市场调研公司NPD Group最新报告指出,2至17岁的美国电子游戏玩家数量比2009年增加了12.68%,但同一时期美国2至17岁的人口仅增长了1.54%(游戏邦注:该调查执行于今年8月1日至15日,样本是4136名年龄介于2至17岁的用户)。
这种情况表明,游戏已成为美国少年儿童的普遍娱乐方式,约91%的美国儿童(约6400万)是游戏玩家。
增势最为明显的是2至5岁的儿童玩家群体,其数量比2009年增长了17%,15至17岁的玩家、女孩玩家也是增长最快的群体。NPD分析师Anita Frazier称今年儿童用户消费了44%的软件产品。
在这些少儿用户所体验的游戏中,手机游戏所占份额增长最为迅速,已从原来的8%增长至38%。他们在传统手持设备(例如任天堂DS)上体验的游戏增幅相对较小,从38%增长至45%,这种情况主要与平板电脑、iOS设备和Android智能手机的发展有关。
但总体来看,儿童及家长在零售盒装游戏上的投入时间最长,几乎是智能手机游戏的5倍。
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