥和土耳其等新兴市场势头强劲。

Royal Match 和 Monopoly GO 在全球用户支出榜继续位居第 1 和第 2。本期,Genshin Impact(原神)用户支出大幅增长。2023 年 11 月 7 日,游戏《罪人舞步旋》4.2 版发布,同时引入了新的区域:莫尔泰区、伊黎耶林区和新的角色:芙宁娜、夏洛蒂,成功地点燃了痴迷玩家们的消费热情。Genshin Impact 累计用户支出正朝着 50 亿美元里程碑一路狂奔。

自 智通财经

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Sensor Tower:2023年11月原神海外收入环比增长41% //www.otias-ub.com/archives/1666055.html Wed, 13 Dec 2023 12:36:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1666055 近日消息,Sensor Tower最新公布了2023年11月中国手游产品在海外市场表现数据。

其中《原神》凭借着4.2全新版本热度大增,随着新角色、地图、活动和道具等的上线,该游戏日流水急速攀升,11月海外收入环比增长41%,重登出海手游收入榜与增长榜冠军宝座,力压腾讯系《PUBG Mobile》《使命召唤》等。

值得注意的是,《原神》海外最大市场的日本收入涨幅高达74%。

同样在日本市场,《雀魂》与“魔法少女☆伊莉雅”于11月15日开启「圣雀战争」联动,该游戏随即登顶日本iPhone手游畅销榜,本月海外收入大幅提升352%,重回收入榜第26名,挺进增长榜第3名。

得益于《雀魂》与《明日方舟》在日本市场的卓越表现,悠星网络11月收入增长65.7%,跻身发行商收入榜第10名。

下载量方面,《PUBG Mobile》下载量延续10月的优异表现,蝉联本期出海手游下载榜冠军。

网易推出的战术竞技新游《Blood Strike》于9-10月陆续登陆拉丁美洲和东南亚市场,11月海外下载量环比上涨90%,首次入围下载榜第10名。

自 快科技

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2023年Google Play商店最佳游戏榜单 //www.otias-ub.com/archives/1664331.html Fri, 01 Dec 2023 12:29:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1664331

年终将至,许多游戏评选都正在进行中。谷歌是最早公开年度评选的公司之一。该公司日前公布了针对游戏、应用程序的谷歌 Play2023 年度最佳奖。获得不停分类奖项的游戏包括《崩坏:星穹铁道》,它击败了《最终幻想7:永恒危机》等作品获得了“最佳剧情游戏”;《宝可梦Sleep》则获得了“最佳公益游戏”。唯一由玩家评选的奖项“用户选择游戏”颁给了发布后大受欢迎的《大富翁Go》。

在应用方面,备受争议的 OpenAI人工智能应用 ChatGPT 获得了“用户选择应用”和“最佳人工智能”奖项。

以下为完整榜单: · 最佳多人游戏:《远光84》

荣誉提名:《暗区突围》、《龙与纷争》、《漫威SNAP》、《黎明觉醒:生机》

· 最佳轻松上手游戏:《大富翁Go》

荣誉提名:《Chrome ValleyCustoms》、《毁灭战士Mighty Doom》、《怪物猎人Now》、《忍者必须死》

· 最佳独立游戏:《吸血鬼幸存者》

荣誉提名:《Roto Force》、《盛开之歌》、《超级食肉男孩:永恒》

· 最佳剧情游戏:《崩坏:星穹铁道》

荣誉提名:《逃出百慕大》、《最终幻想7:永恒危机》、《失落之语:页面之外》、《MementoMori:AFKRPG》

· 最佳持续运营游戏:《StumbleGuys》

荣誉提名:《部落冲突》、《EASports FC 手游足球》、《合并花园》、《皇家消消乐》

· 最佳公益游戏:《宝可梦Sleep》

荣誉提名:《蜂蜜碳化》、《花园之乐:设计游戏》、《Lingo Legend语言学习》、《长叶谷:合并&种植》

· 最佳平板游戏:《崩坏:星穹铁道》

荣誉提名:《漫威SNAP》、《大富翁Go》、《Roto Force》、《Souls》

· 最佳Chromebook游戏:《我的世界》 · 最佳PC版谷歌Play游戏:《明日方舟》

自 3DMGame

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Sensor Tower:《崩坏:星穹铁道》自4月26日上线10日内全球营收已超过1亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1663698.html Thu, 30 Nov 2023 11:49:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1663698

从苹果官网获悉,苹果App Store Awards 2023榜单正式出炉,App Store Awards得主从近40款入围作品中选出。根据榜单,米哈游《崩坏:星穹铁道》获得2023年度iPhone游戏。

苹果表示,在游戏类别,《崩坏:星穹铁道》在iPhone上通过华丽的角色和丰富的策略战斗为玩家讲述精彩故事。

据Sensor Tower数据统计,《崩坏:星穹铁道》自4月26日上线10日内全球营收已超过1亿美元,《原神》的收入超过了8100万美元,《崩坏:星穹铁道》超过《原神》同期近20%。

其中44.3%来自中国市场,21.6%来自日本市场,12.3%来自美国市场。

Sensor Tower今年10月数据显示,10月上旬,《崩坏:星穹铁道》推出1.4版本“冬梦激醒”,随着全新角色、剧情、活动等的更新,《崩坏:星穹铁道》本期海外收入环比提升11%,重返出海手游收入榜与增长榜冠军。

《崩坏:星弯铁道》是一款3D回合制策略RPG游戏,该游戏继承了经典的崩坏IP,拥有庞大的崩坏系列世界观,超清精致的美术动画设计,能够带给玩家全新的剧情故事体验。

自 快科技

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SuperScale:研究发现83%的手游在推出3年内就会失败 //www.otias-ub.com/archives/1661933.html Thu, 23 Nov 2023 12:04:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1661933

根据移动应用收入增长驱动公司 SuperScale 的最新研究发现,83%的已推出手机游戏在 3 年内就会失败,而 43% 的手游在开发过程中就会被取消。该统计由 Atomik Research 进行,并于本周在 SuperScale 的《好游戏不会消亡(GoodGames Don’t Die)》报告中发布。统计包含了对英国和美国 500 位游戏开发者的调研。

报告显示,76%的已发行手机游戏在发布第一年就达到了收入峰值,仅有 4% 在第二年依然能继续达到这一峰值。

该报告还发现,虽然超过一半的开发者在他们的游戏中加入了实时更新,但仅有 38% 的开发者会不定期发布新内容或更新,这其中只有不到一半的开发者会每月发布游戏更新,导致只有 5% 的游戏会在发布 7 年之后继续获得支持。

尽管新游戏失败率很高,但 78% 的开发者更愿意开发它们。不过,超过 1/3 的受访者表示,行业的不确定性“正在阻止他们开发新游戏”,其中 30% 的受访者认为当前市场“太难取得成功”。

根据报告,这是由于2/3 的工作室不得不裁员、缩小规模或削减预算,其中 29% 的开发商削减了 UA(用户获取,即营销活动)预算。

SuperScale 首席执行官 Ivan Trancik 在报告中表示:“对于游戏行业来说,这是一个动荡的时期。面对成熟移动市场的激烈竞争以及高通胀的宏观竞技环境,很多手游开发商都难以保持盈利。”

自 3DMGame

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Sensor Tower:2023年10月《王者荣耀》在全球吸金2.22亿美元蝉联榜首 //www.otias-ub.com/archives/1661920.html Thu, 23 Nov 2023 12:03:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1661920 近日消息,Sensor Tower发布了2023年10月全球热门移动游戏收入榜单,数据显示腾讯《王者荣耀》在全球吸金2.22亿美元(约合15.9 亿元人民币),蝉联榜首位置。

值得一提的是,这一数据还仅是苹果App Store和谷歌Play商店的数据,不包括第三方安卓渠道。

Sensor Tower表示,继9月下旬更新后,该游戏推出了新皮肤“海月-王牌新星”,加上国庆黄金周期间多款皮肤限时回归等福利,使游戏保持强劲的势头。

“10月份该游戏迎来了8周年庆,推出了至美风华皮肤系列以及海量活动,丰富的内容更新不仅成功使该游戏巩固了全球手游畅销榜冠军的宝座,也将其推上收入增长榜第2名。

排名第二的同样是来自腾讯的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入),10月份该游戏共收入1.37亿美元(约合9.8亿元人民币),其中57.7%的收入来自于中国iOS市场。

收入榜前5的另外3款游戏分别为:

Dream Games《Royal Match》、米哈游《崩坏:星穹铁道》和Scopely《Monopoly GO!》。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年全球年收入超1亿美元的长青手游特征与趋势 //www.otias-ub.com/archives/1660694.html Tue, 21 Nov 2023 08:16:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1660694

Sensor Tower发布报告《2023年全球年收入超1亿美元的长青手游特征与趋势》,报告统计了2019年至今全球手游市场82款连续5年全球收入超1亿美元的热门产品,通过对产品的用户留存、广告变现、变现策略等全方位的数据解析长青手游持续吸引用户的成功密码。

根据报告显示,自2019年以来,全球共82款手游产品连续5年手游超1亿美元,截至2023年10月底,这82款产品全球累积收入总和超过2200亿美元,且营收态势继续保持青。

腾讯5款产品在列成厂商之最

报告显示,82款产品中,腾讯有5款产品在列,分别是《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《QQ飞车》《火影忍者》,而这5款产品平均每年为发行商带来52亿美元的收入位居所有厂商之最。Playrix、动视暴雪、Supercell、网易等发行商紧随其后,同样极具全球市场竞争力。

超70%长青产品专注美国或全球市场

报告显示,在82款产品中,其中30款手游收入分散在全球各市场,28 款手游收入主要来自美国,主攻日本和中国市场的长青手游分别有12款和9款。这也预示着,专注于上述市场的产品更有利于在全球市场中突围。

策略与RPG赛道长青手游市场空间最大

产品类型的分布上,报告显示,2019年以来,策略和 RPG 赛道的长青手游数最多,分别为17款和20款。与此同时,这两个品类的长青手游收入潜力最大,年均收入之和分别达到79亿美元和72亿美元。

美国成广告预算最高的市场

报告表示,据数字广告分析平台 Pathmatics 数据显示,长青手游在美国市场的广告预算最高,厂商需要在美国市场投入大量的广告预算以保持领先地位。最近一年 Plarium Global 旗下手游《RAID: Shadow Legends》在美国市场的广告支出超过8000万美元,《Hero Wars》和《Candy Crush Saga》在美国市场的广告投入也同样惊人,近一年支出分别达到6300万美元和6000万美元。

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Sensor Tower:2023年日本手游市场洞察 //www.otias-ub.com/archives/1660670.html Wed, 15 Nov 2023 06:09:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1660670 Sensor Tower最新发布了《2023年日本手游市场洞察》报告,分析了过去8个月日本手游市场的动态。该报告释放了一个积极信号:今年日本市场手游下载量和内购收入均结束下滑趋势,环比小幅上涨。

下载率方面,1-8月下载量环比小幅增长至超过4.2亿次,重回上升通道,预计2023全年下载量有望达到6.2亿次。

手游内购收入方面,2021年,日本手游内购收入达到历史最高值178亿美元。2023年,上半年日本手游收入突破68亿美元,环比小幅上涨,逆转下滑趋势,1-8月收入超过90亿美元,2023全年收入有望接近140亿美元。

从类型看,RPG、策略和体育是今年1-8月日本最吸金的三大品类。

RPG占了日本手游内购收入的半壁江山,以《怪物弹珠》为代表RPG手游在过去8个月吸金近43亿美元,占日本手游总收入的48%。

在RPG手游收入榜Top10中,《怪物弹珠》等本土游戏依旧占据领先优势,其中位列榜首的《怪物弹珠》在过去8个月在日本的收入突破了4.7亿美元。该游戏也即将在今年10月迎来10周年庆典。

2023年1-8月日本RPG手游收入榜与增长榜Top10

不过,在RPG领域,日本本土厂商同时面临来自中国和韩国厂商的激烈竞争。比如在增长榜方面,有5款海外厂商产品入围前10,其中来自米哈游的《崩坏:星穹铁道》表现强劲,位列榜首。

策略手游在日本市场拥有较高的盈利能力,2023年1-8月吸金超过10亿美元,平均每下载付费高达53美元。

日本策略手游收入榜和增长榜Top 10中,出现了6款海外厂商的作品。其中《明日方舟》以超过7000万美元收入,成为本期日本策略手游收入榜冠军。

2023 年1-8月日本市 场策略手游收入榜与增长榜Top10

此外,得益于2022年世界杯的举办,以《eFootball™ 2024》为代表的体育手游在过去八个月同比增长27%,达到近7亿美元,成为继策略类型后的第三大类吸金类型的游戏。

其中1月-8月,Konami旗下的《プロ野球スピリッツA》日本市场收入近3.1亿美元,跃居收入榜冠军。《eFootball™ 2024》日本收入同比增长290%,登顶增长榜。

2023年1-8月日本市场体育手游收入榜与下载榜Top10

题材方面,过去8个月冒险和二次元题材的手游内购收入领先,前者以《Fate/Grand Order》为代表的手游吸金近16亿美元;后者则同比提升11%,超过12亿美元。

众所周知,日本玩家忠诚度高且付费很好。日本手游平均单次下载付费水平遥遥领先,2023年1-8月突破21美元,是美国市场的4倍之多。

此外,今年1-8月,日本市场畅销榜Top 100手游产品的总收入中,35%来自海外游戏,其中来自中国发行商的手游收入占比为25%。

其中,由腾讯发行的二次元RPG手游《胜利女神:妮姬》在过去八个月在日本市场收入达到2.1亿美元,占其全球总收入的63%,登顶日本海外手游收入榜。而凭借《原神》《崩坏:星穹铁道》等热门手游在日本市场的卓越表现,米哈游蝉联1-8月海外发行商收入榜冠军。

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Sensor Tower:2023年10月米哈游《星穹铁道》收入环比提升11% 重回海外手游市场收入第一 //www.otias-ub.com/archives/1660361.html Mon, 13 Nov 2023 13:19:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1660361 近日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布2023年10月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。

数据显示,10月上旬,米哈游《崩坏:星穹铁道》推出1.4版本“冬梦激醒”,随着全新角色、剧情、活动等的更新,《崩坏:星穹铁道》本期海外收入环比提升11%,重返出海手游收入榜与增长榜冠军。

具体来看,腾讯“吃鸡”手游《PUBG MOBILE》在收入榜中下降至第二,米哈游《原神》稳定第三。

点点互动末日题材策略手游《Whiteout Survival》维持稳定运营活动,收入延续上月的增长态势,10月海外收入再度提升10%,稳居榜单第4。

收入增长榜方面,10月中旬,由Goat Games发行的暗黑风ARPG新游《Dungeon Hunter 6》(地牢猎手6) 正式登陆海外市场。

经典的地牢猎人主题和精美的场景与角色推动该游戏上线首日即登顶美国iPhone手游下载榜,跻身本期增长榜第3名,美国市场贡献了53%的海外收入。

下载榜中,《PUBG Mobile》下载量延续9月优异表现,10月仍稳居出海手游下载榜冠军。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年9月全球手游收入榜单出炉 《王者荣耀》狂赚14.49亿稳居世界第一 //www.otias-ub.com/archives/1656263.html Wed, 01 Nov 2023 12:17:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1656263 近日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了“2023年9月全球热门移动游戏收入榜单”。

据数据显示,今年9月,腾讯旗下手游《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金1.98亿美元(折合人民币14.49亿元)蝉联全球手游畅销榜冠军。

在中秋和国庆长假期间,该游戏推出的夺金福利包含多款限定皮肤回归和新赛季,激发了玩家浓厚的兴趣。

此外,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.39亿美元(折合人民币10.17亿元)的收入位列榜单第2名。

其中,56%的收入来自中国iOS市场,印度市场的收入占9.6%,美国市场占8.1%,在8款限定皮肤回归的加持下,使游戏创下当月收入高峰。

据悉,2023年9月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费63亿美元,同比增长3%。

Sensor Tower表示: 2019年至今,全球手游市场风云变幻,仍有82款手游产品连续5年全球收入超过1亿美元。

其中,腾讯、Playrix、动视暴雪等发行商极具竞争力,腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》等 5 款长青手游,平均每年为发行商带来52亿美元(折合人民币381.16亿元)的收入。

自 快科技

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韩国关税厅:2023年前八个月韩国泡菜进口量同比增长一成多 其中99%都是来自中国 //www.otias-ub.com/archives/1655022.html Mon, 23 Oct 2023 12:06:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1655022 最近,韩国秋白菜的主产地忠清北道遭遇罕见的冰雹,即将进入收获期的白菜田严重受灾。随着韩国腌制越冬泡菜的时节临近,不少人担心,本就居高不下的白菜价格会进一步上涨。

由于产量减少,一度趋于稳定的白菜价格最近急剧上涨。韩国食品流通部门的数据显示,本周一棵白菜的平均零售价约合人民币36元,在短短一个月内涨了两成多。临近泡菜制作季,消费者们还发现,葱、姜、蒜等各种辅料的价格也在上涨,尤其是生姜,比去年同期贵了近一倍。

专家表示,随着气候异常引发物价上涨等因素,韩国腌制泡菜的文化正在发生变化。目前,自己动手腌泡菜的家庭占比已经跌破三成,年轻人更愿意选择包装好的成品泡菜。

然而,韩国的泡菜生产商这两年不断提价,为减轻消费者和餐饮店主的负担,韩国增加了从中国进口泡菜的数量。根据韩国关税厅最新数据,今年前八个月,泡菜进口量同比增长一成多,创下四年来同期的新高,其中99%都是来自中国。

自 游民星空

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伽马数据:2023年8月中国游戏市场实际销售收入292.26亿元 同比上升46.08% //www.otias-ub.com/archives/1652624.html Mon, 09 Oct 2023 12:03:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1652624 伽马数据发布了《2023年8月游戏产业报告》,对国内游戏市场的收入进行了详细的分析。数据显示,2023年8月,中国游戏市场实际销售收入292.26亿元,环比上升2.15%,同比上升46.08%,同比增长幅度再次扩大。其中移动游戏市场实际销售收入228.51亿元占了大头,环比上升3.35%,同比上升63.73%。由于8月仍处于暑期并包含七夕节日,因此推出的相关活动会刺激用户付费。

在移动游戏流水测算榜Top10中,《王者荣耀》《逆水寒》《和平精英》分别位居前三。除此之外,《冒险岛:枫之传说》这款新游流水达5亿元也成功上榜,《英雄联盟手游》的排名相比上月则是下降了三名。

客户端游戏市场实际销售收入为56.04亿元,环比下降1.60%,同比增长6.92%。环比下降主要是由于头部产品,如《穿越火线》《地下城与勇士》等游戏活动侧重于促活使其流水环比下降。

8月份停运的移动游戏产品有3款,分别是腾讯旗下的《众生游》《蜡烛人》和网易旗下的《风云岛行动》,停运的主要原因仍为代理协议到期以及运营策略调整。

此外值得注意的是,8月份进入过iOS日畅销榜TOP200的新游数量为23款,为2021年以来入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档时间的投放意愿比较大。

自 快科技

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伽马数据:2023年8月国内游戏市场收入292.26亿 王者荣耀蝉联榜首 //www.otias-ub.com/archives/1652551.html Sun, 08 Oct 2023 13:35:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1652551 近日消息,伽马数据发布了《2023年8月游戏产业报告》,对国内游戏市场的收入进行了详细的分析。

数据显示,2023年8月,中国游戏市场实际销售收入292.26亿元,环比上升2.15%,同比上升46.08%,同比增长幅度再次扩大。

其中移动游戏市场实际销售收入228.51亿元占了大头,环比上升3.35%,同比上升63.73%。由于8月仍处于暑期并包含七夕节日,因此推出的相关活动会刺激用户付费。

在移动游戏流水测算榜Top10中,《王者荣耀》《逆水寒》《和平精英》分别位居前三。除此之外,《冒险岛:枫之传说》这款新游流水达5亿元也成功上榜,《英雄联盟手游》的排名相比上月则是下降了三名。

客户端游戏市场实际销售收入为56.04亿元,环比下降1.60%,同比增长6.92%。环比下降主要是由于头部产品,如《穿越火线》《地下城与勇士》等游戏活动侧重于促活使其流水环比下降。

8月份停运的移动游戏产品有3款,分别是腾讯旗下的《众生游》《蜡烛人》和网易旗下的《风云岛行动》,停运的主要原因仍为代理协议到期以及运营策略调整。

此外值得注意的是,8月份进入过iOS日畅销榜TOP200的新游数量为23款,为2021年以来入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档时间的投放意愿比较大。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年8月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1649110.html Thu, 21 Sep 2023 06:26:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1649110

Sensor Tower商店情报平台显示,2023年8月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%,详细报道如下。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP30

随着8月9日1.2下半卡池以及8月30日1.3上半卡池的推出,《崩坏:星穹铁道》本期收入环比增长 29%。同时,《原神》4.0枫丹版本上半卡池也于8月16日上线。在这两款游戏的带动下,米哈游移动端8月收入环比增长16.7%,使得全球手游发行商收入榜前三再度被中国厂商包揽,分别是腾讯游戏、网易游戏和米哈游。

7月14日上市的大型箱庭式动作RPG游戏《晶核》 有效抓住暑期档并延续强劲的市场表现,8月收入环比增长35%,进入中国iOS手游收入榜前五。发行商朝夕光年的收入相应增长20.8%,再创新高,位列中国手游发行商收入榜第6名。

得益于在韩国和美国市场的卓越表现,冰雪题材生存策略手游《Whiteout Survival》跻身8月全球SLG手游收入冠军。发行商点点互动收入连续2个月实现10%的环比增长,创下新的纪录。

8月2日,《蔚蓝档案》日语版开启多款三星角色限时招募活动,游戏随即登顶日本iOS手游畅销榜,发行商悠星网络8月收入相应环比增长21%,排名前进三位至第8名。

沐瞳科技RPG新游《Watcher of Realms》延续7月的强劲表现,本期收入突破1000万美元,为发行商带来13%的收入增长。作为参考,欧美市场收入最高的Squad RPG手游《RAID: Shadow Legends 突袭:暗影传说》2019年上市至今,虽然月活跃用户从巅峰时期的470万回落至150万,但月收入仍超过2000万美元,累计收入超过13亿美元,这个赛道有望成为中国厂商出海欧美市场的又一增长点。 

本期增长幅度最高的头部厂商当属哔哩哔哩。随着国服7周年活动开启,《命运-冠位指定》本期收入环比增长750%,是2022年以来收入最高的月份。同时, 期待已久的《闪耀!优俊少女》在8月30日公测当天跻身中国iPhone手游畅销榜前十。加上8月10日推出的异世界幻想史诗手游《千年之旅》,8月哔哩哔哩手游收入环比激增285%,重回发行商收入榜第24名。

柠檬微趣旗下合并手游《Gossip Harbor®》(绯闻港口)和《Seaside Escape》(漫游小镇)保持稳健的增长势头,使得发行商8月收入环比增长6%,再次刷新收入纪录。

竞技世界MOBA手游《曙光英雄》近期推出的多款新皮肤和新英雄将游戏热度快速推高,并在8月18日收入实现突破性增长。本期该游戏登顶中国iOS手游下载榜,收入达到7月的36倍,使得发行商移动端收入环比增长24.5%。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是鹰角网络紫龙游戏冰川网络益世界完美世界智明星通雅乐科技心动网络途游游戏 和 英雄游戏 共40家厂商。

中国App Store手游收入TOP20

由NEXON官方团队研发,腾讯发行的冒险岛IP正版手游《冒险岛:枫之传说》于8月17日公测,在一众新游中脱颖而出,连续两天登顶中国iPhone手游下载榜,成为8月中国iOS手游收入榜前十唯一的新面孔。

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DataAI:2023年8月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强 //www.otias-ub.com/archives/1648552.html Wed, 20 Sep 2023 06:14:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1648552

2023 年 8 月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉,米哈游、腾讯海外创收成功超过 1 亿美元,点点互动超越三七互娱来到收入榜单第 3 位。除 White Out Survival(寒霜启示录)全球收入快速增长以外,点点互动另一款农场模拟游戏 Dragonscapes Adventure(飞龙岛历险记)在欧美市场表现不俗,帮助发行商月度营收增长 13%。其余排名上升明显的游戏厂商还包括悠星网络、Habby、星合互娱、乐元素、天游网络以及心动网络。

港澳台市场助力多家发行商收入提升

心动网络在本期表现十分亮眼,8 月收入排名较上个月攀升 12 位,来到第 26。这不得不归功于其在该月发行的新游 铃兰之剑:为这和平的世界 。截至 2023 年 8 月 31 日,这款战棋RPG手游在港澳台地区已获得近 400 万美元营收。凭借经典的像素画风,丰富的分支剧情,以及高度策略性的战棋玩法,该游戏商店评分也一直稳定在 4.5 以上。另一家在港澳台市场开花的游戏公司天游网络则是靠着一款仙侠类 MMORPG 游戏 — 轮回双生 。该游戏目前在新加坡、马来西亚以及港澳台地区发行,但主要收入均来自港澳台地区(收入贡献超 90%),天游网络也顺势来到收入榜第 25 位。由此可见,港澳台仍然是特定游戏类别不容忽视的重要市场。

其余公司榜单情况请参考榜单图片。

2023 年 8 月中国手游出海表现总结:新老游戏共同发力,整体表现超过 7 月。本期中国手游出海榜单前 30 的产品共在海外市场吸金 7 亿美元,环比增长 5.7%。榜单前三分别为 Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁道)、PUBG MOBILE 和 Genshin Impact(原神)。崩坏:星穹铁道 与 原神 均在八月进行了版本更新,并分别实现 45% 与 8% 营收增长,吸金实力有目共睹。本月吃到大版本更新红利的还包括 GODDESS OF VICTORY: NIKKE(胜利女神:妮姬)、Survivor!.io(弹壳特攻队)、MARVEL SNAP 等多款产品。

在经历长期测试调优之后,沐瞳旗下团队战斗 RPG 手游 Watcher of Realms 在 7 月正式全球发行,并在 8 月继续发力,成功跻身出海收入榜单前三十,锁定第 26 位。

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Sensor Tower:2923年8月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元 蝉联全球手游畅销榜冠军 //www.otias-ub.com/archives/1650526.html Tue, 19 Sep 2023 11:47:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1650526 近日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower,公布了今年8月全球热门移动游戏收入TOP10榜单。

数据显示,今年8月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4亿美元的收入位列榜单第2名。其中,50%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占10.4%,印度市场占7.1%。

米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第3名,8月9日,游戏推出了新角色卡夫卡,创下当月收入高峰,并连续6天在中国iPhone手游畅销榜上位列前5名。8月30日,该游戏发布了新版本,引入了新角色丹恒·饮月,使收入进一步提升,并跻身中国iPhone手游畅销榜榜首。

值得注意的是,自从6月《原神》在全球热门移动游戏收入榜排名第8后,7月和8月的榜单上就再也没有出现其身影。

总的来看,2023年8月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.9亿美元,同比基本持平。

美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球总收入的28.5%。中国iOS市场排名第2,占20%;日本市场排名第3,占17.1%。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年8月40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20.7亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1646837.html Fri, 08 Sep 2023 12:51:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1646837 近日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布“2023年8月中国手游发行商全球收入排行榜”。

8月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元(约合152亿元人民币),占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。

据了解,得益于8月9日1.2下半卡池、8月30日1.3上半卡池,《崩坏:星穹铁道》本期收入环比增长 29%。同时,《原神》4.0枫丹版本上半卡池也于8月16日上线。

在这两款游戏的带动下,米哈游移动端8月收入环比增长16.7%,使得全球手游发行商收入榜前三再度被中国厂商包揽,分别是腾讯游戏、网易游戏和米哈游。

值得关注的是,Sensor Tower表示,本期增长幅度最高的头部厂商为哔哩哔哩。随着国服7周年活动开启,《命运-冠位指定》本期收入环比增长750%,是2022年以来收入最高的月份。

同时,《闪耀!优俊少女》在8月30日公测当天跻身中国iPhone手游畅销榜前十,加上8月10日推出的异世界幻想史诗手游《千年之旅》,8月哔哩哔哩手游收入环比激增285%,重回发行商收入榜第24名。

自 快科技

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IGN:调查发现一半以上游戏开发者最近两年曾大量加班 //www.otias-ub.com/archives/1646245.html Wed, 06 Sep 2023 12:47:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1646245

一项新的工会调查获得的结果进一步引发了人们对游戏开发中的加班文化的担忧,超过一般的开发者曾在过去两年内经历过加班赶工。根据 IGN 报道,被称为国际戏剧舞台工人联盟(IATSE,目前正代表漫威视觉特效员工争取成立工会的团体)的娱乐行业工会在2023 年 3 月至 8 月中旬期间收集了数百名 3A、移动和独立开发商的数据。

57% 的受访者表示他们最近参与了一款 3A 游戏的开发。参与开发者平均行业经验为 6.9年,不到一半的受访者在游戏行业工作了 7 年以上。

IATSE 的调查显示,大多数受访者表示他们平均每周工作 40 小时,但 1/4 的受访者表示他们工作了 41 小时或以上。据称最长的平均工作时间为每周 95小时(如果一周 7 天无休则平均每天依然为 15 小时)。

超过一半(58%)的受访者表示他们的工资为年薪,而 26.4% 的受访者为时薪。许多受薪开发者报告了关于加班费的问题,其中一些人表示加班费是“豁免”的。一位开发者表示:“令人沮丧的是根据加利福尼亚州加班法,我每天工作14 小时应该获得 18 小时的工资,而我只拿到 8小时的工资。”

在接受调查的人中,54.3% 的人表示他们未能协商加薪。将近一半的受访者(45.2%)表示,他们的薪酬与生活成本收支不平衡,近 20% 的受访者则不确定。

退休保障也是一个重大问题。超过 36% 的开发者表示他们没有雇主资助的退休计划。

当被问及是否相信自己的职业生涯可持续时,42.9% 的员工给出了肯定的回答,37.9% 的开发者认为它“不可持续”,19.2%的人不确定。

IATSE 的调查还涵盖了行业经验、自由职业薪酬、是否需要做职位描述之外的任务、远程工作、医疗保健等数据。

IATSE 计划与受访者举行一次围绕“游戏行业工会化展开讨论”的线下大会,以确定下一步行动。

去年,UNI Global 工会的一份报告发现,79% 的游戏行业员工支持成立工会。

自 3DMGame

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Sensor Tower:2023年7月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1645714.html Wed, 06 Sep 2023 05:17:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1645714

Sensor Tower 商店情报数据显示,Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以将近2100万次下载,位列7月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了27.7%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占9.4%和8.3%。7月7日,该游戏迎来了6周年庆,并在每周推出限时Craftland游戏模式。值得注意的是,这些新模式恰逢其下载量达到峰值。此外,玩家能通过各种活动获取周年庆道具、皮肤和套装等。这一系列活动进一步巩固了Garena《Free Fire》下载榜冠军位置。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

《Roblox》以2040万次下载排名第2。巴西是该游戏第一大市场,贡献了12.9%的下载量;美国市场以12.2%紧随其后,排名第3的墨西哥市场占7.3%。在7月期间,该游戏与知名化妆品品牌Fenty Beauty携手,呈现出一个沉浸式的虚拟品牌体验。玩家参与寻宝、迷宫和产品定制等活动以获取道具。此外,7月份推出的限量“Puffy Puffer Fish”道具,以及旨在改善游戏体验的更新等,有效地促使下载量激增。

排名前五的另外3款游戏依次为Gametion《Ludo King》,Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》和腾讯《PUBG Mobile》。

2023年7月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量超过47.4亿次,环比增长6.8%。印度市场以8.33亿次下载排名第1,占全球总下载量的17.5%。巴西市场以9%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.4%。

腾讯旗下射击手游《Arena Breakout 暗区突围》7月中旬登陆海外市场并引起广泛关注,凭借沉浸式的战斗体验和高自由度的战术策略,成功进入下载量增长榜第3名。

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Sensor Tower:2023年7月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1642879.html Mon, 04 Sep 2023 07:03:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1642879 Sensor Tower商店情报平台显示,2023年7月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.1%,详细报道如下。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP30

6月30日公测的武侠手游《逆水寒》上市首30天基本保持在国内iPhone手游畅销榜前三,位列7月全球iOS手游畅销榜第2名,成为本期网易游戏旗下收入最高的手游产品。同时,赛车手游《巅峰极速》7月收入环比增长141%,位列中国iOS手游畅销榜第9名。得益于这些高品质新游的卓越表现,本期网易移动游戏收入环比提升69%,重回全球手游发行商收入榜第2名。

朝夕光年于7月14日推出的大型箱庭式动作RPG游戏《晶核》,凭借出色的题材设定和战斗表现在近期上市的众多新游中脱颖而出,仅用半个月时间攀升至中国iOS手游畅销榜第8名。若仅统计7月下半月的收入,该游戏高居收入榜第4名,仅次于《王者荣耀》、《逆水寒》和《和平精英》。在《晶核》的带动下,朝夕光年收入环比激增109%,创历史新高,排名前进7位至第8名。

在国服上市前夕,《蔚蓝档案》在日本市场迎来2.5周年庆典。丰富的活动使得游戏收入环比增长163%,位列7月日本手游畅销榜第9名,发行商悠星网络收入相应环比提升40%。

7月中旬,沐瞳科技在海外市场推出RPG手游《Watcher of Realms》,加上《Mobile Legends: Bang Bang》限时皮肤和新英雄等内容,发行商本期收入环比增长36%,位列榜单第15名。

延续6月28日公测的火爆开局,《新石器时代》7月收入环比增长802%,跻身中国iOS手游畅销榜第15名。这款经典IP正版授权的手游,使得鹿游网络成为本期最大的黑马,空降榜单第23名,位列全球发行商收入榜第64名。

得益于《Gossip Harbor®》(绯闻港口)、《Seaside Escape》(漫游小镇)等多款合并手游收入稳步增长,柠檬微趣7月收入环比提升5%,再创新高。

随着《三国杀》手游周年庆活动在7月15日开启,游卡网络移动端收入环比提升44%,创下新的纪录并首次进入发行商收入榜Top30。

在末日题材持续跑出多个爆款手游之后,动物题材的热度也逐渐升温。Tap4Fun旗下以猿猴和太空建设为背景的SLG手游《猿族时代 Age of Apes》,6月收入开始快速提升,成为本期发行商旗下收入最高的手游产品。星合互娱7月初在欧美市场推出野兽题材SLG手游《Beast Lord: The New Land》收入稳步增长,使得发行商收入环比提升4%,排名前进7位至第22名。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是Mattel163竞技世界完美世界游酷盛世雅乐科技益玩游戏 和 诗悦网络 共37家厂商。

中国App Store手游收入TOP20

随着《逆水寒》、《晶核》、《巅峰极速》、《新石器时代》等多款新品大作上市,7月中国iOS手游市场收入环比提升8.8%,同比提升2.5%,虽略低于春节档期,但市场复苏势头日益显现。

值得留意的是,《蛋仔派对》已连续7个月稳居中国iOS手游DAU排行榜第2名。随着其出海进程的推进,这款游戏在全球市场积累的内容生态或将进一步巩固网易在休闲竞技和UGC赛道的领先地位。

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Sensor Tower:2023年第2季度 Sensor Tower 商店情报数据纵览 //www.otias-ub.com/archives/1642883.html Fri, 01 Sep 2023 07:05:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1642883 TikTok保持主导地位

席卷全球的社交媒体应用TikTok连续第12个季度位列全球下载量榜首,表现出在应用市场无法撼动的领导地位。凭借丰富的内容生态,TikTok已经成为一种文化现象,持续吸引全球用户的观看和参与。

通过不断进化,TikTok成为用户发挥创意、娱乐他人和发现新内容的平台,TikTok培育了一个与众不同的高魅力和高互动社区。凭借其简单易用的界面、丰富的音乐和特效库,以及算法驱动的个性化推荐,TikTok提供沉浸易上瘾的体验,让用户难以放下手机。

应用市场的巨头

继TikTok之后,字节跳动又推出了一款席卷全球市场的应用:CapCut。自2022年第四季度起,CapCut一直稳居全球应用下载榜前五名,进一步巩固了字节跳动的影响力,展现了其在开发高人气应用方面的深厚实力。

另一个值得关注的应用是Temu,这款PDD Holdings发行的产品首次进入全球下载榜前十,实现了里程碑式的突破。由于Temu成功开拓了欧洲市场,使得下载量大幅增长。从2023年第一季度到第二季度,Temu的季度下载量增加一倍以上,从3100万跃升至7400万。Temu的人气仍在提升,正成为影响全球市场的重要应用。

另一方面,Warner Bros Discovery 2023年5月23日将HBO Max更名为“Max”的战略举措带来了显著成效。更名后的Max热度迅速提升,在2023年6月以高达2150万次下载跃居美国市场第二位。

教育类应用通过“连续打卡”提升用户参与度

继Duolingo成功推出”连续打卡”功能后,更多教育类应用也开始推出类似功能,在2023年上半年掀起一股“连续打卡”的浪潮。在Google Play和App Store上,各类教育应用都开始加入这一功能,并在应用描述中加入“打卡”一词。“连续打卡”的日益普及表明,各类应用,尤其是教育类应用,逐渐认识到该功能在提升用户黏度方面的重要作用。可以看到,在加入了“连续打卡”相关功能后,Busuu和Drops等应用的使用次数和时间都有了显著的提升。

Busuu和Drops是两个非常典型的案例。加入连续打卡功能后,这两个平台的用户互动和参与度都有了大幅提升。事实证明,“连续打卡”可以非常有效地激励用户坚持学习和通过持续进步获得成就感。

综合来看,2023年第二季度,我们看到TikTok延续霸主地位,字节跳动通过CapCut再获成功,Temu突破性跻身全球下载量前十。在教育应用领域,“连续打卡”成为提升参与度的重要推动力。欢迎下载报告,获取关于2023年第二季度全球移动市场的进一步分析。

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2023年Q2腾讯本土市场游戏收入318亿元 环比下降9.5% //www.otias-ub.com/archives/1644791.html Thu, 31 Aug 2023 12:50:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1644791

腾讯今年不容易。

2023年8月16日Q2财报一出,市场质疑声音不少。首先是今年Q2营收1492亿元人民币,同比增长11%,距离分析师的期望值少了25亿。而净利润的落差更大,尽管262亿元人民币的净利润同比增长41%,但距离分析师预期少了73亿元。有分析师马上站出来高呼:别买腾讯股票了!

昔日的功臣腾讯游戏,如今却成了内鬼。

分析师对腾讯的预期,很大程度上依托于整个游戏市场的回暖,毕竟腾讯近1/3的营收来自游戏。

而2023年游戏行业复苏势头相当凶猛。根据伽马数据发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年Q2,中国移动游戏市场实际销售收入580.11亿元,环比上升19.13%;同比上升15.92%。

反观腾讯,作为全球最大的游戏公司,2023年Q2本土市场游戏收入318亿元,同比持平,环比下降9.5%;国际市场收入127亿美元,同比增长18.7%,环比下降3.8%。

缺乏爆款、错过二次元,是外界对腾讯游戏两个最大的槽点。

但这真是腾讯最焦虑的问题吗?或许真正的问题在于,游戏层面,腾讯没有真正找到焦点。

01

爆款没那么重要

运营才是王道

面对外界“新品缺席是否导致营收下降”的疑问时,腾讯总裁刘炽平表示这不是主要原因。

站在幸存者偏差的角度,我们看到当下很多公司凭借某个爆款游戏,不仅狠刷了一波存在感,甚至出现了像莉莉丝、米哈游这样的黑马,仅凭爆款就能冲破腾讯、网易的围栏。

但站在卫冕者角度,过于期待爆款是一个高风险的做法。

以2022年的游戏市场为例,整个手游市场推出了280款三消类游戏,月营收超过5万美元的有6款,比例2.2%;吃鸡类射击游戏上架678款,月营收超过5万美元的有4款,比例0.6%;综合休闲类游戏上架18395款,月下载超过50万的157款,比例0.85%。

一名游戏从业者表示,在游戏行业有一个三七法则,游戏公司需要1个主力现金流+2个当季爆款的营收,才有可能接得住剩下7个游戏亏的钱。即便是只出精品游戏的米哈游,也贯彻了将《崩坏》系列赚的钱投入到《原神》,将《原神》赚的钱投入到新产品研发的思路。

更何况“出爆款”这个方向,腾讯并不擅长。

在国外,至今还有很多人不知道全球游戏营收最高的公司是腾讯。他们印象中,腾讯似乎和游戏扯不上什么关系。

这是因为腾讯旗下的火爆游戏,没有一款是自己开发的。例如,PUBG的游戏厂商是韩国魁匠团(前身为蓝洞),无畏契约(Valorant)、英雄联盟(LOL)的游戏厂商是美国拳头游戏…

而腾讯所做的,就是把能出爆款游戏的公司买下来,然后运营他们。

此前腾讯投资了超过33家游戏公司,投资金额近千亿元,并且仍然在不计成本的投资和收购。仅在今年7月,腾讯就收购了利物浦独立游戏工作室Lucid Games,将其并入光子工作室群,投资了今年3月刚成立的Lighthouse Games,并成为波兰知名游戏厂商Techland(代表作《消逝的光芒》)的最大股东。

在运营常青游戏方面,CF《穿越火线》、DnF《地下城与勇士》均已走到了第15年,至今仍是腾讯稳定的现金流保障,《王者荣耀》8年,《PUBG》5年,仍然在组织电竞比赛。反观暴雪,曾经点燃全球电竞之火的星际和魔兽,如今只能靠老玩家用爱发电来组织一些零星的“民间”比赛。

在腾讯收购、投资过的公司中,有的销声匿迹,有的默默无闻,有的成就伟业,但无论他们的命运如何,最终结果都是将几乎没出过爆款游戏的腾讯,送上了全球游戏一哥的位子。

02

二次元只是战略性防御

并不是主攻方向

米哈游让人们看到了二次元人群的消费能力。

旗下《原神》6600万月活用户,在2022年为米哈游贡献了40亿美元的收入。相应的,《原神》也已经成为史上投入最高的游戏。有统计称,《原神》到2022年的投入可能高达5亿美元,超过4亿美元的《星际公民》。

这是因为,《原神》这类二次元游戏,需要从剧情、视觉、音乐、玩法机制以及UX等各个方面,进行全方位的精益求精,以应对玩家日益提高的游戏体验需求。

首先画面要精美,即便在手机上也要尽可能和端游看齐;其次音乐要到位,不同的场景都要配置音乐,下雨和晴天都要有不同的BGM,原神甚至对应现实中的春节与元宵节,连续举办三年海灯节;每个角色/道具都要有一个背景故事;为了培养用户对角色的好感,还要针对特定角色创作专属的游戏剧情,加深用户的参与感,从而将角色塑造的更加丰满…而这一切,都需要放在一个巨大的架空世界观体系之下,当中还会涉及到的不同地域、文化的融合和碰撞等等。

这显然不是腾讯喜欢的方式。

8月24日,网传由米哈游前骨干领衔、腾讯天美对标《原神》的游戏“代号:NXS”暂停研发,腾讯随即辟谣称项目仍在推进中。然而在降本增效的压力下,外界普遍对腾讯的表态持怀疑态度。

更何况,即便是《原神》,营收也开始出现了波动。AppMagic报道称,今年5月《原神》收入5380万美元,为“原神史上最低收入月”,而米哈游也一直在积极寻求《原神》之外的增长曲线。

这对腾讯来说,并不能算好消息。

和此前的开放世界游戏相比,腾讯可以说完全不懂二次元。尽管腾讯动漫宣称是中国最大的网络漫画平台及版权商,漫画/动画企划发行出品方,海外漫画/轻小说电子版引进方,但二次元这个群体,不是单靠动漫就能摸透的。

腾讯拿下被给予厚望的隆匠网络旗下主力产品《玛娜希斯回响》日服版权后,上线不到1年即停服;番糖网络《猫之城》上线半年流水不足百万;二元网络《跃迁旅人》开服3个月就停止更新。

但,只要有一款能拿得出手的游戏,腾讯游戏的任务就完成了。

在Q2财报中,《胜利女神:妮姬》被重点提及。这款由韩国ShiftUp Corp开发、2022年11月4日全球公测、被评价为“被36D晃到头晕”的二次元风格游戏,营收超过4亿美元。在氪金方面,玩家称妮姬几乎是原神的2倍,而这并不妨碍腾讯在二次元游戏赛道,已经交出了一张过得去的答卷。

我们甚至有理由相信,一旦二次元游戏不再火爆,腾讯可能会毫不犹豫的放弃这条防线,将更多的资源向更能提供稳定现金流的游戏倾斜。而且,全球最大的游戏市场在欧美,这里二次元浓度相比亚洲国家来说非常低。

腾讯想要拿下欧美市场,二次元游戏算不上是好的选择。

03

被忽视的SLG

腾讯的必争之地

人们总是容易被爆款游戏吸引,忽略那些没有站到聚光灯下默默赚钱的游戏,比如SLG。

SLG本意为Simulation Game策略游戏,现特指回合制策略游戏以及即时策略游戏。例如智明星通的《列王的纷争(简称COK)》和网易的《率土之滨》,以及经常在视频网站广告里看到的《万国觉醒》《三国志战略版》等。

▲图:游戏品类演变

这类游戏的特点就是,玩法大同小异,主要就是让海量玩家在沙盘式大地图下,通过一段时间的发育,借助群体社交的策略,不断获得征服对手的快感。一般而言,SLG游戏基本要素包括战争对抗、掠夺扩张和策略选择,既有争夺领地、掠夺资源,也有角色养成、精英建造等玩法。

尽管存在感远不如吃鸡、王者荣耀、原神那么强,但在全球最大的游戏市场欧美,SLG是收入占比最高的品类。也就是说,SLG不仅能有效提升盈利能力,同时也对腾讯游戏出海占据更大市场,有着重要意义。

典型案例,就有莉莉丝和三七互娱等。

和《原神》这类二次元游戏刚好相反,SLG弱化剧情,特效简单,角色单薄。同时,SLG游戏投入低,营收周期长,用户粘性和氪金意愿都很高,最重要的是,单纯看投入产出比的话,SLG游戏盈利能力要远高于原神这类高投入、高维护的产品。

这是最契合腾讯的游戏类型,却又是腾讯最头疼的问题。

腾讯第一款完成体SLG手游,可以追溯到2014年根据页游《七雄争霸》改编的同名手游。2011年,页游《七雄争霸》月收入过亿,成为和CF、DnF并列的腾讯三大现金牛,然而转成手游后却不太成功。

此后尽管腾讯一直在深耕SLG领域,几乎每年都有新作推出,同时常青老游也依旧在运营,无奈在SLG赛道一直占不到便宜。

迄今为止,腾讯最拿得出手的SLG游戏只有基于COK微创新的《乱世王者》。即便如此,相比SLG三巨头(网易《率土之滨》、灵犀互娱《三国志战略版》、莉莉丝《万国觉醒》),差距仍然非常明显。

而这,还是在腾讯十分擅长的赛事运营、新文创、泛娱乐、重度商业手游的加持下,取得的成绩。而且,SLG有一个关键功能,就是团战。帮会之间对阵,讲究的就是一个协同作战、调度周密。于是微信、QQ就成为团战的最佳沟通工具。

这一次,腾讯为别人做了嫁衣。

腾讯可以忍受爆款游戏产量不足,也可以随时放弃所谓的二次元游戏赛道,但SLG赛道的落后不能忍。可以预见,未来SLG赛场竞争将会更加激烈,腾讯能不能稳住局面,就只能由时间来决定了。但眼下,腾讯必须找准焦点,拿回优势地位。

自 Techweb

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Data.ai:预计2023年全球移动端游戏收入将达到1080亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1644618.html Wed, 30 Aug 2023 13:02:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1644618

根据 Data.ai 与 IDC 合作发布的《2023年游戏聚焦》报告称,今年全球移动端游戏收入将达到 1080 亿美元。该报告还包含了游戏主机市场规模,预计今年有望达到 430 亿美元,同比增长 3%。报告将这一增长归因于索尼 PS5 和微软 Xbox Series X|S 主机消费者支出增加。

今年 PC/Mac 游戏市场收入预计将同比增长 4%,达到 400 亿美元。该市场分析公司表示,基于订阅的游戏收入将引领该行业的消费者支出。

与此同事,报告称手持设备/掌机收入预计将下降 20%,至 30 亿美元以下。Data.ai 指出,这是由于任天堂 Switch Lite 对消费者的吸引力下降所致;但同时,对 Valve的 Steam Deck 以及其他手持电脑设备的兴趣预计将抵消收益下滑。

此外,报告预计 2023 年全球所有平台的云串流游戏收入将达到 38 亿美元。

自 3DMGame

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Sensor Tower:2023年7月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1642890.html Tue, 29 Aug 2023 07:08:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1642890

Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年7月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。7月8日,该游戏推出了米莱狄完美假期皮肤,创下了当月收入的高峰。随着两款限定皮肤返场,新英雄朵莉亚的引入,以及夏日福利等内容更新,该游戏不仅保持了玩家浓厚的兴趣,也进一步巩固了在畅销榜上的冠军位置。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.72亿美元收入重回榜单第2名。其中,62.8%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8%,印度市场占3.5%。7月4日,随着新功能载具置换的引入,该游戏在中国iPhone手游畅销榜上连续4天霸榜。7月7日,该游戏推出《纯梦嫁纱》活动并创下当月收入高峰。延续其成功势头,7月14日,该游戏与世嘉合作,推出索尼克主题皮肤,进一步提升了收入。

网易《逆水寒》手游以1.13亿美元收入位列榜单第3名。得益于出色的美术设计和丰富的游戏内容,这款武侠MMORPG手游在7月期间稳居中国iPhone手游畅销榜前3名。此外,该游戏还荣登7月全球手游收入增长榜榜首。

收入榜前五另外两款游戏为Dream Games《Royal Match》和King《Candy Crush Saga》。

2023年7月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.6亿美元,同比基本持平。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球总收入的28.7%。中国iOS市场排名第2,占19.7%;日本市场排名第3,占16.4%。

凭借独特的魔法与机械题材和沉浸式战斗体验,朝夕光年魔导朋克动作RPG手游《Crystal of Atlan 晶核》在发布首月成功进入收入增长榜第4名。

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NikoPartners:调查发现日本青少年玩家中主机依然比手游更受欢迎 主机玩家占受访者的72.3% //www.otias-ub.com/archives/1642087.html Tue, 22 Aug 2023 12:21:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1642087

根据亚洲市场调研公司 NikoPartners 的一份新报告显示,游戏主机是日本年轻游戏玩家最受欢迎的平台。该公司的年度《日本青少年游戏玩家报告》对 300 多名 6 至 18 随游戏玩家的家长以及 90 多名 16 至18 岁游戏玩家的家长进行了调查。

根据这项报告称,主机游戏依然是日本游戏玩家中最受欢迎的游戏形式,主机玩家占受访者的 72.3%。其次是手机游戏(63.5%)。只有 14.7% 的受访者为 PC 玩家。

Niko Partners指出,比起其他平台,家长更喜欢游戏主机,因为游戏内容的可见性和可控性更强。

此外,日本青少年玩家平均每周在移动设备上游玩 7.9 小时,而主机和 PC 游玩时长则为 6.5 小时。

据该公司称,乃年轻的日本游戏玩家比成年玩家更容易接受外国游戏、电子竞技、游戏直播和互联网内容创作者,46% 的受访青少年表示感兴趣,而日本整体玩家的这一比例则仅为12%。

公司 CEO 兼创始人 Lisa Hanson 表示:“非日本游戏公司有机会扩大和增加日本的业务,因为日本青少年玩家本身就是一个潜在市场。“

调查还发现,日本父母“对游戏持有更积极的看法”,并且他们自己本身也更有可能是游戏玩家。67% 的 6 至 18岁青少年父母认为,监督游戏是他们的职责,而不是政府的职责。Niko Partners 的报告显示,45.8% 的日本年轻玩家也赞同这一观点。

自 3DMGame

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Sensor Tower:2023年7月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.2亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1640388.html Wed, 16 Aug 2023 12:52:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1640388 移动应用数据分析公司Sensor Tower发布“2023年7月全球热门移动游戏收入TOP10”。数据显示,今年7月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.2亿美元(约合16亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军。

据了解,推出新皮肤是《王者荣耀》该月大赚的原因之一,7月8日,推出米莱狄完美假期皮肤,创下当月收入高峰,随着两款限定皮肤返场,新英雄朵莉亚引入,以及夏日福利等内容更新,进一步巩固在畅销榜上冠军位置。

排名第2的依然腾讯家的产品,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.72亿美元收入重回榜单第2名。

其中,62.8%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8%,印度市场占3.5%。

Sensor Tower表示,7月7日,该游戏推出《纯梦嫁纱》活动并创下当月收入高峰,14日又与世嘉合作,推出索尼克主题皮肤,进一步提升了收入。

网易《逆水寒》手游以1.13亿美元收入位列榜单第3,不仅在7月稳居中国iPhone手游畅销榜前3,同时还登上了7月全球手游收入增长榜榜首。

自 快科技

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日本25%手游玩家月额氪金低于499日元 微氪占比最高 //www.otias-ub.com/archives/1636697.html Mon, 07 Aug 2023 13:55:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1636697

众所周知,虽然如今的手游基本都是“免费”,但是毫不影响上架赚钱,原因就是内部氪金,日前日媒发起了手游玩家月额氪金调查,结果显示 499日元以下微氪占比最高。

·本次日媒邀请了100位男女手游玩家参与调查,结果似乎符合预期,其中 499日元以下微氪占比最高25票,1000~2999与500~999阶段占比各23票,而比较高价的10000日元以上与5000~9999各自只有10票。

·至于氪金的理由也是五花八门,比如选择只氪金499日元以下的玩家表示担心游戏不知何时就会停服,不想投入过多。

·氪金10000日元以上的玩家则表示,由于参与游戏中的团战、互动等等都需要大量的金钱才能不落人后,而且大量氪金玩起来明显更舒畅。

自 3DMGame

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